J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A
Transkrypt
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A
J.NAWROCKI, M. ANTCZAK, H. ĆWIEK, W. FROHMBERG, A. HOFFA, M. KIERZYNKA, S. WĄSIK INSTRUKCJA KONFIGURACJI ŚRODOWISKA CODE::BLOCKS 1. 2. 3. Środowisko należy ściągnąd ze strony http://www.codeblocks.org/downloads/26. UWAGA: Należy pobrad plik mający w nazwie mingw, dla platformy Windows, na przykład dla wersji 10.05 środowiska będzie to codeblocks-10.05mingw-setup.exe. Po uruchomieniu instalatora należy zainstalowad środowisko z domyślnymi opcjami (na kolejnych ekranach wybierad Next). UWAGA: W salach laboratoryjnych jako miejsce w którym zostanie zainstalowane środowisko należy wybrad Pulpit, a nie folder Program Files. W przeciwnym przypadku instalacja nie powiedzie się, ze względu na brak uprawnieo. Przy pierwszym uruchomieniu aplikacji może pokazad się poniższe okno wyboru kompilatora. Jeżeli się pojawi, należy zaznaczyd GNU GCC Compiler, a następnie kliknąd Set as default. 4. Po uruchomieniu środowiska wybieramy File\New\File… Należy zwrócid uwagę, aby omyłkowo nie wybrad Empty file. Powinno wyświetlid się okno zaprezentowane poniżej. Należy wybrad C/C++ source i kliknąd Go. 5. Na następnych stronach kreatora, gdy spyta on o wybór języka (C/C++) należy wybrad C, a następnie podad gdzie plik ma byd zapisany i jaka ma byd jego nazwa. UWAGA: Mimo że język C++ ma składnię trochę przyjaźniejszą dla programisty, warto wybrad C, gdyż taka składnia stosowana jest na slajdach z wykładu. Nazwą pliku może byd np. hello.c. Do otworzonego pliku należy wpisad kod źródłowy. Może to byd na przykład: 6. void main() { printf("Hello world\n"); return; 7. } Po wpisaniu kodu, aby uruchomid program, należy wybrad polecenie Build and run dostęne poprzez ikonę zaznaczoną poniżej. UWAGA: Wybranie polecenia Run posiadającego podobną ikonę spowoduje, że napisany program może nie działad, ponieważ najnowsze zmiany nie zostaną uwzględnione w wersji skompilowanej.