Megalit

Transkrypt

Megalit
Megalit
Marek “Farvus” Tarnawski
Ta gra powstała na drugą edycję Nibykonkursu któremu patronuje forum Http://www.autorskie.fora.pl/
oraz sieciowy magazyn Wieża Snów
. . Hasłami były: Watykan, szaleni naukowcy, terraformowanie. Ja wykorzystałem drugie i
trzecie jako inspiracje.
Megalit to system autorski, którego główną cechą
charakterystyczną jest dosyć nietypowe miejsce akcji.
Prawie wszystko co zawarłem w tym świecie mieści się
pod ziemią, wewnątrz ogromnego skalistego kopca
unoszącego się w niebiańskich bezmiarach. Ma on
kształt ogromnego megalitu stąd też taki tytuł nadałem
całemu dziełu. Po tak niebywale krótkim wstępie
przejdźmy do wytłumaczenia co, gdzie kiedy a przede
wszystkim dlaczego.
Dziwni mieszkańcy tuneli zarówno handlują między
sobą jak i walczą. Czasami wychodzą nawet na górę by
układać się z ludźmi. W tym systemie autorskim gracze
wcielają się właśnie w takie inteligentne stworzenia i
przeżywają przygody wśród podziemnych tuneli.
Wszakże jeszcze wiele skarbów pozostało do odkrycia a
za kilka lat zasypane będą nowe.
Co w glebie piszczy?
Samo serce megalitu wypełnione jest setkami tuneli,
jaskiń i norek. Czasami jest tu bardzo ciasno a czasami
wręcz odwrotnie. Rozciągają się na setki metrów
ogromne przestrzenie zapełnione pozostałościami
pradawnych ludzkich miast. Największą taką
przestrzenią, miastem Togu dysponuje rasa brodatych i
karłowatych grablinsów. Ich królestwo jest największą
potęgą monolitu. Kiedyś walczyli z pozostałymi rasami
jednak od czasu do czasu całe podziemie ogarniają
potężne wstrząsy i dlatego wszyscy oficjalnie
zjednoczyli się by radzić sobie wspólnie z tym
zagrożeniem. Poza tym najodleglejsze tunele
zamieszkują podłe maszkarony, które trzymają cały
sojusz cywilizacji w ryzach.
Poza grablinsami na skraju ich potężnego królestwa
swoje siedziby posiadają parający się tajemnymi
sztukami dżdżownicy, muskularni ale prymitywni
slogowie, oraz włochate i sprytne kretale. Są oczywiście
jeszcze mrówki, gigantyczne jamochłony i inne temu
podobne stworzenia ale te nie posiadają inteligencji a
jedynie zwierzęce instynkty.
Wspomniałem że istnieje sojusz między czterema
głównymi rasami. Nie do końca są one do siebie
pokojowo nastawione. Jedni zaleją drugim kopalnię, inni
znowu komuś zabiorą cenne skarby i generalnie ktoś tam
pod kimś dołki kopie. Niemalże każdego dnia można
usłyszeć różne takie historie. Życie w megalicie (ale się
rymuje) nie istniało by bez tych niekończących się
intryg. Są też jasne strony. W mieście Togu młodzi
przedstawiciele wszystkich ras bratają się razem a nawet
formują drużyny by przemierzając opuszczone labirynty
i walcząc z maszkaronami zdobywać sławę oraz
niezliczone skarby. To w nich leży nadzieja na
przyszłość. Zanim jednak przejdziemy do rozdzialiku o
tworzeniu naszych bohaterów, wspomnę nieco o
podstawowej mechanice Megalitu.
Dawno dawno temu...
...w wszechprzestrzeni gdzie istniały tylko chmury,
słońce oraz księżyc była sobie szybująca skalista wyspa
na której jej mieszkańcy zwani ludźmi żyli w dostatku. Z
kolejnymi wiekami zaczął się jednak nasilać pewien
problem. Ludzi było coraz więcej a miejsca na wyspie
tyle samo co zawsze. Z braku przestrzeni dokonywano
okrutnych czynów jakimi było zrzucanie się nawzajem w
otchłań. Próbowano jakoś zaradzić problemowi jednak
nikt nie był na tyle mądry. Pojawili się jednak szaleni
naukowcy, którzy ogłosili że nadzieja jest daleko w
górze. Wystarczy piąć się coraz wyżej i wyżej aż
dosięgnie się księżyca. Na nim będzie wystarczająco
dużo miejsca dla wszystkich. Mieszkańcy wyspy byli na
tyle zdesperowani że uwierzyli w tak absurdalny pomysł.
Szaleni naukowcy rozpoczęli więc długi proces
terraformingu polegający na stopniowym usypywaniu
kolejnych stert ziemi. Glebę i skały ściągali z unoszących
się w wszechprzestrzeni zasobów. Za każdym etapem
projektu cały dorobek ludzkości ginął pod kolejną
warstwą by na niej powstało coś nowego. W ten sposób
po wielu wiekach całkowicie płaska wyspa zmieniła się
w pionowy megalit, na którego szczycie ludzie dalej
nękani byli problemem przeludnienia. Nadzieja
zasiedlenia księżyca jednak nie przeminęła. Z każdym
rokiem jest się przecież o krok wyżej.
Przenieśmy się jednak daleko niżej w głąb usypanej
ziemi. Wewnątrz megalitu narodziło się nowe i do tego
różnorodne życie. Bardzo dobrze radziło sobie w
tutejszych warunkach i w niektórych wypadkach
rozwinęło się nawet na tyle by stworzyć cywilizacje
podobne do ludzkiej. Głównym zajęciem tych nacji stało
się wydobycie cennych kruszców oraz dziwnych
przedmiotów pozostawionych wieki temu przez tych na
górze.
1
Poszukiwacze skarbów,
przygód i innych takich rzeczy
Rzucanie kamykami
Jak w każdym systemie RPG, by rozsądzić czy dana
akcja się powiodła potrzebne są odpowiednie testy. W
Megalicie używane będą do tego dwa kamyki
sześciościenne czyli skrótowo 2K6. Każdą postać
określa zestaw ośmiu cech.
W Megalicie bohaterowie graczy są dosyć uniwersalni
jeśli chodzi o zajęcia dlatego nie ma podziału na profesji.
Trudne warunki w podziemiach wymagają by znać się na
każdej rzeczy z osobna. Oczywiście jest jeszcze różnica
osobowości, rasy oraz różnica zainteresowań. Na
przykład jeśli w drużynie są jacyś zapaleni poszukiwacze
skarbów to każdy z nich kolekcjonuje coś innego.
Oto jakie są podstawowe cztery rasy. Jeśli istnieją
jeszcze inne to z pewnością żyją jakiś w odległych
partiach megalitu.
Czujność testowanie przy unikaniu pułapek,
usłyszeniu szelestu, dostrzeżenie ważnego szczegółu,
nakryciu złodzieja
Walka - testowanie przy uderzaniu, strzelaniu, rzucaniu
nożem, szukaniu osłony, ocenianiu siły przeciwnika
Leczenie - testowanie przy udzielaniu pierwszej
pomocy, szukaniu lekarstwa, identyfikacji trucizny
Wiedza - testowanie przy szukaniu odpowiedzi,
zgadywaniu łamigłówek
Ruch - testowane przy pokonywaniu przeszkód,
skradaniu się, wspinaczce, atletyce
Nakłanianie - testowane przy przekonywaniu kogoś,
targowaniu się, odczytywaniu emocji
Odporność - testowane przy odpieraniu strachu, bólu,
magii
Użytkowanie - testowane przy tworzeniu, korzystaniu,
naprawie z różnych narzędzi/ urządzeń chyba że są to
urządzenia specjalistyczne, które wymagają
odpowiednich bonusów (patrz poniżej).
Grablins
Opis: Przodkami grablinsów mogliby być ludzie bo
wyglądają do nich bardzo podobnie. Tak jak wszystkie rasy
megalitu są w stosunku do nas bardzo mali. Mają długie
brody, bulwiaste nosy i są krępi w budowie. Zwykle noszą
również obwisłe szpiczaste czapki pokryte pasami w różne
kolory. Grablinsi bardzo lubią różne techniczne ciekawostki i
przy drążeniu tuneli korzystają z maszyn parowych.
Przyrównując ich do innych widać jednak że są nieco
bardziej chciwi i skorzy do kłótni.
Cechy: Czujność 1+K3; Walka 2+K3; Leczenie 1+K3;
Wiedza 2+K3; Ruch 2+K3;
Nakłanianie 3+K3; Odporność
2+K3; Użytkowanie 3+K3
Bonus: Obsługa maszyn
parowych (Oraz możliwość
powtarzania testu na
Użytkowanie przy obchodzeniu
się z nimi. W czasie przygody
można z tego skorzystać tyle
razy ile ma się Wiedzy)
Każda z tych cech określana jest punktami od 1 do 10.
Testuje się je rzucając 2K6 i dodając wynik do cechy.
Dana czynność powiodła się jeśli wynik sumy będzie
równy lub wyższy od poziomu trudności ustalonego
przez Mistrza Gry. Bardzo proste czynności mają poziom
trudności równy mniej więcej 6, przeciętne 10, podczas
gdy bardzo trudne około 16. Można również wykonywać
testy przeciwstawne. Porównywane są wówczas wyniki
rzutów obu stron. Wyrzucenie dwóch jedynek oznacza
zawsze porażkę a wyrzucenie dwóch szóstek oznacza
zawsze sukces co zwiększa nieco dramatyczność testu.
Są jeszcze Bonusy. Pozwalają one na powtórzenie testu
w konkretnych sytuacjach (nie działa wtedy również
krytyczna porażka) bądź umożliwiają wykonywanie
rzeczy, które nie obejmuje osiem podstawowych cech.
Mogą to być na przykład specjalne zdolności jakiejś rasy.
2
Dżdżownik
Bonus: Furia (W przygodzie może być użyta tylko raz. W
trakcie jej działania można tyle razy przerzucić testy na
czynności wymagające krzepy ile wynosi Odporność)
Opis: Dżdżownik to humanoidalna i
bardzo inteligentna wersja
dżdżownicy. Są bardziej smukli i
wysocy niż przedstawiciele innych ras
jednak nie przeszkadza im to przy
poruszaniu się ciasnymi tunelami ze
względu na niebywałą giętkość.
Opanowali sztukę czerpania mocy z
wydobytych kryształów. Mogą nią
wtedy razić przeciwnika na odległość.
Taka moc pozwala też odnawiać siły
życiowe. Dżdżownicy są bardzo
opanowani
ale jednocześnie
małomówni przez swoją ogromną
oszczędność.
Cechy: Czujność 2+K3; Walka 1+K3;
Leczenie 3+K3; Wiedza 3+K3; Ruch
2+K3; Nakłanianie 2+K3; Odporność
1+K3; Użytkowanie 2+K3
Bonus: Użytkowanie mocy kryształów
(W przypadku jej posiadania może tyle
razy przerzucić testy na Walkę lub
Leczenie ile ma się Wiedzy)
Kretal
Opis: Nazwa kretal pochodzi
od tego że przedstawiciel tej
rasy wygląda jak kret. Ma
czarne futro, wąski ryjek i
małe okrągłe oczka. W
przeciwieństwie jednak do
kreta chodzi na dwóch nogach
i jest diabelnie sprytny. Do
tego bardzo szybko biega i
ciągle czegoś węższy. Kretale
są bardzo dobrymi
poszukiwaczami skarbów
dlatego ich cywilizacja
nagromadziła ich najwięcej
co wśród pozostałych ras
wzbudza zazdrość. Służą jednak wszystkim jako idealni
przewodnicy po labiryntach megalitu. Bardzo dobrze również
potrafią się skradać.
Cechy: Czujność 3+K3; Walka 2+K3; Leczenie 2+K3;
Wiedza 2+K3; Ruch 3+K3; Nakłanianie 1+K3; Odporność
1+K3; Użytkowanie 2+K3
Bonus: Czmychanie (W czasie przygody pozwala na
przerzucanie testów związanych ze skradaniem się tyle razy ile
ma się Czujności)
Slog
Opis: Slogowie są blisko
spokrewnieni z grablinsami
jednak nie posiadają brody i
są bardziej niemrawi. Ich
skóra ma zazwyczaj zielony
kolor. Chlubią się swoim
największym atutem jakim
jest spora siła i
wytrzymałość. Wszystko to
dzięki masywnej oraz
muskularnej budowie ciała.
Prowadzą raczej
wyluzowany tryb życia i z
natury są dosyć leniwi. Gdy
jednak wpadną w furię,
mogą podjąć się niezwykle
ciężkich fizycznie zadań.
Cechy: Czujność 2+K3;
Walka 3+K3; Leczenie
Jeśli chodzi o ekwipunek to standardowym zestawem jest
ubranie, łopata lub kilof, kilka racji żywności i trochę kamieni
szlachetnych służących za pieniądze. Wedle woli MG może
również rozdzielić bohaterom graczy przedmioty dodatkowe.
Grablins będzie miał na przykład przenośne wiertło na parę,
dżdżownik jeden kryształ, slog ogromny młot a kretal trochę
więcej pieniędzy (czyli świecidełek).
Nie muszę chyba wspominać że postać posiadać powinna
również imię i jakąś chociażby skrótową historię.
2+K3; Wiedza 1+K3;
Ruch 2+K3; Nakłanianie
2+K3; Odporność 3+K3;
Użytkowanie 1+K3
3
Krótki przewodnik
Zaczynając od góry na samym szczycie megalitu znajduje się
miasto ludzi. Domy buduje się tu pionowo i bardzo blisko
siebie ze względu na ograniczoną przestrzeń. Szaleją tu
między wąskimi uliczkami bardzo silne wiatry zdolne nagle
porwać nieuważnego przechodnia.
Od powierzchni odchodzą w głąb megalitu wąskie tunele.
Prowadzą do najmniej przysypanych, najmłodszych warstw.
Jest tu wiele sztucznie uformowanych z odpadków jaskiń. Gdy
przez terraforming wszystko ogarniają wstrząsy, ten poziom
jest najbardziej narażony na zawalenie. Nienaruszone skarby
pozostawione przez ludzi przyciągają jednak w tak wysokie
rejony wielu kolekcjonerów z niższych poziomów.
Dalej w jeszcze niższej warstwie pełno jest ogromnych
pionowych szczelin do których dostaje się światło z
wszechprzestrzeni. Na obu ścianach wybudowano tu pełno
krętych schodów. Zarówno takich wyrzeźbionych w skale jak i
linowych. W ściennych otworach żyją przedstawiciele
wszystkich możliwych nacji megalitu. Samo dno szczelin
wypełnione jest wodą w którym pływają ohydne szczury i
wodne maszkarony. Grablinsi wybudowali w niektórych
miejscach tamy, które pozwalają na odsłonięcie dna szczeliny.
Wywiercone w nim ogromne tunele prowadzą do niższych, nie
mniej zamieszkanych warstw. Oczywiście są one sprytnie
zabezpieczone przed zalaniem odpowiednimi śluzami.
Znajduje się tam największe miasto grablinsów zwane Togu.
W ogromnej jaskini stoją ulepione ze skały i gliny domki.
Czasami do zamieszkania wykorzystuje się również
pozostawione przez ludzi ruiny które uchronił strop jaskini.
Miastu Togu towarzyszą dwa pomniejsze na zachodzie oraz
wschodzie warstwy zwane Zwat i Ucco.
Idąc dalej w dół dotrzemy do uformowanych z korzeni
jakiegoś prastarego drzewa siedzib rasy dżdżowników. W
pobliżu są też potężne siedliska slogów do których dociera
światło słoneczne przez otwory w megalicie.
Jeszcze niżej są wypełnione nierzadko złotem norki
przemykających w cieniu kretali. Nie mają zbyt przyjemnego
życia bo w pobliżu grasują różne maszkarony jakich oko
ludzkie nie widziało.
Zapuszczając się głębiej do starszych warstw jest już coraz
mniej oświetlenia. Czasami zdarzają się tu zalane korytarze,
czasami ukryte komnaty pełne złota i diamentów tak dla nas
cennych. Wyrusza tu wielu poszukiwaczy przygód by drążyć
tunele albo odkrywać te zapomniane. Najniższe poziomy
megalitu zamieszkuje najwięcej maszkaronów dlatego
niewielu odważyło się do nich dotrzeć. Powszechnie jednak
wiadomo że im niżej tym obficiej w skarby.
Tak oto zakończyliśmy podróż przez megalit. Kryje w sobie
setki tajemnic o których tu nie wspomniałem bo zajęłoby mi to
z pewnością wiele tygodni. Nie pozostaje więc wam nic innego
jak wziąć łopatę w garść i zabrać się za robotę.
4

Podobne dokumenty