Ćwiczenie 6
Transkrypt
Ćwiczenie 6
Laboratorium Technik Informacyjnych IPEE Ćwiczenie 6 - Grafika komputerowa w zastosowaniach inżynierskich Wprowadzenie Grafika komputerowa jest działem informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania i obróbki obrazów rzeczywistych oraz wyimaginowanych a także wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. Znajduje zastosowanie w takich dziedzinach jak: - kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo, - wizualizacja danych pomiarowych, - wizualizacja symulacji komputerowych, - diagnostyka medyczna, - gry komputerowe, - efekty specjalne w filmach. Celem grafiki jest generowanie obrazów, stąd jednym z głównych kryteriów klasyfikacji jest technika ich tworzenia: Grafika rastrowa – w grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli, które posiadają różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (tzw. bitmapami). Mapa bitowa to sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Grafika interakcyjna – program na bieżąco uaktualnia obraz w zależności od działań użytkownika, dzięki temu użytkownik może od razu ocenić skutki. Grafika czasu rzeczywistego – program do generowani grafiki bardzo szybko (kilkadziesiąt razy na sekundę) regeneruje obraz, dzięki temu wszelkie zmiany są natychmiast uwidocznione. Tabela. Wybrane programy do obróbki grafiki komputerowej. Programy do grafiki rastrowej Adobe Photoshop Corel PHOTO-PAINT Gimp Programy do grafiki wektorowej AutoCAD CorelDraw Sodipodi Programy do grafiki trójwymiarowej 3D Studio Max Lightwave Blender Zadania do wykonania Zad 1. W programie do grafiki wektorowej AutoCAD (lub pochodny) wykonać poniższy rysunek. Do rysowania użyć poleceń: Linia, Zaokrągl, Okrąg, Szyk, Kreskuj, Szerokość linii, Rodzaj linii. Grafika wektorowa – obrazy składają się z wektorów (odcinków), lub gotowych figur geometrycznych. Charakterystyczne dla tej grafiki jest to, że dla generowanych obrazów zapamiętywane są charakterystyczne dla nich dane (parametr), np. dla okręgu jest to środek i promień, dla odcinka współrzędne jego punktów końcowych, zaś dla krzywych współrzędne ich punktów kontrolnych. Ważną zaletą tej grafiki jest możliwość dowolnego powiększania obrazów, bez straty jakości. Kolejnym kryterium, według którego klasyfikuje się grafikę, jest charakter danych: Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) – wszystkie obiekty są płaskie. Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej natomiast celem programu komputerowego jest zasymulowanie trójwymiarowego świata na dwuwymiarowym obrazie. Innym jeszcze kryterium podziału grafiki jest cykl jej generacji: Grafika nieinterakcyjna – program do obróbki grafiki wczytuje uprzednio przygotowane dane i na ich podstawie tworzy wynikowy obraz. opracowanie mgr inż. G.Komarzyniec 1 Zad. 2. Korzystając z dowolnego programu do grafiki rastrowej wykonać baner o wymiarach 468 x 60 pikseli i zapisać go w formacie JPEG lub GIF. Baner powinien zawierać rysunek z zadania 1, imię i nazwisko autora rysunku oraz tło. Tło wykonać z dowolnej grafiki rastrowej. Opracowany baner umieścić na stronie WWW jako odnośnik do następnej strony zawierającej rysunek z zadania 1 o wymiarach 710 x 380 pikseli. opracowanie mgr inż. G.Komarzyniec 2