Regulamin (PDF 343kB)
Transkrypt
Regulamin (PDF 343kB)
Hufiec ZHP Elbląg Chorągiew Warmińsko-Mazurska ZHP Komenda Hufca Elbląg im. Mikołaja Kopernika 82-300 Elbląg, ul. Portowa 2 [email protected], elblag.zhp.pl Bank BGŻ 95203000451110000002207570 Regulamin Gry „Zaryzykuj – poznaj swoje miasto” Gra zainspirowana popularną rozgrywką „Ryzyko” - dla tych, którzy są dumni ze swojego miasta i dla tych, którzy chcą poznać Elbląg i jego dzieje. Patriotyzm lokalny w wersji dla dzieci i młodzieży: na wesoło i troszkę na sportowo, bez nudy i zbędnego patosu. Rozpoczęcie Godzina zbiórki jest dla wszystkich zespołów taka sama – 10:00. Gra startuje punktualnie o godz.10:15. Miejsce startu to Brama Targowa. Przebieg gry Szkoły podstawowe - Najmłodsi uczestnicy wezmą udział w pasjonującej grze, w której planszą w 4D będzie teren Starego i Nowego Miasta. Ich zadaniem będzie „zdobyć”, „podbić” jak największy obszar swojej planszy, zanim zrobią to przeciwnicy. Każdy patrol otrzyma na starcie kopertę z punktami, które będą przyporządkowane odpowiednim miejscom na mapie. Ich zadaniem będzie znalezienie tych punktów oraz wykonanie zdjęcia miejsca, które będzie przedstawione w kopercie z odpowiednim numerem. Wcześniej każdy patrol dokona rzutu kostką, która wyznaczy liczbę wiadomości do wyszukania przez całą grę w każdym z zaznaczonych obszarów. Przykładowo – jeśli patrol wyrzuci liczbę 4 – jego zadaniem będzie w każdym z obszarów znaleźć właśnie 4 wiadomości, aby uznać ten obszar za podbity. Istnieje możliwość drugiego rzutu kostką, w celu zmiany liczby. Jednak w takim przypadku drugi rzut anuluje ten poprzedni. Czyli grupa, która za pierwszym razem wyrzuciła liczbę 4, a przy drugim rzucie liczbę 6 – musi szukać zawsze 6 wiadomości. Od godziny 10:15 do 14:00 zadaniem patroli jest podbicie jak największej liczby obszarów zaznaczonych na mapie. W momencie spotkania innej grupy w danym obszarze, grupy toczą walkę. Walka polega na rzucie kostką przez przedstawicieli obu grup. Ten, który wylosuje większą liczbę oczek, wygrywa dla swojej grupy pierwszeństwo podbijania danego obszaru. Grupa „przegrana” musi poczekać, aż wygrani podbiją obszar (czyli wyszukają wymaganą liczbę wiadomości). Jeśli w międzyczasie do czekającej grupy dołączy kolejny patrol walka odbywa się po raz kolejny. UWAGA! Patrol poszukujący np. 3 wiadomości musi wykonać 3 RÓŻNE zdjęcia obszarze. w danym Szkoły gimnazjalne i średnie - Dla starszych graczy (od 13 lat) rozszerzono obszar rozgrywki, na teren całego miasta. Aby wygrać, należy zdobyć jak najwięcej dzielnic – sektorów Elbląga. Reguły gry wyglądają identycznie jak w przypadku patroli składających się z uczniów szkół podstawowych. Gra różni się jedynie obszarem. Identycznie wygląda losowanie ilości wiadomości do odszukania w celu podpicia obszaru oraz reguły walki w przypadku spotkania się z inną grupą w tym samym obszarze (patrz wyżej). Zakończenie META GRY znajduje się pod Bramą Targową o godzinie 14:00. Nastąpi podliczenie podbitych obszarów i zostawienie „ślad po sobie”. W przypadku nie zdobycie 100% wymaganych wiadomości w danym obszarze, organizatorzy podliczą procent podbicia. Następnego dnia zapraszamy wszystkich uczestników gry do wzięcia udziału w pochodzie miejskim z Dworca PKP do Ratusza Staromiejskiego, gdzie na patrole będzie czekała ciepła herbata oraz słodki poczęstunek. Tam też nastąpi ogłoszenie wyników gry. Uczestnicy: 6 – osobowe zespoły Elblążan (lub mniejsze) w wieku 10 – 12 lat, 13 – 15 lat oraz 16 – 20 lat. * UWAGA! Każdy patrol powinien posiadać aparat fotograficzny lub telefon z możliwością robienia zdjęć, kabel USB umożliwiający przerzucenie zdjęć na komputer oraz kostkę do gry.