REGULAMIN III Gry Ratowniczej

Transkrypt

REGULAMIN III Gry Ratowniczej
REGULAMIN III Gry Ratowniczej „Stawka większa niż życie”
REGULAMIN
ORGANIZATOR
Organizatorem III Gry Ratowniczej „Stawka większa niż życie” jest 1 DH „Knieja”, Hufca Zielona Góra ZHP.
FABUŁA
Fabułą III Gry Ratowniczej jest serial „Stawka większa niż życie”. Polecamy przed rozpoczęciem gry obejrzeć kilka odcinków lub
wszystkie aby jeszcze lepiej poczuć fabułę.
TERMIN I MIEJSCE
Gra odbędzie się w terminie 14-15.11.2015 na terenie miasta Zielonej Góry i Wzgórz Piastowskich.
START: spotykamy się w sobotę(14.11.2015) o godz. 09:30 w kwaterze głównej dowództwa, której położenie zostanie ujawnione
w zaszyfrowanej wiadomości 14 dni przed startem gry. Wiadomość zostanie doręczona patrolowym w formie listownej.
ZAKOŃCZENIE: w niedzielę(23.11.2014) o godz. 10:30, również w kwaterze głównej dowództwa.
WARUNKI UCZESTNICTWA
W Grze uczestniczą 3-4 osobowe patrole. Wiek uczestników 12-15lat – lata kalendarzowe (Komendant Gry może indywidualnie
rozpatrzeć dopuszczenie młodszych lub starszych uczestników). Liczba uczestników, którzy mogą brać udział w grze jest ograniczona
i wynosi 72 osób (nie więcej niż 18 patroli). W przypadku zgłoszenia większej liczby patroli o kwalifikacji decyduje kolejność zgłoszeń.
ZGŁOSZENIA
Zgłoszenie patrolu należy przesłać do 30.10.2015 roku godz. 23:47 na adres mailowy [email protected],
a potwierdzeniem zgłoszenia będzie email zwrotny nadesłany w ciągu 24h. W razie jego nieotrzymania prosimy o kontakt
z Kierownikiem Zawodów pod numerem tel. 607-429-314.
W zgłoszeniu należy podać nazwę patrolu, trasę H lub HS i uwzględnić następujące informacje o jego członkach:
- imię i nazwisko członków patrolu,
- numer PESEL,
- adres zamieszkania,
- jednostka do jakiej należy uczestnik (np. 1 DH „Knieja”).
Ponadto w zgłoszeniu należy wskazać numer telefonu do patrolowego, który musi być cały czas aktywny tak aby organizatorzy mogli
skontaktować się z patrolem przed rozpoczęciem gry, a także w jej trakcie.
KOSZTY
Wpisowe od pojedynczego uczestnika wynosi 15 zł. W jego ramach zapewniamy:
 nocleg w warunkach szkolnych (należy zabrać śpiwór i karimatę lub materac),
 ciepły obiad w sobotę (śniadania i kolacje we własnym zakresie, organizatorzy zapewniają wrzątek),
 herbatę do posiłków,
 pamiątkowy znaczek lub plakietkę,
 pustą apteczkę – do zwrotu po zakończeniu gry,
 dyplomy i skromne nagrody dla najlepszych.
WPŁATY I ZGODY
Wpłaty i zgody należy przekazać najpóźniej do 30.10.2015 roku do Kierownika Zawodów: pwd. Jarosław Zasacki tel. 607-429-314.
Brak wpłaty w wyznaczonym terminie będzie skutkowało skreśleniem członków patrolu z listy uczestników gry.
Wpłaty mogą zostać dokonane również na konto Hufca Zielona Góra ZHP z podaniem w tytule przelewu: Składka zadaniowa imię i nazwisko patrolowego, nazwa patrolu, IIIGR. Konto do wpłat:
Bank Zachodni WBK S.A. I O/Zielona Góra
43 1090 1535 0000 0000 5301 9261
str. 1
REGULAMIN III Gry Ratowniczej „Stawka większa niż życie”
WYPOSAŻENIE PATROLU
Każdy patrol musi posiadać:
 apteczkę, w skład której wchodzić powinny: gaza wyjałowiona (szt. 1), kompresy gazowe (op. 5), bandaże 5cm ( szt. 7),
latarka (szt. 1), nożyczki (szt. 1), agrafki (szt. 3), kartka lub mały notatnik(szt. 1), ołówek (szt. 1), gwizdek (szt. 1), woda (min. 0,5
litra), rękawiczki (6 par), koc termiczny (szt. 1); chusty trójkątne (szt. 2).
 co najmniej jeden telefon komórkowy z naładowaną baterią i możliwością wykonywania połączeń,
 zabronione jest używanie sprzętu medycznego innego niż wyznaczony przez organizatora.
Każdy uczestnik musi posiadać:
 regulaminowe umundurowanie ZHP,
 śpiwór oraz karimatę lub materac,
 kubek, menażkę, sztućce,
 obuwie ciężkie do pobrudzenia,
 obuwie zmienne do szkoły,
 latarkę z bateriami,
 prowiant na śniadania i kolacje,
 przebranie wojenne (możliwość pobrudzenia).
ZAKRES UMIEJĘTNOŚCI
Podczas Gry od uczestników mogą być wymagane następujące zagadnienia z zakresu pierwszej pomocy:
 umiejętność zbierania wywiadu SAMPLE,
 zasady oceny i bezpieczeństwa na miejscu wypadku,
 wsparcie poszkodowanego,
 zabezpieczenie miejsce wypadku komunikacyjnego,
 znajomość numerów alarmowych i prawidłowego meldunku,
 pozycja bezpieczna,
 pierwsza pomoc w zadławieniach,
 resuscytacja Krążeniowo Oddechowa,
 opatrywanie skaleczeń i otarć naskórka,
 zasady postępowania z ranami,
 opatrunek uciskowy,
 krwotok z nosa,
 ustabilizowanie ciała obcego w ranie,
 postępowanie w przypadku podejrzenia urazu kręgosłupa,
 zasady unieruchamiania kończyn,
 urazy kości i stawów,
 pierwsza pomoc przy oparzeniach,
 zasady postępowania przy porażeniu prądem,
 zasady postępowania przy zawale serca,
 zaburzenia poziomu cukru,
 napad drgawek,
 zatrucia pokarmowe w tym po alkoholu i narkotykach,
 umiejętność kompletowania apteczki i stosowania sprzętu podstawowego pierwszej pomocy,
 zasady bezpieczeństwa ratownika przy każdym zdarzeniu.
Podczas Gry od uczestników może być wymagana następująca wiedza harcerska:
 znajomość szyfrów: czekoladka, sylabowy alfabet Morse’a,
 umiejętność orientacji w terenie i posługiwania się mapą.
ZASADY OCENY PATROLU
SPOSÓB UDZIELANIA OCENY
ILOŚĆ PUNKTÓW
Ocena wyposarzenia apteczki patrolu. Brane pod uwagę jest
spełnienie wymagań wskazanych w regulaminie i zachowanie
porządku w apteczce w trakcie trwania zawodów.
Postawa harcerska członków patrolu:
- przestrzeganie Prawa Harcerskiego i regulaminu rajdu,
- zachowanie na trasie i podczas udzielania pomocy,
- współzawodnictwo zgodne z zadami fair play.
ZADANIE
Oceny wyposarzenia na starcie dokonuje
Kierownik Zawodów, a oceny porządku w
apteczce punktowi w trakcie trwania gry.
10
Oceny dokonuje komenda zawodów na
podstawie oceny wystawionej przez
punktowych.
5
Zadania wykonywane na punktach kontrolnych.
Oceny dokonują punktowi.
80
Zaangażowanie wszystkich członków patrolu w wykonywanie
zdań.
Oceny dokonują punktowi.
5
str. 2
REGULAMIN III Gry Ratowniczej „Stawka większa niż życie”
Punkty można uzyskać za:
 prawidłowe udzielenie pomocy,
 właściwą pracę zespołową członków patrolu,
 utrzymywanie kontaktu z poszkodowanym,
 prawidłowe wykonanie zadań dodatkowych,
 pomysłowe i oryginalne militarne przebranie maskujące,
 harcerską postawę, dobry humor i życzliwość.
Punkty karne można uzyskać za:
 łamanie Prawa Harcerskiego, regulaminu i zasad fair-play,
 ewidentne łamanie zasady „primum non nocere” (z łac. „po pierwsze nie szkodzić”).
W trakcie trwania Gry patrole nie mogą informować innych uczestników Gry o przebiegu zadań ani w jakikolwiek sposób
korzystać z pomocy osób trzecich, w szczególności nie mogą konsultować poprawności wykonywanych działań ratowniczych.
OCENA PATROLU
Każdy z patroli rywalizuje na jednakowej trasie i podlega takiej samej ocenie na punktach kontrolnych. Wyniki patroli Harcerskich (1213) i Starszoharcerskich (13-15) będą porównywane do wyników pozostałych patroli z ich grupy wiekowej.
KONTAKT
pwd. Jarosław Zasacki – Kierownik Zawodów
tel. 607-429-314
e-mail: [email protected]
wyw. Sebastian Romejko – Zastępca Kierowników Zawodów
tel. 723-120-900
e-mail: [email protected]
POSTANOWIENIA KOŃCOWE





Podczas Gry ze względów bezpieczeństwa obowiązuje wysoka dyscyplina zajęć i bezwarunkowe podporządkowanie się
poleceniom organizatorów oraz przestrzeganie regulaminu.
Bez zgody organizatorów zabronione jest opuszczanie bazy Gry (wyjście do sklepu, do domu itp.).
Ostateczna interpretacja regulaminu należy do organizatorów.
Regulamin może ulec zmianie po uprzednim podaniu tego faktu do wiadomości uczestników.
Złamanie postanowień niniejszego regulaminu może spowodować wykluczenie patrolu z Gry.
D O ZOBACZENIA !
str. 3

Podobne dokumenty