BEL22321 - AKCES edukacja
Transkrypt
BEL22321 - AKCES edukacja
22321 Pips & Betsy Gra dla dzieci powyżej 3 lat Liczba graczy: 2-4 Zawartość: Plansza, 4 figurki myszy, 4 drewniane karty, 3 kolorowe kostki Autor: Isabelle Meyer Krótka instrukcja: Do gry wykorzystuje się trzy kostki, spośród wylosowanych kolorów jeden pozwoli na najdłuższy ruch myszy na planszy. Zwycięża gracz, który pierwszy znajdzie się w spiżarni. Przygotowanie: Planszę i kostki umieścić na stole, każdy z graczy wybiera sobie mysz i stawia ją na polu startowym. Drewniane karty nie są potrzebne w tej wersji gry, więc należy odłożyć je na bok. Zasady gry Najmłodszy gracz rzuca wszystkimi trzema kostkami. Pola na planszy są oznaczone powtarzającą się sekwencją sześciu kolorów. Gracz sprawdza teraz, który z wylosowanych kolorów znajduje się najdalej od niego (w ramach najbliższej sekwencji kolorów) i tam przestawia swój pionek. Przykładowo - mysz znajduje się na starcie, na kostkach mamy czerwony, biały i żółty. Licząc od startu pierwszy biały punkt jest dalej niż pozostałe wylosowane – mysz ustawiamy więc na najbliższym białym polu. Kolejni gracze poruszają swoje myszy. Uwaga – myszy nie można postawić na polu, które jest już zajęte – należy wtedy rozpatrywać pozostałe wylosowane kolory. Jeśli żadne z wylosowanych pól nie jest wolne, gracz nie przesuwa myszy i traci kolejkę. Po dojściu do ostatnich 6 pól na planszy gracz, który wylosował kolor, którego nie ma już przed nim, może wejść od razu do spiżarni. Na przykład – mysz znajduje się na ostatnim czerwonym polu, a na jednej z kostek wypadł właśnie czerwony. Ponieważ nie ma już pola w tym kolorze pomiędzy aktualnym polem a spiżarnią, gracz może postawić swoją mysz w spiżarni. Zakończenie gry Wygrywa osoba, która pierwsza wprowadzi swoją mysz do spiżarni. Wariant Do gry wykorzystuje się tylko jedną kostkę. Dodatkowo, gracze przed rozpoczęciem gry losują po jednej drewnianej karcie, którą – bez oglądania i sprawdzania wylosowanego koloru – kładą przed sobą. Myszy ustawione są na polu startowym. Pierwszy gracz rzuca kostką i mysz o wylosowanym kolorze (jeśli został wylosowany kolor biały, gracz powtarza rzut, w przypadku pomarańczowego koloru: patrz niżej) przestawia na następne pole w takim kolorze (np. na kostce wypadł kolor czerwony – gracz bierze czerwoną mysz i kładzie ją na następne czerwone pole). Kolejni gracze rzucają kostką i przesuwają myszy według tych zasad, przy czym, jeżeli został wylosowany: •kolor pomarańczowy: gracz wybiera dowolną mysz i kładzie ją na następne pomarańczowe pole, •kolor biały: gracz wybiera mysz, która znajduje się najdalej i cofa ją na najbliższe wolne białe pole lub na start, jeśli nie ma innego wyjścia. Gra kończy się w momencie gdy pierwsza mysz znajdzie się w spiżarni (patrz: klasyczne zasady gry). Gracze sprawdzają wtedy, jakie kolory znajdują się na wylosowanych kartach. Wygrywa ta osoba, która miała wylosowany taki sam kolor, jak „zwycięska” mysz. Życzymy PRODUCENT: ”BELEDUC” NIEMCY przyjemnej IMPORTER: P.P.H. ”AKCES” ul. Graniczna 7 62-081 BARANOWO tel. 061 814-20-82 z a b a w y. POWYŻEJ 3 ROKU ŻYCIA