8. table - daniel silvestrin

Transkrypt

8. table - daniel silvestrin
Cinema 4D 10 - PROJEKTANCIE, DO DZIEŁ A!
Agnieszka Meller-Kawa
8. TABLE - DANIEL SILVESTRIN
1. Model
Włącz przyciąganie do siatki (Ustawienia przyciągania).
Przejdź na widok z prawej (F3). Polilinią,
wskazując punkty
w węzłach siatki, narysuj kształt litery Z. Narzędziem Utwórz
kontur
(Struktura > Edytuj krzywą > Utwórz kontur) nadaj
grubość elementowi. Poleceniem Extrude NURBS
wytłocz
kształt. Dopasuj wartość i kierunek wytłoczenia.
2. Przypisywanie kilku materiałów do jednego obiektu
ikona obiektu edytowalnego
Nałożenie kilku materiałów na jeden obiekt jest możliwe tylko,
jeśli obiekt jest edytowalny. Wybierz model stołu i wskaż
ikonę Możliwość edycji (C).
Obiekt został zmieniony
w edytowalny. Na rolecie obiektów składa się z płaszczyzny
wytłoczenia i dwóch zakończeń podczepionych pod niego.
Stwórz trzy materiały. Jeden z nich przypisz obu zakończeniom.
Punkty
Przejdź do edycji Wieloboków.
Przy pomocy klawisza 3
obracaj widok w oknie perspektywy i przytrzymując klawisz
Shift, strzałką wyboru, wskazuj ścianki do pokrycia tym
samym materiałem. Przeciągnij próbkę materiału i upuść ją na
wyselekcjonowane płaszczyzny. Materiał został przypisany.
Krawędzie
Obok ikony materiału pojawił się pomarańczowy trójkąt, z
zapamiętanym zestawem wyboru. Zestawowi została nadana
nazwa i ta sama nazwa pojawiła się również w polu Wybór, na
rolecie atrybutów materiału przypisanego do obiektu.
30
Wieloboki
Shift – dodawanie do zestawu
selekcji
Ctrl – odejmowanie od zestawu
selekcji
Możliwość zmniejszania
i zwiększania promienia
wskaźnika wyboru znajduje się
w opcjach narzędzia.
Cinema 4D 10 - PROJEKTANCIE, DO DZIEŁ A!
Agnieszka Meller-Kawa
Uwaga dla użytkowników wcześniejszych wersji Cinema 4D:
We wcześniejszych wersjach programu, operacja ta nie
odbywa się automatycznie. Wybór należy zapisać samodzielnie:
Wybór > Ustal zestaw wyboru, nazwać go, a następnie tę
samą nazwę wpisać w pole Wyboru w atrybutach materiału
przypisanego do obiektu.
Czynności powtórz dla dwóch kolejnych materiałów.
Jeśli wskażesz próbkę materiału przypisanego obiektowi,
w oknie widokowym, ukazany zostanie tylko ten materiał.
Pozostałe ścianki pokryte zostaną neutralną szarością.
Jeśli chcesz wyświetlić wszystkie materiały, odznacz
wyselekcjonowaną próbkę.
3. Scena
Ułóż kompozycję składającą się z kilku stolików. Dodaj elementy
sceny: Podłogę, Drugi plan, Kamery, Trójpunktowe oświetlenie
z cieniem. Zrenderuj scenę w wysokiej rozdzielczości, z kilku
widoków.
31