drużyn harcerskich
Transkrypt
drużyn harcerskich
P RO PO Z Y CJ A Temat zbiórki Autorzy Cel Zamierzenia Formy Czas Materiały Przebieg zbiórki ZB I Ó RK I D L A D RU Ż YN H A R CE R S K I C H Bohaterowie Chorągwi Gdańskiej na rok harcerski 2012/2013 phm. Dorota Urbanowicz, pwd. Michał Meironke zapoznanie harcerzy z sylwetkami bohaterów Chorągwi Gdańskiej na rok harcerski 2012/2013 Po zajęciach uczestnik będzie: a) wiedział kim byli bohaterowie Chorągwi Gdańskiej na rok harcerski 2012/2013 b) umiał wymienić kilka najważniejszych faktów z życia bohaterów Chorągwi Gdańskiej c) świadomy, co zawdzięczamy bohaterom Chorągwi oraz jak ważna jest pamięć o nich Gawęda, gra, piosenka, plakat 75min. - kartki z cytatami (do gawędy) - zagadka logiczna dla każdego uczestnika - koperty z pociętymi na kawałki portretami bohaterów - wskazówki z zagadkami dot. miejsc, w których są koperty - do tworzenia plakatów: - arkusze szarego papieru, kleje, mazaki, kredki - do gry: - taśma papierowa, koperty z informacjami o bohaterach, kolorowa bibuła 1. [5min.] Gawęda „Być bohaterem to niełatwa sprawa”. Gawęda o tym, jak to się dzieje, że niektórzy stają się bohaterami. Aby urozmaicić wypowiedź można w międzyczasie pokazywać zapisane na kolorowych kartkach cytaty o bohaterstwie. 2. [5min.] Podział na grupy. Każdy z uczestników dostaje do rozwiązania zagadkę logiczną (np. taką, w której należy przełożyć jedną zapałkę tak, aby otrzymać prawidłowy wynik), osoby, które otrzymały taki sam wynik stanowią jedną grupę (uczestników dzielimy na 3 grupy) . 3. [3min.] Piosenka 4. [15min.] „Poznajmy ich”. Na terenie dookoła budynku w którym jest harcówka porozwieszane są koperty z elementami układanki (portretami Marii Hrabowskiej, Alfonsa Liczmańskiego i Wincentego Frelichowskiego). Zadaniem każdej z grup jest odnalezienie wszystkich kopert z elementami portretów. Na starcie każda grupa dostaje wskazówkę/ zagadkę, gdzie ukryta jest pierwsza koperta i dopiero gdy ją odnajdzie może otrzymać następną. 5. [3min.] Piosenka/pląs 6. [5min.] Uczestnicy przyklejają wszystkie elementy układanki na arkusz szarego papieru starając się odgadnąć kim są postaci na nich przedstawione. Jeśli nie będą sobie radzić można przygotować zaszyfrowane wskazówki z imionami i nazwiskami. 7. [15min.] „Gra miasta” Każda ekipa buduje w wyznaczonym miejscu miasto (tworzy się je przyklejając na podłodze papierową taśmą trójkąt o bokach 2m. każdy). W swoim mieście umieszcza się po jednej kopercie każdego innego miasta ( i tak: ekipa A w swoim mieście będzie miała kartki miast B, C; ekipa B w swoim mieście będzie miała kartki miast A, C, itd.). W kopertach są ukryte informacje o danym bohaterze. Każda ekipa stara się odszukać resztę miast i zdobyć koperty ze swoją literą (koperty można oznaczyć literami, kolorami lub dla utrudnienia zaszyfrowanymi imionami bohaterów). Koperty układamy na bokach miast. Do każdego miasta musi być dostęp z trzech boków. Walka prowadzona jest na życia. Każdy kto straci życie idzie do prowadzącego grę i dostaje nowe życie (np. po odpowiedzeniu na pytanie z quizu harcerskiego). Można wchodzić tylko do swojego miasta. W obcych miastach można grzebać ręką w poszukiwaniu kopert. Można oczywiście bronić swojego miasta. Obrońca, który będzie siedział w mieście nie może zostać z niego wyciągnięty i nie może stracić życia. A sam może zrywać życia przeciwników. Gra kończy się, gdy wszyscy zdobędą swoje koperty. 8. [3min.] Piosenka 9. [15min.] Plakat bohatera. Ze zdobytych informacji o danym bohaterze uczestnicy tworzą plakaty (na arkuszach, na których wcześniej przyklejali portrety) z najważniejszymi informacjami o danej postaci. Po skończonym zadaniu każda z grup prezentuje efekty swojej pracy. 10. [6min.] Podsumowanie, zakończenie.