PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA
Transkrypt
PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA
Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA Kategoria: Komputerowe | Projektowanie Miejscowość: Gdynia Data rozpoczęcia: 25.08.2014 Data zakończenia: 26.08.2014 Ilość godzin: 14 Czas prowadzenia: Gdynia Zakończenie kursu: Płatność: Płatne Skrócony opis szkolenia TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS! Szkoleniem zainteresowane będą w szczególności firmy it, wytwarzające oprogramowanie oraz agencje interaktywne. Opis terminu szkolenia TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS! Adresaci szkolenia Kierownicy projektów, menadżerowie, architekci informacji, projektanci interakcji, specjaliści usability oraz inżynierowie oprogramowania. Forma przyjmowania zgłoszeń TERMIN DOWOLNY i DO USTALENIA – ZADZWOŃ LUB NAPISZ DO NAS! Cel szkolenia Szkolenie wprowadza w dziedzinę projektowania zorientowanego na użytkownika (UCD). Omawiane są dobre praktyki i metodyka prowadzenia projektów, co umożliwia wdrożenie ich w codziennej pracy. Uczestnicy, w oparciu o rzeczywiste przykłady, nabywają wiedzę i umiejętności pozwalające im weryfikować użyteczność zaprojektowanych interfejsów. Zdobyte umiejętności są utrwalane w trakcie ćwiczeń praktycznych – efektem Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA szkolenia jest zaprojektowanie prostej aplikacji w metodyce UCD. Program szkolenia 1. Wprowadzenie do projektowania interfejsów • czym są: użyteczność, user experience, architektura informacji? • proces tworzenia użytecznych projektów w metodyce UCD • jakie korzyści daje użyteczność interfejsu? (case studies) • jak wdrażać dobre praktyki projektowe w zespole? 2. Analiza wymagań • jak poznać wymagania użytkowników? (metody, case studies) • poznaj swojego użytkownika, czyli dlaczego warto stosować persony? • ćwiczenia. 3. Dobre praktyki w tworzeniu makiet i prototypów • terminologia - czym są makiety low-fi, hi-fi, prototypy, paper prototyping? • dobre praktyki w tworzeniu makiet • narzędzia do makietowania • ćwiczenia z paper prototypin. 4. Testy użyteczności jako narzędzie weryfikacji • metodologia testów użyteczności • dobór próby i rekrutacja uczestników • jak opracować scenariusz badania? • analiza i wnioski • ćwiczenie - test użyteczności makiet papierowych. 5. Badania jako podstawa projektowania interakcji • klasyfikacja metod badawczych i ich dobór do problemów badawczych • ćwiczenia - dobór metod badawczych i planowanie badań. Opis metodyki szkolenia • Praca indyw. i w grupach • Prezentacja multimedialna • Warsztaty • Wykład • Ćwiczenia praktyczne • Dyskusja Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego Link : PROJEKTOWANIE ZORIENTOWANE NA UŻYTKOWNIKA Altkom Akademia S.A. tel. 801 258 566 e-mail: [email protected] Osoba kontaktowa: Milena Jaroszuk Godziny pracy: 8-16 ul. Chłodna 51 00-867 Warszawa Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu społecznego Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)