Ogólnopolski Międzyuczelniany Studencki Konkurs
Transkrypt
Ogólnopolski Międzyuczelniany Studencki Konkurs
Ogólnopolski Międzyuczelniany Studencki Konkurs Grafiki Komputerowej Motto: Nie można zostać wybitnym Uczonym nie będąc chociaż trochę Artystą (Leonardo Da Vinci) Zapraszam studentów wszystkich lat i wszystkich kierunków studiów wszystkich wyższych uczelni w Polsce do udziału w Międzyuczelnianym Studenckim Konkursie Grafiki Komputerowej. Konkurs ma charakter otwarty, to znaczy nie jest istotne, czego dotyczy zgłaszany na konkurs program generujący określoną prezentację graficzną na ekranie komputera. Może to być wizualizacja jakichś obliczeń naukowych, może być prezentacja wyników ekonomicznych, może być symulacja jakiegoś procesu przyrodniczego, może być projekt nowego systemu technicznego, a może też być abstrakcyjna wizja artystyczna lub projekt scenografii jakiegoś występu aktorskiego czy muzycznego. W tej formule konkursu zmieści się absolutnie każdy temat, natomiast oceniana będzie pomysłowość, oryginalność i wrażenie estetyczne samej prezentacji graficznej. Szczególnie premiowane będą wszelkie próby poszukiwania nowatorskich form przekazu graficznego takich treści, które do tej pory w proponowanej formie graficznej nie były nigdy prezentowane. Zapraszam do licznego udziału w konkursie, obiecując wszystkim uczestnikom dobrą zabawę, zaś zwycięzcom wiekuistą sławę (ich prace będą bezterminowo prezentowane w Internecie na stronach AGH) oraz nagrody-niespodzianki. Zwracam też uwagę na fakt, że udział w konkursie może być znakomitą okazją do zaprezentowania swoich talentów przyszłym pracodawcom. Prace konkursowe prosimy nadsyłać w postaci dysków CD z zawartością omówioną dokładniej w załączniku do tego pisma na adres: dr hab. inż. Tadeusz Szuba, profesor nadzwyczajny AGH Kierownik Międzywydziałowej Pracowni Grafiki Komputerowej Katedra Automatyki AGH Al. Mickiewicza 30 30-059 Kraków Prace nadesłane w terminie do 1 maja określonego roku będą brały udział w konkursie, którego rozstrzygnięcie będzie podane w drugiej połowie maja tegoż roku, prace nadesłane po tym terminie automatycznie wchodzą do puli prac stanowiących bazę konkursu roku następnego. Bliższe szczegóły zawarte są w załączniku do tego pisma. Jeszcze raz serdecznie zapraszam do licznego udziału, życząc wszystkim niezapomnianych przygód w wirtualnych światach wykreowanych za pomocą grafiki komputerowej. Prof. dr hab. inż. Ryszard Tadeusiewicz Rektor AGH, Kierownik Katedry Automatyki, Członek PAN i PAU Członek Europejskiej Akademii Nauk, Sztuki i Literatury (Paryż) 8 ZAŁĄCZNIK: Informacje szczegółowe o konkursie Uzasadnienie celowości udziału w konkursie Grafika komputerowa odgrywa coraz większą rolę w związku z formowaniem Społeczeństwa Informacyjnego i zwiększaniem roli przekazów graficznych w komunikacji multimedialnej. Wynika to z faktu, że człowiek będąc wzrokowcem najwięcej informacji odbiera w przypadku, kiedy jest mu ona przekazywana w formie obrazu, a także w takiej formie informacje najłatwiej i najtrafniej interpretuje. W tej sytuacji komunikacja międzyludzka powinna się rozwinąć głównie jako komunikacja obrazowa – gdyby nie fakt, że ludzie nie posiadają efektywnego narządu do łatwego produkowania obrazów, mają natomiast odpowiednie wyposażenie biologiczne dla komunikacji głosowej. Stąd przez całe tysiąclecia rozwój cywilizacji był podporządkowany ograniczeniom wynikającym z właściwości języka, najpierw mówionego, a potem pisanego. Język nie jest jednak najlepszym środkiem komunikacji, ponieważ jest limitowany swoją linearną strukturą i trudną percepcją, ujawniającą się zwłaszcza w przypadku konieczności opisu bardziej skomplikowanych, wielowymiarowych procesów i zjawisk, a także w przypadku konieczności tworzenia bardziej złożonych komunikatów, których elementy są ze sobą powiązane w postaci złożonych struktur. Myślenie człowieka nie jest linearne, a percepcja jest łatwiejsza, gdy mamy do czynienia z obrazem. Obraz jednak trudno użyć, gdyż jego wytworzenie wymaga wiele pracy i sporego talentu. Komputery usuwają tę przeszkodę, gdyż mogą wytwarzać bardzo dobrej jakości obrazy uwalniając człowieka zarówno od najbardziej mozolnych elementów procesu tworzenia obrazu, jak i nadrabiając algorytmicznie ewentualne braki jego graficznych talentów. Grafika komputerowa staje się więc jednym z najważniejszych narzędzi XXI wieku, otwierając dziedzinę łatwej i wygodnej ekspresji graficznej zarówno dla potrzeb sprawniejszej komunikacji między ludźmi, jak i dla wizualizacji tworów abstrakcyjnych, na przykład wyników badań albo obiektów dopiero projektowanych. W tej sytuacji celowe jest podejmowanie różnych działań, zmierzających do tego, żeby studenci różnych kierunków studiów śmielej sięgali do możliwości, jakie stwarza grafika komputerowa, a także odkrywali nowe obszary jej zastosowania. Proponowany konkurs ma ich dodatkowo pobudzić do aktywniejszych poszukiwań w tym zakresie. Cel Celem Konkursu jest popularyzacja a także unifikacja poprzez współzawodnictwo oraz pod- niesienie na wyższy poziom nauczenia grafiki komputerowej na wyższych uczelniach w Polsce. Wtórnym celem jest odkrywanie nowych zastosowań dla grafiki komputerowej (studenci bywają niezwykle pomysłowi i mogą być ważnym źródłem innowacyjnego myślenia), a także „wyłapywanie” i promowanie szczególnie utalentowanych studentów (patrz motto) poprzez stworzenia dla nich i dla zainteresowanych firm wspólnej platformy w poszukiwaniu atrakcyjne pracy – stosownej dla ich talentu i wykształcenia. Kategorie w jakich można zgłaszać projekty na konkurs: • Jednoosobowe projekty (studenci artyści-samotnicy) • Dwuosobowe zespoły (typowa studencka grupa laboratoryjno-ćwiczeniowa) • Projekty grupowe (np. Koła Zainteresowań) Narzędzia: Dowolny pakiet dla tworzenia grafiki animowanej w 3D, na dowolnym komputerze, stacji roboczej, klastrze, etc. Forma Obszarem rywalizacji w ramach tego konkursu jest animowana grafika 3D. Przedstawiony do konkursu projekt studencki powinien, więc mieć formę animacji komputerowej nagranej na dysku CD lub DVD, tak aby można go było łatwo odtworzyć dla potrzeb Jury. Dodatkowo musi być dołączony kod źródłowy lub plik źródłowy dla dodatkowej analizy poziomu sztuki programistycznej lub ew. rozstrzygnięcia zastrzeżeń o prawa autorskie. Komisja konkursowa nie ujawni kodów źródłowych osobom postronnym, więc prawa autorskie uczestników będą zachowane, ale nie będą przyjmowane prace, których nie da się zweryfikować od strony informatycznej. Do konkursu można zgłaszać tylko projekty studenckie realizowane np. w ramach zajęć lub projekty Studenckich Kół Zainteresowań. Wszyscy uczestnicy muszą być studentami w momencie zgłaszania projektu do konkurs. Projekty muszą być zgłaszane przez Uczelnie i muszą mieć rekomendację opiekuna naukowego (prowadzącego zajęcia albo opiekuna Koła Naukowego), tryb indywidualny jest wykluczony. Termin: Proponowany jest jeden termin „Co Rok w Maju” (z ogłoszeniem w październiku) tak aby przez rok dać studentom cały rok czasu na stworzenie i przedstawienie wartościowych projektów. Sposób oceny Dla potrzeb konkursu zostanie powołane Jury, utworzone z pracowników uczelni zaangażowanych w w/w konkurs i mających doświadczenie w zakresie uczenia grafiki komputerowej. W przypadku pozyskania sponsorów należy liczyć się z możliwością pojawienia ich reprezentantów się w Jury. Nagrody i honory Do czasu uzyskania od Ministerstwa Szkolnictwa Wyższego lub prywatnych sponsorów funduszy na nagrody, zwycięzcy i ich prace bę- BIP 142–143 – czerwiec/lipiec 2005 r. dą (bezterminowo) uhonorowani poprzez umieszczenie w witrynie Laboratorium Grafiki Komputerowej AGH. Zapewne uda się też uzyskać pewien fundusz nagród o nowego rektora AGH. Sądzimy, że członkowie Jury zaproponują też inne formy nagrodzenia/uhonorowania szczególnie wartościowych prac. Laboratorium Grafiki Komputerowej AGH Sala wyposażona jest w rzutnik wysokiej rozdzielczości dla potrzeb wykładów i pokazów grafiki komputerowej; wraz z instalacją umożliwiającą podłączanie do rzutnika 4 urządzeń wejściowych. W sali znajduje się „szklany boks” dla serwera obsługującego komputer) laboratorium, a także PRISM firmy SGI. Na wyposażeniu laboratorium znajduje się dobra kolorowa drukarka laserowa i skaner 3D firmy Roland (jest już zakupiony – dostawa we wrześniu – bowiem urządzenia tego typu są robione na zamówienie). Każde ze 19 stanowisk (aktualnie wyposażono już 13 stołów) po- fot. ZS towanych stołów), każde stanowisko przeznaczone jest dla 2 studentów, bowiem z założenia projekty studenckie w grafice komputerowej są 2-osobowe. dla obsługi strony internetowej laboratorium i ogólnopolskiego konkursu studenckich programów w grafice komputerowej. Akcja organizowania konkursu już została rozpoczęta (patrz tekst przed – przyp. red.). Docelowo w boksie znajdzie się też serwer renderujący, przypuszczalnie będzie to Przekształcenia przemysłu a rola uniwersytetów W dniach 23 i 24 czerwca br. AGH była gospodarzem międzynarodowej konferencji na temat „Europejska współpraca w zakresie przekształceń przemysłu górniczego, hutniczego i petrochemicznego a rola uniwersytetów”. Celem konferencji było opracowanie strategii współpracy międzyregionalnej i międzynarodowej w zakresie przekształceń przemysłu górniczo-hutniczo-petrochemicznego w Zjednoczonej Europie w aspekcie kształcenia kadr. Uczestnicy spotkania reprezentowali Europejską Sieć Uniwersytetów Górniczo Hutniczo Petrochemicznych oraz nowo powstałą Akademicko-Gospodarczą Sieć Instytucji Górniczo-Hutniczo-Petrochemicznych. Goście przybyli z Rumuni, Ukrainy, Węgier, Niemiec, Czech i Polski. Konferencji przewodniczył Prorektor ds. Międzynarodowych – Prof. Andrzej Korbel. W trakcie dwóch dni konferencji zaprezentowano czternaście referatów, przeprowadzono liczne dyskusje oraz odbyło się wiele spotkań dotyczących istotnych aspektów przemysłu Górniczego, Hutniczego i Petrochemicznego. Dwudniowe BIP 142–143 – czerwiec/lipiec 2005 r. obrady przyczyniły się do określenia słabych i mocnych stron przemysłu w Europie Środkowo-Wschodniej jak również do zdiagnozowania aktualnego stanu współpracy uczelni z instytucjami przemysłu górniczego, hutniczego i petrochemicznego w krajach członkowskich. Efektem obrad było określenie wytycznych dla przyszłej współpracy międzyregionalnej i międzynarodowej pomiędzy przemysłem a uczelniami technicznymi. fot. ZS W dniu 9 czerwca br. JM Rektor AGH prof. Ryszard Tadeusiewicz w obecności Dziekana Wydziału EAIiE prof. Tadeusza Orzechowskiego, Dziekan elekta Wydziału EAIiE prof. Tomasza Szmuca oraz Dziekana Wydziału GGiIŚ prof. Jana Gocała, uroczyście otwarł supernowoczesne, profesjonalne Międzywydziałowe Laboratorium Grafiki Komputerowej. Laboratorium jest wspólnym przedsięwzięciem Wydziałów: Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki oraz Geodezji Górniczej i Inżynierii Środowiska – stąd też obecność dziekanów obu wydziałów. Kierownikiem laboratorium jest prof. Tadeusz Szuba. Laboratorium znajduje się w budynku H-6 „Lipsk” i zaczęło powstawać w lecie 2004, w wyniku połączenia i gruntownego remontu dwu sal wykładowych. Laboratorium posiada własną klimatyzacje. Układ sali jest specjalnie zaprojektowany dla potrzeb nauczania grafiki komputerowej. W pomieszczeniu znajduje się 19 stanowisk (specjalnie zaprojek- Stopniowo będziemy dążyć do zapewnienia laureatom coraz wartościowszych nagród rzeczowych (finansowych). Chcemy przyciągnąć/zainteresować konkursem instytucje takie jak: Konferencje Rektorów, Polskie Towarzystwo Informatyczne, media (zwłaszcza stacje telewizyjne i poczytne tygodniki), oraz firmy produkujące oprogramowanie dla grafiki. siada bardzo silny komputer klasy PC zaprojektowany dla potrzeb grafiki komputerowej, a więc z bardzo silnymi kartami graficznymi, monitorami 19” LCD i manipulatorem Spaceball 5000. Każde stanowisko ma licencje oprogramowania Softimage. Jest to przypuszczalnie w chwili obecnej najlepiej wyposażone w Polsce uniwersyteckie laboratorium dydaktyczne; dla potrzeb nauczania grafiki komputerowej. Stopniowo wraz z rozwojem środowiska zajmującego się grafiką komputerową i uzyskaniem serwera renderującego będziemy dążyli także w kierunku działalności naukowej – od poziomu prac magisterskich i doktorskich w grafice komputerowej. Przyjęta w laboratorium koncepcja nauczania grafiki komputerowej zakłada podejście typu top-down. Student w ramach zajęć dydaktycznych (teoria grafiki + praktyka poprze/, „ambitne” projekty) ma uzyskać profesjonalne umiejętności tworzenia animowanej grafiki 3D używając profesjonalnego oprogramowani, takiego, jakie używane jest w firmach i pracując na sprzęcie możliwie najbardziej zbliżonym do sprzętu profesjonalnego. (zs) Należy nadmienić iż było to drugie spotkanie Sieci powołanej w ubiegłym roku przy Naszej Uczelni. Głównymi celami działalności Sieci są: aktualizacja i dalsze unowocześnianie programów edukacyjnych, aktywizacja środowisk postindustrialnych, działanie na rzecz zdrowej Europy, promowanie technologii nieingerujących negatywnie w środowisko, uzbrajanie przemysłu w wiedzę, pomoc lokalnym władzom w likwidacji zagrożeń środowiska poprzez wprowadzanie nowych technologii, przenoszenie wiedzy o nowych technologiach dostosowanych do możliwości określonych podmiotów gospodarczych wchodzących w obszar działania poszczególnych partnerów. Działalność Sieci jest współfinansowana ze środków Komitetu Badań Naukowych (Ministerstwa Nauki i Informatyzacji) w ramach programu „Międzynarodowa współpraca w formie sieci naukowej”. 9