Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801

Komentarze

Transkrypt

Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801
Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801
Scenariusz jest przeznaczony dla 2 graczy. Jeden gra Francją drugi Austrią.
Rys historyczny:
W roku 1799 wojna II koalicji przeciwko rewolucyjnej Francji wygasła. Nowy konsul Napoleon
postanowił przejąć inicjatywę wojenną. Wystosował ultimatum Austrii, żądając wycofania się z
prowincji Półwyspu Apenińskiego. Ultimatum zostało odrzucone. Napoleon postanowił
rozpocząć działania wojenne. Po ryzykownej acz doskonale przeprowadzonej przeprawie wojsk
francuskich przez przełęcz Św. Bernarda w Alpach (14-21 maja 1800 r.), rozbił siły austriackie
14 czerwca pod Marengo. Następnie Francuzi zajęli Monachium i zagrozili Wiedniowi, stolicy Austrii.
Austriacy po kilku miesiącach zawieszenia broni wznowili działania, ale 3 grudnia gen. Moreau pokonał ich pod
Hohenlinden w Bawarii, gdzie znakomitą postawą odznaczyli się ułani z polskiej Legii Naddunajskiej.
Zmusiło to Austrię do zawarcia 9 lutego 1801 r. pokoju w Lunéville, przywracającego stan posiadania, jak po
włoskich zwycięstwach Napoleona z 1797 r.
Rozstawienie i skład armii:
Francja
1 Armia – 2x Piechoty 1x Artyleria – stacjonuje w Prowansji
2 Armia – 1x Piechota 1x Artyleria 1x Ułani - stacjonuje w Lotaryngii
3 Armia - 1x Kawaleria, 1x Ułani, 1x Artyleria - stacjonuje w Burgundii
Garnizon: Sardynia i Korsyka
Flota: Morze Balearskie
Austria
1 Armia – 1x Piechota 1x Pionierzy 1x Artyleria – stacjonuje w Austrii
2 Armia – 1x Piechota 1x Kawaleria 1x Artyleria – stacjonuje w Dalmacji
3 Armia – 1x Pionierzy 2 x artyleria – stacjonuje w Apulii
4 Armia – 1x Artyleria 1x Kawaleria – stacjonuje w Czechach
Garnizony: Neapol, Wenecja
Flota: Morze Adriatyckie
Państwa neutralne: Anglia, Prusy, Turcja, Rosja
Prowincje neutralne: Hiszpania, Kastylia, Portugalia, Katalonia, Szwecja
Warunki zwycięstwa
Francja wygrywa, gdy zdobędzie 26 PH i okupuje Lombardie, Toskanie i Neapol.
Austria wygrywa, gdy zdobędzie 24 PH i okupuje Lombardie, Neapol i Wenecję.
Zasady specjalne i dodatkowe
Punkty Historii gracze otrzymują za wyeliminowane oddziały (jak w zasadach) oraz:
Za każdą zniszczoną Armię + 2 PH
Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Lombardii
Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Toskanii
Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Neapolu
Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Wenecji
Zasady dodatkowe
• W grze pomija się Kongres podczas fazy dyplomacji.
• Gracze nie otrzymują Punktów Polityki.
• Gracz może użyć tylko 1 Dekretu (drugi żeton jest nieużywany w grze)
• Armie mogą wkraczać i zajmować prowincje Szwajcaria (Lojalność 8, Podatki 3/2).
• Kolejność w Kampaniach na początku gry: Francja – Austria

Podobne dokumenty