Rzut okiem na betę Reaper of Souls Data publikacji
Transkrypt
Rzut okiem na betę Reaper of Souls Data publikacji
Rzut okiem na betę Reaper of Souls Data publikacji : 20.11.2013 Dzięki uprzejmości firmy Blizzard Entertainment, otrzymaliśmy jeden klucz do zamkniętej bety Reaper of Souls. Nie tracąc chwili, postanowiliśmy sprawdzić nadchodzący dodatek do Diablo III. Na wstępie chcielibyśmy zaznaczyć, że nie jest to recenzja. W kilku zdaniach przedstawiamy wrażenia z pierwszego zetknięcia się z rozszerzeniem. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Niebieskich, Reaper of Souls miało zaskakiwać klimatem i wylewającymi się z ekranu elementami architektury gotyckiej. Nasze oczekiwania powinny zostać zaspokojone, gdyż dodatek od strony graficznej prezentuje się nadzwyczaj okazale. Dopracowana grafika, mrok odczuwalny w każdym niemal korytarzu, to tylko przedsmak tego, co ma do zaoferowania RoS. Można śmiało powiedzieć, że deweloperzy podrasowali grafikę, dzięki czemu piąty akt wydaje się być najmroczniejszym, jaki przyjdzie nam eksplorować. Jeżeli chodzi o mechanikę i ogólny fun z zabijania kolejnych hord przeciwników, to nie ma na co narzekać. Nowe modele bestii, nowe efekty wizualne i umiejętności przeciwników stanowią niekiedy nie lada wyzwanie. Pierwsze zetknięcie się z RoS w naszym przypadku to miłe zaskoczenie w kwestii poziomu trudności. Twórcy usunęli znaną mechanikę z podstawki - siłę potworów i zastąpili nowymi poziomami trudności. Rozpoczynając zabawę w piątym akcie, ustawiliśmy poprzeczkę na najwyższym i zarazem najbardziej wymagającym poziomie trudności, który mogliśmy wybrać. Poziom Master nie stanowi może wyzwania dla pojedynczego gracza, jednak bywają momenty podczas rozgrywki, że napotkani przeciwnicy potrafili pokazać na co ich stać, co skutkowało kilkukrotnym corpse runem. :) Fani wyzwań powinni zatem być zadowoleni z obecnego stanu rzeczy, gdyż deweloperzy serwują jeszcze jeden, wyższy poziom trudności - Torment, który niestety nie był w chwili rozpoczęcia przygody dla nas dostępny. Loot to temat przewodni, przewijający się na łamach oficjalnego forum oraz stron fanowskich. Twórcy poszli w ślady wersji konsolowej, usuwając całą masę zbędnego złomu, który wypadła z poległych bestii. Wprawdzie nie udało się nam natrafić na żaden przedmiot legendarny, tak gracze chętnie chwalili się swoimi znaleziskami za pośrednictwem okienka czatowego. Ciekawą kwestią jest to, że kamienie szlachetne z najwyższych poziomów mogą wypaść z randomowych mobków. W naszym przypadku był to Imperialny Topaz i Markizowy Topaz. Gracze na czacie z lekkim przymrużeniem oka podchodzili do takich znalezisk twierdząc, że Blizzard zapewne zmieni zdanie i zablokuje możliwość wypadnięcia takich kamieni na rzecz rozwoju rzemiosła. W temacie umiejętności zbyt wiele rzec nie można po tak krótkiej sesji. Wraz z osiągnięciem 61 poziomu doświadczenia odblokowywana jest jedna nowa umiejętności, którą na kolejnych poziomach możemy zmienić za pomocą runy. W przypadku Szamana (klasa, którą testowaliśmy RoS) były to Piranie. Skill przypominający Objęcia Umarłych z podstawowej wersji gry. Potwory, potwory i jeszcze raz fajnie wykonane bestie. Według nas, twórcom należy się piątka z plusem za fajnie wymodelowane bestie, posiadające jeszcze fajniejsze zdolności. Dla przykładu jeden z napotkanych potworów przywoływał szczury, który ogarnięte szałem atakowały naszą postać. Zapomnijcie o uśmiechniętych szkieletach z prezentacji Blizzarda, te okazują się stosunkowo potężnymi przeciwnikami, przez co mało uważni gracze mogą szybko wyłożyć się przed strzałami wystrzelonymi z łuków. Bardzo miłe zaskoczenie to mnogość różnego rodzaju losowych wydarzeń podczas przemierzania piątego aktu. Raz natrafiamy na wojowników potrzebujących naszej pomocy, kolejnym razem wkraczamy do krypty z trzema skrzyniami. Otwarcie każdej skrzyni przyczynia się do uruchomienia pułapek. Całkiem fajne elementy umilające rozgrywkę. Miasto w piątym akcie tętni życiem. Można powiedzieć, że chce się wracać do tego miejsca, w przeciwieństwie do słabego miasta w trzeci i czwartym akcie z podstawki. Nawiasem mówiąc, fajnie twórcy podeszli do kwestii pojawienia się miasta od strony fabularnej. Nie będziemy tutaj zdradzali szczegółów, by nie psuć nikomu przyszłej zabawy. Trudno na tym etapie testów stwierdzić, czy rozszerzenie wprowadzi aż tyle, by gracze przez długie lata cieszyli się z trzeciej odsłony Diablo. Zapewne dużą rolę w end game odegra tryb przygodowy i ciągle owiany tajemnicą ladder. Na chwilę obecną jest nieźle, w końcu możemy odczuć, że gramy w mroczne Diablo. Niestety nie udało się nam jeszcze sprawdzić craftingu. W następnych artykułach postaramy się opisać najważniejsze zmiany oraz nową rzemieślniczkę - Wieszczkę. Podobna kwestia tyczy się Krzyżowca oraz trybu przygodowego. ● Sprawdź dostępne streamy z bety Reaper of Souls! Pytania i odpowiedzi: Pepik: Na screenach widać, że paragon lvl = 88. Jest już dostępny jakiś przelicznik dotychczasowych paragonów na nowe? A jeśli nie wiecie, to po prostu jakie do tej pory mieliście paragony, że jest teraz 88? Możemy jedynie powiedzieć, że Szaman był na 82 poziomie paragonu. Na koncie jest jeszcze kilka innych postaci, które miały od 3 do 15 poziomu. Jedyne co rzuca się w oczy, to bardzo szybkie zdobywanie kolejnych poziomów. Najwięcej expa otrzymujemy za wykonane zadania, czasem są to 2-3 bary. Nishrek: Co z tym BoA w końcu zdecydowali? W becie przedmioty legendarne są BoA. Autor: BeLial Data publikacji : 20.11.2013 Data modyfikacji : 25.03.2014 Liczba wyświetleń tekstu: 9559 Tagi: wrażenia z gry, screeny, Diablo III: Reaper of Souls POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (36) dodaj komentarz po wyjściu z łagru i śmierdzący pasztet będzie smakował jak ambrozja.. Wygląda przyzwoicie. Mały kroczek w dobrą stronę. To co mnie razi to zbyt kolorowe światełka.~oxox2 2013/11/20 15:41 fajne fajne~VeR 2013/11/20 16:22 Dzięki za szybką relacje, czekam na więcej!Ciekawe jak to będzie z tymi klejnotami, bo teraz nie za bardzo mi to się podoba. Pewnie chodzi o to, aby ciągle tworzyć lepsze, na każdym, nawet najwyższym poziomie trudności, aby to nie było nudne(można szewskiej pasji dostać łącząc sześcienne idealne w markiza(nie ani jednego nie udało mi się złożyć:P).~seraf 2013/11/20 16:28 Ja też byłbym za tym, żeby gemy wypadały normalnie. Jedynym moim przychodem w tej grze było sprzedawanie matsów i wystarczyło mi to raptem na sklejenie kilku gwiaździstych gemów... Bez ah nie będzie takiej wielkiej gotówki u normalnych graczy, żeby byli sobie w stanie takie gemy zrobić :( Kurde i trzymam kciuki za polonizację dodatku. Oby głosy nie były tak irytujące jak niektóre z podstawki.~ mati6330 2013/11/20 16:39 Co oznacze te PH na itemach ?~Dropson71 2013/11/20 16:54 @Dropson71 PH = Place Holder tymczasowa grafika~Fimer 2013/11/20 17:02 Cześć. Mam dwa pytania do osób testujących betę z serwisu. 1) Na screenach widać, że paragon lvl = 88. Jest już dostępny jakiś przelicznik dotychczasowych paragonów na nowe? A jeśli nie wiecie, to po prostu jakie do tej pory mieliście paragony, że jest teraz 88? 2) Jak będziecie testować rzemieślników to dajcie znać, czy księgi tajemnic i demoniczne esencje są powszechnie wykorzystywane do craftu, czy też itemy +60 lvl i tak wymagają nowych matsów? Wtedy zbieranie tego przed dodatkiem straci sens. Dzięki z góry :)~Pepik 2013/11/20 17:20 Wygląda na to, że tylko legendarne są niezidentyfikowane, reszta np. rare są już widoczne statystyki po podniesieniu. Dodali woreczki niespodzianki z łupem, takie same są w WoW podobnie jak zwoje dające buffy. Markizy lecą z mobów, no jeśli by taki stan rzeczy się utrzymał do premiery, to już widze co by się działo. Męstwo Nefalemów usunięte, tak więc skille można zmieniać w każdej chwili.~Horror 2013/11/20 17:31 Jaram się jak pochodnia. Świetne info i czekam na dalsze. Pre order to obowiązek.~JaX 2013/11/20 17:46 Przelicznik obecnych paragonów na nowe. 10x100 paragonów obecnych = 376 paragonów nowych. Jeśli by tak było, to będę miło zaskoczony bo spodziewałem się coś koło 200.~Horror 2013/11/20 17:52 Nie oglądajcie tych streamów... Nie będzie smaku podczas premiery.~Carrx 2013/11/20 17:54 to late :P~Sok 2013/11/20 19:01 Ja mam własnie na odwrót i więcej oglądam tym smak mi się zwiększa ;)~Dropson71 2013/11/20 19:16 Nie mogę siedzieć na streamiach więc tutaj spytam Co z tym BoA w końcu zdecydowali?~Nishrek 2013/11/20 19:42 Tutaj macie cały akt 5. Jak ktoś chce to proszę. http://www.youtube.com/watch?v=33sxTZIkLg4~biela82 2013/11/20 20:16 Jakiś live stream?~Zeniffar 2013/11/20 20:38 Ciekawe info na diablofans. Pokazali tabele exp od 1-1000 paragonów. Wygląda na to, że będzie potrzeba o połowę mniej exp niż teraz. Obecnie żeby wbić z 99 na 100plvl trzeba 323kk exp a w nowych paragonach tylko 150kk. Awans na kolejny paragon będzie zwiększany tylko o 1,5kk exp, moim zdaniem to nie dużo.~Horror 2013/11/20 21:38 'Tutaj macie cały akt 5. Jak ktoś chce to proszę' http://www.youtube.com/watch?v=33sxTZIkLg4 ~biela82 Biela82 to nie jest cały 5 akt bo dzis na streamie widzialem walke z Adrią i co bylo dalej - pandemonium itp. Wiec jak nie wiesz to nie wrzucaj takich linkow z przekłamaniem~Jedien 2013/11/20 22:08 @Jedien Gościu, ciężko Ci napisać SPOILER? Co za ludzie :/ , nie da się przeczytać spokojnie komentarzy bo oczywiście znajdzie się taki co opowie wszystko co widział. Nie każdy chce na pół roku przed premiera znać całą fabułe :/~waceq 2013/11/20 22:22 Po doświadczeniach z D3 i tak można być pewnym, że fabuła będzie ssać :)~Sok 2013/11/20 22:40 Blizzard od czasu WOW popada w swoje kolejne paranoje. Włączyłem na sekundę stream Moldrana, miał 700 000 życia postacią... Czyli teraz aby było lepiej, to zwiększamy wartości x10, dmg broni też razy kilka i niech się hołota cieszy. No wybaczcie, mnie to nie bawi jednak.~Vendeur 2013/11/20 23:12 @up święte słowa, a na Bli$$conie powiedzieli , że po prostu lubią duże liczby... Może w WoWie, w Diablo to po prostu nie pasuje :(~Sok 2013/11/20 23:59 Panowie, ale co to za różnica czy 700 000 czy 700? Kwestia skali, nic więcej. Owszem, w D3 jest dużo rzeczy przemyconych z WoWa, ale to nie jest takie straszne. Trzeba przywyknąć chyba, nic innego nie zostaje...~ arghim 2013/11/21 00:06 waceq samo ogladanie screenow w tym newsie to juz jest jakis tam spoiler - denerwuje mnie jak ludzie z czystej ciekawosci zaczynaja czytac komentarze pod nowym tematem a potem WIELKIE ryczenie ze nikt nie napisal SPOILER ! Sam wiedziales co robisz zaczynajac czytac co ludzie pisza, wiec nie udawaj teraz ze nagle ktos popsul ci zabawe misaiczku .... Co do Fortecy Pandemonium - to zaden spoiler bo juz na stronie glownej jest to ujęte w zapowiedzi do dodatku - a Adria .... trzeba było nie czytać komentarzy !~Jedien 2013/11/21 00:16 ~arghim Owszem to skala, ale jest to też kolosalna różnica. Idąc tym torem to w D4 będziesz miał 700 000 000 życia i tyle damage. W D5 liczby już nie będą się mieścić na ekranie. Albo powrócą do sytuacji z D2, gdzie miałeś kilka k życia. Ale wtedy to będzie niejako cofanie się, więc jaki w tym sens? Nie można było pozostawić na dotychczasowym poziomie? Zabrakło im znowu szarych komórek, aby tak prostą rzecz dostrzec? Czy naprawdę są jakiekolwiek logiczne przesłanki, aby dodatek tak radykalnie zmieniał pewne podstawy? Niektóre rzeczy robią dobrze, inne nadal niestety zawalają, jakby miewali całkowite zaćmienia umysłu...~ Vendeur 2013/11/21 00:21 ~Vendeur podstawy co do podniesienia obrażeń i ilości życia w dodatku oczywiście są. Musi być różnica między 60 lvl, a 70. Przede wszystkim ma to zachęcić do kupna dodatku "O boże, on ma tyle dps-u a ja nie! Lecę do sklepu!" W takich grach jak Diablo, nie ma to większego znaczenia. W WoW-ie to miało sens, bo głupia byłaby sytuacja gdyby w PvP gość który ma 60 lvl (WoW Vanilla) zabijał gościa z 80 lvl. W D3 nie ma PvP i prędko nie będzie, więc ten czynnik nie wchodzi narazie w grę. Wracając, Bli$$ mógł oddać hołd starszym Diabełkom i nie pompować tak tych liczb. D3 podstawka (3-5k hp, 5-15k dps), dodatek (6-8k hp, 10-25k dps). Ale przebitka z 34k hp (tyle teraz mam Mniszką i daję rady mp 8-9) do 700k to lekka przesada.~Sok 2013/11/21 00:53 Zdajecie sobie sprawę, że to jest BETA? Faza TESTÓW? Już znacie kształt finalny dodatku? Bosh, co za marudy... :/ Genetyczni polacy - marudzę, więc jestem... Zalecam cierpliwość. Beta podstawki też się zmieniała w trakcie trwania. Tutaj może być podobnie, a kształt ostateczny poznamy zapewne dopiero w dniu premiery.~hellbert 2013/11/21 03:46 ~Pepik: Na Twoje pierwsze pytanie udzieliłem odpowiedzi w newsie, kolejne muszę sprawdzić i dam znać w podobnej formie :) Jeżeli macie pytania, to śmiało zadawajcie je w komentarzach.~BeLial Battlenet Network 2013/11/21 07:31 @hellbert heheheheheh "to jest BETA" hahahahaha. "Zalecam cierpliwość. Beta podstawki też się zmieniała w trakcie trwania. " Bli$$ znowu daje po 5$ za trolololololowanie? ..no tak w FINALNEJ WERSJI będziesz miał wszystko zmienione o 180*~oxox2 2013/11/21 10:32 Czy Forteca Pandemonium jest mocno losową lokacją? Czy tych czerwonych portali mogą się wylosować takie ilości jak w D2, że szło się pogubić co i gdzie?~Zeniffar 2013/11/21 11:21 ~hellbert Ty tak na poważnie? Co z tego, że beta? Równie dobrze mogliby zrobić auto na 5 kołach, bo w fazie testów. Nie rozumiesz, że piszemy o braku rozumowania, nieistotne w jakiej fazie jest projekt. Projektując coś, trzeba myśleć, trzeba brać pod uwagę wszystkich odbiorców, nie tylko małolatów, którzy zrobią w majty na sam widok 1mln hp. Ty zrobisz? Bo ja raczej się porzygam. To jest paranoja. Wystarczyłoby, aby dodali 20% i byłoby optymalnie.~Vendeur 2013/11/21 13:39 Jak oglądam Rocka grającego w RoSa to mnie wątroba boli, lubię go i szanuję, ale on o Diablo3 nie ma zielonego pojęcia Oo Miał problem ze złomowaniem nawet i klikał odwrotnie... Część streamerów to straszni lamerzy.~tankrider-2 2013/11/21 14:06 Rock jest czasami fajny, ale czasami zabiera się za coś, o czym nie ma zielonego pojęcia i tak jak piszesz, pokazuje straszne lamerstwo. Dotyczy to w szczególności wszystkich gier Blizzarda, od SC2, poprzez Hearthstone, po Diablo.~Vendeur 2013/11/21 14:13 Jedien - jakiegoś linka można prosić? Btw fakt faktem piszcie spoiler waceq ma racje.~sardu 2013/11/21 15:22 ja mam pytanie odnośnie craftingu (jak już redakcja sprawdzi). Jak się zmienią przepisy na legendy i sety, mam kilka schematów i narazie nie nauczyłem ich jeszcze kowala bo się waham czy się zmieni w ROS przepis na dany item, czy jak już kowal miał nauczony jakiś schemat to czy się wyskaluje ze statami pod ROSa, czy może będzie w przypadku obecnych pisało antyk a nowe przepisy na legendy i sety które się będą skalowały w zależności od levelu postaci która je znajdzie będzie trzeba znaleźć od nowa? Czy wyrabiane legendy u kowala będą się skalowały w zależności od levelu postaci która je zrobiła ?~Yogoort 2013/11/21 18:16 @Jedien Przede wszystkim to daruj sobie misiaczki i tego typu określenia bo źle się kojarzą. A co do tego że niby powinienem się spodziewać spoilerów - nie wiem czy masz problem z czytaniem ale news dotyczył opisów elementów gry które albo dodali albo zmodyfikowali i to mnie interesowało, screenów nie oglądałem a komentarze czytałem bo chciałem poznać opinie na temat zmian. Myślenia życze. Pozdrawiam~waceq 2013/11/21 20:44 dodaj komentarz