Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
KOT W BUTACH
ilość graczy: 2÷4
rekwizyty:
1) plansza
2) 4 pionki
3) kostka do gry
Wszyscy gracze uczestniczą w przygodach Kota w Butach rywalizując jednocześnie na torze
gry. Grający przesuwają swoje pionki po torze napotykając na różne trudności i sytuacje,
które mogą opóźniać lub przyspieszać tempo marszu. Zwycięzcą zostanie ten, kto
najszczęśliwiej będzie rzucał kostką i jako pierwszy dotrze do zamku na polu 80.
Przygotowanie do gry:
Każdy gracz wybiera swój pionek. Grę rozpoczyna najmłodszy. Następnym w kolejce jest
ten, który siedzi po lewej stronie rozpoczynającego (kolejka przebiega zgodnie z ruchem
wskazówek zegara). Zaczynający grę rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze zgodnie
z ilością wyrzuconych oczek, zaczynając od pola „1”. Na wejście do gry nie trzeba wyrzucić
kostką „6” - tki. Wyrzucenie „6” - tki w trakcie gry daje natomiast prawo do ponownego
rzutu i przesunięcia pionka o dodatkową ilość pól.
Znaczenie pól:
1) Pole rozpoczęcia gry
8) Złapałeś królika - w nagrodę powtórnie rzucasz kostką
15) Król Cię przyjął i życzliwie wysłuchał - w nagrodę przesuń swój pionek o dodatkowe 8 pól
20) Zapomniałeś kapelusza - wracasz na pole 1(startu)
31) Kąpiel w oczekiwaniu na karetę króla - czekasz 1 kolejkę
37) Wszystko przebiega zgodnie z planem, a nawet lepiej - przesuń pionek o dodatkowe 5 pól
46) Dotarłeś do zamku olbrzyma. Rozmowa z nim zajęła Ci trochę czasu - czekasz 1 kolejkę
62) Olbrzym zamienił się w lwa - ze strachu uciekasz 8 pól do tyłu
65) Olbrzym zamienił się w mysz - masz dodatkowy rzut kostką
70) Pułapka olbrzyma sprawia, że musisz cofnąć się na pole 46. W następnej kolejce ruszasz
z tego pola
80) Wprowadzasz się do zamku olbrzyma i kończysz grę
Na 80 polu, kończącym grę, można postawić pionek tylko wówczas, gdy wyrzucisz kostką
tyle oczek, ile dzieli Cię od tego pola. Po zakończeniu gry przez zwycięzcę, pozostali gracze
mogą dalej kontynuować rywalizację o kolejne miejsca.
1