Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801
Transkrypt
Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801
Wojna Francusko - Austriacka 1800-1801 Scenariusz jest przeznaczony dla 2 graczy. Jeden gra Francją drugi Austrią. Rys historyczny: W roku 1799 wojna II koalicji przeciwko rewolucyjnej Francji wygasła. Nowy konsul Napoleon postanowił przejąć inicjatywę wojenną. Wystosował ultimatum Austrii, żądając wycofania się z prowincji Półwyspu Apenińskiego. Ultimatum zostało odrzucone. Napoleon postanowił rozpocząć działania wojenne. Po ryzykownej acz doskonale przeprowadzonej przeprawie wojsk francuskich przez przełęcz Św. Bernarda w Alpach (14-21 maja 1800 r.), rozbił siły austriackie 14 czerwca pod Marengo. Następnie Francuzi zajęli Monachium i zagrozili Wiedniowi, stolicy Austrii. Austriacy po kilku miesiącach zawieszenia broni wznowili działania, ale 3 grudnia gen. Moreau pokonał ich pod Hohenlinden w Bawarii, gdzie znakomitą postawą odznaczyli się ułani z polskiej Legii Naddunajskiej. Zmusiło to Austrię do zawarcia 9 lutego 1801 r. pokoju w Lunéville, przywracającego stan posiadania, jak po włoskich zwycięstwach Napoleona z 1797 r. Rozstawienie i skład armii: Francja 1 Armia – 2x Piechoty 1x Artyleria – stacjonuje w Prowansji 2 Armia – 1x Piechota 1x Artyleria 1x Ułani - stacjonuje w Lotaryngii 3 Armia - 1x Kawaleria, 1x Ułani, 1x Artyleria - stacjonuje w Burgundii Garnizon: Sardynia i Korsyka Flota: Morze Balearskie Austria 1 Armia – 1x Piechota 1x Pionierzy 1x Artyleria – stacjonuje w Austrii 2 Armia – 1x Piechota 1x Kawaleria 1x Artyleria – stacjonuje w Dalmacji 3 Armia – 1x Pionierzy 2 x artyleria – stacjonuje w Apulii 4 Armia – 1x Artyleria 1x Kawaleria – stacjonuje w Czechach Garnizony: Neapol, Wenecja Flota: Morze Adriatyckie Państwa neutralne: Anglia, Prusy, Turcja, Rosja Prowincje neutralne: Hiszpania, Kastylia, Portugalia, Katalonia, Szwecja Warunki zwycięstwa Francja wygrywa, gdy zdobędzie 26 PH i okupuje Lombardie, Toskanie i Neapol. Austria wygrywa, gdy zdobędzie 24 PH i okupuje Lombardie, Neapol i Wenecję. Zasady specjalne i dodatkowe Punkty Historii gracze otrzymują za wyeliminowane oddziały (jak w zasadach) oraz: Za każdą zniszczoną Armię + 2 PH Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Lombardii Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Toskanii Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Neapolu Po każdej kampanii +1 PH za okupacje Wenecji Zasady dodatkowe • W grze pomija się Kongres podczas fazy dyplomacji. • Gracze nie otrzymują Punktów Polityki. • Gracz może użyć tylko 1 Dekretu (drugi żeton jest nieużywany w grze) • Armie mogą wkraczać i zajmować prowincje Szwajcaria (Lojalność 8, Podatki 3/2). • Kolejność w Kampaniach na początku gry: Francja – Austria