Twitter - wskrzeszanie postaci, aury Data publikacji

Transkrypt

Twitter - wskrzeszanie postaci, aury Data publikacji
Twitter - wskrzeszanie postaci, aury
Data publikacji : 23.09.2010
Przedstawiamy kolejny zbiór pytań i odpowiedzi jakie pojawiły się ostatnimi dniami na Twitterze. Tym razem
dowiedzieliśmy się o szczegółach wskrzeszania swojej postaci, gdy ta poległa w ferworze walki. Nie będzie już
szeroko znanych z poprzedniej części gry "corpse runów", które nie należały do najbardziej udanych rozwiązań w
Diablo II. Teraz to nasi towarzysze będą mogli przywrócić nas do życia, zawsze wtedy, gdy będziemy tego
potrzebować.
W Diablo II i World of WarCraft musiałeś wracać się po swoje ciało. Podobnie jest w Diablo III, czy ponownie
będziemy mieć zwój wskrzeszenia? - Kothica
Nie będzie więcej “corpse runów”. Twój przyjaciel będzie mógł Cie wskrzesić, lub będziesz pojawiać
się z powrotem w ostatnio zdobytym punkcie kontrolnym.
Więc… każda klasa może Cię wskrzesić, czy tylko niektóre z nich? - MGBarotto
Nie ma klas leczących/wskrzeszających, jeżeli to miałeś na myśli. Każdy w twojej grze może
przywrócić Cię do życia.
Warto również zwrócić uwagę na wpis nawiązujący do Paladynów oraz Aur, jakie towarzyszyły im w Diablo II.
Czy ujrzymy je w Diablo III?
Aury są nieodzowną częścią Diablo II, zarówno najemnicy jak i Paladyni posiadali takie umiejętności, jednak w
Diablo III nie ma Paladynów, czy zobaczymy zatem aury w najnowszej odsłonie gry? - soundguy_99
Mnich posiada aury, jednak są to bardziej aktywne umiejętności mające skutek natychmiastowy,
podobnie jak czasowe buffy.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 23.09.2010
Data modyfikacji : 23.09.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 5345
Tagi: Diablo II, Mnich, aury, paladyni, wskrzeszanie postaci
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (61)
dodaj komentarz
Do chlopakow wyzej: z tego, co pamietam to nie prawda, ze D3 ma byc tylko na dx9. Chodzilo o to, ze nie
bedzie koniecznie wymagac dx10, a to jednak roznica. Niemniej tp, ze nie bedzie w grze oszalamiajacych
rozwiazan graficznych moze swiadczyc o tym, ze gra wyjdzie juz niedlugo, w przeciwnym wypadku (az 2012)
grafika bylaby zbyt archaiczna zeby odniesc sukces.~Cisnieniowiec
2010/09/25 22:10
Tylko, że w Diablo nigdy nie liczyła sie grafika a grywalność i klimat;p Siłą rzeczy ta gra jest skazana na
sukces~Zen
2010/09/25 22:23
Nie wime czy to ze gra ma byc tylko na dx9 jest dobra wiadomoscia ;/ ja tam ubolwam ;/~Riper
2010/09/26 11:26
Lepiej zeby d3 bylo bardziej uniwersalne zeby mozna bylo sobie wybrac pod jaki dx9/10/11 bo powoli dx10
staje sie juz standartem w grach niemowiac juz o dx11 :) ... obawiam sie ze za kilka lat d3 zestarzeje sie tak
samo jak d2 jak bedzie tylko pod dx9 , mam nadzieej ze w dodatkach zrobia update pod dx10 ... jesli silnik
gry na to pozwoli.~Blade
2010/09/26 11:55
Juz prędzej zrobią tryb DX 9, DX 10 tak jak w Resident Evil 5 czy Devil May Cry 4. Każdy będzie zadowolony.
To co oni wycisneli z 9 prezentuje się i tak super, gameplaye jak dla mnie miezdza~Zen
2010/09/26 12:02
D3 będzie tylko DX9 to już było potwierdzane~Rogal
2010/09/26 14:44
No i bardzo dobrze:) Blizz umie wyciągać duzo z technologii, które tworzy zachowując nie wysokie
wymagania sprzętowe~Elipso
2010/09/26 16:03
Dokładnie Rogal.~IVIetal
2010/09/26 17:13
hmm ile gier na dzisiaj wykorzystuje dx11 ? doslownie kilka. Sc2 korzysta z dx9 i ma wg mnie grafike
wystarczajaca...nie widze potrzeby wprowadzania dx10 albo co gorsza dx11 w d3~LuMislav
2010/09/27 14:56
dx 10 to wiecej cząsteczek i lepsze shadery, dx11 to teselacja (głównie, no i oczywiście lepsze wykorzystanie
nowego sprzętu grającego), a jak już pisałem pierwszy Stalker jest na dx9 i zobaczcie co stworzyli, coś
pieknego, nie mówiąc o Crysisie który na dx9 wygląda prawie identycznie. To po prostu kwestia twórców i
tyle w Diablo stawiają na mityczną grywalność i specyficzną grafikę, wiekszą rolę pełni tonacja barw i
animacja niz ilość polygonów(czyli że na przykład ;P kolo nie będzie takie okrągłe jak przy większej ilości
polygonów ;P) co przekłada sie na lepszą wydajność = łał :)
No ale, w SC2 tekstury mogły by być miejscami bardziej szczegółowe, czasami kuje mnie to w oczy - tekstury
przecież nie wpływają aż tak potężnie na wydajność ? Jestem tego na 90% pewien... z resztą do lepszych gier
tworzą ludzie texturpacki jak do np Obliviona gdzie Quarl zrobil to obłędnie! hmm zaraz poszukam na necie...
~IVIetal
2010/09/27 16:08
Przejmujecie się DX... Mac ftw, właśnie dlatego gram w gry Blizza, bo tworzą swoje dzieła na tak świetny
system.~J1n
2010/09/27 16:17
dodaj komentarz

Podobne dokumenty