Regulamin gry terenowej GPW_2011
Transkrypt
Regulamin gry terenowej GPW_2011
Regulamin i zasady gry terenowej „Zamach na GPW” Projekt „Przedsiębiorcze szkoły” 17 listopada 2011r. I. Informacje organizacyjne 1. Organizatorem gry terenowej „Zamach na GPW”, zwanej dalej Grą, jest Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania z siedzibą w Rzeszowie. 2. Gra zostanie przeprowadzona w ramach konferencji upowszechniającej projekt „Przedsiębiorcze szkoły” w Centrum Turystyki i Rekreacji Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Kielnarowej 386 A. 3. Organizatorzy przewidują, że czas na przeprowadzenie Gry powinien wynieść około 5 godzin. 4. Wszystkie zespoły uczniowskie biorące udział w Grze otrzymają nagrody rzeczowe. 5. Wyniki Gry zostaną ogłoszone bezpośrednio po jej zakończeniu. 6. Wszystkie sytuacje sporne będą rozwiązywane na bieżąco przez organizatorów. II. Warunki uczestnictwa 1. 2. 3. 4. 5. Uczestnikami Gry mogą być uczniowie szkół ponadgimnazjalnych. Każda szkoła ma prawo zarejestrować jeden zespół uczniowski. O udziale w Grze decyduje kolejność zgłoszeń. Zespół powinien składać się z 3 uczniów z tej samej szkoły. Organizatorzy przewidują uczestnictwo w Grze 20 zespołów z różnych szkół ponadgimnazjalnych (60 uczniów). 6. Gra rozpocznie się o godzinie 10:00. Uczestnicy Gry zostaną przetransportowani z miejsca rejestracji do Centrum Turystyki i Rekreacji w Kielnarowej, gdzie zostanie przeprowadzona Gra. III. Zasady rozgrywki 1. Uczniowie biorący udział w Grze wcielają się w Agentów Bezpieczeństwa Wewnętrznego, których celem jest odnalezienie miejsca podłożenia ładunku wybuchowego znajdującej się w budynku GPW oraz jego rozbrojenie. 2. Podczas Gry zespoły będą musiały rozwiązać szereg zagadek ekonomicznych i logicznych, które doprowadzą ich do celu. 3. W przypadku braku rozwiązania zadania ekonomicznego lub logicznego zespół musi przejść rundę karną, której trasa zostanie wskazana przez organizatorów. 4. O końcowym rankingu zdecydują wyniki uzyskane w poszczególnych częściach Gry: wynik uzyskany w teście wiedzy ekonomicznej składającym się z 30 pytań testowych jednokrotnego i wielokrotnego wyboru oraz pytań otwartych, kolejność rozwiązania głównego zadania – pierwszy zespół za odgadnięcie zagadki głównej otrzymuje 60 pkt., drugi 57 pkt., trzeci 54 pkt. … dwudziesty zespół – 3 pkt. 5. Za rozwiązanie zagadek ekonomicznych i logicznych nie są przyznawane dodatkowe punkty do końcowego rankingu. 6. Gra rozpoczyna się testem wiedzy ekonomicznej. Czas startu poszczególnych zespołów będzie uzależniony od czasu rozwiązania testu. 7. Po rozwiązaniu testu każdy z zespołów otrzyma wskazówkę, która poprowadzi zespół do kolejnego zadania. 8. Zespoły będą musiały poruszać się po głównym budynku dydaktycznym WSIiZ w Kielnarowej w celu odgadnięcia zagadki głównej. 9. Ranking zespołów zostanie ogłoszony po zakończeniu Gry przez wszystkie zespoły uczniowskie. Maksymalna liczba punktów do zdobycia to: Zagadka główna = 60 punktów, Test wiedzy ekonomicznej = 40 punktów W sumie maksymalna liczba punktów do zdobycia = 100