Ćwiczenie 6

Transkrypt

Ćwiczenie 6
Laboratorium Technik Informacyjnych IPEE
Ćwiczenie 6 - Grafika komputerowa w zastosowaniach
inżynierskich
Wprowadzenie
Grafika komputerowa jest działem informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania i obróbki obrazów rzeczywistych oraz
wyimaginowanych a także wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa
jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz
rozrywce. Znajduje zastosowanie w takich dziedzinach jak:
- kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo,
- wizualizacja danych pomiarowych,
- wizualizacja symulacji komputerowych,
- diagnostyka medyczna,
- gry komputerowe,
- efekty specjalne w filmach.
Celem grafiki jest generowanie obrazów, stąd jednym z głównych kryteriów
klasyfikacji jest technika ich tworzenia:
Grafika rastrowa – w grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych
regularnie, obok siebie pikseli, które posiadają różne kolory lub odcienie jasności.
Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (tzw.
bitmapami). Mapa bitowa to sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu
pikseli ułożonych w rzędy i kolumny.
Grafika interakcyjna – program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań
użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki.
Grafika czasu rzeczywistego – program do generowani grafiki bardzo szybko
(kilkadziesiąt razy na sekundę) regeneruje obraz, dzięki temu wszelkie zmiany są
natychmiast uwidocznione.
Tabela. Wybrane programy do obróbki grafiki komputerowej.
Programy do grafiki
rastrowej
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT
Gimp
Programy do grafiki
wektorowej
AutoCAD
CorelDraw
Sodipodi
Programy do grafiki
trójwymiarowej
3D Studio Max
Lightwave
Blender
Zadania do wykonania
Zad 1.
W programie do grafiki wektorowej AutoCAD (lub pochodny) wykonać poniższy
rysunek. Do rysowania użyć poleceń: Linia, Zaokrągl, Okrąg, Szyk, Kreskuj,
Szerokość linii, Rodzaj linii.
Grafika wektorowa – obrazy składają się z wektorów (odcinków), lub gotowych figur
geometrycznych. Charakterystyczne dla tej grafiki jest to, że dla generowanych
obrazów zapamiętywane są charakterystyczne dla nich dane (parametr), np. dla
okręgu jest to środek i promień, dla odcinka współrzędne jego punktów końcowych,
zaś dla krzywych współrzędne ich punktów kontrolnych. Ważną zaletą tej grafiki jest
możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości.
Kolejnym kryterium, według którego klasyfikuje się grafikę, jest
charakter danych:
Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) – wszystkie obiekty są płaskie.
Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty są umieszczone w przestrzeni
trójwymiarowej natomiast celem programu komputerowego jest zasymulowanie
trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie.
Innym jeszcze kryterium podziału grafiki jest cykl jej generacji:
Grafika nieinterakcyjna – program do obróbki grafiki wczytuje uprzednio
przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz.
opracowanie mgr inż. G.Komarzyniec
1
Zad. 2.
Korzystając z dowolnego programu do grafiki rastrowej wykonać baner o wymiarach
468 x 60 pikseli i zapisać go w formacie JPEG lub GIF. Baner powinien
zawierać rysunek z zadania 1, imię i nazwisko autora rysunku oraz tło. Tło
wykonać z dowolnej grafiki rastrowej. Opracowany baner umieścić na stronie
WWW jako odnośnik do następnej strony zawierającej rysunek z zadania 1 o
wymiarach 710 x 380 pikseli.
opracowanie mgr inż. G.Komarzyniec
2