Pobierz PDF - Ebookpoint

Transkrypt

Pobierz PDF - Ebookpoint
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
DARK
autor: Jacek „Stranger” Hałas
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Producent Realmforge Studios, Wydawca Kalypso Media
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Spis
treści
Wprowadzenie ___________________________________________________4
Rozdział 0 ______________________________________________________7
Sanctuary _________________________________________________________________ 7
Tutorial – alejki ___________________________________________________________ 12
Tutorial – getto ___________________________________________________________ 20
Salvation _________________________________________________________________ 23
Rozdział 1 _____________________________________________________26
Harding Museum – plac _____________________________________________________
Harding Museum – pawilon _________________________________________________
Harding Museum – główny hol_______________________________________________
Harding Museum – pierwsza średniowieczna wystawa __________________________
Harding Museum – druga średniowieczna wystawa ____________________________
Harding Museum – katakumby ______________________________________________
Harding Museum – piwnica _________________________________________________
Harding Museum – kryjówka Bloominga ______________________________________
A New Hope ______________________________________________________________
26
31
35
44
53
65
71
77
85
Rozdział 2 _____________________________________________________87
Geoforge – lobby __________________________________________________________ 87
Geoforge – pomieszczenie ochrony __________________________________________ 96
Geoforge – biuro księgowości ______________________________________________ 101
Geoforge – dział administracji ______________________________________________ 111
Geoforge – biuro księgowości (2) ___________________________________________ 115
Geoforge – park __________________________________________________________ 123
Geoforge – penthouse _____________________________________________________ 132
Geoforge – park (2) _______________________________________________________ 136
Geoforge – tereny łowieckie Vlada __________________________________________ 143
Following An Angel _______________________________________________________ 157
Rozdział 3 ___________________________________________________ 159
Atlantis
Atlantis
Atlantis
Atlantis
Atlantis
Atlantis
Atlantis
–
–
–
–
–
–
–
wejście_________________________________________________________
główna sala klubu (przed rozpyleniem gazu) ________________________
główna sala klubu (po rozpyleniu gazu) ____________________________
Titty Twister ____________________________________________________
magazyn _______________________________________________________
pomieszczenie ochrony ___________________________________________
siedziba Steinera ________________________________________________
159
163
172
181
194
205
209
pierwsze podwórze _____________________________________________
drugie podwórze _______________________________________________
stare kino _____________________________________________________
pierwszy dziedziniec ____________________________________________
drugi dziedziniec _______________________________________________
zrujnowany klub ________________________________________________
211
219
227
231
239
249
plac __________________________________________________________
lobby (przed pojawieniem się łowców) ___________________________
lobby (po pojawieniu się łowców) ________________________________
atrium _______________________________________________________
magazyn _____________________________________________________
laboratorium __________________________________________________
254
265
267
279
291
301
Rozdział 4 ___________________________________________________ 211
The
The
The
The
The
The
Hole
Hole
Hole
Hole
Hole
Hole
–
–
–
–
–
–
Rozdział 5 ___________________________________________________ 254
Cryogenic
Cryogenic
Cryogenic
Cryogenic
Cryogenic
Cryogenic
–
–
–
–
–
–
Strona: 2
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Rozdział 6 ___________________________________________________ 310
centrum dowodzenia ___________________________________________
komory kriogeniczne ___________________________________________
pomieszczenie ochrony _________________________________________
miejsce przetrzymywania Toma __________________________________
cele __________________________________________________________
kantyna ______________________________________________________
miejsce przetrzymywania Rose __________________________________
finałowy boss: Steiner __________________________________________
wybór zakończenia _____________________________________________
310
321
327
336
342
352
357
361
364
Rozwój postaci ___________________________________________________________
Zestawienie mocy: Inherent Powers (wrodzone)______________________________
Zestawienie mocy: Vampiric Powers (aktywne) _______________________________
Zestawienie mocy: Passive Powers (pasywne)________________________________
Najbardziej przydatne moce _______________________________________________
368
369
373
379
382
M17
M17
M17
M17
M17
M17
M17
M17
M17
Base
Base
Base
Base
Base
Base
Base
Base
Base
–
–
–
–
–
–
–
–
–
Wampirze moce _______________________________________________ 368
Wyzwania i osiągnięcia _________________________________________ 383
Wyzwania _______________________________________________________________ 383
Osiągnięcia (achievementy) ________________________________________________ 384
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-Online.
www.gry-online.pl
Strona: 3
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Wprowadzenie
Nieoficjalny poradnik do gry DARK zawiera bardzo szczegółowy opis przejścia jej wszystkich
rozdziałów. W omówieniach poszczególnych etapów szczególny nacisk położono na sprawę
przechodzenia przez kolejne lokacje pozostając w ukryciu i nie doprowadzając do
podnoszenia alarmów. W opisie przejścia znajdują się także informacje na temat wszystkich
opcjonalnych zajęć (m.in. rozmowy z postaciami niezależnymi, zadania poboczne) oraz lokalizacji
wszystkich sekretnych przedmiotów (znajdziek).
W dalszej części poradnika zamieszczony został ponadto odrębny rozdział poświęcony kwestii
rozwoju sterowanej postaci, zawierający szczegółowe omówienia wszystkich dostępnych
umiejętności i ulepszeń oraz wskazówki odnośnie najbardziej przydatnych wampirzych mocy.
Poradnik do gry DARK to:
•
kompletny, bogato ilustrowany opis przejścia wszystkich rozdziałów, stawiający szczególny
nacisk na skuteczne unikanie wykrycia
•
omówienia wszystkich opcjonalnych zajęć oraz lokalizacje wszystkich sekretów
•
zestawienie wszystkich
najbardziej przydatnych
•
pełna lista osiągnięć
Oznaczenia
umiejętności
kolorystyczne
w
sterowanej
postaci
z
wyszczególnieniem
tych
poradniku
W niniejszym poradniku zastosowane zostały następujące oznaczenia kolorystyczne:
•
•
•
•
kolor brązowy – kolor ten używany jest do oznaczania wszystkich napotykanych postaci
(sojusznicy, osoby neutralne, przeciwnicy)
kolor niebieski – kolor ten używany jest do oznaczania wykorzystywanych przez Erica
wampirycznych mocy
kolor pomarańczowy – kolor ten używany jest do informowania o zdobywanych przez
sterowaną postać punktach doświadczenia
kolor zielony – kolor ten używany jest do oznaczania odnajdywanych sekretnych
przedmiotów
Jacek „Stranger” Hałas
Strona: 4
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Sterowanie
X b o x
3 6 0
Poruszanie się
Skradanie się
Rozglądanie się
Przybliżenie obrazu
Interakcja
Pominięcie scenki przerywnikowej
Użycie aktywnej mocy
Strona: 5
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Wyświetlenie okna wyboru mocy
Szybkie użycie mocy
Szybkie użycie mocy
Szybkie użycie mocy
Szybkie użycie mocy
Przeciąganie ciał (przytrzymaj)
Chowanie się za zasłoną (przytrzymaj)
Shadow Leap – teleportacja (przytrzymaj)
Auspex – wampirzy tryb widzenia (przytrzymaj)
Wyświetlenie okna rozwoju postaci
Zatrzymanie gry
Strona: 6
DARK – Poradnik GRY-Online.pl
Rozdział 0
S a n c t u a r y
Zejście do piwnicy
Zaczekaj aż uzyskasz pełną kontrolę nad postacią Erica. Jako że bramkarze nie wpuszczą Cię
chwilowo ani do głównej sali klubu ani na piętro wybierz schody prowadzące do piwnicy.
Przejście do lewej toalety
Kieruj się w stronę toalet zlokalizowanych w piwnicy budynku. Wejdź do lewej toalety,
doprowadzając do wyświetlenia nowej, krótkiej scenki przerywnikowej ze spotkania z "aniołem".
Strona: 7