Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA KOT W BUTACH ilość graczy: 2÷4 rekwizyty: 1) plansza 2) 4 pionki 3) kostka do gry Wszyscy gracze uczestniczą w przygodach Kota w Butach rywalizując jednocześnie na torze gry. Grający przesuwają swoje pionki po torze napotykając na różne trudności i sytuacje, które mogą opóźniać lub przyspieszać tempo marszu. Zwycięzcą zostanie ten, kto najszczęśliwiej będzie rzucał kostką i jako pierwszy dotrze do zamku na polu 80. Przygotowanie do gry: Każdy gracz wybiera swój pionek. Grę rozpoczyna najmłodszy. Następnym w kolejce jest ten, który siedzi po lewej stronie rozpoczynającego (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Zaczynający grę rzuca kostką i przesuwa swój pionek po torze zgodnie z ilością wyrzuconych oczek, zaczynając od pola „1”. Na wejście do gry nie trzeba wyrzucić kostką „6” - tki. Wyrzucenie „6” - tki w trakcie gry daje natomiast prawo do ponownego rzutu i przesunięcia pionka o dodatkową ilość pól. Znaczenie pól: 1) Pole rozpoczęcia gry 8) Złapałeś królika - w nagrodę powtórnie rzucasz kostką 15) Król Cię przyjął i życzliwie wysłuchał - w nagrodę przesuń swój pionek o dodatkowe 8 pól 20) Zapomniałeś kapelusza - wracasz na pole 1(startu) 31) Kąpiel w oczekiwaniu na karetę króla - czekasz 1 kolejkę 37) Wszystko przebiega zgodnie z planem, a nawet lepiej - przesuń pionek o dodatkowe 5 pól 46) Dotarłeś do zamku olbrzyma. Rozmowa z nim zajęła Ci trochę czasu - czekasz 1 kolejkę 62) Olbrzym zamienił się w lwa - ze strachu uciekasz 8 pól do tyłu 65) Olbrzym zamienił się w mysz - masz dodatkowy rzut kostką 70) Pułapka olbrzyma sprawia, że musisz cofnąć się na pole 46. W następnej kolejce ruszasz z tego pola 80) Wprowadzasz się do zamku olbrzyma i kończysz grę Na 80 polu, kończącym grę, można postawić pionek tylko wówczas, gdy wyrzucisz kostką tyle oczek, ile dzieli Cię od tego pola. Po zakończeniu gry przez zwycięzcę, pozostali gracze mogą dalej kontynuować rywalizację o kolejne miejsca. 1