Skażenie
Transkrypt
Skażenie
Skażenie Skażenie jest jedną z najstraszliwszych mocy pustki, która odbiera wspomnienia, zabija duszę i świadomość. Każda skażona istota jest jego potencjalnym nosicielem, także manifestacje Pustki – Wichry Próżni, wypaczona magia, czy obecność Demonów Międzywymiarowych, niesie ze sobą ryzyko skażenia. Ryzyko skażenia powodują: Sytuacja Punkty Ryzyka Skażenia Posiadanie skażonego przedmiotu 1 Posiadanie skażonego artefaktu K3 Bliski, fizyczny kontakt z istotą 1 skażoną. Kontakt duchowy ze skażoną istotą K2 astralną (np. opętanie). Rana zadana przez istotę skażoną. K2 Kontakt ze skażoną magią. K2 Rana zadana za pomocą zaklęcia, K3 korzystającego z Mocy Pustki. Przebywanie na granicy Noldornu. 1 Przebywanie na terenie Noldornu. K3 Przebywanie w pobliżu Demona K3 Pustki. Rana zadana przez Demona Pustki. K4 Przejęcie przez Pustkę K3 Przebywanie w pobliżu Bramy K6 Pustki Modyfikator Testu +10 -10 +10 Uwagi Do sytuacji Jeden test na 24 h. Jeden test na 24 h. Jeden test na 24 h. +0 Za każdy kontakt. +0 +10 -10 Za każdą ranę. Za każdy kontakt. Za każdą ranę. +0 -10 -20 Jeden test co 24 h. Jeden test co 6 h. W odległości 30 m. -30 -30 -50 Za każdą ranę. Za każdą sytuację Za każdą minutę. W przypadku wystąpienia opisanych wyżej sytuacji, MG powinien przeprowadzić Test Skażenia. Jest to test Geas, modyfikowany o odpowiednie premie, wynikające z sytuacji, zdolności i posiadanych przez postać przedmiotów magicznych. Modyfikatory w nim są kumulatywne. Jeśli postać nie zda tego testu otrzymuje Punkty Skażenia. ł ż Punkty Skażenia odejmują się od punktów Geasu. Ma to kilka nieprzyjemnych następstw. Posiadanie nawet 1 punktu Skażenia oznacza, iż postać jest wykrywana za pomocą Znaku Wykrycia Skażenia i innych metod pozwalających ustalić je. Także każda inna skażona istota natychmiast to rozpoznaje. Dopóki Geas postaci utrzymuje się powyżej wymagań Poziomu Bohatera, punkty Skażenia odejmują się od S.W. i Odp. w każdym teście opierania się wypaczonej Magii. Jeśli Geas postaci spadnie poniżej wymagań Poziomu Bohatera, jego dusza zostaje Skażona. Oznacza to, iż gracz nie może rozwijać swojej postaci za Punkty Doświadczenia. Traci także wszelką pomoc swego Patrona i Totemu (bogowie i duchy opiekuńcze opuszczają go). Dopóki Skażenie obniża Geas postaci, tak, iż znajduje się on poniżej Poziomu Bohatera, w przypadku każdego kontaktu z Pustką M.G. rzuca test Skażenia. Udany test oznacza, iż bohater zostaje na scenę przejęty przez Pustkę. Ponadto taki gracz traci całkowicie możliwość opierania się wypaczonej magii (nie ma prawa do rzutów na S.W. i Odp.) Jeśli Geas gracza spadnie do 0 dzięki Skażeniu – postać zostaje całkowicie przejęta przez Pustkę. Zachowuje wtedy wszystkie atrybuty, umiejętności, zdolności specjalne, Technologię i Zdolności Magiczne, jednakże jej dusza i świadomość umiera, a jej miejsce zajmuje Demon Próżni. Mówiąc krótko kariera postaci kończy się i gracz oddaje kartę M.G. Ponadto jeśli dusza bohatera została skażona: Szamana i Berserkera opuszczają wszystkie sprzymierzone z nim duchy. Może on od teraz korzystać jedynie z pomocy wypaczonych istot astralnych. Druid traci możliwość korzystania z Pozytywnej Energii. Kapłan i Paladyn tracą zdolności specjalne. Smoczy Mag traci zdolność używania Smoczego Ognia’ Orta Vitra zostaje zabity przez Kamień. Bohater po śmierci nie może zostać Nawką. Jeżeli postać, ze skażoną duszą umrze, M.G. wykonuje test skażenia. Jeśli test powiódł się, oznacza to, że ciało zostało opętane przez Demona Pustki. Zasada ta nie dotyczy jedynie Orta Vitra, tak długo, jak długo kamień jest przy nich (talizman ten chroni ich przed przejęciem nawet po śmierci). ę ż Skażenia można pozbyć się na kilka sposobów, żaden z nich jednak nie ratuje postaci w sytuacji, gdy otrzymała ona dużą dawkę mocy Pustki. Pozytywna Energia: Druidzi i Kapłanki Naji władając Pozytywną Energią mogą usunąć kilka punktów skażenia, pod warunkiem, że miało ono miejsce w ciągu 24 h. Ceremonia Odnowienia Sieci: Przeprowadzana w Kręgu Ośmiu i w Callas, przez Arcydruida. Polega na odnowieniu związków z Mocą Życia. Po udanym teście Odp. + Natura pozwala usunąć K10 punktów Skażenia. Rytuał ten przeprowadzany jest tylko w wyjątkowych sytuacjach, ponieważ wymaga wiele energii. Nie można go ponawiać. Modlitwa w świątyni: Modlitwa w Świątyni Patrona może poskutkować, jeśli gracz zda test Geas, a postać złoży nowe ślubowanie. Usuwa to 1 punkt Skażenia. Modlitwy nie można ponawiać. Ceremonia Oczyszczenia Gronosa: Jedna z najskuteczniejszych technik usuwania efektów wypaczenia przez Pustkę. Ceremonia wymaga oczywiście złożenia odpowiednich darów w Świątyni (wartych przynajmniej 50 o.) i uznania Mocy Gronosa. Po udanym teście S.W. + Religie pozwala ona usunąć K10 punktów Skażenia. Rytuału tego nie można ponawiać. Jako, iż ma on charakter religijny, nie jest przeprowadzany na wyznawcach Równowagi. Dostęp do niego ma tylko kilka świątyń: Sanktuarium w Goor, Sanktuarium w Ted-Gar i w Alserze. Kamień Orta Vitra: Na V Poziomie Postaci kamień chroni przed 1 punktem skażenia uzyskanym w ciągu 24 h. Rytuał Smoczego Płomienia: Przeprowadzany w Alha’ris w oparciu o Smoczą Magię. Dosłownie wypala Skażenie z danej istoty. Jest dość niebezpieczny i może zakończyć się śmiercią oczyszczanego. Usuwa K10 punktów Skażenia i zadaje 2K10 punktów obrażeń (bez pancerza). Udany test Odp. pozwala zmniejszyć obrażenia o połowę. Z uwagi na swą złożoność i ilość wymaganej energii, jest on przeprowadzany tylko w wyjątkowych sytuacjach. Nie może być ponawiany. Lud Drecar: Smoki znają własne tajemne ceremonie na pozbycie się Skażenia. Jednakże czy zechcą pomóc graczom w potrzebie? Na to pytanie może odpowiedzieć tylko M.G. Wszystkie opisane wyżej ceremonie można przeprowadzić drugi raz, tylko w przypadku, gdy pierwszy rytuał całkowicie uwolnił bohatera ze Skażenia. Wtedy, jeśli zostanie on w przyszłości poddany mu ponownie, ceremonię można przeprowadzić tak jak za pierwszym razem. Uwagi dla M.G.: Z uwagi na powagę sytuacji doradza się Mistrzom Gry, aby sytuacje Ryzyka i moce Pustki wprowadzali dopiero od III lvl. Postaci. Skażenie powinno być zagrożeniem, czymś czego gracze się obawiają – niemniej nie powinno być sposobem na szybkie niszczenie ich bohaterów!