ZASADY GRY PL
Transkrypt
ZASADY GRY PL
PL ZASADY GRY Od 18 do 36 miesięcy W tym wieku dziecko bawi się tylko drewnianymi elementami. Ustawiając klocki na stojaku, rozwija swoje zdolności motoryczne i koordynację wzrokowo-ruchową. Uwaga! Nie polecamy książeczki z zadaniami dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Od 3 lat Każde zadanie ma dwie strony. Aby od zagadek dziennych (1 - 24) przejść do trudniejszych zagadek nocnych (25 - 48), wystarczy odwrócić książeczkę. Wybierz z książeczki zadanie odpowiednie do wieku dziecka i ustaw je w taki sposób, aby dziecko rozwiązując zadanie miało je przed sobą. Zadaniem dziecka jest ułożenie klocków w taki sposób, aby odtwarzały obrazek w książeczce. W zależności od stopnia trudności zadania obrazek może przedstawiać wszystkie szczegóły lub tylko zarys, cień ułożonych elementów. Gdy obrazek ze strony dziennej jest gotowy, razem z dzieckiem porównaj go z zadaniem w książeczce: obrazki powinny być identyczne! Aby sprawdzić rozwiązanie zadania nocnego, odwróć książeczkę i przyjrzyjcie się ilustracji na dziennej stronie – obrazki powinny być identyczne! dd: 20160519HE Made in China © 2002-2008 Concept, game design & artwork: SMART - Belgium. All rights reserved. Designer: Raf Peeters Original product name: Fantasy Blocks Neerveld 14, B-2550 Kontich, Belgium Fax +32 15 45 10 60 - [email protected] www.SmartGames.eu Dystrybucja w Polsce: Granna Sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47 03-788 Warszawa www.granna.pl sklep.granna.pl