Rzut okiem na betę Reaper of Souls Data publikacji

Transkrypt

Rzut okiem na betę Reaper of Souls Data publikacji
Rzut okiem na betę Reaper of Souls
Data publikacji : 20.11.2013
Dzięki uprzejmości firmy Blizzard Entertainment, otrzymaliśmy jeden klucz do zamkniętej bety Reaper of
Souls. Nie tracąc chwili, postanowiliśmy sprawdzić nadchodzący dodatek do Diablo III. Na wstępie chcielibyśmy
zaznaczyć, że nie jest to recenzja. W kilku zdaniach przedstawiamy wrażenia z pierwszego zetknięcia się z
rozszerzeniem.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Niebieskich, Reaper of Souls miało zaskakiwać klimatem i
wylewającymi się z ekranu elementami architektury gotyckiej. Nasze oczekiwania powinny zostać zaspokojone,
gdyż dodatek od strony graficznej prezentuje się nadzwyczaj okazale. Dopracowana grafika, mrok odczuwalny w
każdym niemal korytarzu, to tylko przedsmak tego, co ma do zaoferowania RoS. Można śmiało powiedzieć, że
deweloperzy podrasowali grafikę, dzięki czemu piąty akt wydaje się być najmroczniejszym, jaki przyjdzie nam
eksplorować.
Jeżeli chodzi o mechanikę i ogólny fun z zabijania kolejnych hord przeciwników, to nie ma na co narzekać. Nowe
modele bestii, nowe efekty wizualne i umiejętności przeciwników stanowią niekiedy nie lada wyzwanie. Pierwsze
zetknięcie się z RoS w naszym przypadku to miłe zaskoczenie w kwestii poziomu trudności. Twórcy usunęli znaną
mechanikę z podstawki - siłę potworów i zastąpili nowymi poziomami trudności. Rozpoczynając zabawę w piątym
akcie, ustawiliśmy poprzeczkę na najwyższym i zarazem najbardziej wymagającym poziomie trudności, który
mogliśmy wybrać. Poziom Master nie stanowi może wyzwania dla pojedynczego gracza, jednak bywają momenty
podczas rozgrywki, że napotkani przeciwnicy potrafili pokazać na co ich stać, co skutkowało kilkukrotnym corpse
runem. :) Fani wyzwań powinni zatem być zadowoleni z obecnego stanu rzeczy, gdyż deweloperzy serwują
jeszcze jeden, wyższy poziom trudności - Torment, który niestety nie był w chwili rozpoczęcia przygody dla nas
dostępny.
Loot to temat przewodni, przewijający się na łamach oficjalnego forum oraz stron fanowskich. Twórcy poszli w
ślady wersji konsolowej, usuwając całą masę zbędnego złomu, który wypadła z poległych bestii. Wprawdzie nie
udało się nam natrafić na żaden przedmiot legendarny, tak gracze chętnie chwalili się swoimi znaleziskami za
pośrednictwem okienka czatowego.
Ciekawą kwestią jest to, że kamienie szlachetne z najwyższych poziomów mogą wypaść z randomowych
mobków. W naszym przypadku był to Imperialny Topaz i Markizowy Topaz. Gracze na czacie z lekkim
przymrużeniem oka podchodzili do takich znalezisk twierdząc, że Blizzard zapewne zmieni zdanie i zablokuje
możliwość wypadnięcia takich kamieni na rzecz rozwoju rzemiosła.
W temacie umiejętności zbyt wiele rzec nie można po tak krótkiej sesji. Wraz z osiągnięciem 61 poziomu
doświadczenia odblokowywana jest jedna nowa umiejętności, którą na kolejnych poziomach możemy zmienić za
pomocą runy. W przypadku Szamana (klasa, którą testowaliśmy RoS) były to Piranie. Skill przypominający
Objęcia Umarłych z podstawowej wersji gry.
Potwory, potwory i jeszcze raz fajnie wykonane bestie. Według nas, twórcom należy się piątka z plusem za fajnie
wymodelowane bestie, posiadające jeszcze fajniejsze zdolności. Dla przykładu jeden z napotkanych potworów
przywoływał szczury, który ogarnięte szałem atakowały naszą postać. Zapomnijcie o uśmiechniętych szkieletach
z prezentacji Blizzarda, te okazują się stosunkowo potężnymi przeciwnikami, przez co mało uważni gracze mogą
szybko wyłożyć się przed strzałami wystrzelonymi z łuków.
Bardzo miłe zaskoczenie to mnogość różnego rodzaju losowych wydarzeń podczas przemierzania piątego aktu.
Raz natrafiamy na wojowników potrzebujących naszej pomocy, kolejnym razem wkraczamy do krypty z trzema
skrzyniami. Otwarcie każdej skrzyni przyczynia się do uruchomienia pułapek. Całkiem fajne elementy umilające
rozgrywkę. Miasto w piątym akcie tętni życiem. Można powiedzieć, że chce się wracać do tego miejsca, w
przeciwieństwie do słabego miasta w trzeci i czwartym akcie z podstawki. Nawiasem mówiąc, fajnie twórcy
podeszli do kwestii pojawienia się miasta od strony fabularnej. Nie będziemy tutaj zdradzali szczegółów, by nie
psuć nikomu przyszłej zabawy.
Trudno na tym etapie testów stwierdzić, czy rozszerzenie wprowadzi aż tyle, by gracze przez długie lata cieszyli
się z trzeciej odsłony Diablo. Zapewne dużą rolę w end game odegra tryb przygodowy i ciągle owiany tajemnicą
ladder. Na chwilę obecną jest nieźle, w końcu możemy odczuć, że gramy w mroczne Diablo.
Niestety nie udało się nam jeszcze sprawdzić craftingu. W następnych artykułach postaramy się opisać
najważniejsze zmiany oraz nową rzemieślniczkę - Wieszczkę. Podobna kwestia tyczy się Krzyżowca oraz trybu
przygodowego.
●
Sprawdź dostępne streamy z bety Reaper of Souls!
Pytania i odpowiedzi:
Pepik: Na screenach widać, że paragon lvl = 88. Jest już dostępny jakiś przelicznik dotychczasowych paragonów
na nowe? A jeśli nie wiecie, to po prostu jakie do tej pory mieliście paragony, że jest teraz 88?
Możemy jedynie powiedzieć, że Szaman był na 82 poziomie paragonu. Na koncie jest jeszcze kilka
innych postaci, które miały od 3 do 15 poziomu. Jedyne co rzuca się w oczy, to bardzo szybkie
zdobywanie kolejnych poziomów. Najwięcej expa otrzymujemy za wykonane zadania, czasem są to
2-3 bary.
Nishrek: Co z tym BoA w końcu zdecydowali?
W becie przedmioty legendarne są BoA.
Autor: BeLial
Data publikacji : 20.11.2013
Data modyfikacji : 25.03.2014
Liczba wyświetleń tekstu: 9559
Tagi: wrażenia z gry, screeny, Diablo III: Reaper of Souls
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (36)
dodaj komentarz
po wyjściu z łagru i śmierdzący pasztet będzie smakował jak ambrozja..
Wygląda przyzwoicie. Mały kroczek w dobrą stronę.
To co mnie razi to zbyt kolorowe światełka.~oxox2
2013/11/20 15:41
fajne fajne~VeR
2013/11/20 16:22
Dzięki za szybką relacje, czekam na więcej!Ciekawe jak to będzie z tymi klejnotami, bo teraz nie za bardzo
mi to się podoba. Pewnie chodzi o to, aby ciągle tworzyć lepsze, na każdym, nawet najwyższym poziomie
trudności, aby to nie było nudne(można szewskiej pasji dostać łącząc sześcienne idealne w markiza(nie ani
jednego nie udało mi się złożyć:P).~seraf
2013/11/20 16:28
Ja też byłbym za tym, żeby gemy wypadały normalnie. Jedynym moim przychodem w tej grze było
sprzedawanie matsów i wystarczyło mi to raptem na sklejenie kilku gwiaździstych gemów... Bez ah nie
będzie takiej wielkiej gotówki u normalnych graczy, żeby byli sobie w stanie takie gemy zrobić :(
Kurde i trzymam kciuki za polonizację dodatku. Oby głosy nie były tak irytujące jak niektóre z podstawki.~
mati6330
2013/11/20 16:39
Co oznacze te PH na itemach ?~Dropson71
2013/11/20 16:54
@Dropson71
PH = Place Holder
tymczasowa grafika~Fimer
2013/11/20 17:02
Cześć.
Mam dwa pytania do osób testujących betę z serwisu.
1) Na screenach widać, że paragon lvl = 88. Jest już dostępny jakiś przelicznik dotychczasowych paragonów
na nowe? A jeśli nie wiecie, to po prostu jakie do tej pory mieliście paragony, że jest teraz 88?
2) Jak będziecie testować rzemieślników to dajcie znać, czy księgi tajemnic i demoniczne esencje są
powszechnie wykorzystywane do craftu, czy też itemy +60 lvl i tak wymagają nowych matsów? Wtedy
zbieranie tego przed dodatkiem straci sens.
Dzięki z góry :)~Pepik
2013/11/20 17:20
Wygląda na to, że tylko legendarne są niezidentyfikowane, reszta np. rare są już widoczne statystyki po
podniesieniu.
Dodali woreczki niespodzianki z łupem, takie same są w WoW podobnie jak zwoje dające buffy.
Markizy lecą z mobów, no jeśli by taki stan rzeczy się utrzymał do premiery, to już widze co by się działo.
Męstwo Nefalemów usunięte, tak więc skille można zmieniać w każdej chwili.~Horror
2013/11/20 17:31
Jaram się jak pochodnia. Świetne info i czekam na dalsze.
Pre order to obowiązek.~JaX
2013/11/20 17:46
Przelicznik obecnych paragonów na nowe.
10x100 paragonów obecnych = 376 paragonów nowych.
Jeśli by tak było, to będę miło zaskoczony bo spodziewałem się coś koło 200.~Horror
2013/11/20 17:52
Nie oglądajcie tych streamów... Nie będzie smaku podczas premiery.~Carrx
2013/11/20 17:54
to late :P~Sok
2013/11/20 19:01
Ja mam własnie na odwrót i więcej oglądam tym smak mi się zwiększa ;)~Dropson71
2013/11/20 19:16
Nie mogę siedzieć na streamiach więc tutaj spytam
Co z tym BoA w końcu zdecydowali?~Nishrek
2013/11/20 19:42
Tutaj macie cały akt 5. Jak ktoś chce to proszę.
http://www.youtube.com/watch?v=33sxTZIkLg4~biela82
2013/11/20 20:16
Jakiś live stream?~Zeniffar
2013/11/20 20:38
Ciekawe info na diablofans.
Pokazali tabele exp od 1-1000 paragonów.
Wygląda na to, że będzie potrzeba o połowę mniej exp niż teraz.
Obecnie żeby wbić z 99 na 100plvl trzeba 323kk exp a w nowych paragonach tylko 150kk.
Awans na kolejny paragon będzie zwiększany tylko o 1,5kk exp, moim zdaniem to nie dużo.~Horror
2013/11/20 21:38
'Tutaj macie cały akt 5. Jak ktoś chce to proszę'
http://www.youtube.com/watch?v=33sxTZIkLg4
~biela82
Biela82 to nie jest cały 5 akt bo dzis na streamie widzialem walke z Adrią i co bylo dalej - pandemonium itp.
Wiec jak nie wiesz to nie wrzucaj takich linkow z przekłamaniem~Jedien
2013/11/20 22:08
@Jedien
Gościu, ciężko Ci napisać SPOILER?
Co za ludzie :/ , nie da się przeczytać spokojnie komentarzy bo oczywiście znajdzie się taki co opowie
wszystko co widział. Nie każdy chce na pół roku przed premiera znać całą fabułe :/~waceq
2013/11/20 22:22
Po doświadczeniach z D3 i tak można być pewnym, że fabuła będzie ssać :)~Sok
2013/11/20 22:40
Blizzard od czasu WOW popada w swoje kolejne paranoje. Włączyłem na sekundę stream Moldrana, miał 700
000 życia postacią... Czyli teraz aby było lepiej, to zwiększamy wartości x10, dmg broni też razy kilka i niech
się hołota cieszy. No wybaczcie, mnie to nie bawi jednak.~Vendeur
2013/11/20 23:12
@up święte słowa, a na Bli$$conie powiedzieli , że po prostu lubią duże liczby... Może w WoWie, w Diablo to
po prostu nie pasuje :(~Sok
2013/11/20 23:59
Panowie, ale co to za różnica czy 700 000 czy 700? Kwestia skali, nic więcej. Owszem, w D3 jest dużo rzeczy
przemyconych z WoWa, ale to nie jest takie straszne. Trzeba przywyknąć chyba, nic innego nie zostaje...~
arghim
2013/11/21 00:06
waceq samo ogladanie screenow w tym newsie to juz jest jakis tam spoiler - denerwuje mnie jak ludzie z
czystej ciekawosci zaczynaja czytac komentarze pod nowym tematem a potem WIELKIE ryczenie ze nikt nie
napisal SPOILER ! Sam wiedziales co robisz zaczynajac czytac co ludzie pisza, wiec nie udawaj teraz ze nagle
ktos popsul ci zabawe misaiczku ....
Co do Fortecy Pandemonium - to zaden spoiler bo juz na stronie glownej jest to ujęte w zapowiedzi do
dodatku - a Adria .... trzeba było nie czytać komentarzy !~Jedien
2013/11/21 00:16
~arghim
Owszem to skala, ale jest to też kolosalna różnica. Idąc tym torem to w D4 będziesz miał 700 000 000 życia i
tyle damage. W D5 liczby już nie będą się mieścić na ekranie. Albo powrócą do sytuacji z D2, gdzie miałeś
kilka k życia. Ale wtedy to będzie niejako cofanie się, więc jaki w tym sens? Nie można było pozostawić na
dotychczasowym poziomie? Zabrakło im znowu szarych komórek, aby tak prostą rzecz dostrzec? Czy
naprawdę są jakiekolwiek logiczne przesłanki, aby dodatek tak radykalnie zmieniał pewne podstawy?
Niektóre rzeczy robią dobrze, inne nadal niestety zawalają, jakby miewali całkowite zaćmienia umysłu...~
Vendeur
2013/11/21 00:21
~Vendeur podstawy co do podniesienia obrażeń i ilości życia w dodatku oczywiście są. Musi być różnica
między 60 lvl, a 70. Przede wszystkim ma to zachęcić do kupna dodatku "O boże, on ma tyle dps-u a ja nie!
Lecę do sklepu!" W takich grach jak Diablo, nie ma to większego znaczenia. W WoW-ie to miało sens, bo
głupia byłaby sytuacja gdyby w PvP gość który ma 60 lvl (WoW Vanilla) zabijał gościa z 80 lvl. W D3 nie ma
PvP i prędko nie będzie, więc ten czynnik nie wchodzi narazie w grę.
Wracając, Bli$$ mógł oddać hołd starszym Diabełkom i nie pompować tak tych liczb. D3 podstawka (3-5k hp,
5-15k dps), dodatek (6-8k hp, 10-25k dps). Ale przebitka z 34k hp (tyle teraz mam Mniszką i daję rady mp
8-9) do 700k to lekka przesada.~Sok
2013/11/21 00:53
Zdajecie sobie sprawę, że to jest BETA? Faza TESTÓW? Już znacie kształt finalny dodatku? Bosh, co za
marudy... :/ Genetyczni polacy - marudzę, więc jestem...
Zalecam cierpliwość. Beta podstawki też się zmieniała w trakcie trwania. Tutaj może być podobnie, a kształt
ostateczny poznamy zapewne dopiero w dniu premiery.~hellbert
2013/11/21 03:46
~Pepik: Na Twoje pierwsze pytanie udzieliłem odpowiedzi w newsie, kolejne muszę sprawdzić i dam znać w
podobnej formie :)
Jeżeli macie pytania, to śmiało zadawajcie je w komentarzach.~BeLial
Battlenet Network
2013/11/21 07:31
@hellbert
heheheheheh "to jest BETA" hahahahaha.
"Zalecam cierpliwość. Beta podstawki też się zmieniała w trakcie trwania. "
Bli$$ znowu daje po 5$ za trolololololowanie?
..no tak w FINALNEJ WERSJI będziesz miał wszystko zmienione o 180*~oxox2
2013/11/21 10:32
Czy Forteca Pandemonium jest mocno losową lokacją? Czy tych czerwonych portali mogą się wylosować
takie ilości jak w D2, że szło się pogubić co i gdzie?~Zeniffar
2013/11/21 11:21
~hellbert
Ty tak na poważnie? Co z tego, że beta? Równie dobrze mogliby zrobić auto na 5 kołach, bo w fazie testów.
Nie rozumiesz, że piszemy o braku rozumowania, nieistotne w jakiej fazie jest projekt. Projektując coś, trzeba
myśleć, trzeba brać pod uwagę wszystkich odbiorców, nie tylko małolatów, którzy zrobią w majty na sam
widok 1mln hp. Ty zrobisz? Bo ja raczej się porzygam. To jest paranoja. Wystarczyłoby, aby dodali 20% i
byłoby optymalnie.~Vendeur
2013/11/21 13:39
Jak oglądam Rocka grającego w RoSa to mnie wątroba boli, lubię go i szanuję, ale on o Diablo3 nie ma
zielonego pojęcia Oo Miał problem ze złomowaniem nawet i klikał odwrotnie... Część streamerów to straszni
lamerzy.~tankrider-2
2013/11/21 14:06
Rock jest czasami fajny, ale czasami zabiera się za coś, o czym nie ma zielonego pojęcia i tak jak piszesz,
pokazuje straszne lamerstwo. Dotyczy to w szczególności wszystkich gier Blizzarda, od SC2, poprzez
Hearthstone, po Diablo.~Vendeur
2013/11/21 14:13
Jedien - jakiegoś linka można prosić? Btw fakt faktem piszcie spoiler waceq ma racje.~sardu
2013/11/21 15:22
ja mam pytanie odnośnie craftingu (jak już redakcja sprawdzi). Jak się zmienią przepisy na legendy i sety,
mam kilka schematów i narazie nie nauczyłem ich jeszcze kowala bo się waham czy się zmieni w ROS
przepis na dany item, czy jak już kowal miał nauczony jakiś schemat to czy się wyskaluje ze statami pod
ROSa, czy może będzie w przypadku obecnych pisało antyk a nowe przepisy na legendy i sety które się będą
skalowały w zależności od levelu postaci która je znajdzie będzie trzeba znaleźć od nowa? Czy wyrabiane
legendy u kowala będą się skalowały w zależności od levelu postaci która je zrobiła ?~Yogoort
2013/11/21 18:16
@Jedien
Przede wszystkim to daruj sobie misiaczki i tego typu określenia bo źle się kojarzą.
A co do tego że niby powinienem się spodziewać spoilerów - nie wiem czy masz problem z czytaniem ale
news dotyczył opisów elementów gry które albo dodali albo zmodyfikowali i to mnie interesowało, screenów
nie oglądałem a komentarze czytałem bo chciałem poznać opinie na temat zmian. Myślenia życze.
Pozdrawiam~waceq
2013/11/21 20:44
dodaj komentarz

Podobne dokumenty