wskazówki dla projektantów aplikacji intouch 10.0

Transkrypt

wskazówki dla projektantów aplikacji intouch 10.0
WSKAZÓWKI DLA PROJEKTANTÓW APLIKACJI INTOUCH 10.0
Wskazówki dla projektantów aplikacji InTouch 10.0 nr 1
5-06-2008
Zakładanie nowego projektu aplikacji
UWAGA! Proces i sposób instalacji oprogramowania InTouch 10.0 został opisany w Informatorze
Technicznym nr 98: ”Instalacja oprogramowania wizualizacyjnego Wonderware InTouch 10.0 dla projektowania aplikacji z wykorzystaniem obiektów graficznych ArchestrA”
W celu utworzenia nowego projektu aplikacji naleŜy z menu Start\Programy\Wonderware uruchomić program
ArchestrA IDE.
Pojawi się okno Connect To Galaxy umoŜliwiające:
• Connect, połączenie z istniejącymi projektami aplikacji,
• New Galaxy, utworzenie nowego projektu aplikacji,
• Delete Galaxy, usunięcie istniejącego projektu aplikacji,
• About, informacje o wersji programu,
• Cancel, zamknięcie okna Connect To Galaxy.
W oknie Connect To Galaxy w celu utworzenia nowego projektu aplikacji naleŜy nacisnąć przycisk New Galaxy.
W oknie New Galaxy w polu Galaxy name naleŜy wpisać nazwę nowego projektu, który zostanie utworzony np.
xyGalaxy, gdzie xy są inicjałami osoby zakładającej nowy projekt. Z kolei w polu Galaxy type naleŜy wybrać
Base_InTouch.cab, aby został utworzyć projekt dla aplikacji wizualizacyjnych InTouch.
Po wprowadzeniu ustawień naleŜy nacisnąć przycisk Create, aby utworzyć nowy projekt.
ASTOR Sp. z o.o.
Dział Oprogramowania Przemysłowego
ul. Smoleńsk 29, 31-112 Kraków
tel.: 012 428-63-30
fax: 012 428-63-09
e-mail: [email protected]
http://www.astor.com.pl
W oknie Create Galaxy pojawi się zestaw komunikatów informujących o postępie w tworzeniu projektu aplikacji.
Po zakończeniu procesu tworzenia projektu przyciskiem Close naleŜy zamknąć okno Create Galaxy.
W oknie Connect To Galaxy naleŜy nacisnąć przycisk Connect, aby zalogować się do utworzonego projektu.
2
Biblioteka aplikacji InTouch
Biblioteka szablonów graficznych ArchestrA
Nazwa
uŜytkownika
Nazwa aplikacji
i komputera
Informacje o zainstalowanej licencji
Po zalogowaniu się do utworzonego projektu aplikacji w środowisku projektowym ArchestrA IDE dostępny będzie
zestaw zakładek oraz róŜnych informacji.
Zakładki Model, Deployment oraz Deriviation nie są wykorzystywane w procesie projektowania aplikacji InTouch,
z tego powodu naciskając ikonę z krzyŜykiem na poszczególnych zakładkach moŜna te zakładki zamknąć.
3
W zakładce Template Toolbox naleŜy rozwinąć drzewo obiektów. W grupie System znajduje się jeden obiekt
o nazwie $InTouchViewApp, który słuŜy do tworzenia nowych obiektów, które reprezentują w środowisku
ArchestrA IDE aplikacje wizualizacyjne InTouch.
NaleŜy zaznaczyć obiekt $InTouchViewApp, kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję New, a następnie
Derived Template.
4
Zostanie utworzony nowy obiekt, któremu moŜna nadać dowolną nazwę np. $xyAplikacjaInTouch_001, gdzie xy
są inicjałami osoby, która utworzyła nowy obiekt.
Po utworzeniu nowego obiektu naleŜy na niego dwukrotnie kliknąć.
Pojawi się okno InTouchViewApp Initialization, w którym naleŜy zaznaczyć opcję Create new InTouch
application, aby utworzyć nową aplikację InTouch. Przyciskiem Next naleŜy przejść do następnego okna.
5
W kolejnym oknie w polu Application Name naleŜy wpisz nazwę aplikacji np. Aplikacja1, a w polu Description
moŜna wpisać opis aplikacji np. Wizualizacja procesu wytwarzania.
UWAGA! Nie naleŜy zaznaczać opcji InTouchView application. Opcja ta jest stosowana przy projektowaniu aplikacji InTouch dedykowanych dla Platformy Systemowej Wonderware.
Po wprowadzeniu ustawień w oknie InTouchViewApp Initialization naleŜy nacisnąć przycisk Next.
Zostanie uruchomiony program WindowMaker, w którym będzie projektowana aplikacja wizualizacyjna.
6