8. table - daniel silvestrin
Transkrypt
8. table - daniel silvestrin
Cinema 4D 10 - PROJEKTANCIE, DO DZIEŁ A! Agnieszka Meller-Kawa 8. TABLE - DANIEL SILVESTRIN 1. Model Włącz przyciąganie do siatki (Ustawienia przyciągania). Przejdź na widok z prawej (F3). Polilinią, wskazując punkty w węzłach siatki, narysuj kształt litery Z. Narzędziem Utwórz kontur (Struktura > Edytuj krzywą > Utwórz kontur) nadaj grubość elementowi. Poleceniem Extrude NURBS wytłocz kształt. Dopasuj wartość i kierunek wytłoczenia. 2. Przypisywanie kilku materiałów do jednego obiektu ikona obiektu edytowalnego Nałożenie kilku materiałów na jeden obiekt jest możliwe tylko, jeśli obiekt jest edytowalny. Wybierz model stołu i wskaż ikonę Możliwość edycji (C). Obiekt został zmieniony w edytowalny. Na rolecie obiektów składa się z płaszczyzny wytłoczenia i dwóch zakończeń podczepionych pod niego. Stwórz trzy materiały. Jeden z nich przypisz obu zakończeniom. Punkty Przejdź do edycji Wieloboków. Przy pomocy klawisza 3 obracaj widok w oknie perspektywy i przytrzymując klawisz Shift, strzałką wyboru, wskazuj ścianki do pokrycia tym samym materiałem. Przeciągnij próbkę materiału i upuść ją na wyselekcjonowane płaszczyzny. Materiał został przypisany. Krawędzie Obok ikony materiału pojawił się pomarańczowy trójkąt, z zapamiętanym zestawem wyboru. Zestawowi została nadana nazwa i ta sama nazwa pojawiła się również w polu Wybór, na rolecie atrybutów materiału przypisanego do obiektu. 30 Wieloboki Shift – dodawanie do zestawu selekcji Ctrl – odejmowanie od zestawu selekcji Możliwość zmniejszania i zwiększania promienia wskaźnika wyboru znajduje się w opcjach narzędzia. Cinema 4D 10 - PROJEKTANCIE, DO DZIEŁ A! Agnieszka Meller-Kawa Uwaga dla użytkowników wcześniejszych wersji Cinema 4D: We wcześniejszych wersjach programu, operacja ta nie odbywa się automatycznie. Wybór należy zapisać samodzielnie: Wybór > Ustal zestaw wyboru, nazwać go, a następnie tę samą nazwę wpisać w pole Wyboru w atrybutach materiału przypisanego do obiektu. Czynności powtórz dla dwóch kolejnych materiałów. Jeśli wskażesz próbkę materiału przypisanego obiektowi, w oknie widokowym, ukazany zostanie tylko ten materiał. Pozostałe ścianki pokryte zostaną neutralną szarością. Jeśli chcesz wyświetlić wszystkie materiały, odznacz wyselekcjonowaną próbkę. 3. Scena Ułóż kompozycję składającą się z kilku stolików. Dodaj elementy sceny: Podłogę, Drugi plan, Kamery, Trójpunktowe oświetlenie z cieniem. Zrenderuj scenę w wysokiej rozdzielczości, z kilku widoków. 31