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juego - LEGO.com
- Reglas de
juego
- Regras
- Règles
- Rules
¡Una nueva forma de
jugar!
Llega LEGO® Games,
la primera colección de
juegos del mundo que
puedes construir, jugar y
cambiar. Gracias al
exclusivo Dado LEGO, que
podrás construir a tu gusto,
y a sus reglas, totalmente
modificables, LEGO Games
representa una nueva forma
de divertirse con la
familia y los amigos.
Uma nova forma de jogar!
Apresentamos os LEGO®
Games, a primeira colecção
de jogos para construir,
jogar e modificar. Com
o exclusivo Dado LEGO
para construir e regras de
jogo modificáveis, os
LEGO Games são uma
nova forma de te divertires
com a família ou amigos.
Jouer autrement
Découvrez les jeux de
société LEGO® : les
premiers jeux de société
à construire ! Avec le dé
LEGO à construire et les
règles du jeu modifiables
selon les envies des
joueurs, les jeux de société
LEGO promettent des
heures de divertissement
en famille ou entre amis.
A new way to play!
Introducing LEGO®
Games, the world’s first
collection of games that
you build, play and change.
With the unique buildable
LEGO Dice and changeable
rules, LEGO Games is a
new way of having fun
together with family and
friends.
CONSTRUYE
¡El Rey Momia Ramsés planea conquistar todo Egipto con su ejército de momias!
Accede a las distintas plantas codificadas con cristales de colores y escala hasta lo
más alto de la pirámide para derrocar al Rey Momia y apoderarte de su corona y los
tesoros que protege.
Rey Momia Ramsés
Planta de la pirámide codificada
con cristales de colores
Momias
Planta baja, más oscura
Templo secreto
Cristales que debes
conseguir
Tienda
Espacios de
movimiento
marrones
Espacio vacío de templo
Posición
inicial de
entrada
Aventurero
Dado
LEGO®
Objetivo del juego
¡Ser el primer aventurero en llegar a la cumbre de la pirámide, vencer al Rey Momia y ganar!
Preparativos
Antes de comenzar a jugar, construye el juego usando las instrucciones de construcción de LEGO® que se
incluyen con el set. Construir el juego te permitirá familiarizarte con las piezas y el modo de usarlas.
Haciéndolo, encontrarás más sencillo reconstruirlo o cambiar las reglas del juego para otra partida.
Construye el Dado LEGO usando las caras de colores que se muestran a continuación:
ción:
Antes de comenzar una partida nueva, organiza el tablero como
se indica en la imagen anterior o en la última página de las instrucciones
de construcción.
Este set incluye una herramienta
que te ayudará a quitar las caras
del Dado LEGO.
Comenzando por el jugador más joven, cada jugador elegirá un aventurero. Si la partida se disputa entre
dos jugadores, retira los dos cristales verdes y los dos cristales púrpura de los espacios marrones.
JUEGA
Desarrollo del juego
El jugador más joven será el que comience. El turno pasará a partir de entonces de un jugador a otro en
sentido horario.
Partiendo de la Entrada (posición inicial), los jugadores rodearán la pirámide una vez en sentido horario
con sus aventureros, pasando por los espacios de movimiento marrones. Cuando uno de los jugadores
consiga volver a la entrada, deberá detenerse en ella. Al llegar su siguiente turno, colocará a su aventurero
en cualquiera de los cuatro lados de la pirámide sobre la planta inferior más oscura, lanzará el dado y
comenzará a escalar la pirámide.
Cómo moverse por los espacios marrones:
Tras caer en uno de los espacios marrones situados
alrededor de la pirámide, el jugador dispondrá de
tres opciones:
1)
Recoger el cristal y llevarlo a su tienda, O
2)
Mirar dentro del templo secreto, memorizar el
color del cristal que contiene sin que los demás
jugadores puedan verlo y colocar el templo secreto
en otro espacio vacío de templo, O
3)
Dar su turno por finalizado si el espacio marrón
no contiene ningún cristal ni templo secreto.
Cómo moverse por la pirámide:
Una vez que un jugador llegue a la pirámide, comenzará a moverse de forma diferente. A partir de ahora,
los jugadores SUBIRÁN o BAJARÁN las plantas de la pirámide. Un paso equivale a una planta de la
pirámide. Al llegar su turno, cada jugador deberá elegir entre dos opciones ANTES de lanzar el dado:
1)
a)
b)
2)
Lanzar el Dado LEGO® y mover su aventurero una o más plantas de la pirámide codificadas
itas SIEMPRE:
con cristales de colores. Para acceder a una planta nueva, necesitas
Tener el cristal del color correspondiente en tu tienda, O
Descubrir el color correcto del cristal de un templo secreto abriéndolo
ndolo
y enseñando a todos los jugadores lo que contiene. A continuación,
ón,
3
coloca el templo secreto en otro espacio vacío de templo. Si no consigues
descubrir el color correcto del cristal, tu turno finalizará.
2
No lanzar el Dado LEGO y pasar a tu aventurero a uno de los
otros tres lados de la pirámide, sobre la misma planta en la que
se encuentre. Coloca a tu aventurero en el centro de la planta
correspondiente. No obstante, aún necesitarás tener o descubrir
el color correcto del cristal para pasar a otro lado de la pirámide.
1
JUEGA
Lanza el Dado LEGO®
Recordando las reglas de movimiento descritas en la página anterior, al llegar su turno, el jugador lanzará
el Dado LEGO® y realizará alguna de las siguientes acciones:
Mover la pieza
M
pieza 2 espacios
Avanza con tu aventurero dos espacios marrones O muévelo dos pasos hacia arriba o
A
Av
hacia
abajo en la pirámide.
h
ha
Robar
R
obar
b y move
mover
er la pieza 2 espacios
1) Roba de la tienda de otro jugador un cristal de un color que aún no tengas, Y
1
2 Mueve tu aventurero dos espacios marrones o dos pasos sobre la pirámide.
2)
Girar la pirám
G
pirámide
mid y mover la pieza 1 espacio
1) Cambia el camino que conduce a la cumbre de la pirámide colocando una planta
de la misma en otra posición. Todas las plantas situadas sobre la que has girado
girarán con ella. Y
2 Mueve tu aventurero un espacio marrón o un paso sobre la pirámide.
2)
Desplazar las momias
m
y mover la pieza 3 espacios
1 Mueve UNA de las momias que se encuentran en la cumbre de la pirámide una planta
1)
hacia abajo por su lado de la pirámide Y TODAS las momias que no se encuentren en
la cumbre de la pirámide una planta hacia abajo, Y
2)
2 Mueve tu aventurero dos espacios marrones o tres pasos sobre la pirámide.
Los aventureros no podrán permanecer en una planta de la pirámide en la que se encuentre una
momia. Si una momia desciende a una planta en la que se encuentra un aventurero, la momia
derribará al aventurero, y éste deberá volver a la Entrada. Al llegar su próximo turno, el jugador
colocará a su aventurero en cualquiera de los cuatro lados de la pirámide sobre la planta inferior
más oscura y comenzará de nuevo.
Si una momia termina de descender la pirámide, colócala en uno de los ocho espacios marrones.
Su participación en el juego ha terminado.
Ganar el juego
Cuando hayas alcanzado la planta situada justo debajo del Rey Momia,
tendrás la oportunidad de luchar contra él en el p
próximo turno. Si obtienes
con el dado la cara que muestra una momia
, habrás vencido al Rey Momia
Ramsés y la victoria será tuya. ¡La corona del Rey Momia y los tesoros de
la pirámide te pertenecerán!
Consejo de LEGO
La mejor forma de
recoger tus piezas
LEGO es inclinarlas
antes de tomarlas.
CAMBIA
TU JUEGO, TUS REGLAS
El Dado LEGO® te ofrece la libertad de cambiar el juego a tu gusto. Puedes cambiar el área de juego,
las piezas e incluso las reglas. Cada cambio que hagas hará el juego cada vez más TUYO.
El secreto para hacer bien los cambios es cambiar sólo una cosa cada vez. Así podrás comprobar si el
cambio hace el juego más divertido. Si es así, conserva el cambio y prueba con otro.
Cambiar un juego siempre es más divertido si se hace en compañía. Así, todos conocerán las reglas y
sabrán qué ha cambiado. Recuerda asegurarte de que todo aquel que juegue conozca las reglas nuevas
ANTES de empezar a jugar.
Ahora que sabes cómo jugar usando nuestras reglas, prueba alguna de las sugerencias que te ofrecemos
a continuación para cambiar el juego y, después, trata de hacer un cambio tú solo.
1) Juego en equipo
Juego colaborativo para cuatro jugadores divididos en dos equipos. También pueden jugar los 4
jugadores contra el Rey Momia.
¡Trabajad en equipo para salvar a Egipto del Rey Momia y su ejército de momias! ¡Llega a la cumbre de
la pirámide y derrota al Rey Momia antes de que las ocho momias lleguen a los ocho espacios marrones
y ganen! El jugador que consiga derrotar al Rey Momia recibirá el derecho a llevar la corona. Si el Rey
Momia es demasiado poderoso, haz que comience algunas plantas más abajo. Cada vez que obtengas
una momia con el dado, el Rey subirá una planta. Sólo cuando haya llegado a la cumbre podrá liberar a
su horda de momias.
2) Reglas especiales de la sala del tesoro
Cuando un jugador derrote al Rey Momia y se haga con su corona, podrá entrar en la sala del tesoro,
oculta dentro de la pirámide. El jugador deberá descubrir entonces la ubicación de los templos secretos
que contienen los cuatro colores en su interior. Si descubre los cuatro colores correctamente, se hará con
el tesoro del Escorpión de Oro. Si falla, la pirámide se cerrará y el jugador quedará encerrado en su
interior.
Inventa y comparte tus propias reglas
Inventa tus propias reglas y compártelas con tus amigos. Pon a prueba a tus amigos creando las reglas
más originales. Construye, juega y cambia para una mayor diversión.
CONSTRUIR
O Rei-Múmia Ramsés planeia conquistar todo o Egipto com o seu exército de múmias!
Desbloqueia
as camadas codificadas com cristais para
subires até ao cimo da pirâmide
q
p
p
venceres
sua
coroa
tesouros.
e ve
venc
ncer
eres
es o rei-múmia,
rrei
ei-múm
múmia
ia, apoderando-te
apod
ap
oder
eran
ando
do-te
te da s
ua c
cor
oroa
oa e ttes
esou
ouro
ros
s.
Camada da pirâmide codificada
com cristais
Rei-Múmia Ramsés
Múmias
Base da pirâmide
(cor mais escura)
Templo Secreto
Cristais para
recolher
Tenda
Casa vazia de templo
Casas de
movimento
castanhas
Entradaposição de
partida
Aventureiro
Dado LEGO®
Objectivo do jogo
Ser o primeiro aventureiro a chegar ao topo da pirâmide, derrotar o rei-múmia e ganhar!
Preparação para o jogo
Antes de começares a jogar, constrói o jogo com o auxílio das instruções de construção LEGO®
fornecidas. Construir o jogo possibilita uma familiarização com as suas peças e modo de utilização.
Isto torna mais fácil reconstruir ou mudar posteriormente as regras do jogo.
Construir o Dado LEGO utilizando as faces coloridas mostradas em baixo:
Antes do início de cada partida, dispõe as peças no tabuleiro de jogo de forma
a condizerem com a foto acima mostrada ou com a foto da última página das
instruções de construção.
Ae
embalagem
m
inclui uma ferramenta
para remover as faces do Dado LEGO
Começando pelo jogador mais novo, cada jogador selecciona um aventureiro. No jogo de dois jogadores,
retira os dois cristais verdes e os dois cristais roxos das casas castanhas.
JOGAR
Regras do jogo
O jogo começa pelo jogador mais novo e prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.
Começando na Entrada (Posição de Partida), os jogadores movem os seus aventureiros no sentido dos
ponteiros do relógio à volta da pirâmide, pelas casas castanhas. Quando um dos aventureiros regressar ao
local de partida, deve parar. Na jogada seguinte, o jogador coloca o aventureiro sobre um dos quatro lados
da base da pirâmide (cor escura), lança o dado e começa a escalar a pirâmide.
Movimento pelas casas castanhas:
Sempre que um aventureiro parar numa das casas
castanhas que rodeiam a pirâmide, o jogador tem
três possibilidades:
1)
Pegar no cristal e colocá-lo junto à sua tenda, OU
2)
Olhar para dentro do templo secreto, memorizar
a cor que está lá dentro, sem que os outros
jogadores a vejam, e depois colocar o templo
secreto sobre outra casa vazia de templo, OU
3)
Se não houver cristal nem templo secreto, terminar a sua jogada.
Movimento na pirâmide:
Quando se regressa à entrada da pirâmide, o movimento passa a ser diferente. Os jogadores movem-se
agora PARA CIMA ou PARA BAIXO nos degraus da pirâmide. Uma casa equivale a um degrau da
pirâmide. Os jogadores têm de escolher entre duas opções ANTES de lançarem o dado:
1)
a)
b)
Lançar o Dado LEGO® e mover o seu aventureiro por um ou mais
ais degraus codificados
da pirâmide. Para te moveres entre degraus, deves SEMPRE:
Ter o cristal de cor correcta (da mesma cor do cristal do degrau
au para onde se
move o aventureiro) na tua tenda, OU
Revelar um cristal de cor correcta num templo secreto, abrindo-o
o-o
e mostrando o seu interior aos outros jogadores. Em seguida, coloca
3
o templo secreto sobre outra casa vazia de templo. Se revelares
es
um cristal de cor errada, a tua jogada terminou.
2
2)
Não lançar o Dado LEGO, E mover o aventureiro para
um dos outros lados da pirâmide, na mesma camada.
Coloca o teu aventureiro na parte central da camada.
Tens de ter, ou revelar, um cristal da cor correcta para poderess
mover para outro lado da pirâmide.
1
JOGAR
Lançar o Dado LEGO®
Considerando as regras de movimento referidas na página anterior, cada jogador lança o dado e, de
acordo com o resultado, efectua uma das seguintes acções:
Mover 2 casas
M
casa
as
Av
Avança
A
o teu aventureiro duas casas castanhas OU ou dois degraus, para baixo ou para
cima, na pirâmide.
c
cim
Roubar
R
oubar
b e mov
mover
ve 2 casas
1) Rouba um cristal de uma cor que ainda não tenhas de uma tenda de outro jogador, E
1
2 Move o teu aventureiro duas casas castanhas ou dois degraus na pirâmide.
2)
Rodar a pirâm
R
pirâmide
mi e mover 1 casa
1) Muda o caminho para o topo da pirâmide levantando e rodando uma das camadas da
pirâmide para outra posição. Todas as camadas situadas acima da que foi rodada
rodam com ela. E
2 Avança o teu aventureiro uma casa castanha ou um degrau na pirâmide.
2)
Mover as múmias
múm
m
e mover 3 casas
1 Faz descer UMA múmia que esteja no topo da pirâmide para um dos lados E faz
1)
descer um degrau TODAS as múmias que já não se encontram no topo, E
2 Move o teu aventureiro três casas castanhas ou três degraus na pirâmide.
2)
Os aventureiros não podem aceder a um degrau da pirâmide onde esteja uma múmia. Se uma múmia
descer para um degrau situado do mesmo lado onde se encontra um aventureiro, o aventureiro cai da
pirâmide e regressa à posição de Entrada. Na sua próxima jogada, o jogador coloca o seu aventureiro
num dos quatro lados da base da pirâmide (casas escuras) e recomeça a subida.
Quando uma múmia sai da base da pirâmide, coloca-a numa das oito casas castanhas,
ficando assim fora de jogo.
O vencedor do jogo
Quando tiveres atingido a casa situada abaixo do rei-múmia terás a oportunidade
de desafiá-lo na tua próxima jogada. Se, após lançares o dado, obtiveres uma face
vencerás Ramsés, o rei-múmia, e ganharás a partida.
que mostra a múmia
A coroa do rei-múmia e os tesouros da pirâmide são teus!
Remover a peça
LEGO
A melhor forma para
retirar as peças do
tabuleiro é incliná-las
antes de serem
puxadas.
VARIAR
O JOGO – AS REGRAS
O Dado LEGO® dá-te a possibilidade de modificares e personalizares o jogo. Podes alterar a área de jogo,
as peças e mesmo as regras. Cada pequena alteração dá um toque mais pessoal ao TEU jogo.
O segredo para alterar um jogo é alterar uma coisa de cada vez. Assim, podes verificar se essa alteração
torna o jogo mais divertido. Se isso acontecer, mantém-na e experimenta outra.
Alterar um jogo é sempre mais divertido quando é feito em grupo. Deste modo, todos conhecem as
regras e sabem o que foi alterado. Assegura-te de que todos os jogadores conhecem as regras ANTES
de começarem a jogar.
Agora que já conheces as regras de base, experimenta uma das seguintes sugestões de regras para
variar o jogo. Depois tenta criar as tuas próprias regras.
1) Jogo de equipa
Jogo de equipa para quatro jogadores divididos em duas equipas. OU todos os 4 jogadores numa mesma
equipa contra o rei-múmia.
Trabalha em equipa para salvares o Egipto do rei-múmia e do seu exército de múmias! Chega ao cimo
da pirâmide e vence o rei-múmia antes que as oito múmias atinjam as oito casas castanhas e vençam!
O jogador que vencer o rei-múmia conquista a coroa. Se o rei-múmia for demasiado poderoso, põe-no
a começar alguns degraus abaixo do topo da pirâmide. Sempre que a face superior do dado mostrar uma
múmia, o rei-múmia sobe um degrau. Só quando chegar ao topo da pirâmide poderá libertar a sua horda
de múmias.
2) Regras especiais da sala do tesouro
Quando um jogador vence o rei-múmia e se apodera da sua coroa, entra na sala do tesouro que
se encontra no interior da pirâmide. O jogador tem então de revelar a localização dos templos secretos
que contêm as quatro cores correspondentes aos cristais que se encontram na sala dos tesouros.
Se o jogador revelar com êxito as quatro cores, ganha o tesouro do Escorpião Dourado. Se falhar, a
pirâmide fecha-se, aprisionando o jogador.
Inventa e partilha as tuas regras
Testa a tua imaginação. Inventa as tuas regras e partilha-as com os amigos. Põe os teus amigos à prova,
criando as regras mais originais. Constrói, joga e altera as regras para uma maior diversão.
CONSTRUIRE
Empêchez la momie du pharaon Ramsès de conquérir toute l’Égypte avec son armée de
momies ! Gravissez la pyramide jusqu’au sommet en retrouvant le cristal de couleur qui
protège l’accès à chaque étage et triomphez de la momie royale.
Étage de la pyramide protégé
par un cristal
Momie du pharaon Ramsès
Momies
Base de la pyramide
Temple secret
Cristaux à récupérer
Tente
Case de déplacement
marron
Case Temple libre
Aventurier
Entrée
- Position de départ
Dé LEGO®
But du jeu
Le premier aventurier à atteindre le sommet de la pyramide et à triompher de la momie royale
gagne la partie !
Préparation
Avant de commencer à jouer, construisez le jeu selon la notice de montage LEGO® fournie. Cette
première étape de construction vous familiarisera avec les pièces du jeu et leur utilisation. Il vous sera
ainsi plus facile de reconstruire le jeu ou d’en modifier les règles par la suite.
Assemblez le dé LEGO à l’aide des faces de couleur illustrées ci-dessous :
Avant chaque nouvelle partie, remettez les pièces en place comme
me
sur l’image figurant à la dernière page de la notice de montage.
Chaque joueur, en commençant par le plus jeune, choisit un aventurier.
À 2 joueurs, retirez les 2 cristaux verts et les 2 cristaux bleus des cases marron.
Ce
Cette
C
e boîte contient un outil
ffacilitant le démontage du
fac
dé LEGO.
JOUER
Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre.
En partant de l’entrée (Position de départ), les joueurs déplacent leur aventurier autour de la pyramide,
dans le sens des aiguilles d’une montre, sur les cases de déplacement marron. Quand l’aventurier d’un
joueur revient devant l’entrée, il s’y arrête. Au tour suivant, le joueur place son aventurier sur la base de la
pyramide (étage foncé) sur l’un des quatre côtés au choix. Puis, il lance le dé et commence à monter
sur la pyramide.
DÉPLACEMENT SUR UNE CASE MARRON
Quand un aventurier s’arrête sur une case marron
autour de la pyramide, le joueur a le choix entre les
trois options suivantes :
1)
Prenez le cristal et placez-le près de votre
tente OU
2)
Regardez à l’intérieur du temple secret,
mémorisez la couleur du cristal qui s’y trouve à
l’abri du regard des autres joueurs, puis placez le
temple secret sur une autre case Temple libre OU
3)
S’il n’y a pas de cristal ni de temple secret, passez votre tour.
DÉPLACEMENT SUR LA PYRAMIDE
Une fois qu’un joueur a atteint la pyramide, le déplacement est différent. L’aventurier se déplace
maintenant vers le HAUT ou le BAS d’un étage à l’autre de la pyramide. Une case équivaut à un étage de
la pyramide. Les joueurs ont le choix entre deux options à chaque tour AVANT de lancer le dé :
1)
a)
b)
2)
Lancez le dé LEGO® et déplacez votre aventurier d’un ou plusieurs étages sur la pyramide.
Pour accéder à un étage, vous devez TOUJOURS :
Posséder, près de votre tente, le cristal de la même couleur que
ue celui situé sur
l’étage de la pyramide OU
Révéler le cristal de couleur d’un temple secret en l’ouvrant et en
3
cret sur
montrant le contenu à tous les joueurs. Déplacer le temple secret
une autre case Temple libre. Si le cristal révélé n’est pas de la
2
bonne couleur, votre tour est terminé.
Ne lancez pas le dé LEGO et déplacez votre aventurier vers
une autre face de la pyramide, au même étage. Placez votre
aventurier au centre. Vous devez posséder ou révéler, le cristal
de la couleur correcte pour vous déplacer vers une
autre face de la pyramide.
1
JOUER
LANCEMENT DU DÉ LEGO®
En gardant à l’esprit les règles de déplacement de la page précédente, chaque joueur, à son tour, lance
le dé LEGO® et exécute une des actions suivantes selon le résultat obtenu :
Se déplacer de
S
d 2 cases
1) Déplacez votre aventurier de deux cases marron OU
1
2 Si vous êtes sur la pyramide, déplacez votre aventurier de 2 étages.
2)
Voler et se dé
V
déplacer
ép
de 2
1 Volez un cristal de couleur que vous n’avez pas encore dans la tente d’un autre
1)
joueur ET
2 Déplacez votre aventurier de deux cases marron ou de deux étages sur la pyramide.
2)
Faire tournerr la pyramide et se déplacer de 1
F
1) Modifiez l’accès menant au sommet de la pyramide en soulevant et en faisant tourner
un étage de la pyramide au choix. Tous les étages situés au-dessus tournent en
même temps ET
2 Déplacez votre aventurier d’une case marron ou d’un étage sur la pyramide.
2)
Déplacer les momies
m
et se déplacer de 3
1 Faites descendre UNE momie du sommet vers un des côtés de la pyramide et
1)
TOUTES les momies qui ne se trouvent plus au sommet d’un étage ET
2 Déplacez votre aventurier de 3 cases marron ou de 3 étages sur la pyramide.
2)
Un aventurier ne peut pas accéder à un étage de la pyramide occupé par une momie.
Si une momie descend jusqu’à l’étage d’un aventurier et sur la même face, l’aventurier tombe et retourne
au pied de la pyramide. Au tour suivant, le joueur déplace son aventurier vers l’un des quatre côtés de la
pyramide, à la base, et recommence son ascension.
Lorsqu’une momie parvient au pied de la pyramide, placez-la sur l’une
des huit cases marron : elle est ainsi retirée du jeu.
Fin de la partie
Dès que vous atteignez l’étage situé juste sous la momie royale, vous avez
l’occasion de la défier au tour suivant. Si votre dé indique une face sur laquelle
, la momie de Ramsès est vaincue et vous gagnez la partie.
figure une momie
La couronne de la momie royale et les trésors de la pyramide vous appartiennent !
Astuce LEGO
La meilleure façon de
retirer des pièces LEGO
du plateau de jeu
consiste à les incliner
au lieu de tirer dessus
verticalement.
CHANGER
VARIANTES – TON JEU, TES RÈGLES
Le dé LEGO® vous permet de modifier le jeu selon vos envies. Vous pouvez changer l’environnement du
jeu, les pièces et même les règles. Chaque changement donne une touche plus personnelle à VOTRE jeu.
Le secret est de ne changer qu’un seul élément à la fois. De cette façon, vous pouvez voir si la
modification apportée rend la partie plus amusante. Si c’est le cas, conservez ce changement et
essayez-en un autre.
Modifier un jeu est toujours plus amusant en groupe. Chacun connaît ainsi les règles et sait ce qui a été
modifié. Pensez à vérifier que chaque joueur a compris les nouvelles règles AVANT de commencer la
partie.
Maintenant que vous savez comment jouer selon les règles de base, essayez les règles suivantes pour
varier le jeu. Vous pouvez aussi essayer d’inventer vos propres règles !
1) Jeu d’équipe
Jeu coopératif pour 4 joueurs répartis en 2 équipes. Ou 4 joueurs en équipe contre la momie royale.
Travaillez en équipe pour sauver l’Égypte de l’ambition du pharaon et de son armée de momies ! Vous
devez atteindre le sommet de la pyramide et vaincre la momie royale avant que les 8 momies descendent
occuper les 8 cases marron ! Le joueur qui bat la momie royale emporte la couronne. Si la momie royale
est trop puissante, faites-la commencer plus bas que le sommet. Chaque fois que le dé tombe sur la face
momie, la momie royale grimpe d’un étage. Ce n’est que lorsqu’elle est parvenue au sommet qu’elle peut
commencer à libérer sa horde de momies.
2) Règles spéciales dans la salle des trésors
Lorsqu’un joueur vainc la momie royale et prend sa couronne, le joueur pénètre dans la salle des trésors
à l’intérieur de la pyramide. Il doit alors révéler les emplacements secrets des temples contenant les 4
couleurs correspondant aux cristaux se trouvant dans la salle des trésors. S’il révèle les quatre bonnes
couleurs, il reçoit le trésor du Scorpion d’Or. S’il échoue, la pyramide se referme sur le joueur.
Inventez et partagez vos propres règles
Mettez votre imagination à l’épreuve et essayez d’inventer de nouvelles règles. Si elles fonctionnent,
chargez vos « règles maison » sur jeux.LEGO.fr pour les partager. Ou voyez ce que d’autres ont imaginé
et essayez de jouer selon leurs propres règles maison.
Rendez-vous sur notre site Internet !
Le site jeux.LEGO.fr regorge de bonus super sympas. Une petite vidéo montre comment jouer et
présente les autres jeux de société LEGO. Vous trouverez également d’autres façons plus amusantes
les unes que les autres de construire, jouer et changer le jeu !
BUILD
The Mummy King Ramses is planning on conquering all of Egypt with his army of
mummies!
mumm
mu
mmie
ies!
s! Unlock
U
Unl
nloc
ock
k the
the cr
crys
crystal
ysta
tall coded
code
co
ded
d la
laye
layers
yers
rs to
to climb
clim
cl
imb
b to tthe
he ttop
op o
off th
the
e py
pyra
pyramid
rami
mid
d an
and
d de
defe
defeat
feat
at
King,
the Mummy
y King
g, taking
g his crown and tthe
h treasures within.
he
Crystal coded layer on the Pyramid
Mummy king Ramses
Mummies
Darker Bottom Layer
Secret Temple
Crystals to collect
Empty Temple space
Adventurer
Tent
Aim of the game
Brown movement
spaces
Entrance-Start
position
LEGO® Dice
Be the first adventurer to reach the top of the pyramid, defeat the Mummy King and win!
Setting up the game
Before you start playing, build the game using the LEGO® building instructions provided in the set. Building
the game teaches you more about the pieces and how you can use them. This makes it easier to rebuild
or change the rules of your game later on.
Build the LEGO Dice using the coloured sides shown below:
Before each new game, reset the game board to match the picture above,
or the image on the last page of the building instructions.
Thi set includes a tool to help
This
you take tiles off the LEGO Dice
Starting with the youngest player, each player selects an adventurer.
For two players, remove the two green and two purple crystals from the brown spaces.
PLAY
Playing the game
The youngest player starts. Play then continues clockwise.
Starting at the Entrance (Start position), players move their adventurers in a clockwise direction once
around the pyramid on the brown movement spaces. When a player’s adventurer returns to the entrance,
he stops there. On the players next turn, he or she then places the adventurer onto any one of the four
sides of the pyramid on the dark bottom layer, rolls the dice and starts climbing the pyramid.
Moving on the brown spaces:
When landing on a brown space around the pyramid,
players have three options each turn
1)
Take the crystal and place it by your tent, OR
2)
Look inside the secret temple, memorise the colour
inside without letting the other players see, and then
place the secret temple onto another empty temple
space, OR
3)
If there is no crystal or secret temple, your turn ends.
Moving on the pyramid:
When a player has reached the pyramid, they move differently. Players now move UP or DOWN layers of
the pyramid. One step equals one layer of the pyramid. Players have to choose between two options each
turn BEFORE rolling the dice:
1)
a)
b)
Roll the LEGO® Dice and move your adventurer one or more crystal coded layers on the pyramid.
To move to each new layer, you must ALWAYS:
Have the correct coloured crystal at your tent, OR
Reveal the correct colour crystal in a secret temple by opening
g it and showing all
players what is inside. Then place the secret temple onto another
her empty temple
space. If you reveal the wrong colour crystal, your turn ends.
3
2)
Skip rolling the LEGO Dice and move your adventurer to one of the
other three sides of the pyramid on the same layer. Place your
adventurer in the centre of each layer. You still need to have,
or reveal, the correct coloured crystal to move to another
side of the pyramid.
2
1
PLAY
Rolling the LEGO® Dice
Keeping in mind the movement rules on the previous page, each turn a player rolls the LEGO® Dice and
does one of the following:
2
M
Move
M
Move
your adventurer forward two brown spaces OR two steps up or down
o the pyramid.
on
Steal and mo
S
move
ve 2
1) Steal one colour crystal that you do not already have from another player’s tent, AND
1
2 Move your adventurer two brown spaces or two steps on the pyramid.
2)
Rotate the py
R
pyramid
yra
and move 1
1) Change the route to the top of the pyramid by picking up and rotating one
layer of the pyramid to another position. All layers above the one rotated
will rotate with it. AND
2 Move your adventurer one brown space forward or one step on the pyramid.
2)
Move the mum
mummies
m
and move 3
1 Move ONE mummy from the top down one step on its side of the
1)
pyramid AND move ALL mummies no longer on the top of the pyramid
down one step, AND
2 Move your adventurer three brown spaces or three steps on the pyramid.
2)
Adventurers cannot step onto a layer of the pyramid containing a mummy. If a mummy descends onto
a layer on the same side as an adventurer, the adventurer is knocked off the pyramid and returns to the
Entrance. On that player’s next turn, the player places his or her adventurer onto any one of the four sides
of the pyramid on the dark bottom layer and begins again.
When a mummy steps off the bottom of the pyramid, place it onto one of the eight brown spaces,
it is now out of the game.
Winning the game
Once you have reached the layer just below the Mummy King, you have
a chance
e to fight him on your next turn. If you roll a side showing the
, you defeat Ramses the Mummy King and win. The Mummy
mummy
King’s crown and the pyramid’s treasures are yours!
The LEGO tilt
The best way to pick up
your LEGO pieces is by
tilting them before you
pick them up.
CHANGE
YOUR GAME – YOUR RULES
The LEGO® Dice gives you the freedom to change the game and make it your own. You can change
the playing area, the pieces and even the rules. Every little change makes it more and more YOUR game.
The secret to changing a game is to change only one thing at a time. That way, you can see if the change
makes the game more fun. If it does, keep it and then try another.
Changing a game is always more fun when done together. That way everyone knows the rules and
knows what is being changed. Remember to make sure everyone playing is aware of any new rules
BEFORE you start playing.
Now that you know how to play the game using our rules, try one of the following suggestions to
change the game, and then try to make one of your own.
1) Team play
Collaborative play for four players split into two teams. OR all 4 players on the same team against the
Mummy King.
Work as a team to save Egypt from the Mummy King and his mummy army! Reach the top of the pyramid
and defeat the Mummy King before all eight mummies reach the eight brown spaces and win! The player
to actually defeat the Mummy King gets to wear the crown. If the Mummy King is too powerful, start him a
few layers down the pyramid. Every time a mummy is rolled, he climbs up one step. Only when he reaches
the top can he start to unleash his mummy horde.
2) Special treasure room rules
When a player defeats the Mummy King and takes his crown, the player enters the treasure room hidden
inside the pyramid. The player then has to reveal the secret temple locations containing the four colours
inside. If the player successfully reveals the four colours, the player gets the Golden Scorpion treasure. If
the player fails, the pyramid closes and the player is trapped inside.
Invent and share your own rules
Challenge yourself and see what new rules you can create. If they work, upload your “house rules” of the
game to games.LEGO.co.uk and share it with others. Or check out what others have created and try
playing the game using their house rules
Go online!
games.LEGO.co.uk is packed with cool features, a short video showing you how to play the game, all of
the other exciting games in LEGO Games and other fantastic ways to Build, Play and Change your games.
* Freephone. Mobile charges may apply. * Numéro sans frais. Des frais peuvent s’appliquer avec les téléphones cellulaires.
* Gebührenfrei, Kosten für Anrufe aus Mobilfunknetzen können abweichen. * Gratis telefoonnummer vanaf vaste lijn.
* Det er ett gratis nummer, når du ringer fra fasttelefon. * Det är gratis, när du ringer från en fast telefon.
3835
Robo Champ
Un juego rápido y divertido con el que
no te cansarás de jugar. De 2 a 3 jugadores.
Um jogo rápido e divertido para jogar
vezes sem conta para 2 ou 3 jogadores.
Un jeu rapide et amusant pour
2 à 3 joueurs.
A fast and fun game to play again and
again for 2 to 3 players.
2-3
3836
Magikus
6+
10-15
Un juego al cual no podrás dejar
de jugar. De 2 a 4 jugadores.
Um jogo simples mas
apaixonante para 2 a 4 jogadores.
Un jeu simple mais passionnant
pour 2 à 4 joueurs.
A simple yet extremely engaging
game for 2 to 4 players.
2-4
6+
10-20
3837
Monster 4
Un juego inteligente y emocionante
donde el primero en colocar los cuatros
monstruos en línea gana.
Um jogo de reflexão entusiasmante
em que o primeiro a alinhar quatro
monstros ganha.
Un jeu de réflexion palpitant où le
premier à aligner quatre monstres d’une
même couleur remporte la partie.
A clever and exciting game where
the first to get four of their monsters in
a row wins.
2-4
3838
Lava Dragon
7+
15-20
Gracias al Dado LEGO®, las partidas de
Lava Dragon son siempre diferentes.
Com o Dado LEGO® para construir não
há dois jogos Lava Dragon iguais.
Grâce au dé LEGO® qui se construit au
fur et à mesure du jeu, aucune partie de
Lava Dragon ne ressemblera à une autre.
With the LEGO® Dice no two games of
Lava Dragon are ever the same.
2-4
7+
15-25
3839
Race 3000
El Dado LEGO® adquiere una nueva
dimensión al utilizarlo en este clásico juego
de carreras. De 2 a 4 jugadores.
O Dado LEGO® dá uma nova viragem ao
clássico jogo de corrida para 2 a 4 jogadores.
Le dé LEGO® à construire donne un
nouveau tournant à un jeu de course
classique pour 2 à 4 joueurs.
The LEGO® Dice brings a new twist on
a classic racing game for 2 to 4 players.
2-4
3840
Pirate Code
7+
20-30
Un juego de lógica, suerte, secretos y
tesoros. De 2 a 4 jugadores.
Um jogo de lógica e sorte, segredos e
tesouros para 2 a 4 jogadores.
Un jeu de logique et de réflexion riche
en secrets et en trésors pour 2 à 4 joueurs.
A game of logic and luck, secrets and
treasures for 2 to 4 players.
2-4
8+
15-25
3841
Minotaurus
Sus reglas claras y sencillas hacen
este juego ideal para toda la familia.
Regras claras e simples fazem
deste jogo um grande divertimento
para toda a família.
Un jeu amusant qui ravira toute
la famille. Pour 2 à 4 joueurs.
Clear and simple rules make this
game great fun for the whole family.
2-4
3842
Lunar Command
7+
20-30
Un fascinante juego de
estrategia para 2 jugadores.
Um jogo estratégico e
extremamente apaixonante para
2 jogadores.
Un jeu stratégique passionnant
pour 2 joueurs.
A deeply engaging and strategic
game for 2 players.
2
7+
15-30
Un fantástico juego con el que
familiares y amigos podrán poner a
prueba su imaginación, su creatividad
y sus habilidades de construcción y
asociación.
Um jogo fantástico para jogar entre
família e amigos, colocará ao máximo à
prova a tua imaginação, criatividade e
talentos de construção e reflexão.
Faites marcher votre imagination,
votre créativité, votre réflexion et vos
talents de constructeur !
A great game for family and friends
to test your imagination, creativity,
building and guessing skills to the max.
3-8
games.LEGO.com
7+
30-60
©2009 The LEGO Group - 4595831
3844
Creationary

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