firenze karty 2 CUT ROBO.cdr

Transkrypt

firenze karty 2 CUT ROBO.cdr
Podatek od luksusu
Szmugler
Szmugler
Za ka¿d¹ ze swoich budowanych
wie¿ posiadaj¹c¹ 5 lub wiêcej piêter,
ka¿dy gracz musi oddaæ z magazynu
2 kamienie dowolnego koloru.
Wie¿e, za które gracz nie mo¿e
oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone.
Zamieñ 1 kamieñ ze swojego
magazynu na 1 kamieñ
z magazynu dowolnego gracza.
Zamieñ 1 kamieñ ze swojego
magazynu na 1 kamieñ
z magazynu dowolnego gracza.
Handlarz
Sk³ad
Szmugler
Odrzuæ wszystkie kamienie
z jednej z kart w rzêdzie,
a nastêpnie wylosuj i po³ó¿
na tej karcie tak¹ sam¹ iloœæ
nowych kamieni.
Twój limit magazynu zwiêksza siê
do 15 kamieni. Twój limit kart
zostaje ca³kowicie zniesiony
(mo¿esz posiadaæ
dowoln¹ liczbê kart).
Zamieñ 1 kamieñ ze swojego
magazynu na 1 kamieñ
z magazynu dowolnego gracza.
Handlarz
Sk³ad
Murarz
Odrzuæ wszystkie kamienie
z jednej z kart w rzêdzie,
a nastêpnie wylosuj i po³ó¿
na tej karcie tak¹ sam¹ iloœæ
nowych kamieni.
Twój limit magazynu zwiêksza siê
do 15 kamieni. Twój limit kart
zostaje ca³kowicie zniesiony
(mo¿esz posiadaæ
dowoln¹ liczbê kart).
Twój koszt budowy w tej rundzie
jest pomniejszony o 3 kamienie.
Warsztat
Sk³ad
Murarz
Twój koszt budowy
jest pomniejszony o 1 kamieñ.
Twój limit magazynu zwiêksza siê
do 15 kamieni. Twój limit kart
zostaje ca³kowicie zniesiony
(mo¿esz posiadaæ
dowoln¹ liczbê kart).
Twój koszt budowy w tej rundzie
jest pomniejszony o 3 kamienie.
Warsztat
Uznanie
Murarz
Twój koszt budowy
jest pomniejszony o 1 kamieñ.
Na koniec gry,
za ka¿de zrealizowane przez ciebie
zlecenie na wie¿e z 3 i 4 piêtrami
otrzymujesz 1 PP.
Twój koszt budowy w tej rundzie
jest pomniejszony o 3 kamienie.
Warsztat
Kompromitacja
Skandal
Twój koszt budowy
jest pomniejszony o 1 kamieñ.
Na koniec gry tracisz 2 PP.
Na koniec gry tracisz 3 PP.
Warsztat
Kompromitacja
Skandal
Twój koszt budowy
jest pomniejszony o 1 kamieñ.
Na koniec gry tracisz 2 PP.
Na koniec gry tracisz 3 PP.
Uznanie
Ksiê¿niczka
Ksiê¿niczka
Na koniec gry,
za ka¿de zrealizowane przez ciebie
zlecenie na wie¿e z 3 i 4 piêtrami
otrzymujesz 1 PP.
W tej rundzie nie musisz
op³aciæ kosztu wziêcia karty.
W tej rundzie nie musisz
op³aciæ kosztu wziêcia karty.
Architekt
Alchemik
Patrycjusz
W momencie realizowania zlecenia
mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê,
jakby mia³a o jedno piêtro
wiêcej lub mniej.
Zamieñ 1 kamieñ
ze swojego magazynu
na 1 wybrany kamieñ z worka.
Architekt
Alchemik
W momencie realizowania zlecenia
mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê,
jakby mia³a o jedno piêtro
wiêcej lub mniej.
Zamieñ 1 kamieñ
ze swojego magazynu
na 1 wybrany kamieñ z worka.
Architekt
Alchemik
W momencie realizowania zlecenia
mo¿esz potraktowaæ swoj¹ wie¿ê,
jakby mia³a o jedno piêtro
wiêcej lub mniej.
Zamieñ 1 kamieñ
ze swojego magazynu
na 1 wybrany kamieñ z worka.
Monument
Alchemik
PowódŸ
Tê kartê bierze na rêkê gracz, który
w tym momencie ma najwy¿sz¹
wie¿ê na swoim placu budowy
(przy remisie karta jest odrzucana).
Na koniec gry
w³aœciciel karty otrzymuje 3 PP.
Zamieñ 1 kamieñ
ze swojego magazynu
na 1 wybrany kamieñ z worka.
Ka¿dy gracz odrzuca
1/3 (zaokr¹glon¹ w górê) swoich
kamieni z magazynu do worka.
Kamienie z tej karty
nie s¹ wliczane.
Monument
S³awa
Po¿ar magazynu
Tê kartê bierze na rêkê gracz, który
w tym momencie ma najwy¿sz¹
wie¿ê na swoim placu budowy
(przy remisie karta jest odrzucana).
Na koniec gry
w³aœciciel karty otrzymuje 3 PP.
Na koniec gry otrzymujesz 3 PP.
Odrzuæ 3 kamienie ze swojego
magazynu do worka.
Kamienie z tej karty
nie mog¹ byæ odrzucone.
Most
S³awa
Po¿ar magazynu
Mo¿esz przeprowadzaæ
akcjê wymiany
w stosunku 2:1 (zamiast 3:1),
ale dalej maksymalnie 1 na turê.
Na koniec gry otrzymujesz 3 PP.
Odrzuæ 3 kamienie ze swojego
magazynu do worka.
Kamienie z tej karty
nie mog¹ byæ odrzucone.
Zignoruj efekt karty wydarzenia
wziêtej w twojej turze
ALBO
odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê.
Patrycjusz
Zignoruj efekt karty wydarzenia
wziêtej w twojej turze
ALBO
odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê.
Patrycjusz
Zignoruj efekt karty wydarzenia
wziêtej w twojej turze
ALBO
odrzuæ z rêki dowoln¹ kartê.
Renesans
Sabota¿ysta
Danina
Odrzuæ tê kartê.
Zmieszaj stos kart odrzuconych
z kartami z talii
i utwórz now¹ taliê.
Zniszcz 1 piêtro wie¿y
(odrzuæ 1 kamieñ do worka)
jednego z przeciwników.
Za ka¿d¹ ze swoich budowanych
wie¿, ka¿dy gracz musi oddaæ
z magazynu 1 kamieñ
koloru tej wie¿y.
Wie¿e, za które gracz nie mo¿e
oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone.
Du¿y przywilej
Dzwonnica
Danina
Nastêpny gracz, który zrealizuje
zlecenie na wie¿ê z dok³adnie
7 piêtrami, otrzymuje 4 PP.
Potem karta jest odrzucana.
Ka¿dy z graczy musi zbudowaæ
wie¿ê z 3 bia³ych kamieni. Do czasu
ukoñczenia swojej budowy gracz
nie mo¿e realizowaæ ¿adnych innych
zleceñ (jednak musi normalnie
dok³adaæ kamienie w fazie budowy).
Za ka¿d¹ ze swoich budowanych
wie¿, ka¿dy gracz musi oddaæ
z magazynu 1 kamieñ
koloru tej wie¿y.
Wie¿e, za które gracz nie mo¿e
oddaæ kamieni, zostaj¹ zburzone.
Ma³y przywilej
Ruina
Pêkniêcie
Nastêpny gracz, który zrealizuje
zlecenie na wie¿ê z dok³adnie
5 piêtrami, otrzymuje 2 PP.
Potem karta jest odrzucana.
Zniszcz jedn¹ ze swoich wie¿.
Wszystkie kamienie z tej wie¿y
odrzuæ do worka.
Zniszcz 1 piêtro swojej wie¿y
(odrzuæ 1 kamieñ do worka).
Œredni przywilej
Nastêpny gracz, który zrealizuje
zlecenie na wie¿ê z dok³adnie
6 piêtrami, otrzymuje 3 PP.
Potem karta jest odrzucana.