Prawdziwy smart casting

Transkrypt

Prawdziwy smart casting
Prawdziwy smart casting
Data publikacji : 30.03.2010
Ocena: 5/5 (3)
W sieci ukazał się krótki filmik ukazujący w jaki sposób jedynie dzięki umiejętnemu wykorzystaniu
umiejętności jednostek można szybko i sprawnie zakończyć rozgrywkę. Gra toczy się pomiędzy
czerwonym Zergiem prowadzonym przez Zerker'a a Orbem sterującym niebieskim Protossem.
Nagranie prezentuje mistrzowskie wykorzystanie umiejętności Force Field oraz Psionic Storm. Takich
zagrań nie powstydziłby się żaden StarCraftowy profesjonalista. Nie zapomnijcie podzielić się z nami
waszymi komentarzami w związku z poniższą akcją Protossa.
Tagi: beta, film, smartcasting
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : 30.03.2010
Data modyfikacji : 30.03.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 5658
Komentarz (35) dodaj komentarz
Myślałem już nad takim wykorzystaniem Force Fielda, ale nigdy nie miałem tak doskonałego micro żeby coś takiego wykonać.~
Duppon
2010/03/30 17:33
niezły pokaz ale to miało taki dobry efekty z jednego powodu
-to był banelingi więc ich wybuch uszkodził te wieżyczki zergów
jednak mikro było doskonałe naprawdę graczy który to wykonał jest świetny~remik013pl
2010/03/30 17:50
Ten filmik jak i wiele innych tylko udowadnia jak imba jest force field. Oczywiscie fanboye tossa zaraz sie na mnie rzuca ale
taka jest prawda. O ile w early game wyrownoje to szanse tossa to w mid jak i late naprodukowanie massy "bloczkow" tak
chamsko psuje balans ze sie grac nie da. Na to nie ma kontry, bloczki sa dlugotrwale, niezniszczalne i dosc tanie a puszczac
mozna je bez ograniczen. Najfajniejsze jest jeszcze to ze jednostki przyblokowane glupieja i nawet jesli maja atak range i
smialoby mogly strzelac to dostaja padaczki i nic sie juz zrobic nie da.~Temporal
2010/03/30 17:55
właściwie muszą tylko naprawić głupawkę jednostek dystansowych i git
to nie jest jakaś super potężna zdolność tylko tak baria która nie pozwala jednostkom przez nią przechodzić a strzelać mogom~
remik013pl
2010/03/30 18:01
dużo ciekawisze było jak orb to sam komentował:<~bargaw
2010/03/30 18:49
Taa "IMBA" , terranem wystarczy 1 ghost żeby kilkoma EMP obezwładnić wszystkie sentry (i przy okazji HT)~Chrumo
2010/03/30 18:53
Typowa gra zerga, zaznaczyć wszystkie jednostki i kliknac atak. Protoss zdazył postawić 10 force Fieldow, a zergowi w tym
czasie nawet nie chcało sie kliknac, zeby wycofac jednostki - za glupote sie placi i przegrywa.~Falantil
2010/03/30 19:04
Nie wiem... samo wykonanie mistrzowskie, pomysł i w ogóle, ale jeśli chodzi o mikro...
W jedynce takie coś by było nie możliwe.
A w dwójce robisz spam F + KLIK + F + KLIK + F + KLIK + F + KLIK + F + KLIK
(Nie wiem czy F to jest Force field ale nie o to mi teraz chodzi)
Coś takiego przy odrobinie ćwiczeń ja bym zrobił, wystarczyło mieć max energii u Sentry.~Garn
2010/03/30 19:15
remik013pl: Banerlingi nie zadają obrazeń jednostkom kontrolera, a poza tym nie zadają obrażeń gdy giną.
A zagranie fajnei widowiskowe, hehe.~Dagaen
2010/03/30 19:17
@Falantil:
On nie mógł wycofać wojska bo odwrót mu też zablokowały Force Fieldy! :)~Garn
2010/03/30 19:18
O problemie force field (czy może jak ktoś woli - fenomenie) wspominałem już przy poście "potęga force-field". Obawiam się, że
balans tej umiejętności będzie najtrudniejszym do osiągnięcia ze wszystkich innych. Jak dla mnie 5 force-fieldów wygląda fajnie,
natomiast 15 już wygląda na totalny abuse.
Druga rzecz, Dagaen ma rację.~Atom
2010/03/30 19:49
Chrumo tylko ze np taki zerg nie ma empa i co wtedy? Balans ma byc pod kazda rase a nie tylko pod jedna czy dwie. Kazda
rasa ma miec tak sama i latwa mozliwosc kontrowania. Gra ma na tym polegac ze jesli nie wiesz co zagral przeciwnik to masz
przesrane a nie wtedy gdy wiesz w co idzie wrog ale i tak jestes bezsilny bo nie ma na to zadnej kontry. Powinno byc jakies
ograniczenie na ilosc force fieldow naraz. Wtedy bedzie to sluzyc do blokowania ramp itp a teraz to mozna na otwartym polu
robic sobie fortece.~Temporal
2010/03/30 20:09
~Temporal
2010/03/30 20:09
popieram wypowiedź~ameis
2010/03/30 20:36
3 lata balansowania i taki efekt :) nie no zartuje powaznie to ja bym sie NIE martwil bo po to jest wlasnie BETA zeby takie
rzeczy wylapywac i usunac w gotowym produkcie. W warcrafcie tez sporo rzeczy pozmieniali w stosunku do wersji finalnej.
Force field jest faktycznie przegiete ale mozna to poprawic w prosty sposb. Wystarczy zmniejszyc powierzchnie jaka zajmuje
ten bloczek tak by trzeba bylo naprawde uzyc mass force fieldow by przeciwnika okrązyć. Na razie jest konsternacja bo nikt nie
wie jak zareagowac na taka taktyke ale wkrotce pojawią sie rozwiązania. W poprzednim filmiku zerg mogł zakopach rouche i
przejść POD force fieldem.f8uwx~Miquel_PL
2010/03/30 21:06
Oglądałem kilka repek i myślałem co jest nie tak i wymyśliłem sobie ,że mimo tych blokad dowodzący zergami nigdy nie
przerywali ataku i byli gromieni. Może warto przerwać atak w takim momencie - Wycofać się i po chwili ponowić ?~Kriss321
2010/03/30 21:12
ale niektórzy są dziwni, czemu tak narzekacie na force field że przegięty, czy udało wam sie go zastosować lub ktoś na was
zastosował na bnet? to trudno wykonać, nie każda gra tak bedzie wyglądała, zresztą teraz widząc sentry każdy bedzie uważał
by nie dać sie złapać.
i jak ktoś napisał, zergiem zawsze można sie zakopać.~Fanek
2010/03/30 21:16
Chciałem właśnie napisać, że roache mogą bez problemu uciec :) Moim zdaniem, owszem jest to bardzo dobre na jednoski
naziemne, nie umiejące się zakopać, teleportować lub wyssać energii, ale na takie powiedzmy vikingi jest bezradne ;) (lub
każde inne latające) Poza tym próbowałem z durnym AI zrobić coś takiego i mi nie wyszło, więc trzeba też umieć :)~Chrumo
2010/03/30 21:24
Balance Changes
* TERRAN
o Banshee
+ The health has been increased from 130 to 140.
o Missile Turret
+ The damage has been changed from 7+7 armored to 12.
o Thor
+ Anti-Air damage has been decreased from 10+6 light to 8+4 light.
+ Anti-Air attack now deals splash damage in a 0.5 radius.
* PROTOSS
o High Templar
+ The Psi Storm radius has been decreased from 2 to 1.5.
o Photon Cannon
+ Life and Shield values have been increased from 125/125 to 150/150.
* ZERG
o Broodlord
+ Damage has been decreased from 25 to 20.
o Roach
+ Organic Carapace no longer grants bonus regeneration to unburrowed roaches.
o Spine Crawler
+ Damage has been increased from 20+10 armored to 25+5 armored.
+ Attack period decreased from 2.2 to 1.6.
o Spore Crawler
+ The cost has been decreased from 100 to 75.
Bug Fixes
* Fixed an issue in which players would desync when matched against others with certain CPUs.
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&sid=5000~PielucH78
2010/03/30 21:46
O nowy patch zaraz wchodzi?:) Mam nadzieję, że to prawda - widzę, że maintenance na BN-ecie leci.
Organic Carapace no longer grants bonus regeneration to unburrowed roaches. - O lol, nawet nie wiedziałem, że to daje bonusy
nadziemne..Ładny ze mnie Zerg, nie ma co;/ Inna sprawa, że rzadko kiedy w ogole Hive'a robię. Roach znów dostaje po tyłku,
ale wątpie, by to coś zmienilo -wciąż w kazdej grze bedą dominować...
Spine Crawler atakuje szybciej i mocnie? Spore Crawler kosztuje taniej? Yeah!:D Widać prosby graczy o szybszy antyair zostały
wysluchane;)~Dagaen
2010/03/30 21:52
Uważam, iż Force Fielda można bardzo prosto zbalansować, o ile zajdzie taka potrzeba. Można to zrobić:
a) zmniejszając obszar działania, bo wtedy trzeba będzie ich użyć więcej, żeby otoczyć wroga
b) dodając im cooldown, nieduży, np. 5-10 sekund, wtedy pojedynczy sentry nie będzie w stanie tak wymikrować, będzie
potrzebna armia
c) skracając czas działania czaru tak, by to była istna chwila, by bloczki blokowały, a nie więziły
d) zwiększając koszt energii, wtedy pojedynczy sentry będzie mógł zrobić max 1-2, co ponownie wymusi armię w celu zrobienia
zaprezentowanej wyżej fortecy.
Ale zostawmy to blizzardowi :D
Pozdrawiam~Matsuro
2010/03/30 21:58
Prawda, prawda, update'owało mi właśnie clienta :D~Chrumo
2010/03/30 21:59
Dla tych co jeszcze nie wiedzą: aby jeszcze szybciej rzucać force fieldy i inne umiejętności, bądź szybciej stawiać budynki,
wystarczy wybrać umiejętność i z wciśniętym klawiszem shift klikać na ekranie.~pepkin88
2010/03/30 23:22
Ja nie rozumiem tylko jednego: czemu Zerg widząc kupę Sentry po prostu nie rozdzielił trochę wojska? Tu nie ma żadnych
mega taktyk: 2 - 3 grupy stojące niedaleko siebie i już zabawa z fortecą odpada. To jest dokładnie to samo co z Psi czy EMP trzymasz wojsko w ścisłej grupie - dostają wszystkie w tyłek.~Fiolek
2010/03/31 00:17
do wszystkich ktorym cisnie sie na usta slowo imba: czy lock down w sc:bw byl imba? wiekszosc wogole go nie uzywala albo
robila to sporadycznie ale np taki boxer za pomoca tej zdolnosci najpierw unieruchamail cale armie carrierow a pozniej walil w
nie nuka. wiec skonczcie z tymi imba bo to trzeba umiec zrobic a po drugie musza byc bardzo sprzyjajace ku temu warunki.~
Endri-gol
2010/03/31 01:15
i niech mi teraz marudzą, że smartcasting jest stworzony tylko po to, żeby ułatwić sterowanie słabym graczom. bzdura!
uważam, że zwiększa możliwości pro graczy. powoduje, że częściej będzie się używać casterów, gdyż będą bardziej przydatni.~
Yaerius
2010/03/31 11:23
co wy mowicie nie potrzeba duzych umiejetnosci zeby otoczyc tym przeciwnika, wystarczy zrobic podgrupe z sentrow
zaznaczyc ja skrotem przykladowo 1 a potem to juz tylko trzymac shift wciskac sktot force field i klikac w miejsce w ktorym je
chcemy postawic, nie wiem ale dla mnie to jest latwo zrobic, i nie zazdroscie ze ktos czyms wymiata przeciez jest mase kontr
do tej pory, dajmy przykladowo ze na taki trick zergi daly sie nabrac ale przeciez mase trickow moze rowniez uzywac zerg
przeciwko protosowi, sztuka ze ktos wie czego uzyc w ktorym momencie i na odpowiedniego przeciwnika i wiadomo apm tez
sie troche liczy, a jesli blizz stwierdzi ze to jest zbyt mocne i ludzie spamuja tylko tym to napewno to oslabia lub wzmocnia cos
u pozostalych ras~niepoprawna
2010/03/31 12:13
nic specjalnego :P
a sentry i tak ogólnie są przegięte, lub po prostu jest to bardzo dobra jednostka... jak roach czy raven ^^ każdy ma swoje
"imba" xD
niepoprawna :)~VeR
2010/03/31 13:23
Ha ha ha ha, nawet gg nie było :D Ta gra wkurza playerów, to już któryś taki repek. Ciagle myślą w kategoriach SC1.~Zarrow
2010/03/31 15:16
ja sie zgadzam z Endri-gol~Zuczek1995
2010/03/31 15:50
porownywanie lockdown do force fileda jest troche nie na miejscu. Jak ktos nie widzi kolosalnej roznicy to niech jeszcze raz
zagra w SC1 i w SC2.~Temporal
2010/03/31 20:55
Bah, z tego co widzę, to force field taki podrasowany lockdown ground only. To tak jakbyś w jakimś umsie, gdzie lock kosztuje 5
rąbał locki z 1 carriera.~ShadowDancer
2010/04/01 01:39
A nikt nie zauważył jakie jednostki miał zerg? Same benalingi czy jakos tak. Mysle ze jak by miał np roache zamiast tych kulek
to te force fieldy gówno by dały. Nie mówcie że to jest imba po prostu zerg nic nie mial.~spigulone.dresy
2010/04/01 08:21
spigulone.dresy grales w bete chociaz? jesli nie to nawet sie nie wypowiadaj. Tu nie chodzi tylko ten filmik, poprostu takie
rzeczy dzieje sie na codzien. Sam teraz przeszedlem z zerga na toss i bez wiekszego wysilku nekam wrogow force fieldem.
Roache maja slaby zasieg i smialo mozna blokowac opa i wystrzeliwac go z poza zasiegu. No i powtorze najwieksza moca ff jest
to ze jednostki przy nim glupieja. Nawet jesli jednostka ma range atak to jesli skoliduje sie z ff to zamiast wykonywac atak
dostaje padaczki i sie cala trzesie. FF mozna tyle wyprodukowac ze nie ma jak zawrocic jednostek gdy paroma bloczkami robisz
blokade a jednostki glupieja.~Temporal
2010/04/01 12:21
potwierdzam jednostki na force field głupieją, mi wczoraj mrudery i marines.
tak chyba nie powinno być.~Fanek
2010/04/01 18:02
fajna akcja ;) na pewno kolo nie ma niskiego APM ;)~SweetDreamer
2010/04/05 09:29
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty