BEL22321 - AKCES edukacja

Transkrypt

BEL22321 - AKCES edukacja
22321
Pips & Betsy
Gra dla dzieci powyżej 3 lat
Liczba graczy:
2-4
Zawartość:
Plansza, 4 figurki myszy, 4 drewniane karty, 3 kolorowe kostki
Autor:
Isabelle Meyer
Krótka
instrukcja:
Do gry wykorzystuje się trzy kostki, spośród wylosowanych kolorów jeden pozwoli na najdłuższy ruch myszy
na planszy. Zwycięża gracz, który pierwszy znajdzie się w spiżarni.
Przygotowanie:
Planszę i kostki umieścić na stole, każdy z graczy wybiera sobie mysz i stawia ją na polu startowym. Drewniane
karty nie są potrzebne w tej wersji gry, więc należy odłożyć je na bok.
Zasady gry
Najmłodszy gracz rzuca wszystkimi trzema kostkami. Pola na planszy są oznaczone powtarzającą się sekwencją
sześciu kolorów. Gracz sprawdza teraz, który z wylosowanych kolorów znajduje się najdalej od niego (w
ramach najbliższej sekwencji kolorów) i tam przestawia swój pionek. Przykładowo - mysz znajduje się na
starcie, na kostkach mamy czerwony, biały i żółty. Licząc od startu pierwszy biały punkt jest dalej niż pozostałe
wylosowane – mysz ustawiamy więc na najbliższym białym polu.
Kolejni gracze poruszają swoje myszy. Uwaga – myszy nie można postawić na polu, które jest już zajęte –
należy wtedy rozpatrywać pozostałe wylosowane kolory. Jeśli żadne z wylosowanych pól nie jest wolne, gracz
nie przesuwa myszy i traci kolejkę.
Po dojściu do ostatnich 6 pól na planszy gracz, który wylosował kolor, którego nie ma już przed nim, może
wejść od razu do spiżarni. Na przykład – mysz znajduje się na ostatnim czerwonym polu, a na jednej z kostek
wypadł właśnie czerwony. Ponieważ nie ma już pola w tym kolorze pomiędzy aktualnym polem a spiżarnią,
gracz może postawić swoją mysz w spiżarni.
Zakończenie gry
Wygrywa osoba, która pierwsza wprowadzi swoją mysz do spiżarni.
Wariant
Do gry wykorzystuje się tylko jedną kostkę. Dodatkowo, gracze przed rozpoczęciem gry losują po jednej
drewnianej karcie, którą – bez oglądania i sprawdzania wylosowanego koloru – kładą przed sobą.
Myszy ustawione są na polu startowym. Pierwszy gracz rzuca kostką i mysz o wylosowanym kolorze (jeśli
został wylosowany kolor biały, gracz powtarza rzut, w przypadku pomarańczowego koloru: patrz niżej)
przestawia na następne pole w takim kolorze (np. na kostce wypadł kolor czerwony – gracz bierze czerwoną
mysz i kładzie ją na następne czerwone pole). Kolejni gracze rzucają kostką i przesuwają myszy według tych
zasad, przy czym, jeżeli został wylosowany:
•kolor pomarańczowy: gracz wybiera dowolną mysz i kładzie ją na następne pomarańczowe pole,
•kolor biały: gracz wybiera mysz, która znajduje się najdalej i cofa ją na najbliższe wolne białe pole lub na
start, jeśli nie ma innego wyjścia.
Gra kończy się w momencie gdy pierwsza mysz znajdzie się w spiżarni (patrz: klasyczne zasady gry). Gracze
sprawdzają wtedy, jakie kolory znajdują się na wylosowanych kartach. Wygrywa ta osoba, która miała
wylosowany taki sam kolor, jak „zwycięska” mysz.
Życzymy
PRODUCENT:
”BELEDUC” NIEMCY
przyjemnej
IMPORTER:
P.P.H. ”AKCES”
ul. Graniczna 7
62-081 BARANOWO
tel. 061 814-20-82
z a b a w y.
POWYŻEJ 3
ROKU ŻYCIA