Regulamin (PDF 343kB)

Transkrypt

Regulamin (PDF 343kB)
Hufiec ZHP Elbląg
Chorągiew Warmińsko-Mazurska ZHP
Komenda Hufca Elbląg
im. Mikołaja Kopernika
82-300 Elbląg, ul. Portowa 2
[email protected], elblag.zhp.pl
Bank BGŻ 95203000451110000002207570
Regulamin Gry „Zaryzykuj – poznaj swoje miasto”
Gra zainspirowana popularną rozgrywką „Ryzyko” - dla tych, którzy są dumni ze swojego miasta
i dla tych, którzy chcą poznać Elbląg i jego dzieje. Patriotyzm lokalny w wersji dla dzieci
i młodzieży: na wesoło i troszkę na sportowo, bez nudy i zbędnego patosu.
Rozpoczęcie
Godzina zbiórki jest dla wszystkich zespołów taka sama – 10:00. Gra startuje punktualnie
o godz.10:15. Miejsce startu to Brama Targowa.
Przebieg gry
Szkoły podstawowe - Najmłodsi uczestnicy wezmą udział w pasjonującej grze, w której planszą
w 4D będzie teren Starego i Nowego Miasta. Ich zadaniem będzie „zdobyć”, „podbić” jak
największy obszar swojej planszy, zanim zrobią to przeciwnicy. Każdy patrol otrzyma na starcie
kopertę z punktami, które będą przyporządkowane odpowiednim miejscom na mapie. Ich
zadaniem będzie znalezienie tych punktów oraz wykonanie zdjęcia miejsca, które będzie
przedstawione w kopercie z odpowiednim numerem. Wcześniej każdy patrol dokona rzutu
kostką, która wyznaczy liczbę wiadomości do wyszukania przez całą grę w każdym
z zaznaczonych obszarów. Przykładowo – jeśli patrol wyrzuci liczbę 4 – jego zadaniem będzie
w każdym z obszarów znaleźć właśnie 4 wiadomości, aby uznać ten obszar za podbity. Istnieje
możliwość drugiego rzutu kostką, w celu zmiany liczby. Jednak w takim przypadku drugi rzut
anuluje ten poprzedni. Czyli grupa, która za pierwszym razem wyrzuciła liczbę 4, a przy drugim
rzucie liczbę 6 – musi szukać zawsze 6 wiadomości.
Od godziny 10:15 do 14:00 zadaniem patroli jest podbicie jak największej liczby obszarów
zaznaczonych na mapie. W momencie spotkania innej grupy w danym obszarze, grupy toczą
walkę. Walka polega na rzucie kostką przez przedstawicieli obu grup. Ten, który wylosuje
większą liczbę oczek, wygrywa dla swojej grupy pierwszeństwo podbijania danego obszaru.
Grupa „przegrana” musi poczekać, aż wygrani podbiją obszar (czyli wyszukają wymaganą liczbę
wiadomości). Jeśli w międzyczasie do czekającej grupy dołączy kolejny patrol walka odbywa się
po raz kolejny.
UWAGA! Patrol poszukujący np. 3 wiadomości musi wykonać 3 RÓŻNE zdjęcia
obszarze.
w danym
Szkoły gimnazjalne i średnie - Dla starszych graczy (od 13 lat) rozszerzono obszar rozgrywki, na
teren całego miasta. Aby wygrać, należy zdobyć jak najwięcej dzielnic – sektorów Elbląga.
Reguły gry wyglądają identycznie jak w przypadku patroli składających się z uczniów szkół
podstawowych. Gra różni się jedynie obszarem. Identycznie wygląda losowanie ilości
wiadomości do odszukania w celu podpicia obszaru oraz reguły walki w przypadku spotkania się
z inną grupą w tym samym obszarze (patrz wyżej).
Zakończenie
META GRY znajduje się pod Bramą Targową o godzinie 14:00. Nastąpi podliczenie podbitych
obszarów i zostawienie „ślad po sobie”. W przypadku nie zdobycie 100% wymaganych
wiadomości w danym obszarze, organizatorzy podliczą procent podbicia.
Następnego dnia zapraszamy wszystkich uczestników gry do wzięcia udziału w pochodzie
miejskim z Dworca PKP do Ratusza Staromiejskiego, gdzie na patrole będzie czekała ciepła
herbata oraz słodki poczęstunek. Tam też nastąpi ogłoszenie wyników gry.
Uczestnicy: 6 – osobowe zespoły Elblążan (lub mniejsze) w wieku 10 – 12 lat, 13 – 15 lat oraz
16 – 20 lat. *
UWAGA! Każdy patrol powinien posiadać aparat fotograficzny lub telefon z możliwością
robienia zdjęć, kabel USB umożliwiający przerzucenie zdjęć na komputer oraz kostkę do gry.