Instrukcja do świczenia

Transkrypt

Instrukcja do świczenia
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna
Języki i Systemy Programowania
Laboratoria – 01 -
1
dr Artur Bartoszewski - WYKŁAD: Języki i Systemy Programowania,
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna
Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania
Ćwiczenie 1
Wykonać skrypt, który wypisze na ekranie „Witaj
świecie!”
Ćwiczenie 2
1
2
4
8
16
…
1024
Wykonać skrypt, który wypisze na ekranie 11
kolejnych potęg liczby 2 (zaczynając od potęgi
zerowej czyli 1)
Ćwiczenie 3
Wykonać skrypt, który wyświetli okienko z pytaniem
o imię, następnie kolejne z pytaniem o nazwisko.
Skrypt ma wypisać na stronie tekst:
„Witaj Nazwisko Imię !”
(zastępując szare pola właściwymi danymi)
2
dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania,
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna
Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania
Ćwiczenie 4
Wykonać skrypt, który wygeneruje tabele n na m pól.
(gzie ni im wczytane za pomocą okienek
dialogowych).
Wskazówka:
Ćwiczenie jest analogiczne z przykładem listy
z
podlistami (patrz wykład 1). Rozwiązaniem jest pętla w
pętli. Pętla zewnętrzna wstawi znaczniki <tr> natomiast
wewnętrzna znaczniki <td>
3
dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania,
SUM Edukacja Techniczno Informatyczna
Ćwiczenia: Języki i Systemy Programowania
Ćwiczenie 5 - Quiz
Tworzymy test. Dla każdego pytania możliwe są
odpowiedzi Tak lub Nie.
Po kliknięciu na przycisk w na stronie powinna
pojawić się odpowiedź „Ok.” lub „Błąd”
Wskazówka I:
Przygotować dwa skrypty, jeden wyświetla odpowiedz
„Ok.” drugi odpowiedz „Błąd”. Skrypty podpiąć do
przycisków każdego pytania zgodnie z jego treścią.
Wskazówka II:
Patrz przykład „Obsługa przycisków”, (str. 42) oraz str.
38 (metoda innerHTML)
4
dr Artur Bartoszewski - Laboratoria: Języki i Systemy Programowania,