Gry w rachunku prawdopodobienstwa

Transkrypt

Gry w rachunku prawdopodobienstwa
Wprowadzenie
Gry
Tytuł
Spis treści
Wersje dokumentu
Cel
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
mgr Piotr Kowalski
Instytut Matematyki Politechniki Łódzkiej
6 listopada 2011
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Tytuł
Spis treści
Wersje dokumentu
Cel
Spis treści
1
Wprowadzenie
2
Gry
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Tytuł
Spis treści
Wersje dokumentu
Cel
Wersje
Wersja
0.1
data
5.11.2011
edytor
Piotr Kowalski
mgr Piotr Kowalski
opis
dodane podstawy szachów
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Tytuł
Spis treści
Wersje dokumentu
Cel
Cel prezentacji
Prezentacja ma na celu zgromadzenie kluczowych aspektów gier
dla potrzeb zadań z kombinatoryki.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Szachy
Definicja 2.1
Szachy
Szachy są grą turową rozgrywaną pomiędzy dwoma graczami
(graczem białym oraz graczem czarnym), na planszy 64 pól
nazywanych szachownicą, na której rozstawione są bierki
(początkowo po 16 na gracza). W czasie ruchu/tury gracz
wykonuje ruch (bądź ruch z biciem) jedną z bierek.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Szachownica
Definicja 2.2
Szachownica
Kwadratowa plansza do gry w szachy. Złożona z 64 kwadratowych
pól uporządkowanych w 8 rzędów po 8 pól. Rzędy numerowane są
od 1 do 8. Rzędy pionowe oznaczane są przez litery A do H. Pola
na szachownicy są pomocniczo malowane na biały i czarny kolor
wzdłuż przekątnych (żadne dwa pola o wspólnym brzegu nie mają
jednego koloru). Gracz biały rozpoczyna swoją grę wdłuż rzędu 1,
gracz czarny wzdłuż rzędu 8. Na jednym polu szachownicy
przebywać może tylko jedna z bierek.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Bierki
Definicja 2.3
Bierki
Każdy z graczy dysponuje na początku 16 bierkami. 8 pionkami
oraz 8 figurami. Na figury składają się:
1
2 wieże
2
2 konie
3
2 gońce
4
królowa/hetman
5
król
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Ogólne zasady ruchu bierek
Definicja 2.4
Ogólne zasady ruchu bierek
Bierki poruszają się i biją zgodnie z określonymi dla nich zasadami.
Jeśli pole docelowe nie jest zajęte przez bierkę, inna bierka może
się na nie przemieścić. Jeśli pole docelowe jest zajęte przez wrogą
bierkę, inna bierka może wykonać bicie na to pole. Po biciu bierka
zajmuje pole zbitej bierki. Figury biją tak jak się przemieszczają.
Pionki mają swoje zasady bicia i ruchu. Wszystkie pola pomiędzy
początkiem a końcem ruchu muszą być polami wolnymi.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Król
Definicja 2.5
Król
Najważniejsza z bierek. Każda sytuacja w której król jest zagrożony
atakiem ogłaszana jest jako szach. Sytuacja w której zagrożenia
nie da się zażegnać nazywa się matem. Król przemieszcza się na
jedno z ośmu sąsiednich pól (po boku lub po narożniku). Królowi
przysługują specjalne ruchy obronne nazywane roszadami.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Hetman
Definicja 2.6
Hetman
Hetman jest najsilniejszą figurą na polu. Może poruszać się w
dowolną stronę (wzdłuż prostych lub skosów.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Wieża
Definicja 2.7
Wieża
Wieża może poruszać się w stronę prostych o dowolną ilość pól.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Goniec
Definicja 2.8
Goniec
Goniec może poruszać się w stronę skosów o dowolną ilość pól. Z
racji poruszania się po skosach goniec ma określony kolor zgodny
ze swoimi polami.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa
Wprowadzenie
Gry
Szachy
Koń
Definicja 2.9
Koń
Koń porusza sie o dwa pola w jedną z 4 stron a następnie kończy
ruch na jednym z pól sąsiednich obok. Dwa pola naprzód i jedno
pole do boku. Ruch konia nie wymaga by pola pomiędzy
końcowymi były wolne.
mgr Piotr Kowalski
Gry w rachunku prawdopodobieństwa

Podobne dokumenty