lista armii – konfederacja oriona
Transkrypt
lista armii – konfederacja oriona
KONFEDEDERACJA ORIONA Cechy armii: • Piechota organiczna ograniczona do dwóch jednostek. • Brak dostępu do broni BAMM o udźwigu 3 i 4. • Najemnicy ograniczeni do jednej jednostki. Oddział żołnierzy – 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Ludzie, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), informatyka (informatyk). Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, kamuflaż I, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne. Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na: Zwiadowczy 10 p. Infiltrator 25 p. Desantowy 30 p. Środowiskowy 40 p. Oddział może posiadać specjalizacje: Oddział wsparcia ma dostęp do dwóch dodatkowych lekkich broni wsparcia, kosztem ciężkiego uzbrojenia wsparcia. Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje stopień walki wręcz. Oddział techniczny może mieć podwójną liczbę robotów technicznych. Opcje wyposażenia: Trzy modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. za sztukę. Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p. Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p. Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p. Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie na polu bitwy i może ulec zniszczeniu. Uzbrojenie Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p. Każdy model może wykupić dowolne granaty. Oddział posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2. Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia: Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2. Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3. Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4. Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 0 0 0 2 3 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Kamuflaż I + jedno z poniższych: Boja informatyczna/dalmierz – 4 p. Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p. Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p. Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa umiejętności posiadacza – 5 p. Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p. Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p. System antyrakietowy – 10 p. Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu oddziału: • Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż II – 3 p. • Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p. • Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż III – 6 p. • Robot desantowy – skok I, desant – 6 p. Lekkie drony – 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 7 5 - 2 1 2 - Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot. Wyposażenie: Pistolet magnetyczny oraz kamuflaż I. Opcje wyposażenia: Kamuflaż II – 5/10 p. Zwiad I – 10/20 p. Zwiad II – 20/40 p. Trzy drony mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p. Uzbrojenie Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie o masie 0. Każdy model może zamienić broń na wybrany granat ręczny i zwiększenie prędkości o dwa poziomy za punkt. Model może dokonać ataku samobójczego, detonuje się automatycznie przy dotknięciu wrogiej podstawki lub po deklaracji gracza. Uniwersalne Drony – 85 p. (17 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 5 6 - 2 2 3 1 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Karabinek magnetyczny oraz kamuflaż I. Opcje wyposażenia Zwiad I – 10 p. Desant – 10 p. Wbudowane uzbrojenie – 10 p. Jeden dron może zostać wyposażony w dalmierz za 4 p. lub wymienić karabinek na dalmierz za 2 p. Uzbrojenie Każdy model może posiadać dwa typu granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 2 p. Generator zakłócający/emiter maskujący – 3 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 3/8 p. System przeciwrakietowy – 8 p. Ciężkie drony– 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW UD ŻYW KP EK 4 6 - 3 3 5 2 Zasady: Robot, lot. Wyposażenie: Kamuflaż I oraz sprężony karabinek magnetyczny. Opcje wyposażenia Desant – 10 p. Dwa roboty można wyposażyć w dalmierz – 4 p. Uzbrojenie • Każdy model może posiadać dwa typu granatów. • Uzbrojenie można wymienić na inną sprężoną broń o masie 1. • Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów lub wymieniając uzbrojenie w dwa: Boja informatyczna – 4 p. Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p. System przeciwrakietowy 10 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p. Biegacze – 150 p. (30 za model) liczebność 5 maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 5 6 1 2 2 4 1 Zasady: Robot, kamuflaż I, zwiad I oraz skok. Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny. Opcje wyposażenia Kamuflaż II – 5 p. Zwiad II – 10 p. Jednego drona można wyposażyć w dalmierz za 4 p. Uzbrojenie Granaty – każdy model może posiadać wybrany typ granatów. Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet. Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na broń o masie 2. Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 4 p. Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p. Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p. System przeciwrakietowy – 10 p. Lekki EGZO zwiadowczy – 67 p. za model, liczebność do dwóch maszyn. SZ US WW SI ŻYW KP EK 6 6 0 3 4 6 3 Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz zwiad I. Wyposażenie: Kamuflaż II, dwa ręczne karabiny magnetyczne. Opcje wyposażenia Zwiad II – 4 p. od modelu. Desant – 4 p. od modelu. Regeneracja I – 4 p. od modelu. Biomechanoid – 4 p. od modelu. System koordynacji ognia – 6 p. od modelu. Dalmierz – 8 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Boja informatyczna – 8 p. od modelu. Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu. System przeciwrakietowy – 20 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20 p. od modelu. Uzbrojenie Ręczny karabin magnetyczny może zostać inną broń ręczną o masie 2. Model może wykupić każdy typ granatów. Uniwersalny EGZO bojowy – 88 p. za model, liczebność do dwóch sztuk. SZ US WW SI UD ŻYW KP EK 5 6 0 3 4 5 7 3 Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I. Wyposażenie: Kamuflaż I, system koordynacji ognia, trzy ręczne karabin magnetyczne. Opcje wyposażenia Desant – 4 p. od modelu. Regeneracja II – 4 p. od modelu. Biomechanoid – 4 p. od modelu. Dalmierz – 8 p. od modelu. Jeden z poniższych modułów: Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu. Zaawansowany system celowniczy 10 – p. od modelu. System antyrakietowy – 20 p. od modelu. Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu. Uzbrojenie Ręczny karabin magnetyczny można zastąpić uzbrojeniem do masy 2. Model może wykupić każdy typ granatów. Lekki transporter – 50 p. SZ US WW UD EK 8 6 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 7 3 3 Napęd 9 8 7 3 2 Zasady: Pojazd, kamuflaż I, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system naprawczy I, otwarty pojazd (transport), pojemność – 6 modeli piechoty. Opcje wyposażenia • Kamuflaż II – 2 p. Boja informatyczna – 8 p. Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. Zamknięta kabina – 14 p. System antyrakietowy – 20 p. Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p. Uzbrojenie Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3. Ścigacz – 105 p. SZ US WW UD EK 12 6 0 Pancerz 4 4 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Kadłub 9 8 7 2 3 Napęd 8 8 7 2 2 Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I. Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, kamuflaż I, dwa działka magnetyczne oraz dalmierz. Opcje wyposażenia Kamuflaż II – 4 p. Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów: Boja informatyczna/SAPO – 8 p. Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. Zaawansowany system celowniczy – 10 p. System antyrakietowy – 20 p. Moduł informatyczny – 10/20/30 p. Uzbrojenie: Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny. Uniwersalny wóz bojowy – 145 p. SZ US WW UD EK 6 6 Pancerz 5 6 Przód Bok Tył Pole ochronne Wytrzymałość Wieża 12 11 11 3 3 Kadłub 12 11 11 4 4 Napęd 10 9 8 3 3 Zasady: Duży pojazd, regeneracja I. Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli. Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu do 6 stopnia – 2p. Kamuflaż I – 3 p. System autonaprawy II – 6 p. Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p. SAPO - 12 p. Generator zakłócający/emiter maskujący –15 p. Zaawansowany system celowniczy – 15 p. System przeciwrakietowy – 30 p. Moduł informatyczny – 15/30/45 p. Uzbrojenie Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia o masie 3 lub jednym systemem o masie 4. Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.