firenze karty 2 CUT ROBO.cdr
Transkrypt
firenze karty 2 CUT ROBO.cdr
Podatek od luksusu Szmugler Szmugler Za ka¿d¹ ze swoich budowanych wie¿ posiadaj¹c¹ 5 lub wiêcej piêter, ka¿dy gracz musi oddaæ z magazynu 2 kamienie dowolnego koloru. Wie¿e, za które gracz nie mo¿e oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 kamieñ z magazynu dowolnego gracza. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 kamieñ z magazynu dowolnego gracza. Handlarz Sk³ad Szmugler Odrzuæ wszystkie kamienie z jednej z kart w rzêdzie, a nastêpnie wylosuj i po³ó¿ na tej karcie tak¹ sam¹ iloœæ nowych kamieni. Twój limit magazynu zwiêksza siê do 15 kamieni. Twój limit kart zostaje ca³kowicie zniesiony (mo¿esz posiadaæ dowoln¹ liczbê kart). Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 kamieñ z magazynu dowolnego gracza. Handlarz Sk³ad Murarz Odrzuæ wszystkie kamienie z jednej z kart w rzêdzie, a nastêpnie wylosuj i po³ó¿ na tej karcie tak¹ sam¹ iloœæ nowych kamieni. Twój limit magazynu zwiêksza siê do 15 kamieni. Twój limit kart zostaje ca³kowicie zniesiony (mo¿esz posiadaæ dowoln¹ liczbê kart). Twój koszt budowy w tej rundzie jest pomniejszony o 3 kamienie. Warsztat Sk³ad Murarz Twój koszt budowy jest pomniejszony o 1 kamieñ. Twój limit magazynu zwiêksza siê do 15 kamieni. Twój limit kart zostaje ca³kowicie zniesiony (mo¿esz posiadaæ dowoln¹ liczbê kart). Twój koszt budowy w tej rundzie jest pomniejszony o 3 kamienie. Warsztat Uznanie Murarz Twój koszt budowy jest pomniejszony o 1 kamieñ. Na koniec gry, za ka¿de zrealizowane przez ciebie zlecenie na wie¿e z 3 i 4 piêtrami otrzymujesz 1 PP. Twój koszt budowy w tej rundzie jest pomniejszony o 3 kamienie. Warsztat Kompromitacja Skandal Twój koszt budowy jest pomniejszony o 1 kamieñ. Na koniec gry tracisz 2 PP. Na koniec gry tracisz 3 PP. Warsztat Kompromitacja Skandal Twój koszt budowy jest pomniejszony o 1 kamieñ. Na koniec gry tracisz 2 PP. Na koniec gry tracisz 3 PP. Uznanie Ksiê¿niczka Ksiê¿niczka Na koniec gry, za ka¿de zrealizowane przez ciebie zlecenie na wie¿e z 3 i 4 piêtrami otrzymujesz 1 PP. W tej rundzie nie musisz op³aciæ kosztu wziêcia karty. W tej rundzie nie musisz op³aciæ kosztu wziêcia karty. Architekt Alchemik Patrycjusz W momencie realizowania zlecenia mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê, jakby mia³a o jedno piêtro wiêcej lub mniej. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 wybrany kamieñ z worka. Architekt Alchemik W momencie realizowania zlecenia mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê, jakby mia³a o jedno piêtro wiêcej lub mniej. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 wybrany kamieñ z worka. Architekt Alchemik W momencie realizowania zlecenia mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê, jakby mia³a o jedno piêtro wiêcej lub mniej. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 wybrany kamieñ z worka. Monument Alchemik PowódŸ Tê kartê bierze na rêkê gracz, który w tym momencie ma najwy¿sz¹ wie¿ê na swoim placu budowy (przy remisie karta jest odrzucana). Na koniec gry w³aœciciel karty otrzymuje 3 PP. Zamieñ 1 kamieñ ze swojego magazynu na 1 wybrany kamieñ z worka. Ka¿dy gracz odrzuca 1/3 (zaokr¹glon¹ w górê) swoich kamieni z magazynu do worka. Kamienie z tej karty nie s¹ wliczane. Monument S³awa Po¿ar magazynu Tê kartê bierze na rêkê gracz, który w tym momencie ma najwy¿sz¹ wie¿ê na swoim placu budowy (przy remisie karta jest odrzucana). Na koniec gry w³aœciciel karty otrzymuje 3 PP. Na koniec gry otrzymujesz 3 PP. Odrzuæ 3 kamienie ze swojego magazynu do worka. Kamienie z tej karty nie mog¹ byæ odrzucone. Most S³awa Po¿ar magazynu Mo¿esz przeprowadzaæ akcjê wymiany w stosunku 2:1 (zamiast 3:1), ale dalej maksymalnie 1 na turê. Na koniec gry otrzymujesz 3 PP. Odrzuæ 3 kamienie ze swojego magazynu do worka. Kamienie z tej karty nie mog¹ byæ odrzucone. Zignoruj efekt karty wydarzenia wziêtej w twojej turze ALBO odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê. Patrycjusz Zignoruj efekt karty wydarzenia wziêtej w twojej turze ALBO odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê. Patrycjusz Zignoruj efekt karty wydarzenia wziêtej w twojej turze ALBO odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê. Renesans Sabota¿ysta Danina Odrzuæ tê kartê. Zmieszaj stos kart odrzuconych z kartami z talii i utwórz now¹ taliê. Zniszcz 1 piêtro wie¿y (odrzuæ 1 kamieñ do worka) jednego z przeciwników. Za ka¿d¹ ze swoich budowanych wie¿, ka¿dy gracz musi oddaæ z magazynu 1 kamieñ koloru tej wie¿y. Wie¿e, za które gracz nie mo¿e oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone. Du¿y przywilej Dzwonnica Danina Nastêpny gracz, który zrealizuje zlecenie na wie¿ê z dok³adnie 7 piêtrami, otrzymuje 4 PP. Potem karta jest odrzucana. Ka¿dy z graczy musi zbudowaæ wie¿ê z 3 bia³ych kamieni. Do czasu ukoñczenia swojej budowy gracz nie mo¿e realizowaæ ¿adnych innych zleceñ (jednak musi normalnie dok³adaæ kamienie w fazie budowy). Za ka¿d¹ ze swoich budowanych wie¿, ka¿dy gracz musi oddaæ z magazynu 1 kamieñ koloru tej wie¿y. Wie¿e, za które gracz nie mo¿e oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone. Ma³y przywilej Ruina Pêkniêcie Nastêpny gracz, który zrealizuje zlecenie na wie¿ê z dok³adnie 5 piêtrami, otrzymuje 2 PP. Potem karta jest odrzucana. Zniszcz jedn¹ ze swoich wie¿. Wszystkie kamienie z tej wie¿y odrzuæ do worka. Zniszcz 1 piêtro swojej wie¿y (odrzuæ 1 kamieñ do worka). Œredni przywilej Nastêpny gracz, który zrealizuje zlecenie na wie¿ê z dok³adnie 6 piêtrami, otrzymuje 3 PP. Potem karta jest odrzucana.