Wieczór Kawalerski Paweła i Piotra

Transkrypt

Wieczór Kawalerski Paweła i Piotra
Wieczór Kawalerski Paweła i Piotra
Termin: 04.04.2009
Godzina: 15:00 (na miejscu) - 19:00 (planowane zakończenie ale nie jesteśmy ograniczeni czasowo, gramy aż nam się znudzi, zrobi ciemno, skończą się kllki)
Miejsce: Poligon Wojskowy za Suchym Lasem (koło Złotników), a dokładniej stara fabryka broni “Zbrojownia“
Umiejscowienie na maps.google.pl:
Dojazd z Browaru na Poligon:
http://maps.google.pl/maps?f=d&source=s_d&saddr=Krakowska&daddr=52.498908,
+16.853714&hl=pl&geocode=FfqWHwMdzkECAQ%3BFdwRIQMd0ioBAQ&mra=ls&sll=52.471175,16.892509&sspn=0.074453,0.154495&ie=UTF8&t=h&z=12
Dojazd: Każdy na własną rękę. Mikołaj mówi że dojeżdża tam autobus 905 (bilet
4,00zł)
Zapewniamy: Miłą atmosferę :) Impreza jest organizowana przez firmę zewnętrzną
więc będzie dwóch sędziów, kombinezony, maski, karabiny i po 300 kulet na każdego.
Przywozimy też dwa grille oraz węgiel, będzie ketchup łagodny i pikantny oraz musztarda w ilości niestety ograniczonej więc jak ktoś planuje zalac całego siebie ketchupem i
umaczać się musztardzie to może sobie jakieś jeszcze dodatkowo przywieźć ;)
Dodatkowo: Będzie możliwość zakupienia na miejscu kulek jeżeli komuś się skończą.
Będą kosztować 0,10 zł za kulkę ... czyli 10,00 zł za 100 kule.
Co zabrać ?: Każdy zabiera dla siebie coś co będzie chciał potem ugrilować ... i coś
czym popije to co ugrilował. proponuje do grilla browarka oraz butelkę wody na małe
przerwy pomiędzy strzelaninami. Nie przesadzajcie z ilością alkocholu!! Chodzi o kwestie bezpieczeństwa - to ostrzeżenie od organizatorów ... nikt nie broni spożywać większych ilości po imprezie :) ... ale pamiętajcie o powrocie. Dodatkowo wygodne buty, jak
ktoś ma to rękawiczki oraz jeżeli ktoś ma mniej włosów (jest łysy) to husta na głowę bo
na łysince podobno zostają siniaki po trafieniu. ;)
Plan gry: Gramu na pocztek 90 minut potem 60 minut na grilla i znowu 90 minut,
oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie by na miejscu zostało to zmienione, jak pisałem
nie jesteśmy ograniczeni czasowo.
Scenariusze - żebyście wiedzieli czego się spodziewać :)
ZDOBYWANIE FLAGI PRZECIWNIKA
W grze biorą udział 2 zespoły. Każdy zespół ma swoją flagę umieszczoną w bazie. Wszyscy uczestnicy zaczynają grę w tym samym czasie w swoich bazach. Zawodnicy trafieni
kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją
zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany. Wyeliminowany gracz nie może
podpowiadać swoim kompanom ani zdradzać pozycji przeciwnika. Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
EKSTERMINACJA
W grze biorą udział dwie drużyny. Gra polega na zdobywaniu punktów. Każdy wyeliminowany przeciwnik wart jest 2 punkty a odniesiona flaga 5 punktów. Czas gry to 30
minut. Przepisy są podobne jak w przypadku innych gier. Gra zaczyna się po sygnale
startu. Trafiony zawodnik udaje się do swojej bazy i z niej ponownie wraca do gry. Wygrywa drużyna z największą ilością punktów.
ŁOWCY
W grze udział biorą dwa typy graczy: uciekający i ścigający (1/3). Drużyna uciekająca
będąca w zdecydowanej mniejszości otrzymuje do dodatkowej obrony tarcze oraz radiotelefony motorola do komunikacji. Uciekający wyruszają 5 minut wcześniej niż ścigający. Celem uciekających jest przeżycie 30 minutowej gry. Celem ścigających jest wyeliminowanie wszystkich uciekających w ciągu 30 minut. Trafienie w tarczę nie jest liczone.
AKCJA RATUKOWA
Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika. Dwie drużyny. Terroryści porywają zakładnika, a antyterroryści próbują go odbić Żywego. Gra trwa około 30 minut. Jeśli drużyna
ratunkowa nie zdąży odbić zakładnika to przegrywa .Zakładnik nie może poruszać się,
aż nie zostanie dotknięty przez „swojego” gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom
strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli Żywy powróci do swej bazy.
OCHRONA PREZYDENTA
Sędzia zostaje prezydentem. Gracze dzielą się na drużyny ochroniarzy i terrorystów w
stosunku 2/1. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta
określoną wcześniej trasą. Misja terrorystów polega na zabiciu prezydenta bez względu na własne straty. Gra ograniczona czasowo. Trafieni terroryści i ochroniarze schodzą z pola.

Podobne dokumenty