Paweł Skrobanek, p.323 C-3. Podstawy programowania – ćwiczenia
Transkrypt
Paweł Skrobanek, p.323 C-3. Podstawy programowania – ćwiczenia
1 3/ ZADANIA - ITERACJE Zad.1. Proszę uzupełnić PROGRAM (pętla while): Co będzie wynikiem programu: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main(void ) { int licznik=1; while (licznik<10) { printf( "-" ); ++licznik; }; getch(); } SCHEMAT BLOKOWY: ………………………………………………… ………………………………………………… PROGRAM (pętla for): #include <stdio.h> #include <conio.h> int main(void ) { …………………………………………… ……………………………………………… } getch(); } Zad.2. Proszę uzupełnić tabelę („pętle” – przypomnienie): Instrukcja cechy charakterystyczne while (warunek) instrukcja; • zawsze wykona się conajmniej jeden raz, Paweł Skrobanek, p.323 C-3. Podstawy programowania – ćwiczenia. 2 Zad.2. Dany jest program (źródło - wykład do przedmiotu: http://marek.piasecki.staff.iiar.pwr.wroc.pl/dydaktyka/pp/index.html) #include <stdio.h> // Program „kalkulator” zawierający proste „menu” int main( void ) { char znak; double a, b, wynik; printf( "Podaj pierwsza liczbe A =" );// wczytanie dwóch liczb z klawiatury scanf( "%lf" , &a ); printf( "Podaj druga liczbe B =" ); scanf( "%lf" , &b ); printf( "\n\nMozliwe operacje:" ); // wyswietlenie „menu” printf( "\n (+) wynik = A + B" ); printf( "\n (-) wynik = A - B" ); printf( "\n (*) wynik = A * B" ); printf( "\n ( / ) wynik = A / B" ); printf( "\n\nPodaj znak operacji: " ); fflush(stdin); // wyczyszczenie wszystkich buforów (tutaj->klawiatury) znak = getchar( ); // wczytanie znaku wybranej operacji switch( znak ) // instrukcja wyboru jednej z operacji arytmetycznych { case '+' : wynik = a + b; break; case '-' : wynik = a - b; break; case '*' : wynik = a * b; break; case '/ ' : wynik = a / b; break; default: wynik = 0; printf( "\nBład operatora: podano zły znak operacji" ); break; } // wydruk liczb i wyniku z zadana dokladnoscia miejsc po przecinku printf( "\nWynik obliczen: %.1f %c %.1f = %.2f " , a , znak , b , wynik ); printf( "\n\nKoniec programu. Nacisnij dowolny klawisz" ); fflush( stdin ); // wyczyszczenie bufora strumienia <stdin> tzn. klawiatury getchar( ); } a) proszę narysować schemat blokowy b) jaki byłby wynik działania programu, jeśli A=12, B=10, znak=’-‘, a instrukcja warunkowa wyglądałaby jak poniŜej ……. switch( znak ) // instrukcja wyboru jednej z operacji arytmetycznych { case '+' : wynik = a + b; break; case '-' : wynik = a - b; case '*' : wynik = a * b; break; ………… Paweł Skrobanek, p.323 C-3. Podstawy programowania – ćwiczenia.