Zajęcia komputerowe
Transkrypt
Zajęcia komputerowe
WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6 Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski 1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI – BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM WYMAGANIA dopuszczający OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Organizuje własne stanowisko pracy z zachowaniem podstawowych zasad BHP. Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. Wykonuje operacje przy pomocy myszy. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas pracy. Zna i respektuje regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Podaje w tworzonych komputerowych pracach źródła wykorzystywanych materiałów nie swojego autorstwa. dostateczny Wywołuje pomoc do programu korzystając z menu programu. Tworzy w dokumencie spis źródeł, kopiuje linki. dobry bardzo dobry Wywołuje pomoc do programu korzystając z menu programu lub przy pomocy klawisza funkcyjnego. Wyszukuje potrzebne informacje w pomocy do programu (np. korzystając z indeksu haseł). Tworzy w dokumencie alfabetyczny spis źródeł. Wyszukuje potrzebne informacje w pomocy do programu (np. korzystając z indeksu haseł) i wykorzystuje je podczas pracy z komputerem. Potrafi znaleźć strony, zawierające darmowe grafiki. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. celujący 2. ZASTOSOWANIE KOMPUTERÓW I URZĄDZEŃ TECHNIKI KOMPUTEROWEJ WYMAGANIA dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku. Dostrzega, że w dziedzinie sprzętu komputerowego dokonuje się nieustanny postęp. Wymienia miejsca i przykłady zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu. Potrafi podać przykłady nowoczesnego sprzętu komputerowego i określić zastosowanie wybranych urządzeń tego typu. Wskazuje różne dziedziny życia, w których wykorzystywane są komputery. Potrafi wyjaśnić znaczenie skrótu PC oraz wie, jakie były początki powszechnie dziś stosowanych komputerów osobistych. Wskazuje korzyści wynikające z zastosowania komputerów w życiu codziennym. Wie, czym były mikrokomputery domowe. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 3. WYMAGANIA dopuszczający dostateczny KORZYSTANIE Z USŁUG SYSTEMU OPERACYJNEGO OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem. Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Uruchamia potrzebne na lekcji programy. Otwiera i zapisuje plik wg wskazówek nauczyciela. Zakłada folder, otwiera jego okno. Porusza się po strukturze folderów. Rozróżnia foldery otwarte i zamknięte. Zna pojęcie skrótu klawiszowego. Znajduje plik na podstawie jego nazwy, korzystając z systemowego narzędzia do wyszukiwania plików. Otwiera plik graficzny w przeglądarce systemowej. Obsługuje okna programów, okna dialogowe i menu. 1 dobry bardzo dobry celujący Zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze. Tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru. Zmienia nazwę folderu. Kopiuje i usuwa pliki, foldery. Opróżnia Kosz. Wymienia 4 przykładowe skróty klawiszowe. Znajduje plik na podstawie jego nazwy i rozszerzenia, korzystając z systemowego narzędzia do wyszukiwania plików. Przegląda pliki w przeglądarce systemowej. Zakłada proste drzewo folderów. Bezproblemowo przełącza się między uruchomionymi aplikacjami. Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę. Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji. Tworzy strukturę folderów potrzebną do przechowywania swoich komputerowych prac. Wybiera optymalną metodę do kopiowania i usuwania folderów, plików. Porządkuje pliki według rodzajów, umieszczając je w odpowiednich folderach. Rozpoznaje ikony dysku, folderu i pliku. Stosuje skróty klawiszowe do zapisywania plików. Znajduje plik na podstawie fragmentu nazwy, korzystając z systemowego narzędzia do wyszukiwania plików. Dokonuje podstawowych operacji na plikach w przeglądarce systemowej (np. obrót obrazu). Odzyskuje z Kosza usunięty plik lub folder. Zakłada trudne drzewo folderów (z kilkoma podfolderami.) Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń i ikony pliku (TXT, BMP, DOC), z jakim rodzajem pliku ma do czynienia. Otwiera plik z utworzonym dokumentem w uruchomionym wcześniej programie. Tworzy nowy folder podczas zapisu pliku. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą poleceni ZAPISZ JAKO ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą. Zaznacza grupę plików/folderów z wykorzystaniem klawisza Shift i Ctrl Otwiera plik z dokumentem, korzystając ze skrótu klawiszowego. Znajduje plik na podstawie fragmentu nazwy lub rozszerzenia, korzystając z systemowego narzędzia do wyszukiwania plików. Wie, jakie jest podstawowe zastosowanie systemowych programów o charakterze przeglądarek graficznych. Wyświetla swoje drzewo folderów w eksploratorze Windows. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 4. WYMAGANIA dopuszczający dostateczny TWORZENIE RYSUNKÓW W EDYTORZE GRAFIKI OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. Nazywa poznany edytor grafiki. Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki. Kopiuje elementy rysunku. Zapisuje prace. Zmienia rozmiar obszaru roboczego poprzez przeciągnięcie krawędzi. Definiuje kolory niestandardowe. Opracowuje i wykonuje projekt kompozycji graficznej na podany temat. Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru. Operuje kolorem rysowania i tła. Dokonuje poprawek w pracach graficznych. Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy. Korzysta z LUPY do likwidowania przerw w konturze rysunku. Zmienia rozmiary elementów rysunku. 2 dobry bardzo dobry celujący Przekształca fragment rysunku przez symetrię i przez obrót. Dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki. Używa zdefiniowanych przez siebie kolorów niestandardowych. Wykorzystuje zrzut ekranowy. Wykonuje kompozycję graficzną, korzystając z poznanych narzędzi i operacji edytora grafiki oraz z gotowych materiałów zapisanych w oddzielnych plikach graficznych. Wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45o, kwadratów i kół. Przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Tworzy, uzupełnia i poprawia rysunki za pomocą poznanych narzędzi. Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku. Zaznacza fragment rysunku, przenosi go i kopiuje w obrębie rysunku. Kopiuje fragment rysunku do innego rysunku, w oddzielnym pliku graficznym. Usuwa fragment rysunku. Pobiera kolor z rysunku. Komponuje rysunki z gotowych elementów. Tworzy zrzut ekranowy i wkleja go w oknie edytora grafiki. Do swojej kompozycji graficznej kopiuje fragmenty tekstów z innych dokumentów. Formatuje tekst w edytorze grafiki. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu, korzystając z kolorów niestandardowych. Stosuje opcje: z tłem lub bez tła. Wykonuje kompozycje graficzne w połączeniu z tekstem, wykonuje operacje na fragmentach rysunku (w tym przekształcanie przez symetrię, przekształcanie przez obrót, kopiowanie do innego rysunku). Tworzy własną kompozycję graficzną z gotowych elementów z innego pliku graficznego. Kopiuje fragment rysunku korzystając ze skrótów klawiszowych. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń. W edytorze grafiki przycina/kadruje zrzut ekranu. Zapisuje pliki graficzne w innych rozszerzeniach (jpg, png) Tworzy przejrzystą i estetyczną planszę graficzną, odpowiednio rozmieszczając na niej elementy graficzne i tekstowe. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 5. OPRACOWANIE DOKUMENTÓW TEKSTOWYCH Z POMOCĄ EDYTORA TEKSTU WYMAGANIA dopuszczający dostateczny OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Nazywa poznany edytor tekstu. Pisze tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Zapisuje prace we wskazanym folderze. Przegląda dokument korzystając z paska przewijania. Z pomocą nauczyciela wstawia do dokumentu wybrane obrazki clipart. Formatuje rysunek umieszczony w dokumencie korzystając z menu podręcznego. Umie włączyć podgląd wydruku. Zmienia wielkość widoku dokumentu tekstowego w zależności od potrzeb. Drukuje dokument z pomocą nauczyciela. Przegląda kilkustronicowy dokument, poprawiając jednocześnie błędy i usterki w tekście. Zna pojęcie tabulatora. Korzysta z klawisza Tab. Zna pojęcie pola tekstowego i wstawia je do dokumentu. Wstawia do dokumentu proste Kształty, np. strzałki. Wstawia do dokumentu tekstowego tabelę o określonej liczbie kolumn i wierszy, Gromadzi w edytorze materiały tekstowe na podany temat. Stosuje pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit, margines, kursor tekstowy. Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. 3 dobry bardzo dobry celujący Posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji. Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym przy użyciu myszki. Wykonuje operacje na bloku przy pomocy skrótów klawiszowych.: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej kilku atrybutów. Dzieli tekst na akapity. Wstawia wcięcie. Umieszcza w dokumencie tekstowym elementy graficzne pochodzące z pliku graficznego otwartego w edytorze grafiki. Wstawia do kilkustronicowego dokumentu obrazki ilustrujące tekst (cliparty, z dysku), Dodaje efekt cienia do rysunku znajdującego się w tekście. Zmienia marginesy. Samodzielnie drukuje cały dokument. Zaznacza cały dokument przy użyciu skrótu klawiszowego. Wie, w jakim celu rozmieszcza się tekst za pomocą tabulatorów. Korzysta z klawisza Tab w celu rozmieszczenia tekstu w kolumnach. Wstawia pole tekstowe w określone miejsce w dokumencie, wpisuje do niego tekst, Formatuje wstawione do dokumentu Kształty. Wpisuje dane do tabeli i modyfikuje je. Dokonuje selekcji zebranych przez siebie materiałów tekstowych. Stosuje pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu, czcionka. Zna zasady tworzenia dokumentu tekstowego (m.in. wstawianie znaków interpunkcyjnych) Formatuje akapit według podanego wzoru. Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru (np. list, zaproszenie, opis). Porusza się po tekście przy użyciu myszy i klawiatury. Porządkuje treść dokumentu używając skrótów klawiszowych. Rozróżnia różne rodzaje wyrównania tekstu, wskazuje narzędzia do ustalania wyrównania oraz wykorzystuje je w trakcie formatowania dokumentu. Zna rodzaje wciąż akapitu. Ustala w tekście wcięcie pierwszego wiersza akapitu. Wstawia do dokumentu obrazki clipart, ozdobne napisy wordart oraz obrazy zapisane w osobnych plikach graficznych. Formatuje je. Zmienia orientację strony. Nadaje kilkustronicowemu dokumentowi jednolite elementy formatowania. Ustala i zmienia w oknie dialogowym lub przy użyciu linijki położenie tabulatorów w tekście. Formatuje tekst znajdujący się w polu tekstowym. Zmienia kolor pola tekstowego. Tworzy rysunek używając Kształtów. Zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy. Zmienia wygląd tabeli i jej tła. Sporządza plan swojego dokumentu tekstowego (np. w formie tytułów poszczególnych części dokumentu) Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu, ozdabia je rysunkami. Formatuje wstawione obrazy i ozdobne napisy. Rozpoznaje plik tekstowy tworzony na zajęciach na podstawie rozszerzenia i ikony pliku. Zaznacza fragmenty tekstu różnymi sposobami. Stosuje różnego rodzaju wyrównania tekstu w akapicie w celu nadania dokumentom przejrzystego wyglądu i formy zgodnej z przeznaczeniem danego dokumentu. Ustala w tekście wcięcie pierwszego wiersza akapitu oraz obustronne wcięcie akapitu. Ustala parametry wydruku dokumentu (np. liczbę kopii, ilość stron) Wstawia numery stron i formatuje numerację. Usuwa tabulatory z wykorzystaniem okna dialogowego lub linijki, Formatuje pole tekstowe – zmienia rozmiar, usuwa obramowanie, ustala układ. Wykorzystuje pola tekstowe i Kształty, aby uatrakcyjnić wygląd dokumentu. Modyfikuje strukturę tabeli (dodawanie, usuwanie, scalanie wierszy lub kolumn.) Opracowuje własne dokumenty tekstowe zawierające tabele i wykorzystujący zebrane materiały. Pracuje godnie z przygotowanym planem pracy. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 4 6. OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Wskazuje slajd oraz elementy okna programu umożliwiające przeglądanie slajdów. Uruchamia pokaz gotowej prezentacji multimedialnej. Tworzy i zapisuje plik z nową prezentacją. Wstawia dodatkowe slajdy. Przygotowuje prostą prezentację, korzystając z gotowych materiałów. Przegląda slajdy prezentacji w widoku normalnym, korzystając z odpowiednich elementów okna programu prezentacyjnego. Steruje pokazem prezentacji za pomocą myszy lub klawiatury, kończy pokaz. Wskazuje i omawia elementy graficzne i tekstowe zawierające informacje związane z treścią oglądanej prezentacji. Wyświetla pokaz prezentacji multimedialnej, wyszukuje na odpowiednich slajdach potrzebne informacje, które wykorzystuje do sformułowania odpowiedzi na pytania. Formatuje teksty i obrazki wstawione do prezentacji. Zmienia kolejność slajdów. Wstawia animację przejścia slajdu. Sprawnie wyszukuje informacje w prezentacji multimedialnej. Analizuje treści zamieszczone w prezentacji multimedialnej i korzysta z nich w zależności od potrzeb. Wstawia i formatuje ozdobne napisy w prezentacji, Tworzy projekt prezentacji, która wykorzystuje gotowe materiały oraz materiały przygotowane samodzielnie (np. slajdy z tytułami.) Nadaje efekty animacji elementom na slajdzie, ustala ich kolejność. Wyjaśnia funkcję widoku normalnego w programie PowerPoint. Sprawnie przeprowadza pokaz prezentacji. Rozpoznaje pliki z prezentacjami na podstawie ikony pliku i rozszerzenia. Wykorzystuje treści zawarte w prezentacji do pogłębienia wiedzy z danej dziedziny. Dba o estetyczny wygląd prezentacji. Dołącza dźwięk do prezentacji, formatuje jego ustawienia, Wykonuje ustawienia dotyczące sposobu sterowania prezentacją. Zapisuje zmienioną prezentację we wskazanym folderze. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. WYMAGANIA dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący 7. PRACA Z PROGRAMEM DO TWORZENIA I PRZEPROWADZANIA POKAZU PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH OBLICZEŃ I ICH GRAFICZNE PRZEDSTAWIENIE W ARKUSZU KALKULACYJNYM WYMAGANIA dopuszczający dostateczny OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Zna pojęcie arkusz kalkulacyjny, Przegląda zawartość arkusza. Samodzielnie wpisuje dane do arkusza Samodzielnie wpisuje proste formuły do arkusza (+-*/). Wie, czym jest wykres w arkuszu, wstawia jeden typ wykresu. Zaznacza myszką obszar komórek, formatuje czcionkę w opisach i danych. Tworzy arkusz z przejrzystą tabelą. Określa podstawowe zastosowania arkusza kalkulacyjnego. Zna i stosuje pojęcia wiersz, kolumna, komórka, formuła. Porusza się po arkuszu z wykorzystaniem myszki i klawiatury, uaktywnia wybrane komórki. Określa adres komórki. Odczytuje dane z arkusza. Wykorzystuje autosumowanie. Zmienia dane w arkuszu. Rozpoznaje i nazywa wykres kolumnowy i kołowy. Wstawia wykres z wykorzystaniem sąsiadujących ze sobą komórek z arkusza. Zaznacza myszką i przy użyciu klawisza Shift obszar komórek, formatuje czcionkę w opisach i danych. 5 dobry Ustala tło komórek arkusza Według wskazówek tworzy prosty arkusz kalkulacyjny z przejrzystą tabelą. Rozpoznaje elementy budowy arkusza kalkulacyjnego: wiersz, kolumnę, komórkę, komórkę aktywną, adres komórki, obszar komórek. Zna przeznaczenie formuły i zasady jej tworzenia. Określa adres obszaru komórek. Wprowadza dane z różnych źródeł do arkusza. Przełącza się między arkuszami za pomocą zakładek. Wykorzystuje funkcję Średnia. Wykonuje proste obliczenia, formatuje wyniki obliczeń (miejsca po przecinku.) Zmienia dane w komórkach uwzględnionych w formule wykorzystywanej w zadaniu, dostrzega, że zmiana danych powoduje automatyczną zmianę zawartości każdej komórki zawierającej formułę z adresami tych komórek. Wstawia wykres z wykorzystaniem niesąsiadujących ze sobą komórek z arkusza. Formatuje wykres nadając mu czytelny i estetyczny wygląd. Określa zastosowanie wykresów, dostrzega ich zalety, Wyrównuje zawartość komórek. Zmienia szerokość kolumn, przeciągając ich krawędzie, dostosowuje kolumny do danych. Tworzy arkusz z przejrzystą tabelą i czytelnym wykresem. Drukuje tabele i wykresy z arkusza. Zmienia dane w komórkach. Wypełnia komórki serią danych stosując metodę przeciągania (np. liczby porządkowe). Stosuje w formułach funkcje umożliwiającą sumowanie liczb z określonych komórek arkusza. Wprowadza formułę do komórek arkusza poprzez metodę przeciągania oraz przez kopiowanie formuły przez schowek. Wykorzystuje funkcję Minimum, Maksimum. Rozpoznaje pliki arkusza na podstawie ikony pliku i rozszerzenia. Zapisuje arkusz we wskazanym folderze. Wykorzystuje arkusz do rozwiązywania prostych zadań z zakresu przedmiotów szkolnych. Dokonuje ustaleń dotyczących opisów wykresu: tytułu wykresu, legendy, etykiet danych. Umieszcza wykres na osobnej zakładce arkusza. Tworzy obramowanie całej tabeli oraz jej wewnętrznych krawędzi, wybiera styl formatowania, różnicuje obramowania wewnętrznych i zewnętrznych krawędzi. Wyróżnia fragmenty tabeli arkusza, różnicując w niej styl czcionki, wyrównanie zawartości komórek i kolor tła. Tworzy prosty arkusz kalkulacyjny i formatuje go. Scala komórki. Wie, jak zmienić parametry strony arkusza i ustala te parametry. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. bardzo dobry celujący 8. KORZYSTANIE Z PROGRAMÓW EDUKACYJNYCH I INNYCH ZASOBÓW MULTIMEDIALNYCH WYMAGANIA dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Wie, jakie elementy wyróżniają programy o charakterze atlasów. Uruchamia programy edukacyjne. Wyszukuje znaczenia określonych haseł w atlasie komputerowym. Uruchamia programy edukacyjne. Wyszukuje w nich informacje. Wykorzystuje program edukacyjny z elementami dokumentacji technicznej do poszerzenia wiedzy na temat. Wyszukuje znaczenia określonych haseł lub informacji na podany temat w atlasie komputerowym. Posługuje się opcjami programu edukacyjnego przeznaczonego do utrwalania i sprawdzania wiedzy z danej dziedziny. Sprawnie korzysta z poznanych programów edukacyjnych.. Korzysta z informacji znalezionych w atlasie komputerowym. Wykorzystuje programy edukacyjne do weryfikowania swojej wiedzy (np. rozwiązuje quiz) Posługuje się programami edukacyjnymi w celu zdobywania wiedzy z różnych przedmiotów. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 6 9. INTERNET ŹRÓDŁEM INFORMACJI I NARZĘDZIEM KOMUNIKOWANIA SIĘ WYMAGANIA dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Zna podstawowe zastosowanie wyszukiwarki internetowej. Z pomocą nauczyciela wyszukuje w Internecie informacje oraz grafikę na podany temat za pomocą wybranej wyszukiwarki internetowej. Zna pojęcie portal internetowy. Włącza atlas internetowy, leksykon internetowy. Zna pojęcia: poczta elektroniczna, adres e-mail, netykieta. Określa podstawowe zastosowanie poczty elektronicznej. Wysyła wiadomości załącznikiem z darmowego konta internetowego do określonego adresata. Z pomocą nauczyciela kopiuje ze stron internetowych grafikę i fragmenty teksu. Wie, co to jest słowo kluczowe. Potrafi określić znaczenie portali internetowych oraz wymienić oferowane przez nie usługi. Posługuje się atlasami i leksykonami dostępnymi w Internecie, wyszukując w nich określone hasła, Zna pojęcia: poczta elektroniczna,, adres e-mail, konto pocztowe, skrzynka pocztowa. Potrafi samodzielnie sprecyzować temat wiadomości. Rozumie znaczenie Internetu w zakresie komunikacji między ludźmi. Wymienia podstawowe zagrożenia związane z korzystaniem z Internetu. Odbiera list elektroniczny z załącznikiem. Samodzielnie wyszukuje w Internecie informacje oraz grafikę na podany temat za pomocą wybranej wyszukiwarki internetowej. Samodzielnie kopiuje ze stron internetowych grafikę i fragmenty teksu. Precyzyjnie formułuje zapytania (słowa kluczowe) w wyszukiwarce. Pobiera ze stron WWW grafikę i zapisuje ją w wybranym folderze na dysku. Wykorzystuje informacje zaczerpnięte z portali internetowych w swoich komputerowych pracach. Rozróżnia podstawowe elementy okna programu pocztowego dostępnego w wybranym portalu internetowym. Komunikuje się z innymi użytkownikami Internetu za pośrednictwem poczty elektronicznej z zastosowaniem zasad netykiety. Zna i respektuje podstawowe zasady bezpieczeństwa w zakresie korzystania z Internetu. Precyzyjnie formułuje zapytania (słowa kluczowe) w wyszukiwarce, stosuje zapytania z użyciem cudzysłowu. Wykorzystuje podczas wykonywania różnych zadań informacje znalezione za pomocą wyszukiwarki internetowej. Samodzielnie wybiera serwisy tematyczne, atlasy i leksykony internetowe, w których może odnaleźć informacje na podany temat. Odbiera list elektroniczny z załącznikiem, samodzielnie zapisuje załącznik na dysku. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 10. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW Z WYKORZYSTANIEM KOPUTERA WYMAGANIA dopuszczający dostateczny dobry OSIĄGNIĘCIA UCZNIA Rozróżnia narzędzia umożliwiające kierowanie obiektem na ekranie, dostępne w wybranym środowisku programowania dla młodych użytkowników. Wie, czym jest program komputerowy. Wie, jakie są podstawowe etapy pracy nad wykonaniem projektu zespołowego. Wywiązuje się z części zadań cząstkowych przydzielonych mu przez grupę. Współpracuje w grupie. Zna podstawowe polecenia umożliwiające sterowanie obiektem w wybranym programie. Tworzy prosty program przesuwający obiekt w dowolnym kierunku. Rozumie, że projekt zespołowy należy odpowiednio zaplanować oraz, że efekt pracy grupowej uzależniony jest od dobrze wykonanej pracy przez wszystkich członków grupy. Wywiązuje się z zadań cząstkowych przydzielonych mu przez grupę. Wydając proste polecenia, steruje obiektem na ekranie – tworzy program z prostą animacją ukazującą przemieszczanie przedmiotu w różnych kierunkach. Współuczestniczy w planowaniu i organizacji pracy nad projektem zespołowym, przydzielaniu 7 bardzo dobry celujący zadań. Podejmuje decyzje w zakresie swoich zadań i uprawnień. Tworzy posty program z animacją ukazującą przemieszczanie przedmiotu oraz pojawiającymi się napisami. Steruje obiektem na ekranie wykorzystując łączenie poleceń w blok. Wywiązuje się z wszystkich przydzielonych zadań cząstkowych. Bierze udział w prezentacji projektu zespołowego. Spełnia powyższe warunki, zadania wykonuje bezbłędnie. 1. Co będzie oceniane: a) umiejętności; b) aktywność na lekcji; c) praca w grupie; d) wiadomości; e) konkursy. 2. W jaki sposób sprawdzane będą wiadomości i umiejętności: a) Ćwiczenia praktyczne wykonywane pod nadzorem nauczyciela b) Ćwiczenia sprawdzające opanowanie umiejętności (wykonywane samodzielnie) - min 1 na semestr c) Odpowiedź – dla uczniów chcących otrzymać dodatkową ocenę d) Aktywność 3. Waga ocen – wszystkie oceny są ważne, ale każda ocena ma swoją wagę: a) Sprawdzian/ćwiczenie sprawdzające umiejętności– waga 3; b) Poprawa sprawdzianu/ćwiczenia sprawdzającego umiejętności – waga 4; c) Praca na lekcji/ćwiczenia praktyczne – waga 2; d) Odpowiedź – dla uczniów chętnych – w zależności od zakresu materiału – waga 1-3; e) Aktywność – waga 2; f) Konkursy – w zależności od osiągnięć – waga 1-3. 4. Jakie oceny można poprawić: a) Obowiązkowo ocenę niedostateczną wagi 3; b) W zależności od ambicji (chęci) ocenę dopuszczającą, dostateczną i dobrą wagi 3. 8