J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A

Transkrypt

J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA,
S. WĄSIK
INSTRUKCJA KONFIGURACJI ŚRODOWISKA CODE::BLOCKS
1.
2.
3.
Środowisko należy ściągnąd ze strony http://www.codeblocks.org/downloads/26.
UWAGA: Należy pobrad plik mający w nazwie mingw, dla platformy Windows, na przykład dla wersji 10.05
środowiska będzie to codeblocks-10.05mingw-setup.exe.
Po uruchomieniu instalatora należy zainstalowad środowisko z domyślnymi opcjami (na kolejnych
ekranach wybierad Next).
UWAGA: W salach laboratoryjnych jako miejsce w którym zostanie zainstalowane środowisko należy
wybrad Pulpit, a nie folder Program Files. W przeciwnym przypadku instalacja nie powiedzie się, ze
względu na brak uprawnieo.
Przy pierwszym uruchomieniu aplikacji może pokazad się poniższe okno wyboru kompilatora. Jeżeli się
pojawi, należy zaznaczyd GNU GCC Compiler, a następnie kliknąd Set as default.
4.
Po uruchomieniu środowiska wybieramy File\New\File… Należy zwrócid uwagę, aby omyłkowo nie wybrad
Empty file. Powinno wyświetlid się okno zaprezentowane poniżej. Należy wybrad C/C++ source i kliknąd
Go.
5.
Na następnych stronach kreatora, gdy spyta on o wybór języka (C/C++) należy wybrad C, a następnie podad
gdzie plik ma byd zapisany i jaka ma byd jego nazwa.
UWAGA: Mimo że język C++ ma składnię trochę przyjaźniejszą dla programisty, warto wybrad C, gdyż taka
składnia stosowana jest na slajdach z wykładu. Nazwą pliku może byd np. hello.c.
Do otworzonego pliku należy wpisad kod źródłowy. Może to byd na przykład:
6.
void main()
{
printf("Hello world\n");
return;
7.
}
Po wpisaniu kodu, aby uruchomid program, należy wybrad polecenie Build and run dostęne poprzez ikonę zaznaczoną
poniżej.
UWAGA: Wybranie polecenia Run posiadającego podobną ikonę spowoduje, że napisany program może nie działad,
ponieważ najnowsze zmiany nie zostaną uwzględnione w wersji skompilowanej.