Teoria grafów i sieci (2014/2015) TEMATY REFERATÓW
Transkrypt
Teoria grafów i sieci (2014/2015) TEMATY REFERATÓW
Teoria grafów i sieci (2014/2015) TEMATY REFERATÓW 1. Generowanie wszystkich podzbiorów zbioru n-elementowego. [2]. Łukasz Reszczyński (10) Paweł Mikołajczyk (12) 2. Generowanie wszystkich podzbiorów k-elementowych zbioru {1,2,3...n}. [2]. Michał Skoczylas (10), Krzysztof Anglart (12) 3. Generowanie permutacji w porządku antyleksykograficznym/. [2]. Konrad Kosmatka (10), Sebastian Ciołek (12) 4. Silnie spójne składowe. [4]. Maciej Woźniczka (10), Adrian Długołęcki (12) 5. Znajdowanie cyklu Eulera. Algorytm Fleury’ego. [1], [2]. Łukasz Szamburski (10), Jacek Jaskólski (12) 6. Wyznaczania MST – algorytm Kruskala i Prima [2]. Joanna Folwarniak (10), Piotr Poniatowski (12) 7. Wyznaczania MST – algorytm Boruvki. [6]. Beata Piec (10), Michał Przybylski (12) 8. Wyznaczanie najszerszych ścieżek – algorytm oparty na algorytmie Dijkstry. [7] Przemysław Podkowiński (10), Paweł Różański (12) 9. Wyznaczanie najszerszych ścieżek – algorytm oparty na algorytmie Belmana–Forda. [7] Przemysław Juśkiewicz (10), Łukasz Antoszkiewicz (12) 10. Wyznaczanie najkrótszych dróg pomiędzy wszystkimi parami wierzchołków. Algorytm FloydaWarshalla. [4]. Rafał Baranowski (10), Emil Bocheński (12) 11. Wyznaczanie najkrótszych dróg pomiędzy wszystkimi parami wierzchołków. Algorytm Johnsona. [4]. … (10), Janusz Bugajny (12) 12. Sortowanie topologiczne. Najkrótsze ścieżki z jednym źródłem w acyklicznych grafach skierowanych. [4], [2]. … (10), Wiesław Mosakowski (12) 13. Wyznaczanie maksymalnego przepływu w sieciach. Algorytm Forda-Fulkersona [4]. Beata Piec (10) 14. Problem przepływu o minimalnym koszcie. [3]. ....................................................................................................................................................................... 15. Algorytm A* [8]. Mateusz Kołat (10), … (12) 16. Algorytmy routingu QoS [7]. ....................................................................................................................................................................... 17. Maksymalne skojarzenie w grafach dwudzielnych. [4], [3]. ....................................................................................................................................................................... 18. Problem komiwojażera – algorytm aproksymacyjny włączania najdalszego wierzchołka. [3]. ....................................................................................................................................................................... 19. Problem komiwojażera – algorytm z nierównością trójkąta. [4]. ....................................................................................................................................................................... 20. Problem komiwojażera – algorytm podziału i ograniczeń. [3]. Anna Sutter (10), Justyna Chodubska (12) 21. Wyznaczanie wszystkich cykli Hamiltona. [2]. ....................................................................................................................................................................... 22. Dwuspójne składowe grafu. [2], [5]. ....................................................................................................................................................................... 23. Kolorowanie grafu – algorytm z powrotami. [5] … (10), Piotr Rogulski (12) BIBLIOGRAFIA [1]. R. E. Neapolitan and K. Naimipour, Podstawy algorytmów z przykładami w C++. Helion, 2004. [2]. W. Lipski, Kombinatoryka dla programistów. Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 2007. [3]. M. M. Sysło, N. Deo, i J. S. Kowalik, Algorytmy optymalizacji dyskretnej: z programami w języku Pascal. Wydawnictwo Naukowe PWN, 1995. [4]. T. H. Cormen, Wprowadzenie do algorytmów. Wydawnictwo Naukowe PWN, 2012. [5]. R. Sedgewick i C. J. V. Wyk, Algorytmy w C++: grafy. Wydaw. RM, 2003. [6]. D. Jungnickel, Graphs, Networks and Algorithms. Springer Science & Business Media, 2005. [7]. D. Medhi, Network Routing: Algorithms, Protocols, and Architectures. Morgan Kaufmann, 2010. [8]. J. Smed and H. Hakonen, Algorithms and Networking for Computer Games. John Wiley & Sons, 2006.