PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA

Transkrypt

PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA
Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA
UŻYTKOWNIKA
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA
Kategoria: Komputerowe | Projektowanie
Miejscowość: Gdynia
Data rozpoczęcia: 25.08.2014
Data zakończenia: 26.08.2014
Ilość godzin: 14
Czas prowadzenia: Gdynia
Zakończenie kursu:
Płatność: Płatne
Skrócony opis szkolenia
TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS!
Szkoleniem zainteresowane będą w szczególności firmy it, wytwarzające
oprogramowanie oraz agencje interaktywne.
Opis terminu szkolenia
TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS!
Adresaci szkolenia
Kierownicy projektów, menadżerowie, architekci informacji, projektanci interakcji,
specjaliści usability oraz inżynierowie oprogramowania.
Forma przyjmowania zgłoszeń
TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS!
Cel szkolenia
Szkolenie wprowadza w dziedzinę projektowania zorientowanego na użytkownika
(UCD). Omawiane są dobre praktyki i metodyka prowadzenia projektów, co umożliwia
wdrożenie ich w codziennej pracy. Uczestnicy, w oparciu o rzeczywiste przykłady,
nabywają wiedzę i umiejętności pozwalające im weryfikować użyteczność
zaprojektowanych interfejsów.
Zdobyte umiejętności są utrwalane w trakcie ćwiczeń praktycznych – efektem
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego
Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA
UŻYTKOWNIKA
szkolenia jest zaprojektowanie prostej aplikacji w metodyce UCD.
Program szkolenia
1. Wprowadzenie do projektowania interfejsów
• czym są: użyteczność, user experience, architektura informacji?
• proces tworzenia użytecznych projektów w metodyce UCD
• jakie korzyści daje użyteczność interfejsu? (case studies)
• jak wdrażać dobre praktyki projektowe w zespole?
2. Analiza wymagań
• jak poznać wymagania użytkowników? (metody, case studies)
• poznaj swojego użytkownika, czyli dlaczego warto stosować persony?
• ćwiczenia.
3. Dobre praktyki w tworzeniu makiet i prototypów
• terminologia - czym są makiety low-fi, hi-fi, prototypy, paper prototyping?
• dobre praktyki w tworzeniu makiet
• narzędzia do makietowania
• ćwiczenia z paper prototypin.
4. Testy użyteczności jako narzędzie weryfikacji
• metodologia testów użyteczności
• dobór próby i rekrutacja uczestników
• jak opracować scenariusz badania?
• analiza i wnioski
• ćwiczenie - test użyteczności makiet papierowych.
5. Badania jako podstawa projektowania interakcji
• klasyfikacja metod badawczych i ich dobór do problemów badawczych
• ćwiczenia - dobór metod badawczych i planowanie badań.
Opis metodyki szkolenia
• Praca indyw. i w grupach
• Prezentacja multimedialna
• Warsztaty
• Wykład
• Ćwiczenia praktyczne
• Dyskusja
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego
Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA
UŻYTKOWNIKA
Altkom Akademia S.A.
tel. 801 258 566
e-mail: [email protected]
Osoba kontaktowa: Milena Jaroszuk
Godziny pracy: 8-16
ul. Chłodna 51
00-867 Warszawa
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego
Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)

Podobne dokumenty