lista armii – konfederacja oriona

Transkrypt

lista armii – konfederacja oriona
KONFEDEDERACJA ORIONA
Cechy armii:
•
Piechota organiczna ograniczona do dwóch jednostek.
•
Brak dostępu do broni BAMM o udźwigu 3 i 4.
•
Najemnicy ograniczeni do jednej jednostki.
Oddział żołnierzy – 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
MO
KP
EK
5
6
0
2
3
2
8
4
2
Zasady: Ludzie, lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), informatyka (informatyk).
Wyposażenie: Kombinezon taktyczny, kamuflaż I, karabinek magnetyczny oraz granaty zaczepne.
Cała jednostka może wymienić kombinezon taktyczny na:
 Zwiadowczy 10 p.
 Infiltrator 25 p.
 Desantowy 30 p.
 Środowiskowy 40 p.
Oddział może posiadać specjalizacje:

Oddział wsparcia ma dostęp do dwóch dodatkowych lekkich broni wsparcia, kosztem
ciężkiego uzbrojenia wsparcia.

Oddział szturmowy traci dostęp do ciężkiego wsparcia, ale zyskuje stopień walki wręcz.

Oddział techniczny może mieć podwójną liczbę robotów technicznych.
Opcje wyposażenia:
 Trzy modele mogą zostać wyposażone w dalmierze 4 p. za sztukę.
 Specjaliści mogą otrzymać drugi poziom umiejętności za 5 p. bądź trzeci za 10 p.
 Dowódca oddziału może wykupić dowodzenie I za 5 p. lub II za 10 p.
 Oddział może zostać wyposażony w jeden zestaw min za 5 p.
 Każdy specjalista może posiadać jednego robota wsparcia taktycznego. Nie jest on liczony
do liczebności oddziału w kwestii transportu czy łączenia jednostek, ale występuje fizycznie
na polu bitwy i może ulec zniszczeniu.
Uzbrojenie

Pod każdym karabinkiem można zamontować podwieszany granatnik za 3 p.

Każdy model może wykupić dowolne granaty.
Oddział posiada dane opcje uzbrojenia:
 Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
 Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 2.
 Jeden model może dokupić ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.
Oddział w kombinezonie środowiskowym posiada dane opcje uzbrojenia:

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 2.

Jeden model może wymienić swoją broń na lekkie uzbrojenie wsparcia o masie 3.

Jeden model może wymienić swoją broń na ciężkie uzbrojenie wsparcia o masie 4.
Roboty wsparcia technicznego – 11 p. + koszt sprzętu.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
0
0
0
2
3
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Kamuflaż I + jedno z poniższych:

Boja informatyczna/dalmierz – 4 p.

Generator zakłócający/emiter pola/emiter maskujący 5 p.

Robot medyczny zamiast uzbrojenia posiada osprzęt medyczny, dzięki któremu zasięg
działania umiejętności medyka jest podwojony – 5 p.

Robot techniczny – Pozwala na wykonanie dodatkowej naprawy w tym samym czasie co
model go obsługujący, można naprawiać inny obiekt, umiejętność robota jest równa
umiejętności posiadacza – 5 p.

Transporter wieżyczek – Przenosi do 5 wieżyczek strzelniczych, rozstawienie oraz zebranie to
pojedyncza akcja, jej zasięg do 5 cali – 5 p.

Robot informatyczny – Zwiększa zasięg zdolności informatycznych o 5 cali – 5 p.

System antyrakietowy – 10 p.
Robot wsparcia technicznego musi posiadać modyfikację kadłuba zależną od kombinezonu
oddziału:
•
Robot zwiadowczy – zwiad I, kamuflaż II – 3 p.
•
Robot środowiskowy – KP+1, EK+1– 3 p.
•
Robot infiltrator – zwiad II, kamuflaż III – 6 p.
•
Robot desantowy – skok I, desant – 6 p.
Lekkie drony – 65/130 p. (13 za model) liczebność 5 lub 10 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
7
5
-
2
1
2
-
Zasady: Robot, mały rozmiar, tylko lot.
Wyposażenie: Pistolet magnetyczny oraz kamuflaż I.
Opcje wyposażenia:

Kamuflaż II – 5/10 p.

Zwiad I – 10/20 p.

Zwiad II – 20/40 p.

Trzy drony mogą wymienić pistolet na dalmierz za 2 p.
Uzbrojenie

Każdy model może zamienić swoją broń na uzbrojenie o masie 0.

Każdy model może zamienić broń na wybrany granat ręczny i zwiększenie prędkości o dwa
poziomy za punkt. Model może dokonać ataku samobójczego, detonuje się automatycznie
przy dotknięciu wrogiej podstawki lub po deklaracji gracza.
Uniwersalne Drony – 85 p. (17 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
5
6
-
2
2
3
1
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Karabinek magnetyczny oraz kamuflaż I.
Opcje wyposażenia

Zwiad I – 10 p.

Desant – 10 p.

Wbudowane uzbrojenie – 10 p.

Jeden dron może zostać wyposażony w dalmierz za 4 p. lub wymienić karabinek na
dalmierz za 2 p.
Uzbrojenie

Każdy model może posiadać dwa typu granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na uzbrojenie do masy 1.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna – 2 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 3 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 3/8 p.

System przeciwrakietowy – 8 p.
Ciężkie drony– 155 p. (31 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
UD
ŻYW
KP
EK
4
6
-
3
3
5
2
Zasady: Robot, lot.
Wyposażenie: Kamuflaż I oraz sprężony karabinek magnetyczny.
Opcje wyposażenia

Desant – 10 p.

Dwa roboty można wyposażyć w dalmierz – 4 p.
Uzbrojenie
•
Każdy model może posiadać dwa typu granatów.
•
Uzbrojenie można wymienić na inną sprężoną broń o masie 1.
•
Jedna maszyna może wymienić broń na uzbrojenie o masie 3.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów lub wymieniając uzbrojenie w dwa:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p.

System przeciwrakietowy 10 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5/10 p.
Biegacze – 150 p. (30 za model) liczebność 5 maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
5
6
1
2
2
4
1
Zasady: Robot, kamuflaż I, zwiad I oraz skok.
Wyposażenie: Sprężony pistolet magnetyczny.
Opcje wyposażenia

Kamuflaż II – 5 p.

Zwiad II – 10 p.

Jednego drona można wyposażyć w dalmierz za 4 p.
Uzbrojenie

Granaty – każdy model może posiadać wybrany typ granatów.

Każdy model może wymienić swoją broń na sprężony pistolet.

Jeden model może wymienić swoje uzbrojenie na broń o masie 2.
Jeden dron może zostać dowódcą I poziomu za 5 p. Dodatkowo można posiadać jeden z poniższych
modułów:

Boja informatyczna – 4 p.

Generator zakłócający/emiter maskujący – 5 p.

Moduł inżynieryjny/informatyczny – 5 p.

System przeciwrakietowy – 10 p.
Lekki EGZO zwiadowczy – 67 p. za model, liczebność do dwóch maszyn.
SZ
US
WW
SI
ŻYW
KP
EK
6
6
0
3
4
6
3
Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz zwiad I.
Wyposażenie: Kamuflaż II, dwa ręczne karabiny magnetyczne.
Opcje wyposażenia
 Zwiad II – 4 p. od modelu.
 Desant – 4 p. od modelu.
 Regeneracja I – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 System koordynacji ognia – 6 p. od modelu.
 Dalmierz – 8 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Boja informatyczna – 8 p. od modelu.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu.
 System przeciwrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Ręczny karabin magnetyczny może zostać inną broń ręczną o masie 2.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Uniwersalny EGZO bojowy – 88 p. za model, liczebność do dwóch sztuk.
SZ
US
WW
SI
UD
ŻYW
KP
EK
5
6
0
3
4
5
7
3
Zasady: Robot, duża piechota, skok oraz regeneracja I.
Wyposażenie: Kamuflaż I, system koordynacji ognia, trzy ręczne karabin magnetyczne.
Opcje wyposażenia
 Desant – 4 p. od modelu.
 Regeneracja II – 4 p. od modelu.
 Biomechanoid – 4 p. od modelu.
 Dalmierz – 8 p. od modelu.
Jeden z poniższych modułów:
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p. od modelu.
 Zaawansowany system celowniczy 10 – p. od modelu.
 System antyrakietowy – 20 p. od modelu.
 Moduł dowodzenia/moduł informatyczny – 10/20 p. od modelu.
Uzbrojenie
 Ręczny karabin magnetyczny można zastąpić uzbrojeniem do masy 2.
 Model może wykupić każdy typ granatów.
Lekki transporter – 50 p.
SZ
US
WW
UD
EK
8
6
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
8
7
3
3
Napęd
9
8
7
3
2
Zasady: Pojazd, kamuflaż I, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, system naprawczy I, otwarty pojazd (transport),
pojemność – 6 modeli piechoty.
Opcje wyposażenia
•
Kamuflaż II – 2 p.
 Boja informatyczna – 8 p.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 Zamknięta kabina – 14 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny/inżynieryjny – 10/20/30 p.
Uzbrojenie
 Można zamontować pojedynczy system uzbrojenia do masy 3.
Ścigacz – 105 p.
SZ
US
WW
UD
EK
12
6
0
Pancerz
4
4
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Kadłub
9
8
7
2
3
Napęd
8
8
7
2
2
Zasady: Pojazd, lot, regeneracja I oraz zwiad I.
Wyposażenie: Napęd grawitacyjny, kamuflaż I, dwa działka magnetyczne oraz dalmierz.
Opcje wyposażenia
 Kamuflaż II – 4 p.
Pojazd można wyposażyć w dwa z poniższych modułów:
 Boja informatyczna/SAPO – 8 p.
 Generator zakłócający/emiter maskujący – 10 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 10 p.
 System antyrakietowy – 20 p.
 Moduł informatyczny – 10/20/30 p.

Uzbrojenie:
 Obydwa działka można wymienić na uzbrojenie o masie 3. Można też zastąpić je jednym
systemem uzbrojenia o masie 4, zwiększając również za 6 p. udźwig maszyny.
Uniwersalny wóz bojowy – 145 p.
SZ
US
WW
UD
EK
6
6
Pancerz
5
6
Przód
Bok
Tył
Pole ochronne Wytrzymałość
Wieża
12
11
11
3
3
Kadłub
12
11
11
4
4
Napęd
10
9
8
3
3
Zasady: Duży pojazd, regeneracja I.
Wyposażenie: Napęd konwencjonalny, działko magnetyczne w wieży, desant 10 modeli.
 Można zmniejszyć pojemność maszyny o 5 miejsc, kosztem zmniejszenia udźwigu pojazdu
do 6 stopnia – 2p.
 Kamuflaż I – 3 p.
 System autonaprawy II – 6 p.
 Napęd grawitacyjny SZ+2 – 12 p.
 SAPO - 12 p.
 Generator zakłócający/emiter maskujący –15 p.
 Zaawansowany system celowniczy – 15 p.
 System przeciwrakietowy – 30 p.
 Moduł informatyczny – 15/30/45 p.
Uzbrojenie
 Wieża – działko można zastąpić innym systemem o masie 3, sprężonym system uzbrojenia
o masie 3 lub jednym systemem o masie 4.
 Na pancerzu wieży można zamontować system do masy 2.