CorelDRAW
Transkrypt
CorelDRAW
GRAFIKA INŻYNIERSKA CorelDRAW 1. Grupowanie i Rozgrupowanie Po zgrupowaniu dwóch lub więcej obiektów są one traktowane jako jedna całość. Grupowanie umożliwia zastosowanie tego samego formatowania, właściwości i innych zmian do wszystkich obiektów w grupie jednocześnie. Program CorelDRAW umożliwia także grupowanie istniejących grup, a przez to tworzenie grup zagnieżdżonych. Zaznaczamy obiekty które należy zgrupować wybieramy: Rozmieszczenie-> Grupuj (lub prawy klawisz myszy Grupuj) Przed: po wybraniu opcji Grupuj dodatkowo należy zmodyfikować wypełnienie obiektu klonowanego na niebieski Operacją odwrotną do grupowania jest Rozgrupowanie. Zaznaczamy obiekt które należy rozgrupować wybieramy: Rozmieszczenie-> Rozdziel grupę (lub prawy klawisz myszy Rozdziel grupę) 2. Dzielenie i usuwanie Bardzo ciekawe możliwości modyfikacji obiektów dają narzędzia, przypominające swoim działaniem nóż i gumkę. Pozwalają one na wykonywanie podobnych czynności w stosunku do obiektów, jak w rzeczywistości. Nożem możesz „pokroić” obiekt na kilka części, a gumką wymazać jego fragment. Wynik działania noża: Przed: po Wynik działania gumki: Przed: Wynik działania usuwania segmentów wirtualnych: po GRAFIKA INŻYNIERSKA Przed: po 3. Duplikowanie i klonowanie Duplikowanie Zduplikowanie obiektu powoduje umieszczenie jego kopii bezpośrednio w oknie rysunku bez używania Schowka. Duplikowanie jest szybsze niż kopiowanie i wklejanie. Ponadto podczas duplikowania obiektu można określić odległość między duplikatem a oryginalnym obiektem wzdłuż osi X i Y. Odległość ta jest nazywana przesunięciem. Przesunięcie tworzonych duplikatów można zmienić. W tym celu należy kliknąć kolejno Narzędzia->Opcje, kliknąć pozycję Ogólne na liście kategorii Dokument i wpisać wartości w polach: W poziomie i W pionie. Przed: po Klonowanie Klon można przesuwać/skalować/obracać/pochylać niezależnie, ale oryginał uaktualnia jego ścieżkę, wypełnienie i kontur; klon umieszczany jest dokładnie na wierzchu oryginalnego obiektu i jest zaznaczony; można klonować tylko jeden obiekt jednocześnie; jeśli zachodzi potrzeba klonów kilku obiektów na raz, należy je wcześniej grupować i sklonuj całą grupę. przed: po wybraniu opcji Klonuj dodatkowo należy zmodyfikować wypełnienie obiektu klonowanego na niebieski 4. Dopasowywanie tekstu do ścieżki bitmapy, wymiarowanie, perspektywy Tekst nie zawsze musi przebiegać wzdłuż prostej linii bazowej. Przebieg tekstu możesz dopasować do kształtu dowolnej krzywej (na przykład linii odręcznej, elipsy, itp.). Można tego dokonać na dwa sposoby jednym z nich jest nakreślenie krzywej według której będzie my dopasowywać tekst, następnym etapem jest wpisanie dowolnego tekstu, a następnie wybranie polecenia Tekst->Dopasuj tekst do ścieżki (przy zaznaczonym tekście). Przed: 5. Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów po GRAFIKA INŻYNIERSKA Obwiednia daje łatwą możliwość zmiany kształtów obiektów. Zostaje ona nałożona na obiekt w postaci czerwonej przerywanej ramki z kwadratami w rogach i na bokach. Przesunięcie dowolnego z węzłów będzie miało wpływ na kształt całego obiektu. Aby wybrać to narzędzie, należy wskazać polecenie Efekty->Obwiednia. Pojawi się roleta, przypisana temu narzędziu. Następnie należy wskazać obiekt i wybrać z rolety przycisk Dodaj nową (pojawi się czerwona ramka wokół obiektu). Powinieneś teraz zdecydować się na tryb edycji: linia prosta (Linia prosta), pojedynczy łuk (Pojedynczy łuk), podwójny łuk (Podwójny łuk) lub nieograniczony (Nieograniczony). Teraz możesz chwycić jeden z węzłów i przesunąć go, a odpowiedni bok dostosuje się do wybranego trybu edycji. Podczas przeciągania węzła możesz także przytrzymać klawisze: Shift – przesuwa przylegający węzeł o równą odległość w przeciwnym kierunku, Ctrl – przesuwa przylegający węzeł o równą odległość w tym samym kierunku, Shift+Ctrl – przesuwa odpowiednie cztery węzły. Przed: po Po utworzeniu tekstu akapitowego znajduje się on w prostokątnej ramce. Najprostszym sposobem zmiany wyglądu ramki tekstu jest zastosowanie dla niej obwiedni. Możesz ją utworzyć samodzielnie lub wybrać jeden z gotowych wzorców (na rysunku z lewej strony dla tekstu została zastosowana obwiednia. Przed: po Bardzo ciekawe efekty można uzyskać oblewając tekstem obiekt graficzny. Nie można niestety tego efektu zastosować dla rysunków bitowych gdyż dla nich zawsze zostanie zastosowany prostokąt jako obszar który będzie otaczany. W takim przypadku można narysować linię odręczną wokół fragmentu rysunku bitowego i właśnie dla tej linii odręcznej zastosować oblewanie tekstem. Umieszczamy obiekt na tekście akapitowym a następnie klikając prawy klawisz myszy na nim wybieramy opcję: Zawijaj tekst akapitowy. GRAFIKA INŻYNIERSKA Przed: po 6. Perspektywa Efekt perspektywy można uzyskać, skracając jeden lub dwa boki obiektu. Efekt ten sprawia, że obiekt wydaje się oddalać w jednym lub dwóch kierunkach, co daje efekt perspektywy jednopunktowej lub dwupunktowej. Efekt perspektywy może być stosowany względem obiektów pojedynczych lub zgrupowanych. Efekt perspektywy można również nadawać połączonym grupom, takim jak obrysy, metamorfozy, głębie, a także obiektom utworzonym przy użyciu narzędzia Środki artystyczne. Nie można stosować efektu perspektywy do tekstu akapitowego, map bitowych lub symboli. Dokonaj korekty punktów zbiegu dla obu biurowców. 7. Wymiarowanie W podstawowym przyborniku narzędzi graficznych są narzędzia do wymiarowania oraz kreślenia łączników. Wykonaj rysunek i dokonaj jego zwymiarowania: 8. Warstwy Aby zapanować nad znaczną nieraz liczbą obiektów na rysunku, można skorzystać z warstw. Pozwolą one na swobodną organizację i łatwą oraz szybką modyfikację obiektów. Stosowanie warstw nie jest GRAFIKA INŻYNIERSKA bezwzględnie konieczne, lecz pozwala ułatwić pracę, w szczególności podczas tworzenia bardziej złożonego rysunku. Każda z warstw może zawierać dowolną liczbę obiektów. Same warstwy są niewidoczne, a zasłaniają się jedynie obiekty na nich umieszczone (obiekty położone na wyższych warstwach zasłaniają obiekty położone na niższych). W każdej warstwie obiekty mogą się też zasłaniać, gdyż także są położone jeden nad drugim. Zarządzanie warstwami i obiektami na nich umieszczonymi najlepiej wykonuje się, korzystając z okna dokowanego menedżera obiektów, które możesz wywołać z górnego menu Narzędzia -> Menedżer obiektów. Korzystając z menedżera obiektów możesz wyświetlić strukturę hierarchiczną dokumentu, obiektów i warstw. Dla wszystkich obiektów, z których składa się Twój dokument, zostanie wyświetlona miniaturka oraz opis właściwości obiektu (wypełnienia oraz konturu). 1. 2. Ze strony www.prz.edu.pl/~pd/graf pobierz plik mapa.jpg. Przy pomocy narzędzi dostępnych w CorelDRAW należy zaimportować plik do nowo utworzonego dokumentu. Nazwę warstwy z mapą należy nazwać: mapa. 3. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: kontur. Dokonać obrysu województwa podkarpackiego (obrysu dokonać poglądowo – bez drobnych szczegółów). 4. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: stolice. Przez narysowanie kołka należy oznaczyć miasto i podpisać: Rzeszów 5. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: rzeki. Dokonać obrysu rzek (obrysu dokonać poglądowo – bez drobnych szczegółów). 6. Zmień nazwę warstwy kontur na granica. 7. Dodać nową warstwę, nadać jej nazwę: województwa. Podpisz województwo: PODKARPACKIE 8. Ze względu na to, że warstwa stolice leży poniżej warstwy rzeki należy przenieść warstwę stolicę powyżej warstwy rzeki. 9. Na warstwie granica wypełnij powierzchnię województwa. 10. Usuń warstwę mapa. Przykładowy wygląd Menadżera obiektów i wyniku pracy przedstawia poniższy rysunek: 9. Zadania do samodzielnego wykonania: