Megalit
Transkrypt
Megalit
Megalit Marek “Farvus” Tarnawski Ta gra powstała na drugą edycję Nibykonkursu któremu patronuje forum Http://www.autorskie.fora.pl/ oraz sieciowy magazyn Wieża Snów . . Hasłami były: Watykan, szaleni naukowcy, terraformowanie. Ja wykorzystałem drugie i trzecie jako inspiracje. Megalit to system autorski, którego główną cechą charakterystyczną jest dosyć nietypowe miejsce akcji. Prawie wszystko co zawarłem w tym świecie mieści się pod ziemią, wewnątrz ogromnego skalistego kopca unoszącego się w niebiańskich bezmiarach. Ma on kształt ogromnego megalitu stąd też taki tytuł nadałem całemu dziełu. Po tak niebywale krótkim wstępie przejdźmy do wytłumaczenia co, gdzie kiedy a przede wszystkim dlaczego. Dziwni mieszkańcy tuneli zarówno handlują między sobą jak i walczą. Czasami wychodzą nawet na górę by układać się z ludźmi. W tym systemie autorskim gracze wcielają się właśnie w takie inteligentne stworzenia i przeżywają przygody wśród podziemnych tuneli. Wszakże jeszcze wiele skarbów pozostało do odkrycia a za kilka lat zasypane będą nowe. Co w glebie piszczy? Samo serce megalitu wypełnione jest setkami tuneli, jaskiń i norek. Czasami jest tu bardzo ciasno a czasami wręcz odwrotnie. Rozciągają się na setki metrów ogromne przestrzenie zapełnione pozostałościami pradawnych ludzkich miast. Największą taką przestrzenią, miastem Togu dysponuje rasa brodatych i karłowatych grablinsów. Ich królestwo jest największą potęgą monolitu. Kiedyś walczyli z pozostałymi rasami jednak od czasu do czasu całe podziemie ogarniają potężne wstrząsy i dlatego wszyscy oficjalnie zjednoczyli się by radzić sobie wspólnie z tym zagrożeniem. Poza tym najodleglejsze tunele zamieszkują podłe maszkarony, które trzymają cały sojusz cywilizacji w ryzach. Poza grablinsami na skraju ich potężnego królestwa swoje siedziby posiadają parający się tajemnymi sztukami dżdżownicy, muskularni ale prymitywni slogowie, oraz włochate i sprytne kretale. Są oczywiście jeszcze mrówki, gigantyczne jamochłony i inne temu podobne stworzenia ale te nie posiadają inteligencji a jedynie zwierzęce instynkty. Wspomniałem że istnieje sojusz między czterema głównymi rasami. Nie do końca są one do siebie pokojowo nastawione. Jedni zaleją drugim kopalnię, inni znowu komuś zabiorą cenne skarby i generalnie ktoś tam pod kimś dołki kopie. Niemalże każdego dnia można usłyszeć różne takie historie. Życie w megalicie (ale się rymuje) nie istniało by bez tych niekończących się intryg. Są też jasne strony. W mieście Togu młodzi przedstawiciele wszystkich ras bratają się razem a nawet formują drużyny by przemierzając opuszczone labirynty i walcząc z maszkaronami zdobywać sławę oraz niezliczone skarby. To w nich leży nadzieja na przyszłość. Zanim jednak przejdziemy do rozdzialiku o tworzeniu naszych bohaterów, wspomnę nieco o podstawowej mechanice Megalitu. Dawno dawno temu... ...w wszechprzestrzeni gdzie istniały tylko chmury, słońce oraz księżyc była sobie szybująca skalista wyspa na której jej mieszkańcy zwani ludźmi żyli w dostatku. Z kolejnymi wiekami zaczął się jednak nasilać pewien problem. Ludzi było coraz więcej a miejsca na wyspie tyle samo co zawsze. Z braku przestrzeni dokonywano okrutnych czynów jakimi było zrzucanie się nawzajem w otchłań. Próbowano jakoś zaradzić problemowi jednak nikt nie był na tyle mądry. Pojawili się jednak szaleni naukowcy, którzy ogłosili że nadzieja jest daleko w górze. Wystarczy piąć się coraz wyżej i wyżej aż dosięgnie się księżyca. Na nim będzie wystarczająco dużo miejsca dla wszystkich. Mieszkańcy wyspy byli na tyle zdesperowani że uwierzyli w tak absurdalny pomysł. Szaleni naukowcy rozpoczęli więc długi proces terraformingu polegający na stopniowym usypywaniu kolejnych stert ziemi. Glebę i skały ściągali z unoszących się w wszechprzestrzeni zasobów. Za każdym etapem projektu cały dorobek ludzkości ginął pod kolejną warstwą by na niej powstało coś nowego. W ten sposób po wielu wiekach całkowicie płaska wyspa zmieniła się w pionowy megalit, na którego szczycie ludzie dalej nękani byli problemem przeludnienia. Nadzieja zasiedlenia księżyca jednak nie przeminęła. Z każdym rokiem jest się przecież o krok wyżej. Przenieśmy się jednak daleko niżej w głąb usypanej ziemi. Wewnątrz megalitu narodziło się nowe i do tego różnorodne życie. Bardzo dobrze radziło sobie w tutejszych warunkach i w niektórych wypadkach rozwinęło się nawet na tyle by stworzyć cywilizacje podobne do ludzkiej. Głównym zajęciem tych nacji stało się wydobycie cennych kruszców oraz dziwnych przedmiotów pozostawionych wieki temu przez tych na górze. 1 Poszukiwacze skarbów, przygód i innych takich rzeczy Rzucanie kamykami Jak w każdym systemie RPG, by rozsądzić czy dana akcja się powiodła potrzebne są odpowiednie testy. W Megalicie używane będą do tego dwa kamyki sześciościenne czyli skrótowo 2K6. Każdą postać określa zestaw ośmiu cech. W Megalicie bohaterowie graczy są dosyć uniwersalni jeśli chodzi o zajęcia dlatego nie ma podziału na profesji. Trudne warunki w podziemiach wymagają by znać się na każdej rzeczy z osobna. Oczywiście jest jeszcze różnica osobowości, rasy oraz różnica zainteresowań. Na przykład jeśli w drużynie są jacyś zapaleni poszukiwacze skarbów to każdy z nich kolekcjonuje coś innego. Oto jakie są podstawowe cztery rasy. Jeśli istnieją jeszcze inne to z pewnością żyją jakiś w odległych partiach megalitu. Czujność testowanie przy unikaniu pułapek, usłyszeniu szelestu, dostrzeżenie ważnego szczegółu, nakryciu złodzieja Walka - testowanie przy uderzaniu, strzelaniu, rzucaniu nożem, szukaniu osłony, ocenianiu siły przeciwnika Leczenie - testowanie przy udzielaniu pierwszej pomocy, szukaniu lekarstwa, identyfikacji trucizny Wiedza - testowanie przy szukaniu odpowiedzi, zgadywaniu łamigłówek Ruch - testowane przy pokonywaniu przeszkód, skradaniu się, wspinaczce, atletyce Nakłanianie - testowane przy przekonywaniu kogoś, targowaniu się, odczytywaniu emocji Odporność - testowane przy odpieraniu strachu, bólu, magii Użytkowanie - testowane przy tworzeniu, korzystaniu, naprawie z różnych narzędzi/ urządzeń chyba że są to urządzenia specjalistyczne, które wymagają odpowiednich bonusów (patrz poniżej). Grablins Opis: Przodkami grablinsów mogliby być ludzie bo wyglądają do nich bardzo podobnie. Tak jak wszystkie rasy megalitu są w stosunku do nas bardzo mali. Mają długie brody, bulwiaste nosy i są krępi w budowie. Zwykle noszą również obwisłe szpiczaste czapki pokryte pasami w różne kolory. Grablinsi bardzo lubią różne techniczne ciekawostki i przy drążeniu tuneli korzystają z maszyn parowych. Przyrównując ich do innych widać jednak że są nieco bardziej chciwi i skorzy do kłótni. Cechy: Czujność 1+K3; Walka 2+K3; Leczenie 1+K3; Wiedza 2+K3; Ruch 2+K3; Nakłanianie 3+K3; Odporność 2+K3; Użytkowanie 3+K3 Bonus: Obsługa maszyn parowych (Oraz możliwość powtarzania testu na Użytkowanie przy obchodzeniu się z nimi. W czasie przygody można z tego skorzystać tyle razy ile ma się Wiedzy) Każda z tych cech określana jest punktami od 1 do 10. Testuje się je rzucając 2K6 i dodając wynik do cechy. Dana czynność powiodła się jeśli wynik sumy będzie równy lub wyższy od poziomu trudności ustalonego przez Mistrza Gry. Bardzo proste czynności mają poziom trudności równy mniej więcej 6, przeciętne 10, podczas gdy bardzo trudne około 16. Można również wykonywać testy przeciwstawne. Porównywane są wówczas wyniki rzutów obu stron. Wyrzucenie dwóch jedynek oznacza zawsze porażkę a wyrzucenie dwóch szóstek oznacza zawsze sukces co zwiększa nieco dramatyczność testu. Są jeszcze Bonusy. Pozwalają one na powtórzenie testu w konkretnych sytuacjach (nie działa wtedy również krytyczna porażka) bądź umożliwiają wykonywanie rzeczy, które nie obejmuje osiem podstawowych cech. Mogą to być na przykład specjalne zdolności jakiejś rasy. 2 Dżdżownik Bonus: Furia (W przygodzie może być użyta tylko raz. W trakcie jej działania można tyle razy przerzucić testy na czynności wymagające krzepy ile wynosi Odporność) Opis: Dżdżownik to humanoidalna i bardzo inteligentna wersja dżdżownicy. Są bardziej smukli i wysocy niż przedstawiciele innych ras jednak nie przeszkadza im to przy poruszaniu się ciasnymi tunelami ze względu na niebywałą giętkość. Opanowali sztukę czerpania mocy z wydobytych kryształów. Mogą nią wtedy razić przeciwnika na odległość. Taka moc pozwala też odnawiać siły życiowe. Dżdżownicy są bardzo opanowani ale jednocześnie małomówni przez swoją ogromną oszczędność. Cechy: Czujność 2+K3; Walka 1+K3; Leczenie 3+K3; Wiedza 3+K3; Ruch 2+K3; Nakłanianie 2+K3; Odporność 1+K3; Użytkowanie 2+K3 Bonus: Użytkowanie mocy kryształów (W przypadku jej posiadania może tyle razy przerzucić testy na Walkę lub Leczenie ile ma się Wiedzy) Kretal Opis: Nazwa kretal pochodzi od tego że przedstawiciel tej rasy wygląda jak kret. Ma czarne futro, wąski ryjek i małe okrągłe oczka. W przeciwieństwie jednak do kreta chodzi na dwóch nogach i jest diabelnie sprytny. Do tego bardzo szybko biega i ciągle czegoś węższy. Kretale są bardzo dobrymi poszukiwaczami skarbów dlatego ich cywilizacja nagromadziła ich najwięcej co wśród pozostałych ras wzbudza zazdrość. Służą jednak wszystkim jako idealni przewodnicy po labiryntach megalitu. Bardzo dobrze również potrafią się skradać. Cechy: Czujność 3+K3; Walka 2+K3; Leczenie 2+K3; Wiedza 2+K3; Ruch 3+K3; Nakłanianie 1+K3; Odporność 1+K3; Użytkowanie 2+K3 Bonus: Czmychanie (W czasie przygody pozwala na przerzucanie testów związanych ze skradaniem się tyle razy ile ma się Czujności) Slog Opis: Slogowie są blisko spokrewnieni z grablinsami jednak nie posiadają brody i są bardziej niemrawi. Ich skóra ma zazwyczaj zielony kolor. Chlubią się swoim największym atutem jakim jest spora siła i wytrzymałość. Wszystko to dzięki masywnej oraz muskularnej budowie ciała. Prowadzą raczej wyluzowany tryb życia i z natury są dosyć leniwi. Gdy jednak wpadną w furię, mogą podjąć się niezwykle ciężkich fizycznie zadań. Cechy: Czujność 2+K3; Walka 3+K3; Leczenie Jeśli chodzi o ekwipunek to standardowym zestawem jest ubranie, łopata lub kilof, kilka racji żywności i trochę kamieni szlachetnych służących za pieniądze. Wedle woli MG może również rozdzielić bohaterom graczy przedmioty dodatkowe. Grablins będzie miał na przykład przenośne wiertło na parę, dżdżownik jeden kryształ, slog ogromny młot a kretal trochę więcej pieniędzy (czyli świecidełek). Nie muszę chyba wspominać że postać posiadać powinna również imię i jakąś chociażby skrótową historię. 2+K3; Wiedza 1+K3; Ruch 2+K3; Nakłanianie 2+K3; Odporność 3+K3; Użytkowanie 1+K3 3 Krótki przewodnik Zaczynając od góry na samym szczycie megalitu znajduje się miasto ludzi. Domy buduje się tu pionowo i bardzo blisko siebie ze względu na ograniczoną przestrzeń. Szaleją tu między wąskimi uliczkami bardzo silne wiatry zdolne nagle porwać nieuważnego przechodnia. Od powierzchni odchodzą w głąb megalitu wąskie tunele. Prowadzą do najmniej przysypanych, najmłodszych warstw. Jest tu wiele sztucznie uformowanych z odpadków jaskiń. Gdy przez terraforming wszystko ogarniają wstrząsy, ten poziom jest najbardziej narażony na zawalenie. Nienaruszone skarby pozostawione przez ludzi przyciągają jednak w tak wysokie rejony wielu kolekcjonerów z niższych poziomów. Dalej w jeszcze niższej warstwie pełno jest ogromnych pionowych szczelin do których dostaje się światło z wszechprzestrzeni. Na obu ścianach wybudowano tu pełno krętych schodów. Zarówno takich wyrzeźbionych w skale jak i linowych. W ściennych otworach żyją przedstawiciele wszystkich możliwych nacji megalitu. Samo dno szczelin wypełnione jest wodą w którym pływają ohydne szczury i wodne maszkarony. Grablinsi wybudowali w niektórych miejscach tamy, które pozwalają na odsłonięcie dna szczeliny. Wywiercone w nim ogromne tunele prowadzą do niższych, nie mniej zamieszkanych warstw. Oczywiście są one sprytnie zabezpieczone przed zalaniem odpowiednimi śluzami. Znajduje się tam największe miasto grablinsów zwane Togu. W ogromnej jaskini stoją ulepione ze skały i gliny domki. Czasami do zamieszkania wykorzystuje się również pozostawione przez ludzi ruiny które uchronił strop jaskini. Miastu Togu towarzyszą dwa pomniejsze na zachodzie oraz wschodzie warstwy zwane Zwat i Ucco. Idąc dalej w dół dotrzemy do uformowanych z korzeni jakiegoś prastarego drzewa siedzib rasy dżdżowników. W pobliżu są też potężne siedliska slogów do których dociera światło słoneczne przez otwory w megalicie. Jeszcze niżej są wypełnione nierzadko złotem norki przemykających w cieniu kretali. Nie mają zbyt przyjemnego życia bo w pobliżu grasują różne maszkarony jakich oko ludzkie nie widziało. Zapuszczając się głębiej do starszych warstw jest już coraz mniej oświetlenia. Czasami zdarzają się tu zalane korytarze, czasami ukryte komnaty pełne złota i diamentów tak dla nas cennych. Wyrusza tu wielu poszukiwaczy przygód by drążyć tunele albo odkrywać te zapomniane. Najniższe poziomy megalitu zamieszkuje najwięcej maszkaronów dlatego niewielu odważyło się do nich dotrzeć. Powszechnie jednak wiadomo że im niżej tym obficiej w skarby. Tak oto zakończyliśmy podróż przez megalit. Kryje w sobie setki tajemnic o których tu nie wspomniałem bo zajęłoby mi to z pewnością wiele tygodni. Nie pozostaje więc wam nic innego jak wziąć łopatę w garść i zabrać się za robotę. 4