TIK-szkoła ponadgimnazjalna
Transkrypt
TIK-szkoła ponadgimnazjalna
MATERIAŁY POMOCNICZE DO PROGRAMÓW ZAJĘĆ POZASZKOLNYCH DUŻYMI KROKAMI W CYFROWY ŚWIAT INFORMATYKI MATERIAŁY POMOCNICZE DO REALIZACJI PROGRAMU ZAJĘĆ POZASZKOLNYCH Z TECHNOLOGII INFORMACYJNO-KOMUNIKACYJNYCH DLA UCZNIÓW ZDOLNYCH KLAS I-III / IV LICEUM I TECHNIKUM Autorzy: HALINA KRÓL ANNA RAPPE NOWY SĄCZ 2013 WPROWADZENIE – metoda projektu w nauczaniu „Projekt to celowe działanie wykonywane z całego serca” H. Kilpatrick Metoda projektu ma już dość długą historię. Mówi się, że pochodzi z początków XX wieku i wywodzi się ze Stanów Zjednoczonych. Są jednak w literaturze wzmianki o tym, że jej źródła sięgają XVIII i XIX wieku. Na początku była stosowana w wyższych szkołach zawodowych, ale z czasem zaczęła cieszyć się coraz większą popularnością we wszystkich typach szkół. Prekursorami tej metody pracy z dziećmi byli pedagodzy: H. W. Kilpatrick, J. A. Stevenson i J. Dewey. Jej istota polega na tym, że grupa osób uczących się samodzielnie inicjuje, planuje i wykonuje pewne przedsięwzięcia, a następnie ocenia je. Nauczyciel pełni tu funkcję wspomagającą. Podczas pracy tą metodą uczniowie łączą działalność umysłową z działaniami praktycznymi. Jest to uczenie się przez badanie interesującego ich problemu. Dlatego metoda projektu daje możliwości wykorzystania otaczającego nas życia jako laboratorium, w którym odbywa się proces poznania. W nauczaniu przez projekty/problemy, nazywane także PBL (problem based learning), treścią nauczania są różne rozumienia danego zagadnienia. Nauczyciel z eksperta w danej dziedzinie wiedzy zmienia się w trenera, który stawia przed uczniem problemy, odpowiednio stopniując ich trudność. Wykorzystuje fakt rozwiązywania przez ucznia problemu do rozwinięcia u niego takich sfer jak: świadomość emocji, wartości, którymi się kieruje oraz różnorodności dostępnych mu działań. Nauczyciel uczy także identyfikowania trudności oraz poszukiwania środków, które umożliwią rozwiązanie tych trudności i spowodują, że uczeń dojdzie do niekonwencjonalnych rozwiązań. Pod uwagę bierze jednak nie ilość zdobytych informacji, ale sposób, w jaki uczeń te informacje zdobył oraz w jaki je zaprezentował innym, a także to, w jakim stopniu wykazał się samodzielnością i kreatywnością w poszukiwaniu rozwiązania. Dzięki tej metodzie nauczania uczeń zyskuje świadomość tego, że rzeczywistość można opisywać z różnych punktów widzenia. Nabywa on umiejętność elastycznego wyboru różnych interpretacji i rozumienia rzeczywistości oraz swobodnego posługiwania się tymi opisami przy rozwiązywaniu problemów. Nauczanie przez projekty pozwala uczniom rozwinąć umiejętność poszukiwania i efektywnego wykorzystania źródeł informacji. Motywuje do tego, by wyjść poza obowiązkowe pozycje książkowe i samemu 2 szukać nowych, interesujących źródeł wiedzy. Zwiększa ich zaangażowanie w wykonywane zadania. Nauczanie przez projekty pozwala uczniom rozwijać umiejętność pracy w grupie. Muszą oni przede wszystkim podzielić między siebie poszczególne zadania, komunikować się ze sobą, a także wzajemnie się wspierać we wspólnej realizacji projektu. Projekty stanowią swoisty „szkielet” doświadczeń edukacyjnych uczniów i nauczycieli. Ich podstawą jest głębokie przekonanie, że uczenie się poprzez działanie ma wielką wartość, a dyskusje w grupie oraz powrót do wcześniejszych pomysłów i doświadczeń to najlepszy sposób na zdobywanie oraz poszerzanie wiedzy. Istotą metody projektów jest samodzielna praca uczniów, w trakcie której mają możliwość doskonalenia i nabywania całego szeregu umiejętności. Jeśli uczniowie realizują swe zadania w grupach, to cały czas rozwijają następujące umiejętności: podejmowania decyzji grupowych rozwiązywania konfliktów wyrażania własnych opinii i słuchania opinii innych osób poszukiwania kompromisu dyskutowania dzielenia się w grupie rolami i zadaniami dokonywania oceny pracy grupy. Program, według którego będą realizowane projekty zakłada pracę metodą projektu badawczego, problemowego. Projekt badawczy polega na: zbieraniu przez uczniów informacji dotyczących określonego zagadnienia: systematyzowaniu tych informacji; opracowywaniu danych; wysunięciu wniosków; prezentacji efektów. W typowym projekcie badawczym uczniowie kształcą i praktykują umiejętności powiązane z kolejnymi etapami jego realizacji: 1. Wybór tematu i określenie celów projektu: wykorzystanie pomysłów całej grupy; dokonywanie selekcji tych pomysłów zgodnie z przyjętymi kryteriami; formułowanie tematu; formułowanie celów projektu. 3 2. Zbieranie i opracowywanie informacji: korzystanie z różnych źródeł informacji; krytyka tych źródeł; analiza i selekcja informacji; postawienie hipotez, pomysłów rozwiązania problemu. 3. Prezentacja projektu: ćwiczenie różnych sposobów zapisywania i prezentowania zebranych materiałów; przygotowanie i praktykowanie wystąpień publicznych. Projekty mogą być realizowane indywidualnie lub w grupach. Zaletą projektu indywidualnego jest rozwijanie u uczniów osobistej odpowiedzialności, łatwiej też dokonać oceny pracy poszczególnych uczniów. Natomiast zaletą projektu grupowego jest możliwość rozwijania przez uczniów rozlicznych umiejętności niezbędnych do współpracy w zespole. Wybór tematu projektu, w tym projektu badawczego może odbywać się w różny sposób: nauczyciel inicjuje projekt poprzez zajęcia wprowadzające w tematykę ogólną, a uczniowie w grupach wybierają tematy szczegółowe; uczniowie wybierają temat spośród grupy tematów podanych przez nauczyciela – np. zawartych w materiale pomocniczym do zajęć; wszystkie grupy realizują ten sam temat, określony przez nauczyciela, zaś od uczniów zależy jedynie forma realizacji. Określenie celów projektu Uczniowie do wybranego zagadnienia opracowują w formie propozycji: szczegółowy temat projektu ( tytuł); cele projektu; formę realizacji i prezentacji; spodziewane rezultaty. Po analizie propozycji nauczyciel z uczniami dokonuje akceptacji. Kolejnym elementem pracy jest opracowanie instrukcji do projektu. Powinna ona zawierać informacje ważne dla treści i formy realizowanego projektu. Uczniowie zgłaszają pomysł tematu projektu i propozycję swoich działań badawczych oraz wypracowują instrukcję wspólnie z nauczycielem. 4 W instrukcji powinny znaleźć się następujące elementy: temat projektu i jego cele; zadania, które mają prowadzić do realizacji celów; źródła, w których należy poszukiwać informacji; termin prezentacji projektu i terminy poprzedzających ją konsultacji; możliwe sposoby prezentacji projektu i czas tej prezentacji; kryteria oceny projektu. Kolejnym elementem jest opracowanie planu projektu (opis projektu) i harmonogramu działań – w przypadku dłuższego niż jedne zajęcia projektu. Elementy projektu: opisanie problemu; zdefiniowanie i uszczegółowienie celów projektu; propozycja rozwiązań; harmonogram działań: przydział zadań poszczególnym członkom zespołu; rozplanowanie działań w czasie; ustalenie szczegółowych kryteriów oceny prezentacji. Wykonanie projektu W trakcie realizacji projektu uczniowie prowadzą własne prace badawcze, zbierają materiały, segregują je i opracowują równocześnie ucząc się. W tej fazie nauczyciel dyskretnie nadzoruje prace uczniów, udziela im rad, ułatwia dotarcie do zdobycia informacji, motywuje do skutecznego rozwiązania problemu. Prezentacja projektu W zależności od tematyki projektu prezentacja może być przedstawiona w formie: Wystawy prac wykonanych przez uczniów (albumy, plakaty, rysunki, modele) z ich komentarzem; inscenizacja; wykład, odczyt, prezentacja multimedialna, prelekcja; plakat, broszura, gazetka itp. pokaz filmu video; prezentacja modelu; podkast, tutorial, 5 witryna internetowa. Czas prezentacji powinien być wcześniej ustalony i jednakowy dla wszystkich grup. W przypadku z rezygnacji z publicznej prezentacji projektu uczniowie sporządzają pisemny raport z realizacji projektu. Może on zawierać: stronę tytułową spis treści wstęp, streszczenie część główną wnioski załączniki. Ocena projektu zgodnie z ustalonymi kryteriami dokonywana jest zarówno przez nauczyciela, jak i przez uczniów. Aby ocena uczniów realizujących projekt była rzetelna, musi odbywać się w sposób ciągły. Należy mówić tu o procesie oceniania, który skutkuje oceną końcową za realizację projektu. Najdogodniejsze warunki do oceny uczniów powstają w fazie wykonywania projektu. Wtedy nauczyciel ma okazję obserwować pracę uczniów: zdobywanie i selekcjonowanie materiału, podział obowiązków, łączenie teorii z praktyką i wreszcie – pracę indywidualną i grupową. Nauczyciel może przygotować sobie arkusz oceny projektu, który pomoże mu dokonywać systematycznej oceny. Ocena nauczyciela: bieżąca- monitorowanie postępów pracy w trakcie realizacji projektu ocena końcowa - przedmiotem oceny końcowej jest to, co zostało zapisane w kontrakcie; dokonywana w oparciu o wcześniej ustalone kryteria ocena ucznia uczniowie oceniają projekty innych uczniów (może to być cała klasa lub grupa) samoocena – co się udało, a czego nie udało się zrealizować, dlaczego nie wszystkie cele zostały zrealizowane, jak układała się współpraca, jak inni ocenili naszą pracę? Wybór innowacyjnej metody nauczania w oparciu o problem (PBL - problem based learning) do realizacji zajęć pozaszkolnych dla uczniów zdolnych, daje im możliwość nabywania wiedzy w kontekście problemu, wszystko rozwija się wokół tego problemu, łącznie z celami kształcenia i poszukiwaniem źródeł informacji. 6 Grupa uczniów jest odpowiedzialna za zdefiniowanie problemu, opisanie wstępnej wiedzy, którą posiadają, określenie nowej wiedzy, jaką należy zdobyć, aby problem rozwiązać, wskazanie pierwszych działań (krok po kroku). Każdy uczeń usystematyzować ją musi i indywidualnie przedstawić znaleźć pozostałym. część Źródła potrzebnej zebranych wiedzy, informacji są poddawane ocenie grupy i cykl się powtarza, aż uczniowie zadecydują, że problem został poprawnie naświetlony a wszystkie tematy wystarczająco przeanalizowane. Wtedy grupa może wygenerować działania, rozwiązania lub hipotezy. Cały proces zachodzi pod okiem przewodnika (którym może być w początkowej fazie nauczyciel, a w późniejszej jeden z uczniów wytypowany przez innych); rola przewodnika polega na wspomaganiu uczniów w poszukiwaniu informacji, ale bez podawania wprost informacji służących rozwiązaniu problemu. Przewodnik może zadawać pytania typu "Co wiecie na ten temat?", "Gdzie możecie znaleźć tę informację?" "Co według was należałoby teraz zrobić?" Przedstawiony pisemnie autentyczny i złożony problem jest punktem wyjściowym czynności uczniów na zajęciach pozaszkolnych. Uczeń musi zebrać informacje i nauczyć się nowych pojęć, zasad czy umiejętności w miarę zbliżania się do rozwiązania problemu. Etapy rozwiązywania problemu: rozpoznanie i sformułowanie problemu; określenie przeszkód i ograniczeń; wymyślenie rozwiązań; wybór i sprawdzenie rozwiązania. Poniżej przedstawiamy przykładowy model wykorzystania metody PBL na zajęciach z uczniami – na podstawie materiałów D. Raine, S. Symons, PossiBiLities a Practice Guide to Problem-based Learning in Physics and Astronomy – march 20051 Etap I – uczniowie dyskutują na temat zrozumienia problemu. Każdy uczeń określa najważniejszy, jego zdaniem aspekt. W tym momencie może pojawić się wrażenie, że uczniowie nie mają wystarczającej wiedzy, która pozwoliłaby im rozwiązać problem. 1 http://www.le.ac.uk/leap/pblguide.pdf (dostęp 04.2013) 7 1. Etap II – uczniowie zapisują swoje sugestie dotyczące posiadanej wiedzy tematycznej i wynikającej z doświadczeń, zdolności, etc., przydatnej do rozwiązania problemu. 2. Etap III – uczniowie analizują postawiony problem, określają to, co wiedzą i co powinni wiedzieć, aby rozwiązać problem, formułują swoją definicję – rozumienie problemu. Mogą to robić indywidualnie – wtedy grupa musi zaakceptować wybraną propozycję lub grupowo. Ten etap może być wielokrotnie realizowany w miarę pojawiania się nowych informacji. 3. Etap IV – uczniowie wymieniają wszystkie możliwe rozwiązania i wybierają to, które ich zdaniem może być najbardziej skuteczne. 4. Etap V – uczniowie wymieniają czynności, jakie powinni wykonać i określają dla nich przedział czasowy. 5. Etap VI – uczniowie wyszukują informacje, dane potwierdzające wybrane w etapie IV rozwiązanie. Dyskutują nad możliwymi źródłami informacji, ustalają obszary poszukiwań informacji i przydzielają je członkom zespołu. Wybrane rozwiązanie powinno zostać potwierdzone w wyniku poszukiwań. W przeciwnym przypadku należy wrócić do etapu IV i wybrać inne rozwiązanie. 6. Etap VII – uczniowie zapisują wybrane rozwiązanie wraz z potwierdzającą je dokumentacją. Całość powinni pokazać nauczycielowi, który może poprosić uczniów o przedstawienie procesu działań oraz wyniku. 7. Etap VIII – uczniowie dzielą się wynikami poszukiwań z nauczycielem i innymi uczniami (grupami) prezentując swoje działania, trudności, wnioski, nabytą wiedzę, przekonując adwersarzy do swoich racji. Podczas prezentacji uczniowie odpowiadają na pytania, sugestie ze strony rówieśników. Jeśli nie umieją odpowiedzieć na pytanie, powinni potrafić zaakceptować ten fakt jako wyzwanie do dalszego pogłębiania tematu. Ten etap jest bardzo ważny z punktu widzenia oceny i samooceny ucznia, grupy. Uczniowie powinni być zadowoleni z prezentacji i wysiłku, jaki w nią włożyli. 8 Zgodnie z założeniami Programu, przyjęto do realizacji metodą PBL (problem based learning) następujące moduły tematyczne: I. SIEĆ GLOBALNA, SIECI LOKALNE II. POSZUKIWANY, POSZUKIWANA, czyli wyszukiwanie informacji na określony temat III. GADU, GADU, GADU…, czyli o sposobach komunikacji IV. PRAWDA CZY FAŁSZ - przetwarzanie i wykorzystanie informacji V. PROMOCJA, REKLAMA W INTERNECIE VI. SZTUKA OBRAZU – grafika komputerowa VII. MULTIMEDIALNA AKCJA! – czyli jak tworzyć i wykorzystywać mulimedialne zasoby cyfrowe VIII. PRZYRODA WOKÓŁ NAS – technologia informacyjna pomaga się uczyć IX. PORZĄDEK MUSI BYĆ! - BAZY DANYCH X. RAZEM W CHMURZE Do każdego modułu zostało zaproponowane wprowadzenie wyjaśniające istotę realizacji tego modułu oraz zwracające uwagę na walory poznawcze i społeczno – wychowawcze zaproponowanego obszaru. Moduły tematyczne zawierają 5 propozycji tematów projektów – zgodnie z Programem. Każdy projekt został opisany poprzez: cele operacyjne projektu materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu, przykładowe karty pracy, instrukcje do wybranych, przykładowych zadań. Wszystkie elementy opisujące projekty są propozycjami nieskończonymi. Cele operacyjne projektu są listą otwartą. Można uzupełnić ją o dodatkowe cele szczegółowe określone przez nauczyciela i uczniów realizujących projekt. Pytania problemowe szczegółowe zostały zaproponowane jako pomocnicze do realizacji tematu wiodącego projektu. 9 Również zadania do wykonania przez uczniów są tylko propozycją. Uczniowie na podstawie tematu głównego projektu mogą zaproponować inne pytania problemowe i zadania do wykonania przez grupę. Do każdego modułu została zaproponowana literatura przedmiotowa pozwalająca na poszerzenie tematyki i materiałów źródłowych do realizacji tematów projektów. Przykładowe materiały do planowania i ewaluacji pracy uczniów zostały umieszczone po modułach projektowych jako propozycje do wykorzystania przez nauczyciela prowadzącego zajęcia. Kolejne rozdziały to opisy projektów zrealizowanych w Powiatowych Ośrodkach Wspierania Uczniów Zdolnych nagrodzonych i wyróżnionych w konkursach powiatowych na najlepszy projekt edukacyjny oraz Bank pomysłów zawierający ćwiczenia integracyjne, relaksacyjne oraz rozwijające twórcze myślenie. Życzymy wspaniałych pomysłów i udanych realizacji projektów Autorki 10 Literatura dotycząca metody projektów, PBL K. Mikina, B. Zając, Jak wdrażać metodę projektów? Podręcznik dla nauczycieli i uczniów gimnazjum, liceum i szkoły zawodowej, Oficyna Wydawnicza „Impuls”, Kraków 2006 K. Chałas, W poszukiwaniu strategii edukacyjnych zreformowanej szkoły. Metoda projektów i jej egzemplifikacja w praktyce, Wydawnictwo Nowa Era, Warszawa 2000 J. Królikowski, Projekt edukacyjny, Wydawnictwo CODN, Warszawa 2000 Pedagogika w pokoju nauczycielskim pr. zbior. pod red. K. Kruszewskiego, WSiP, Warszawa 2000. Udane projekty nie tylko z matematyki, pr. zbior. pod red. M. Mikołajczyka, PWN, Warszawa 2002. E. Brudnik, A. Moszyńska, B. Owczarska, Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie - przewodnik po metodach, Zakład Wydawniczy SFS, Kielce 2000. K. S. Cockrell, J. A. H. Caplow & J. F. Donaldson, A Context for Learning: Collaborative groups in the problem-based learning environment. Review of Higher Education 23 (3), 2000 M. Savin-Baden, Facilitating Problem-based Learning, Open University Press, 2003 D. Boud & G. I. Feletti, The challenge of problem-based learning, Kogan, London 1991. R. Delisle, How to use problem-based learning in the classroom, Asociation for Supervision and Curriculum Development. Aleksandria, Wirginia USA, 1997 PossiBiLities. A Practice Guide to Problem-based Learning in Physics and Astronomy, red. D. Raine, S. Symons, The Higher Education Academy, Physical Science Centre, Hull (2005) M. S. Szymański, O metodzie projektów, ŻAK wydawnictwo Akademickie, 2010 Metoda projektu, praca zbiorowa, Oficyna MM, 2011 U. Kierczak, Metoda projektów w pracy nauczyciela wychowania fizycznego, Oficyna wydawnicza Impuls, Kraków 2012 Serwis CEO - http://www.ceo.org.pl/pl/spotkania-polonijne/news/pracametoda-projektu (data dostępu 25.04.2013) 11 Metoda projektów w serwisie ORE http://www.ore.edu.pl/index.php?option=com_phocadownload&view=category &id=49:materiay-wypracowane-podczas-spotka-warsztatowych&Itemid=992 (data odczytu 25.04.2013) Jak pracować metodą projektów? http://www.ezi.edu.pl/?id=432 (data odczytu 25.04.2013) G. Czetwertyńska, Mamy prawdziwy problem. http://lca.szkolazklasa.pl/197.xml (data odczytu 25.04.2013) T. Adamowski, D. Frydecka, A. Kiejna, Opis metodologii kształcenia w ramach nauczania opartego na rozwiązywaniu problemów, Katedra i Klinika Psychiatrii AM we Wrocławiu: http://www.dbc.wroc.pl/Content/1711/m23.pdf (data odczytu 25.04.2013) P. Kopciał Project Based E-learning - nowy model e-kształcenia, E-mentor nr 3 (35) / 2010 http://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/35/id/756 (data odczytu 25.04.2013) I. Maciejowska, Metody i techniki realizacji procesu dydaktycznego sprzyjające kształtowaniu umiejętności, np. kształcenie na bazie problemu (Project - based learning ), itp., http://www.nauka.gov.pl/fileadmin/user_upload/Finansowanie/fundusze_europ ejskie/PO_KL/KRK/20110201/20110201_Maciejowska.pdf (data odczytu 25.04.2013) Serwis http://www.bie.org/about/what_is_pbl/ pn. Project based learning for the 21stcentury, wersja ang. Serwis http://pbl-online.org/ pn. Project Based Learning The Online Resource for PBL, wersja ang. hiszpańska, chińska Serwis edutopia.org zawierający artykuły, filmy, przykłady projektów realizowanych z wykorzystaniem metody PBL http://www.edutopia.org/projectbased-learning/, wersja ang. Film pt. Project Based Learning: Explained, wersja ang. (3:50) http://www.youtube.com/watch?v=LMCZvGesRz8 Film pt. Problem Based Learning, wersja ang. (3:41) http://www.youtube.com/watch?v=sNhismExIwU 12 Moduł I: SIEĆ GLOBALNA, SIECI LOKALNE Wprowadzenie Pomimo, że Internet wydaje się mglisty i trudny do zdefiniowania, łatwo jest ocenić jego wartość. Sieć Internet łączy obecnie wiele milionów komputerów w różnych krajach na wszystkich kontynentach. Mówiąc Internet trzeba mieć na myśli kombinację sieci, ludzi, którzy jej używają, programów służących do uzyskiwania informacji i samą informację. Internet jest otwarty dla każdego, kto używa komputera i modemu, i kto może połączyć się z komputerem będącym w Internecie. Każdego dnia w Internecie mają miejsce następujące rodzaje komunikacji: wymiana krótkich informacji towarzyskich, dostęp do najświeższych wiadomości z całego świata, prowadzenie negocjacji handlowych, współpraca w badaniach naukowych, wymiana informacji z innymi, którzy mają podobne hobby lub zainteresowania, przesyłanie plików. Opinie krytyków Internetu są jednoznaczne: Internet to „globalny śmietnik”, w którym każdy może stworzyć własną stronę WWW i opublikować na niej, co mu się podoba. Skutek jest taki, że sieć Internet oferuje nam różnorodne treści, od tych najbardziej prymitywnych po bardzo wartościowe i praktyczne. Od samego użytkownika zależy wybór stron, materiałów, które go zainteresują i które zamierza wykorzystać dla własnych potrzeb. Jednak fala informacji, jaką zostajemy w sieci „zalani” powoduje, że często ściągamy i wykorzystujemy materiały bez odpowiedniej selekcji, opracowania i sprawdzenia ich wiarygodności. Kształtowanie umiejętności wyboru oraz krytycznej oceny znalezionych informacji stają się więc wyzwaniem dla edukacji. Serwisy społecznościowe budzą zainteresowania dzieci i młodzieży. Według badania Megapanel z marca 2011 roku, z social media korzystają niemal wszyscy Internauci (aż 99,3%) i poświęcają temu średnio około 1,5 godziny dziennie2. Zmienia się sposób korzystania z sieci. Epoki w cyberświecie trwają dziś o wiele krócej, drastycznie skraca się czas, w którym pomysły są wdrażane, zanim nadejdzie konkurencja. Przykładowy Facebook powstawał w epoce, gdy najważniejszy był Internet (dziś są to aplikacje), zaś do rozpoczęcia pracy niezbędny był komputer. Dziś aplikacje są lekkie, pobierane i wykorzystywane na urządzeniach mobilnych bez konieczności przejścia przez desktop. Przyglądnijmy się Internetowi z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. 2 http://prnews.pl/marketing-i-pr/rola-social-media-w-budowaniu-wizerunku-firm-67011.html (dostęp: 04.2013) 13 Projekt 1: Jak Internet zmienia inne media? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi scharakteryzować zasoby sieci, potrafi opisać możliwości współczesnych mass mediów, wie jakie społeczne funkcje pełnią środki masowego przekazu. 2.2 Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. 2.2.1 Propozycje szczegółowych pytań problemowych 1. Dlaczego Internet nadal zyskuje na popularności? 2. Które media są przejmowane przez Internet? 2.2.2 Propozycje zadań do projektu 1. Przedstawienie przyczyn wzrostu popularności Internetu. 2. Zaprezentowanie zmian jakie dokonał Internet w środkach masowego przekazu. 2.2.3. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Nowe narodziny prasy, http://www.mojeopinie.pl/nowe_narodziny_prasy,3,1249593954 (dostęp: 03.2013) Mass media czwarta władza, http://www.mojeopinie.pl/mass_media_czwarta_wladza,3,1215632599 (dostęp: 03.2013) Mass media a Internet, http://em-jak-media.blogspot.com/2009/01/internet-todla-amerykanw.html (dostęp: 03.2013) Pojęcia, http://www.szkolnictwo.pl/index.php?id=PU9866 (dostęp: 03.2013) 14 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Scharakteryzuj w podanym kalendarium rozwój środków masowego przekazu. Lp. Media 1. XIX wiek – prasa 2. Lata 20 XX wieku – film 3. Lata 30 XX wieku – radio 4. Lata 50 XX wieku – telewizja 5. Lata 90 XX wieku - Internet Charakterystyka 6. 7. 15 Projekt 2: Dlaczego coraz powszechniejszą staje się e-praca? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi scharakteryzować zasady e-zatrudnienia, zna podstawy prawne e-zatrudnienia, wie jakie społeczne funkcje pełnią środki masowego przekazu. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak e-praca reguluje codzienne życie? 2. Dlaczego e-praca ma wielu przeciwników? Propozycje zadań do projektu: 1. Opisanie wpływu e-zatrudnienia na codzienne życie. 2. Przedstawienie argumentów przeciwników e-pracy. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Dlaczego warto zająć się e-biznesem http://sebski.pl/wszystkie/dlaczegowarto-zajac-sie-e-biznesem/ (dostęp: 03.2013) Zarabianie w Internecie http://e-praca.org/ (dostęp: 03.2013) 16 Projekt 3: Sieciowe gry – na ile są szansą, a na ile zagrożeniem dla edukacji? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozumie pojęcie gry sieciowe, zna rodzaje gier internetowych, potrafi zaprojektować grę edukacyjną. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak gra sieciowa może rozwijać umiejętności matematyczne? 2. Jakie elementy decydują o popularności gier? Propozycje zadań do projektu: 1. Zaprezentowanie projektu sieciowej gry edukacyjnej. 2. Przedstawienie czynników decydujących o popularności gier sieciowych. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Gry internetowe3 lub gry via WWW są gatunkiem gier komputerowych opierających swoje działanie o przeglądarkę internetową i strony WWW (w odróżnieniu od gier online, które również wykorzystują technologie internetowe, ale stanowią oddzielne aplikacje np. Aplety Java lub aplikacje Flash). Gry internetowe to najczęściej po prostu odpowiednio zaprojektowane witryny WWW wykorzystujące standardowe technologie Web takie jak HTML, JavaScript, CSS. Wszystko co jest potrzebne aby korzystać z gry to: dostęp do internetu, przeglądarka internetowa no i oczywiście odrobina wolnego czasu. Nie wymagają instalacji dodatkowych programów ani zgrywania aktualnego stanu gry na komputerze lokalnym. Wszystkie informacje o bieżącym stanie rozgrywki są przechowywane na serwerze centralnym (serwerze gry). Umożliwia to prowadzenie i kontynuacje rozgrywki w różnych miejscach na przykład w domu, pracy, kawiarence 3 http://graonline.toplista.pl/ (dostęp: 03.2013) 17 internetowej, uczelni itd. Bardziej rozwinięte gry internetowe mają swoje wersje na urządzenia mobilne takie jak na przykład telefony komórkowe. Gry sieciowe4 cieszą się coraz większym zainteresowaniem wśród internautów. Jest to zupełnie nowy rodzaj rozrywki, który wciąga ludzi w każdym wieku. Czasy, że trzeba było kupić grę na dysku i zainstalować na komputerze odchodzą w niepamięć. Każdy kto ma dostęp do sieci woli grać z innymi użytkownikami niż samemu z komputerem. Obecne gry sieciowe nie wymagają żadnej instalacji, wystarczy wejść na serwer z grą, zalogować się aby przenieść się do wirtualnego świata. W zależności od zainteresowań, można znaleźć grę dopasowaną dla każdego. Gracze spotykający się na serwerze tworzą społeczność o podobnych zainteresowaniach. Oprócz samej gry, jest to miejsce spotkań towarzyskich. Użytkownicy, za pośrednictwem forum rozmawiają ze sobą o grze jak i o swoich prywatnych sprawach. Czas spędzony w sieci coraz bardziej się wydłuża kosztem życia prywatnego. Życie w wirtualnym świecie staje się ważniejsze od tego w Realu, jest to rodzaj nałogu od którego ciężko się uwolnić. Pozornie można sądzić, że gry pochłaniają tylko dzieci i młodzież, tak wcale nie jest. Coraz więcej dorosłych ludzi przyznaje się, że systematycznie odwiedza serwer ze swoją ulubioną grą. Najbardziej wartościowe są gry strategiczne polegające na budowie miast lub całych imperiów. Gracz może też się stać rolnikiem i uprawiać swoje wirtualne pole. Gra sieciowa to nie tylko rozrywka, jej gracze z czasem sami mogą zakładać własne serwery z grą. Dużym zainteresowaniem cieszą się gry które można współtworzyć. Początkowo są to proste modyfikacje, własne grafiki, a w przyszłości to hobby zmienia się w zaawansowane programowanie. Administratorzy serwerów gier spotykają się na specjalistycznych forach, gdzie wymieniają się wiedzą i wzajemnie uczą programowania. Jest to przykład jak zabawa z komputerem zachęca do poznania tajników programowania i zdobycia ciekawego zawodu programisty. Zdecydowanie największa ilość graczy poświęca swój czas grze, aby oderwać się od szarego życia w Realu. Spotkania z przyjaciółmi w sieci i wspólna zabawa, zastępuje dotychczasowe rozrywki, jak oglądanie telewizji i wypoczynek na świeżym powietrzu. Gra komputerowa dowodem na teorię społeczną http://www.ictpomorzezachodnie.pl/news/show/607(dostęp: 03.2013) Teoria gier wyjaśnia działanie społecznościowych sieci: jesteśmy skazani na Facebooka? http://webhosting.pl/Teoria.gier.wyjasnia.dzialanie.spolecznosciowych.sieci.jeste smy.skazani.na.Facebooka (dostęp: 03.2013) 4 http://online.freeware.info.pl/gry-sieciowe.html (dostęp: 03.2013) 18 Projekt 4: Jak pracować w chmurze informatycznej? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozumie pojęcie chmura informatyczna, zna zalety pracy w chmurze, potrafi wykorzystać zalety pracy w chmurze, potrafi zaprezentować pracę w chmurze. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Dlaczego usługi w chmurze obliczeniowej wypierają tradycyjny sposoby obliczeń informatycznych? 2. Jakie mechanizmy pracy w chmurze można wykorzystać w pracowni szkolnej? Propozycje zadań do projektu: 1. Opracowanie zalet pracy w chmurze informatycznej. 2. Przedstawienie możliwości pracy w chmurze w pracowni szkolnej. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Wykorzystanie potencjału chmury obliczeniowej w Europie – na czym to polega i co to dla mnie oznacza? http://europa.eu/rapid/press-release_MEMO-12713_pl.htm (dostęp: 03.2013) Chmura obliczeniowa w nowej strategii UE http://prawo.vagla.pl/node/9866 (dostęp: 03.2013) Chmura obliczeniowa zmienia rynek tradycyjnego oprogramowania http://www.wirtualnemedia.pl/artykul/chmura-obliczeniowa-zmienia-rynektradycyjnego-oprogramowania (dostęp: 03.2013) 19 Rośnie światowy rynek cloud computingu, czyli mocy obliczeniowej oraz przestrzeni dyskowych do przechowywania danych. Rynek usług w chmurze obliczeniowej rośnie w tempie 40 proc. rocznie5 Szacuje się, że jego wartość przekracza już dziś kwotę 100 mld dolarów. Zainteresowanie korzystaniem z tej usługi wzrasta z miesiąca na miesiąc. Głównie ze względu na niewielkie koszty dla firm i użytkowników końcowych. Nieporównywalnie mniejsze do tych, które musieliby wydać na budowę własnej infrastruktury informatycznej. Cloud computing to jeden z najważniejszych trendów w branży IT. Usługa ta umożliwia przechowywanie danych i aplikacji nie na komputerze użytkownika, a poza lokalną siecią, korzystając z infrastruktury należącej do zewnętrznego dostawcy. W ten sposób użytkownik ma dostęp do danych z dowolnego urządzenia: komputera lub urządzenia mobilnego, który jest podłączony do Internetu. Korzystając z chmury, możemy zbudować na przykład sklep internetowy, bazę danych, system CRM (zarządzania relacjami z klientem) czy inne potrzebne rozwiązania. Klient nie musi kupować licencji na oprogramowanie, instalować czy rozbudowywać własnych serwerów, płaci tylko za to, z czego aktualnie korzysta. – Szacuje się wielkość rynku cloud computingu na świecie na ponad 100 mld dolarów. Rośnie on w tempie 30-40 proc. i to tempo wcale nie ma ochoty się zmniejszać – mówi Janusz Żebrowski, prezes Grupy K2, właściciela Oktawave, czyli polskiej chmury obliczeniowej. Ojczyzną tego typu usług, których największym dostawcą jest firma Amazon, są Stany Zjednoczone. W Europie chmurę oferuje tylko kilku usługodawców. Wartość polskiego rynku cloud computingu szacuje się na ok. 200 mln zł. Zalety chmury to elastyczność, łatwiejszy dostęp do infrastruktury, a przede wszystkim niższe koszty działania, co zaczyna dostrzegać coraz więcej przedsiębiorców. Głównie są to duże firmy, które na tego typu usługach opierają procesy archiwizacji czy testów i wdrożeń nowych rozwiązań. Nie muszą bowiem kupować drogiego sprzętu czy inwestować w zabezpieczenie swoich danych. Także małe i średnie przedsiębiorstwa oraz startupy zaczynają dostrzegać zalety związane z rozwojem tego typu rozwiązań informatycznych. Jak podkreślają dostawcy, chmura może być również przydatna w instytucjach administracji publicznej i służby zdrowia. Autor: Jan Głowacz 5 http://www.chip.pl/news/wydarzenia/trendy/2012/09/news/wydarzenia/statystyka/2013/02/rynekuslug-w-chmurze-obliczeniowej-rosnie-w-tempie-40-proc.-rocznie(dostęp: 03.2013) 20 Projekt 5: Jak urządzenia mobilne i nowe usługi sieciowe wpływają na rozwój informatyki? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi wymienić i scharakteryzować nowe usługi sieciowe, rozumie działanie urządzeń mobilnych, wie, jakie czynniki wpływają na rozwój technologii informatycznych. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak nowe usługi sieciowe (np. praca w chmurze obliczeniowej) wpływają na rozwój informatyki? 2. Rozwój jakich technologii informatycznych przyczynił się do szerokiego stosowania urządzeń mobilnych? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie związku pracy w chmurze informatycznej od rozwoju technik informatycznych. 2. Zaprezentowanie zależności stosowania urządzeń mobilnych od rozwoju technologii informacyjnej. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Historia urządzeń mobilnych http://social360.pl/historia-urzadzen-mobilnych-od1970-roku/ (dostęp: 03.2013) Urządzenia mobilne zdobywają Polaków http://www.egospodarka.pl/83390,Urzadzenia-mobilne-zdobywajaPolakow,1,12,1.html (dostęp: 03.2013) 21 Skutki rozwoju urządzeń multimedialnych http://www.elearningessentials.com/skutki-dynamicznego-rozwoju-technologiiinformatycznych.php (dostęp: 03.2013) Literatura i inne źródła informacji bibliografia D. Lombard, Globalna wioska cyfrowa Drugie życie sieci, MT Biznes, 2009 L. Manovich, Język nowych mediów, Wydawca: WAiP Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2006 M. Filipiak, Wirtualny plac zabaw, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2006 A. Keen Kult amatora. Jak Internet niszczy kulturę. WAiP 2007 Kultura Popularna, http://katalog.czasopism.pl/index.php/Kultura_Popularna__Marta_Klimowicz,_SPO%C5%81ECZNO%C5%9ACI_SIECIOWE_I_NASZAKLASA.PL (dostęp: 03.2013) Państwa wirtualne, http://katalog.czasopism.pl/index.php/Kultura_Popularna__Grzegorz_D._Stun%C5%BCa%2C_Z_PAMI%C4%98TNIKA_MIKRONAUTY (dostęp: 03.2013) A. Miotk, Skuteczne social media. Prowadź działania, osiągaj zamierzone efekty, Wydawnictwo Helion, 2013 Bezpieczny Internet http://bezpiecznyinternet.org/ (dostęp: 03.2013) Praca w chmurze http://www.elskan.pl/praca-w-chmurze (dostęp: 03.2013) Ograniczenia Internetu, http://kaznowski.blox.pl/2008/02/Zalety-i-ograniczeniainternetu.html(dostęp: 03.2013) 22 Moduł II: POSZUKIWANY, POSZUKIWANA – zbieranie informacji na określony temat Wprowadzenie do modułu Wiek XXI często jest nazywany wiekiem informacji. To właśnie informacja stanowi najcenniejszą wartość, a dokładnie dostęp do niej. W książkach czy gazetach mamy do czynienia z informacjami, co do których możemy mieć nadzieję, że przeszły pewną kontrolę redakcyjną, otrzymały zatwierdzenie wydawnictwa, a jeśli znajdują się w bibliotece zaaprobował je także bibliotekarz. Poszukiwanie informacji w sieci stało się w dzisiejszych czasach łatwe, a równocześnie niezmiernie problemowe. Jeśli z tej umiejętności nie zrobimy tematu do rozmowy i ćwiczeń, uczniowie poruszać się na oślep w gąszczu (nie)wiedzy. Uważa się kompetencję wyszukiwania oraz zbierania informacji za taką samą umiejętność jak np. nauka języka. Potrzeba więc ćwiczeń i podejmowania wyzwań badawczych pod okiem nauczycieli, co oznacza, że nauczyciel musi stawiać pytania problemowe, na które nie można znaleźć odpowiedzi w parę sekund. W Internecie na czytelnika spada ciężar oceny wartości informacji. Oto obok wielu cennych informacji pojawiają się góry śmieci i bzdur powodujących szum informacyjny. Szkolna młodzież potrzebuje przewodnika po internetowym uniwersum; takim przewodnikiem powinien być prowadzący zajęcia, który ułatwi efektywne i bezpieczne poruszanie się po stronach WWW. Celem tego modułu jest pokazanie, jak uzyskiwać rzetelne, prawdziwe informacje z sieci na zadany temat. Kluczem do sukcesu uczniów jest wiedza, co jest dostępne w Internecie, a których informacji należy szukać w innych zasobach. Często potrzebne informacje uzyskujemy znacznie bliżej domu, prowadząc badania ankietowe oraz przeprowadzając rozmowy (wywiady). Podczas zajęć uczniowie nauczą się stosować takie techniki jak ankiety i wywiady, do zebrania poszukiwanej wiedzy. Uzyskane informacje następnie powinny zostać odpowiednio opracowane, w wybranym programie lub innej graficznej formie i zaprezentowane. 23 Projekt 1: Jakie zainteresowania mają moi rówieśnicy? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje wyszukiwarki internetowe w sposób zaawansowany, wie, jakie techniki wykorzystuje się do zbierania opinii i informacji, potrafi ułożyć kwestionariusz ankiety, potrafi opracować wytyczne do wywiadu, potrafi przeprowadzić analizę i selekcję zgromadzonych informacji, potrafi opracować wyniki ilościowe i jakościowe zebranych informacji. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie zainteresowania preferuje pokolenie Y? 2. Jak zebrać opinie i dokonać diagnoz na temat zainteresowań rówieśników? Propozycje zadań do projektu: 1. Opisanie obszarów zainteresowań pokolenia Y 2. Przedstawienie opracowanej ankiety opisującej zainteresowania moich rówieśników. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Pokolenie Y przytłoczeni rzeczywistością, http://www.gs24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20090207/REPORTAZE/87811 343 (dostęp: 03.2013) Pokolenie Y, http://edukacjaprzyszlosci.blogspot.com/2009/01/pokoleniey.html (dostęp: 03.2013) Pokolenie Y niszczy się samo? Coraz więcej ludzi cierpi na "iChoroby" http://natemat.pl/44949,pokolenie-y-niszczy-sie-samo-coraz-wiecej-ludzicierpi-na-ichoroby (dostęp: 03.2013) 24 Materiał pomocniczy do zadania 1. Instrukcja: Odpowiedz: czy zgadzasz się z taką prezentacją mocnych i słabych stron Pokolenia Y? Mocne strony Słabe strony znajomość nowych technologii niechęć do podporządkowania się regułom zadaniowe podejście do pracy postawa roszczeniowa wobec pracodawcy niezależność i ambicja potrzeba stałej informacji zwrotnej i stymulacji stawianie na osobisty rozwój trudności w kontaktach bezpośrednich (preferują komunikację elektroniczną) nastawienie na zmiany i innowacyjność skłonność do ryzyka wysoka samoocena, jasne określanie oczekiwań problemy z przyjmowaniem krytyki duże zaangażowanie w pracę, która interesuje i daje satysfakcję mniejsza skłonność do lojalności duże znaczenie reputacji firmy i dobrej atmosfery w pracy własny komfort i wygoda zamiast poświęcania się dla pracodawcy dbanie o równowagę praca-życie Źródło: Nowoczesna Firma http://www.rynekpracy.pl/artykul.php/wpis.135/szukaj.1 (dostęp: 03.2013) 25 Materiał pomocniczy do zadania 2. Propozycja kwestionariusza ankiety Proszę Cię o wypełnienie kwestionariusza. Twoje odpowiedzi pomogą w poznaniu Twoich zainteresowań. Proszę o udzielenie szczerych odpowiedzi na wszystkie pytania. Sposób wypełnienia ankiety: 1. Przeczytaj uważnie każde pytanie. 2. Przeczytaj wszystkie możliwe odpowiedzi. 3. Wybraną odpowiedź zaznacz znakiem X. Jeśli się pomylisz weź w kółko odpowiedź błędną i postaw znak X przy odpowiedzi, którą na nowo wybierasz. 4. Na niektóre pytania możesz udzielić więcej niż jednej odpowiedzi – będzie się przy nich znajdowała dodatkowa informacja. Płeć Kobieta Mężczyzna Wieś Miasto do 50 tysięcy mieszkańców Miasto od 51 do 100 tysięcy mieszkańców Miasto powyżej 100 tysięcy mieszkańców 2. Miejsce zamieszkania 3. Typ szkoły, do której chodzisz Liceum ogólnokształcące Liceum profilowane Liceum uzupełniające Technikum Technikum uzupełniające Szkoła zawodowa Jakiej dziedziny dotyczą Twoje zainteresowania? ((możesz zaznaczyć kilka odpowiedzi) Gry Historia Informatyka Kino, film Literatura Moda Motoryzacja Muzyka Nauka 26 Nauki ścisłe Podróże Polityka Psychologia Sport Taniec Teatr Zakupy Inna dziedzina (jaka?) ………………………………………………………………………………………………………. Jaki jest twój ulubiony sposób spędzania wolnego czasu? (możesz zaznaczyć kilka odpowiedzi) Aktywne uprawianie sportu (jakiego?) …………………..………………………………………………………………………………….. Chodzenie do dyskoteki Czytanie książek Granie na instrumencie Granie w gry komputerowe (PC, PS ) Granie w gry planszowe Imprezy ze znajomymi Oglądanie TV Przebywanie w domu z rodziną Przeglądanie Internetu Słuchanie muzyki Spotkanie ze znajomymi Uprawianie sportu Wyjście do kina Wyjście do teatru Zakupy Inne zajęcia (jakie?) ………………………………………………………………………………………………………. Ile czasu tygodniowo poświęcasz na swoje hobby? od 1 do 2 godzin od 2 do 4 godzin od 4 do 8 godzin ponad 8 godzin Bardzo dziękuję za wypełnienie kwestionariusza! 27 Projekt 2: Jakie są możliwości dalszej edukacji w Polsce i krajach Unii Europejskiej? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje wyszukiwarki internetowe w sposób zaawansowany, potrafi opracować wyniki ilościowe i jakościowe zebranych informacji, potrafi wyrazić opinię na podstawie zgromadzonych informacji. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są różnice w systemach edukacji w krajach Unii Europejskiej? 2. Jakie są możliwości kształcenia w Unii Europejskiej dla ucznia polskiej szkoły ponadgimnazjalnej? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie podobieństwa i różnice systemów edukacji w wybranych krajach Unii Europejskiej. 2. Zaprezentowanie opinii na temat warunków i możliwości dalszej edukacji w krajach UE. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Program Socrates (Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji), http://www.us.edu.pl/uniwersytet/programy/informator/spis44.php (dostęp: 03.2013) Europejska sieć informacji o edukacji, http://www.eurydice.org.pl/informacja_o_programie (dostęp: 03.2013) 28 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Wymień podobieństwa i różnice systemów edukacji w 4 wybranych krajach europejskich. Kraj Podobieństwa Różnice 29 Projekt 3: Jak można porównywać szkoły wyższe? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje wyszukiwarki internetowe w celu odszukania odpowiednich informacji o szkolnictwie wyższym, potrafi odpowiednio opracować zebrane informacje, potrafi wyrazić opinię o szkolnictwie wyższym na podstawie zgromadzonych informacji. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są różnice pomiędzy wyższymi szkołami i kierunkami w Polsce? 2. Jak porównywać wyższe szkoły poza granicami Polski? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie podobieństw i różnic uczelni w Polsce. 2. Zaprezentowanie sposobu porównywania zagranicznych szkół wyższych. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Uczelnie wyższe w Polsce, http://www.uczelnie.pro/ (dostęp: 03.2013) Europejska sieć informacji o edukacji, http://www.eurydice.org.pl/informacja_o_programie (dostęp: 03.2013) Informator maturzysty http://www.informatormaturzysty.pl/ (dostęp: 03.2013) 30 Projekt 4: Jak rozpocząć działalność gospodarczą? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje wyszukiwarki internetowe w sposób zaawansowany, potrafi znaleźć informację na temat rozpoczęcia i prowadzenia działalności gospodarczej, potrafi w praktyce wykorzystać uzyskane informacje. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie podstawy prawne regulują zakładanie firm? 2. Jakie elementy są niezbędne, aby firma funkcjonowała na rynku? Propozycje zadań do projektu: 1. Opracowanie zbioru przepisów prawnych niezbędnych do założenia firmy. 2. Zaprojektowanie modelu pozwalającego na sukces firmy. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Jak założyć firmę, http://www.firmy-24.pl/jak-zalozyc-firme.php (dostęp: 03.2013) Jak założyć firmę, http://www.biznes-firma.pl/d.102.Jak_zalozyc_firme.html (dostęp: 03.2013) Przykładowy biznesplan, http://www.biznes-firma.pl/d.184.Biznesplan.html (dostęp: 03.2013) 31 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Czynności przy zakładaniu firmy zostały opisane w 7 krokach Instrukcja: Wymień dokumenty oraz podaj opłaty, które będą potrzebne w kolejnych krokach przy zakładaniu firmy. Czynności 1. Rejestracja przedsiębiorcy w Urzędzie Gminy/Miasta 2. Reglamentacja działalności gospodarczej 3. Zgłoszenie rozpoczęcia działalności do urzędu statystycznego i uzyskanie numeru statystycznego w systemie REGON 4. Założenie rachunku bankowego i wyrobienie pieczątki firmowej 5. 6. 7. Konieczne dokumenty/Opłaty Rejestracja w Urzędzie Skarbowym w celu uzyskania numeru identyfikacji podatkowej NIP Zgłoszenie przedsiębiorcy i jego pracowników do zakładu ubezpieczeń społecznych (ZUS) Zawiadomienie Państwowej Inspekcji Pracy o zatrudnieniu pracowników (http://www.firmy-24.pl/jak-zalozyc-firme.php) (data odczytu 30.11.09) 32 Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Ułóż schemat biznes planu, który pozwoli przewidzieć rentowność firmy. Lp. 1. 2. 3. Elementy biznes planu Opis Opis przedsięwzięcia Charakterystyka nakładów inwestycyjnych Źródła finansowania 4. 5. 6. 7. 8. 9. Wnioski końcowe 33 Projekt 5: Jak wykorzystać Internet do badań ankietowych? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje Internet do prowadzenia badań ankietowych, (CAWI — Computer Assisted Web Interview) wie, jakie są możliwości prowadzenia badań ankietowych przez Internet, zna rodzaje badań ankietowych w Internecie: e-mailowe, zamieszczane na stronach WWW, potrafi wykonać badanie internetowe. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak układać ankiety do badań e-mailowych? 2. Jak konstruować ankiety on-line (na stronach WWW)? Propozycje zadań do projektu: 1. Opracowanie ankiety do badań e-mailowych. 2. Przeprowadzenie badania ankietowego on-line. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Metodologia badań przez Internet, http://sna.pl/dbatorski/Warsztatmetodologia.pdf (dostęp: 03.2013) Badania przez Internet. Zalety, wady i mity metody. http://www.psychologiainternetu.fora.pl/font-color-purple-wirtualny-swiat-icyberprzestrzen-font,4/badania-przez-internet-zalety-wady-i-mitymetody,371.html (dostęp: 03.2013) Darmowe ankiety on-line http://moje-ankiety.pl/ (dostęp: 03.2013) 34 Jak przeprowadzać badania ankietowe6 Zaproszenie do udziału w badaniu Tworząc ankietę internetową powinniśmy zacząć od zaproszenia do wzięcia udziału w badaniu, informując respondenta o celu przeprowadzanego badania oraz o instytucji przeprowadzającej badanie. Pierwsza strona jest bardzo ważna, bowiem od niej zależy czy przyciągnie respondenta, czy spowoduje, że zamknie on stronę z ankietą. Dlatego nie należy zamieszczać zbyt długich opisów, zaproszenie powinno być krótkie i zwięzłe. W treści zaproszenia wskazane jest podać orientacyjny czas potrzebny na wypełnienie ankiety. Dobrze jest zachęcić respondenta do badania grafiką występującą w nagłówku, która powinna nawiązywać do tematu badania, bądź w inny sposób zachęcać do wzięcia udziału w ankiecie. Należy stosować w ankiecie numerowanie stron lub procentowy pasek postępu, aby respondent był zorientowany jak długo badanie może potrwać. Badania ankietowe - tworzenie ankiety Przygotowanie pytań Kluczowe znaczenia dla udanych badań ma konstrukcja zwięzłych i łatwych do zrozumienia pytań. Muszą być sformułowanie w taki sposób, by dostarczały precyzyjnych odpowiedzi. Nawet najstaranniej przygotowana ankieta nie powinna być za długa (kilka do kilkunastu pytań), czyli tak opracowana, aby wymagała od badającego zbyt wiele czasu i mogła go znużyć w trakcie wypełniania. Oto zasady, którymi należy kierować się układając pytania ankietowe: Jeśli wiemy, że badany temat będzie dotyczył tylko części respondentów, stosujmy pytania filtrujące. Przykładowo badając sposób dokonywania zakupów przez Internet, zapytajmy: "Czy dokonujesz zakupów przez Internet?" i respondentom, którzy odpowiedzą "Nie" zadajmy pytanie: "Dlaczego nie dokonujesz zakupów przez Internet?" a pozostałym respondentom zadajmy resztę szczegółowych pytań na temat zakupów. Takie podejście powoduje, że zebrane przez nas wyniki są bardziej miarodajne, gdyż respondenci nie związani z tematem badania zostali jedynie zapytani dlaczego nie dokonują zakupów, co daje nam dodatkowo ciekawą informację. Pytania należy formułować tak prosto, jak tylko jest to możliwe. Należy zadbać, aby składnia pytania była krótka i jednoznaczna. Zagwarantujemy w ten sposób spójność danych i zwiększymy prawdopodobieństwo odpowiedzi na pytania oraz zaoszczędzimy czas respondentów potrzebny do zrozumienia treści. Już na etapie projektowania ankiety należy zaplanować, w jaki sposób będziemy poddawać dane obróbce i które z wyników będziemy porównywać. Stosując skalę ocen trzymajmy się jednej skali w całym badaniu, łatwiej będzie nam porównywać wyniki 6 http://net-ankiety.pl/?id=27ewyjjw1sjww1z8szmojtvlmvop7ewc8 (dostęp: 03.2013) 35 Jak przeprowadzać badania ankietowe6 z różnych pytań między sobą. Skala ocen powinna mieć równomierny zakres dla pozytywnych i negatywnych odpowiedzi, dobrze aby miała jeszcze odpowiedź neutralną. Przykładowa skala ocen: a) bardzo źle b) źle c) ani dobrze, ani źle d) dobrze e) bardzo dobrze Naturalną cechą ludzi jest tendencja do unikania skrajnych wyborów. Ludzie zwykle wybierają środkowe pola. Stosujmy więc losową kolejność odpowiedzi, aby uniknąć tej tendencji. Należy zadawać jak najwięcej pytań zamkniętych, czyli takich na które można udzielić jednoznacznej odpowiedzi, np.: "tak", "nie", "nie wiem". Podając kilka możliwych odpowiedzi do wyboru, należy pamiętać, aby były one rozłączne. Błędem jest sformułowanie odpowiedzi na pytanie w następujący sposób: Pytanie: Ile masz lat? Odpowiedź: a) 0 - 16 b) 16 - 20 c) 20 - 25 itd. Jeśli respondent będzie miał 20 lat, nie będzie wiedział czy wybrać odpowiedź b) czy c). Na początku zadawać pytania łatwe, zachęcające do odpowiedzi, a dopiero w dalszej części ankiety pytania trudniejsze. Nie należy pytać w jednym pytaniu o kilka spraw jednocześnie, stosujmy zasadę: jedno pytanie - jeden problem. Błędem jest np. zadanie pytania: "Jakie czasopisma czytasz najchętniej i gdzie je kupujesz?". Zakończenie ankiety Najczęstsze błędy pojawiające się przy konstruowaniu kwestionariusza fałszywe założenie znawstwa badanego tematu przez respondenta pytania wzajemnie sprzeczne pytania sugerujące odpowiedź pytania niejednoznaczne pytania niedostosowane np. kulturowo niepełna skala odpowiedzi pytań zamkniętych. 36 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia K. Opolski, Krzysztof Waśniewski, Biznes plan. Jak go budować i analizować?, CeDeWu Centrum Doradztwa i Wydawnictw, 2006 M. Miller, Biznesplan w praktyce, Helion, 2006 K. Williams, Media w Europie, Wydawca: WAiP Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2008 A. Young, Jak zarobić na komunikacji marketingowej. Zasady zwrotu z inwestycji marketingowych, Wydawca: AGORA; 2009 R. Kiyosaki, Zanim rzucisz pracę. Jak stworzyć biznes wart wiele milionów, Wydawca: Instytut Praktycznej Edukacji; 2009 M. T., Kanazawa R. H.,Miles, Od dobrych pomysłów do doskonałych rezultatów, Wydawca: Wolters Kluwer business, 2009 R. Stupnicki, Analiza i prezentacja danych ankietowych, Wydawnictwo AWF, Warszawa, 2003 Elektroniczne ankiety, http://www.ankietka.pl/ankieta-wzor, (dostęp: 03.2013) Ankiety on-line za darmo http://www.interankiety.pl/(dostęp: 03.2013) Największy polski serwis do tworzenia ankiet i testów. (standard za darmo) http://www.ankietka.pl/ (dostęp: 03.2013) Formularz ankiet GOOGLE http://www.google.com/intl/pl/drive/start/apps.html#forms (dostęp: 03.2013) 37 Moduł III: GADU, GADU, GADU…, czyli o sposobach komunikacji Wprowadzenie W XXI wieku sposoby komunikowania się ludzi między sobą zostały zdominowane przez ciągle prący naprzód rozwój techniki. Wszędzie otaczają nas elektroniczne urządzenia, które mają ułatwić życie. Powodują, że jesteśmy dostępni i zawsze możemy skontaktować się z inną osobą, kiedy tylko tego chcemy. Można nawiązywać znajomości nie wychodząc z domu. Bez problemów porozumiewamy się z kimś na drugim końcu świata i do tego nawet patrzymy na nią. Wydaje się to wygodne i łatwe, zbliżające ludzi do siebie. Bardzo popularnym współczesnym sposobem komunikacji jest Internet, który - podobnie jak telefony komórkowe - umożliwia szybką komunikację pomiędzy ludźmi przebywającymi w różnych zakątkach świata. Do najbardziej popularnych sposobów komunikacji za pomocą Internetu należą rozmowy na czacie, korzystanie z poczty elektronicznej oraz rozmowy z użyciem kamery i mikrofonu. W dzisiejszych czasach czymś zupełnie naturalnym stało się korzystanie z poczty elektronicznej, która stała się jednym z najpopularniejszych środków do przesyłania dłuższych wiadomości. Korzystanie z poczty elektronicznej zaoszczędza czas, gdyż wiadomości docierają do odbiorców w przeciągu kilku minut. Dzięki temu coraz mniej ludzi korzysta z tradycyjnych sposobów przesyłania wiadomości (np. listy). Sprawdzanie poczty elektronicznej stało się codziennym nawykiem wielu ludzi. Rozmowy na czacie stają się coraz bardziej popularne, gdyż dają możliwość rozmowy z innymi ludźmi niemal o wszystkim. Czat umożliwia porozmawianie o swoich pasjach i zainteresowaniach oraz znalezienie ludzi o podobnym hobby i o zbliżonych poglądach. Można tego dokonać w sposób znacznie szybszy, niż w świecie realnym. Jest to także dobra alternatywa dla ludzi nieśmiałych, którym trudno jest nawiązywać nowe znajomości. Jednak warto pamiętać o tym, że czat nie może zastąpić świata realnego. Dla wielu osób spotkania wirtualne zaczęły niemal zastępować realną rzeczywistość. Czat daje możliwość kreacji własnej osoby na wiele sposobów. Na czacie można stać się niemal każdym i wykreować siebie w niemal dowolny sposób. Niesie to ze sobą pewne ryzyko, gdyż dla wielu ludzi staje się ucieczką od prawdziwego życia, a ich jedynym sposobem komunikacji z innymi ludźmi staje się monitor 38 i klawiatura. Zbyt długie przebywanie w świecie wirtualnym sprawia, że ludzie mogą mieć problemy z nawiązywaniem i utrzymywaniem kontaktów w świecie realnym. Komunikowanie się przez Internet przy użyciu mikrofonu i kamery daje ludziom możliwość kontaktu werbalnego, nawet wtedy, gdy są od siebie oddaleni. Dodatkowo kamera umożliwia widzenie osoby, z którą rozmawiamy. Jest to bardzo wygodne rozwiązanie techniczne. Taka rozmowa jest podobna do kontaktu telefonicznej, ale użycie kamery daje możliwość poczucia bliższego kontaktu z osobą, z którą prowadzimy rozmowę. Należy jednak pamiętać, że nic jednak nie zastąpi rozmowy z drugą osobą, gdzie działają ton głosu, mimika i mowa ciała. Nic nigdy nie będzie w stanie zastąpić bezpośredniego komunikowania się ze sobą ludzi. Nie jesteśmy stworzeni do życia tylko w elektronicznym świecie. Jesteśmy istotami stadnymi i bez możliwości bezpośredniego kontaktu stajemy się coraz bardziej samotni. 39 Projekt 1: Jakie rozwiązania technologiczne sprzyjają e-komunikacji? Cele operacyjne projektu Uczeń: wie, jakie zagrożenia występują w komunikacji elektronicznej potrafi wyjaśnić znaczenie pojęcia e-komunikacja potrafi przedstawić zasady działania narzędzi do e-komunikacji (komunikatory, platformy edukacyjne, blogi, serwisy…). Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak komunikacja elektroniczna wpływa na rozwój urządzeń technicznych? 2. Jak rozwój TI wpływa na e-komunikację? Propozycje zadań do projektu: 1. Prezentacja przykładowych urządzeń multimedialnych sprzyjających e-komunikacji. 2. Przedstawienie opinii na temat wpływu e-komunikacji na rozwiązań technologicznych Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Digitalizacja i technologie mobilne, http://itezone.pl/digitalizacja-i-technologiemobilne,10600/ (dostęp: 03.2013) Smartfon pozwoli nam zapomnieć o komputerach ?http://matthewhalaba.natemat.pl/12521,smartfon-pozwoli-nam-zapomnieco-komputerach (dostęp: 03.2013) Rozwój telefonii komórkowejhttp://rzemyk.blogspot.com/2013/03/rozwojtelefonii-komorkowej.html (dostęp: 03.2013) 40 Projekt 2: Jak skutecznie korzystać z komunikacji przez Internet? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna i posługuję się narzędziami do komunikacji elektronicznej, rozumie zagrożenia indywidualne i społeczne związane z e-komunikacją, potrafi bezpiecznie posługiwać się e-komunikacją. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie konsekwencje może spowodować rozwój e-komunikacji? 2. Jakie są przyczyny negatywnego postrzegania komunikacji elektronicznej? Propozycje zadań do projektu: 1. Opracowanie przykładów, które przedstawiają różne aspekty rozwoju e-komunikacji. 2. Przedstawienie przykładów negatywnych skutków elektronicznej komunikacji. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Media w społeczeństwie_12, prezentacja, http://www.scribd.com/doc/21386731/MEDIA-WSPO%C5%81ECZE%C5%83STWIE-12 (dostęp: 03.2013) Komunikacja na sto sposobów, http://www.pcworld.pl/artykuly/47028/Komunikacja.na.sto.sposobow.html (dostęp: 03.2013) Na czym polega komunikacja internetowa? http://www.cisco.com/web/PL/solutions/smb/communication/wc/wc_whatis.ht ml (dostęp: 03.2013) 41 Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Napisz zabezpieczenia przed negatywnymi skutkami e-komunikacji. Lp. Negatywne skutki Zabezpieczania się przed tymi metodami Uzyskanie dostępu do danych transmitowanych przez sieć lub 1. przechowywanych na dołączonych do sieci komputerach przez osoby niepowołane Uzyskanie dostępu do innych zasobów (moc obliczeniowa 2. komputerów itd.) Przez osoby niepowołane (włamanie) 3. Utrata danych na skutek złośliwej ingerencji zewnętrznej Fałszerstwo danych (dotyczy zwłaszcza poczty elektronicznej, 4. gdzie zachodzi m.in. Możliwość podszywania się pod innego nadawcę); Uniemożliwienie korzystania z pewnych usług/zasobów przez 5. legalnych użytkowników ("Denial of Service") 42 Projekt 3: Jak efektywnie zorganizować telekonferencję? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna zasady prowadzenia telekonferencji, wie jak zorganizować telekonferencje, zna zasady prowadzenia wideokonferencji, potrafi zorganizować wideokonferencję dla kilku osób. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak powinien być przygotowany scenariusz telekonferencji? 2. Jak zorganizować telekonferencję dla kilku osób? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie scenariusza zaplanowanej telekonferencji. 2. Zaprezentowanie przeprowadzonej telekonferencji oraz oprogramowania (np. Google +). Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Wideokonferencje ,http://itpedia.pl/index.php/Wideokonferencje (dostęp: 03.2013) Darmowe webinaria http://www.halonet.pl/wideokonferencje/ (dostęp: 03.2013) Darmowe oprogramowanie do wideokonferencji http://www.softpedia.com/get/Internet/WebCam/VidSpeak.shtml (dostęp: 03.2013) 43 użytego Jak zaplanować efektywną telekonferencję?7 Telekonferencje to doskonały sposób komunikowania się większej liczby osób, które nie mogą spotkać się osobiście. Przydatne są przede wszystkim w przedsiębiorstwach zatrudniających pracowników zdalnych i posiadających wiele oddziałów, a także kontrahentów. Istnieje kilka wskazówek, które warto poznać przed założeniem telekonferencji, aby była ona tak efektywna, jak spotkanie. Wstęp – dmuchamy na zimne Telekonferencja jest sprawdzonym i prostym w obsłudze sposobem komunikacji. Znajduje zastosowanie podczas codziennego dzielenia się wiedzą, ale także przy prowadzeniu negocjacji i w czasie sytuacji kryzysowych. Użyteczna jest zresztą nie tylko w życiu zawodowym, ale także prywatnym – do rozmów z rodziną i przyjaciółmi. Aby z niej skorzystać, nie trzeba podpisywać dodatkowych umów ani posiadać specjalnego oprogramowania. Wystarczy zadzwonić pod numer telefonu wskazany przez danego operatora i zarezerwować pokój telekonferencyjny. Po otrzymaniu numeru PIN i powiadomieniu pozostałych uczestników, jesteśmy gotowi do rozmowy. Warto jednak sprawdzić, czy wszystko dopięte jest na ostatni guzik, aby uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek. Dlatego chwilę przed planowanym spotkaniem na linii powinniśmy dodzwonić się do wcześniej zarezerwowanego pokoju telekonferencyjnego i przekonać się, czy rezerwacja jest aktywna. Dotyczy to szczególnie sytuacji, kiedy jesteśmy gospodarzem telekonferencji, ale rezerwacji dokonywał za nas ktoś inny. Zawsze warto zostawić sobie czas na powtórną rezerwację pokoju. Dobrze jest także stworzyć alternatywny kanał dyskusji, np. czat. Dzięki temu możliwe będzie kontynuowanie dyskusji w razie problemów technicznych, a także dopowiadanie czy zadawanie pytań w formie tekstowej. Z harmonogramem nie zginiesz - Jeśli planujemy dłuższe spotkanie, podczas którego poruszymy przynajmniej kilka tematów, może dojść do zamieszania. Dlatego warto dokładnie określić harmonogram z uwzględnieniem czasu na przerwy. Pozwoli to w większym stopniu kontrolować przebieg rozmowy i swobodniej poruszać się między wątkami. Moderowanie rozmowy np. kilkunastu osób może nie być łatwe, dlatego warto wykorzystać wszelkie dostępne chwyty wspomagające nas w prowadzeniu efektywnej rozmowy. Innym ważnym zagadnieniem, które może wpędzić nas w duże kłopoty, jest czas, a konkretniej - strefy czasowe. W przypadku gdy w telekonferencji biorą udział ludzie przebywający w różnych miejscach na świecie, trzeba wybrać optymalną godzinę spotkania. Nikt nie chce być zrywany bladym świtem ani przetrzymywany do późnych godzin nocnych. Pomijając kwestie wygody, ważne jest też, żeby wszyscy byli w dobrej formie. Dlatego warto znaleźć jeden serwis online, który wskazywałby godzinę dla konkretnej strefy czasowej, 7 http://di.com.pl/porady/32752,0,Jak_zaplanowac_efektywna_telekonferencje.html (dostęp: 03.2013) 44 Jak zaplanować efektywną telekonferencję?7 będącej punktem odniesienia dla wszystkich uczestników rozmowy. Umożliwi to użytkownikom z dostępem do Internetu idealną synchronizację i wejście na linię telekonferencyjną w odpowiednim momencie. Eliminacja szumów Telefoniczna rozmowa między wieloma osobami może nie być najłatwiejsza, dlatego warto od razu ustalić pewne reguły. Jedną z naczelnych zasad jest włączenie we własnym aparacie opcji wyciszenia (mute) przez osoby, które w danym momencie nie uczestniczą w dyskusji bądź przez cały czas wyłącznie słuchają. W rozmowie nie pomogą nam dźwięki koguta strażackiego, alarmu samochodowego, trzaskających drzwi czy muzyki lecącej w głośnikach któregoś z uczestników. Najlepiej, żeby wszyscy rozmówcy poinformowali ludzi wokół, że na czas trwania telekonferencji będą zajęci. Rozproszenie jednego uczestnika dekoncentruje też pozostałych, przez co wszystko niepotrzebnie się przedłuża. Przeszkadzać może też obecność większej liczby osób w jednym pomieszczeniu, podczas gdy część z nich bierze udział w dyskusji telefonicznej, a część nie. Spotkanie wielu osób na linii telefonicznej łatwo może przerodzić się w wolną amerykankę, a wtedy cała inicjatywa traci sens. Uwzględnienie kilku powyższych porad może znacznie usprawnić komunikację. Dzięki temu telekonferencja może być krótsza, łatwiej osiągniemy porozumienie i chętniej będziemy wracać do tej formy rozmowy. Artykuł poradnikowy został opracowany przez FreecoNet Tlenofon SA. 45 Projekt 4: Jak założyć profesjonalny blog tematyczny? Cele operacyjne projektu Uczeń: wie jak założyć blog, potrafi umieszczać na blogu odpowiednio dobrane materiały, potrafi kontrolować wpisy użytkowników. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak prowadzić bezpiecznego bloga? 2. Jak zainteresować materiałami umieszczonymi na blogu? Propozycje zadań do projektu: 1. Opracowanie metod prowadzenia bezpiecznego bloga. 2. Przedstawienie sposobów prowadzenia ciekawego, tematycznego bloga. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Darmowa platforma do blogowania http://blogi-na.blogspot.com/2012/11/coto-jest-blogspot.html (dostęp: 03.2013) Bezpieczne prowadzenie blogów http://www.microsoft.com/plpl/security/family-safety/blogging.aspx (dostęp: 03.2013) 46 Jak prowadzić fajnego, ciekawego bloga?8 Codziennie tysiące ludzi rozpoczyna prowadzenie bloga. Większość z nich jednak nigdy nie odniesie sukcesu. O sukcesie bloga decyduje jego regularne redagowanie oraz ciekawe wpisy. Aby poprawić jakość swoich wpisów, skorzystaj z poniższych wskazówek. 1. Przede wszystkim poznaj swoich odbiorców. Blog powinien być przejrzysty i mieć określony cel. Piszesz po to, by uczyć swoich czytelników czy chcesz ich rozbawić? A może piszesz po to, by kontaktować się ze znajomymi i rodziną? Musisz wiedzieć po co piszesz i dla kogo. 2. Podążaj za najnowszymi trendami. Jeśli natkniesz się na coś ciekawego, napisz o tym. Podaj fakty i opisz swoje spojrzenie na to. Nie przepisuj tego, co inni już powiedzieli. Daj coś świeżego do przeczytania. 3. Bądź sobą. Pamiętaj, by być czymś więcej niż tylko pisarzem. Twoi czytelnicy wcale nie muszą czytać stale tylko twojego blogu, jest ich bowiem miliony – musisz dać im powód, by zostali z tobą. Postaraj się, by poznali cię chociaż troszkę. Nie musisz pisać tylko artykułów - nawet jeśli masz jakiś blog tematyczny. Wrzuć trochę szczegółów ze swojego życia, nadaj mu osobowość. 4. Pisz zgodnie z podstawowymi zasadami gramatyki. Pisz w sposób jasny i zwięzły. W czasach obecnej komunikacji, za pomocą krótkich wiadomości, można zapomnieć o poprawnej gramatyce. Wybierz się jednak do księgarni po podręcznik gramatyki i przeczytaj go. Będziesz zaskoczony, jaki ma to duży wpływ na jakość prowadzonego bloga. 5. Zanim opublikujesz post, przeczytaj go. Sprawdź czy wszystko ma sens. Być może są jakieś punkty, które możesz ulepszyć. Sprawdź czy nie ma błędów ortograficznych, gramatycznych i niczego innego, co nie wygląda najlepiej. Robiąc ten jeden dodatkowy krok, sprawisz, że blog będzie prowadzony znacznie lepiej. 8 http://poradnik.pinger.pl/m/6420125 (dostęp: 03.2013) 47 Projekt 5: Jak utworzyć interaktywny serwis internetowy wspomagającą nauczanie informatyki? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna rodzaje serwisów internetowych: portal internetowy, vortal, blog, serwis społecznościowy, wie, jak umieszczać w sieci pożądane informacje, potrafi zainteresować zamieszczanymi materiałami, potrafi odpowiadać na pytania z zakresu informatyki na poziomie szkoły ponadgimnazjalnej. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych 1. Jakie materiały z informatyki mogą być przydatne dla uczniów? 2. Jaki serwis najlepiej wspomaga nauczanie? Propozycje zadań do projektu 1. Opracowanie przykładowych materiałów, wspomagających nauczanie informatyki. 2. Przedstawienie rozwiązań technicznych (strona WWW, portal, blog itp.; sposób komunikacji) zastosowanych w serwisie. 48 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Komentarz do podstawy programowej z informatyki http://www.oeiizk.waw.pl/old2012/reforma/files/npp_komentarz.pdf (dostęp: 03.2013) Strona o algorytmach http://www.algorytm.org/ (dostęp: 03.2013) Zadania algorytmiczne (i nie tylko) http://pl.spoj.com/ (dostęp: 03.2013) Informatyka w polskich szkołach do poprawki http://ciekawe.onet.pl/aktualnosci/informatyka-w-polskich-szkolach-dopoprawki,1,4879763,artykul.html (dostęp: 03.2013) 49 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia M. Castells, Galaktyka Internetu. Refleksje nad Internetem, biznesem i społeczeństwem, Rebis, 2003 Praca zbiorowa, Internet a psychologia. Możliwości i zagrożenia. Wydawnictwo Naukowe PWN, 2009 A. Korusiewicz, Zagrożenia w sieci Internet. CEBID, 2006 J. Lenardon, Zagrożenia w Internecie. Chroń swoje dziecko B. Szmigelska, Psychologiczne Konteksty Internetu, WAM Wydawnictwo, 2009 Świat wartości w Internecie, http://www.tuo.agh.edu.pl/Aksjol_Int_AGH_JMorbitzer.pdf, (dostęp: 03.2013) Informacja i jej zagrożenie w świecie informacyjnym, http://www.tuo.agh.edu.pl/wb-informacja.pdf, (dostęp: 03.2013) Ekologia informacji, http://www.tuo.agh.edu.pl/wba.pdf, (dostęp: 03.2013) Platformy e-learningowe w polskich instytucjach edukacyjnych, http://www.ementor.edu.pl/artykul/index/numer/2/id/20 Nauczanie informatyki przez Internet w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych http://www.bd.pjwstk.edu.pl/stdint/edu_puw_05_04.pdf (dostęp: 03.2013) 50 Moduł IV: PRAWDA CZY FAŁSZ? – przetwarzanie i wykorzystanie informacji Człowiek zbieracz pożywienia całkiem nieoczekiwanie staje się zbieraczem informacji. Żyjąc w epoce elektronicznej jest takim samym koczownikiem jak jego przodek z epoki kamienia. M. McLuchan Wprowadzenie Proces przetwarzania informacji nie powoduje zniszczenia, ani zużycia tejże informacji. Polega na przetwarzaniu wszelkich danych, zebranych z różnych dostępnych źródeł, ich spójnej syntezy mającej sens zastosowania przez użytkownika9. W procesie przetwarzania bardzo ważne miejsce zajmuje interpretacja posiadanych informacji. Etap ten jest także niezwykle ważny z punktu widzenia wartości informacji wykorzystywanej przez użytkowników. Interpretacja informacji pozwala na wyodrębnienie syntetycznego obrazu rzeczywistości. Przetwarzanie ma na celu określenie istotności informacji, określenie jej wartości dla użytkownika oraz tego czy jest pilna, zrozumiała a przede wszystkim aktualna. W Internecie można znaleźć wiele potrzebnych i ciekawych informacji, ale jest ich tak dużo, że czasami nie sposób do nich dotrzeć. Ten nadmiar docierającej do nas informacji nie tylko nie pomaga, ale wręcz może paraliżować nasze działania, utrudnia bowiem odnalezienie tych danych, które w danym momencie są nam potrzebne. Obecnie istnieją miliardy stron WWW i liczba ta stale się zwiększa. Najlepiej, jeżeli znamy dokładny adres strony z poszukiwanymi wiadomościami, ale niestety tak jest rzadko. Wtedy należy posłużyć się dostępnymi narzędziami służącymi do wyszukiwania informacji. Informacji jest tak dużo, że odnalezienie tej potrzebnej może być trudne nawet dla bardziej zaawansowanego użytkownika. Na szczęście problem ten został częściowo rozwiązany dzięki istnieniu wyszukiwarek internetowych. Przyglądając się bliżej strukturze wyszukiwarek na świecie widzimy, że obecnie Google jest zdecydowanym liderem. Udział tej wyszukiwarki na świecie w lipcu 2012 wynosił 91,1%, natomiast udziały drugiej i trzeciej wyszukiwarki na wiecie (Yahoo i Binga) wynosiły kolejno 3,2% i 2,9%. 9 Encyklopedia zarządzania http://mfiles.pl/pl/index.php/Przetwarzanie_informacji (dostęp: 03.2013) 51 Rynek wyszukiwarek na świecie10 Przedstawione obok wyszukiwarki przeszukują sieć na różne sposoby i mogą zwracać różne wyniki. Celem tego modułu jest poznanie i wykorzystanie różnych sposobów wyszukiwania i przetwarzania pozyskanych informacji do poznania nowych treści, rozwiązania zasobów, etc. 10 http://www.semahead.pl/blog/nie-tylko-google.html (dostęp: 03.2013) 52 problemu, zweryfikowania Projekt 1: Jaka jest przyszłość wyszukiwarek internetowych? Cele operacyjne projektu: Uczeń: rozumie szybkość zmian występujących w narzędziach TI, zna i wykorzystuje zaawansowane techniki przeszukiwania sieci, zna zasady pozycjonowanie stron, potrafi efektywnie posługiwać się wyszukiwarkami. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak uzyskuje się wysoką pozycję strony w wyszukiwarkach? 2. Jakie kierunki zmian można zauważyć w kolejnych wersjach różnych wyszukiwarek internetowych? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie metod skutecznego pozycjonowania stron. 2. Zaprezentowanie czynników wpływających na rozwój wyszukiwarek internetowych. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Pozycjonowanie stron, http://findable.pl/pozycjonowanie-stron/ (dostęp: 03.2013) Pozycjonowanie stron, darmowy kurs, (dostęp: 03.2013) Trendy rozwoju wyszukiwarek, http://www.slideshare.net/bogmis/trendyrozwoju-wyszukiwarek (dostęp: 03.2013) 53 Projekt 2: Dlaczego należy weryfikować informacje uzyskane z Sieci? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna metody weryfikacji informacji, potrafi weryfikować dane uzyskane z Internetu, potrafi porównywać informacje uzyskane z różnych źródeł. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak ocenić wiarygodność i użyteczność informacji uzyskanej z Internetu? 2. Jak odróżnić informacje od opinii? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie metod pozwalających na weryfikację informacji uzyskanych z sieci. 2. Pokazanie przykładów, że nie można polegać na jednym źródle wiedzy. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Wiarygodność informacji zamieszczanych w Internecie http://www.heuristic.pl/blog/internet/204.html (dostęp: 03.2013) Ocena jakości źródeł internetowych z zakresu nauk technicznych w portalu BazTOL http://baztol.library.put.poznan.pl/baztol/docs/baztol_ocena_jakosci. pdf (dostęp: 03.2013) Jak ocenić wiarygodność stron WWW? http://www.interklasa.pl/portal/index/strony?mainSP=subjectpages&mainSRV =wos&page=article&article_id=321439, (dostęp: 03.2013) 54 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Podaj przykłady ocen wiarygodności informacji w Internecie. Lp. Kryterium Przykładowe wskaźniki Przykłady Kto prowadzi stronę? 1. Autor (źródło) informacji Czy twórca strony jest łatwo identyfikowalny? Czy autor posiada uznaną wiedzę w danej dziedzinie? Czy jest to źródło anonimowe? Kiedy zostały stworzone strony? 2. Data publikacji Czy są aktualizowane? Czy informacja ma datę powstania? 3. Cel, w jakim zostały stworzone strony Promocja, informacja, handel, hobby Czy autor potrafi argumentować? 4. Język Czy fakty mieszają się z opiniami? Czy teksty mają charakter promocyjny? 5. Odnośniki Czy informacje są potwierdzone innymi dostępnymi źródłami w wersji papierowej lub elektronicznej? 55 Projekt 3: Jak reagować na nieprawdziwe informacje w Internecie? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozpoznaje nieprawdziwe, niebezpieczne informacje w Internecie, wie jak zabezpieczyć się przed nieprawdziwymi informacjami na blogach, portalach, potrafi odpowiednio reagować, gdy napotka nieprawdziwe, niebezpieczne informacje, potrafi doprowadzić do usunięcia „złych” informacji. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak rozpoznać nieprawdziwe, niebezpieczne informacje? 2. Jak usuwać nieprawidłowe informacje z blogów, serwisów itp.? Propozycje zadań do projektu: 1. Zaprezentowanie algorytmu postępowania, w celu znalezienia nieprawdziwych informacji o sobie (koledze, rodzinie). 2. Przedstawienie sposobu działania, w celu usunięcia nieprawdziwych danych. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Działamy na rzecz bezpiecznego Internetu, http://www.dyzurnet.pl/ (dostęp: 03.2013) Jak usunąć swoje dane z Internetu, http://like-a-geek.jogger.pl/2011/10/17/jakzniknac-z-internetu/ (dostęp: 03.2013) 56 Internetowa kompromitacja http://www.chip.pl/artykuly/porady/2008/12/internetowa-kompromitacja (dostęp: 03.2013) Jak usunąć konto (angielski) http://www.accountkiller.com/en/ (dostęp: 03.2013) 57 Projekt 4: Jak prowadzić blog (lub profil na serwisie społecznościowym), który nie zawiera fałszywych informacji? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi weryfikować informacje, wie jak odróżnić informacje od opinii, potrafi oddzielić wiadomości od marketingu, potrafi prowadzić blog (profil na serwisie społecznościowym), który jest popularny, potrafi usuwać (blokować) niechciane informacje. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie informacje nie powinny znajdować się na blogu? 2. Jak reklamy wpływają na rzetelność pozostałych informacji na blogu, serwisie itp.? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie przykładów problematycznych treści, które są obecne na wielu blogach. 2. Zaprezentowanie, jak reklamy mogą wpływać na postrzeganie blogu. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Jak prowadzić dobry blog, http://www.babskasilesia.pl/kariera-i-edukacja/jakprowadzic-dobry-blog-kilka-cennych-porad-.html Stop oszustom w necie http://stop-oszustom-w-necie.blogspot.com/ (dostęp: 03.2013) 58 Projekt 5: Dlaczego quizy cieszą się dużą popularnością w Internecie? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna zasady tworzenia quizów, zgadywanek, testów, korzysta z gotowych narzędzi do umieszczania testów w sieci, potrafi tworzyć samodzielnie quizy w sieci. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: pytania problemowe szczegółowe, przykładowe zadania do wykonania przez uczniów (karty pracy, instrukcje), teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak tworzyć ciekawe quizy? 2. Jakie quizy warto zamieszczać na stronach? Propozycje zadań do projektu: 1) Przedstawienie zasad tworzenia quizów. 2) Zaprezentowanie wykonanych quizów. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Jak tworzyć quizy na Facebooku? http://socjomania.pl/jak-stworzyc-prostaaplikacje-w-serwisie-facebook/ (dostęp: 03.2013) Tworzenie quizów http://www.quizeria.pl/(dostęp: 03.2013) Darmowe quizy http://www.deszczowce.pl/components/funtests (dostęp: 03.2013) 59 Jak skonstruować temat quizu, aby jak najlepiej oddawał jego zawartość?11 Podstawowe zasady przy konstruowaniu tematu quizu: 1. Temat musi być jak najbardziej zwięzły Sprawa prosta. Chodzi o to aby zawierał on możliwie jak najmniejszą ilość znaków. W jak najkrótszym zdaniu czy pytaniu dać znać rozwiązującemu o czym będzie ten quiz. Unikamy kilku(nastu) pytajników, wykrzykników, emotikon itp. 2. Nie może zawierać błędów ortograficznych Błędy ortograficzne w temacie wróżą mnogość błędów w środku. Niektórym może się to nie spodobać i nie rozwiążą Twojego quizu. Poświęć dodatkowe 2 minuty na sprawdzenie ortografii. 3. Musi oddawać pełną istotę quizu Określ o co dokładnie pytasz. Jeżeli zajmujesz się transferami piłkarzy - napisz to a nie tytułuj jako "piłka nożna". Jeżeli robisz quiz o określonym tomie danej książki - napisz to. Jeżeli wyciągasz cytaty z jakiejś książki - napisz, że będą to cytaty. 4. W przypadku niektórych quizów warto dodać stopień trudności Szczególnie w przypadku mało znanych rzeczy, bądź bardzo szczegółowych pytań z książek, filmów itp. 5. Dobrym pomysłem jest skonstruowanie tematu quizu jako pytania. Samo stwierdzenie: "Quiz o FC Barcelona" nie wydaje się zbyt ciekawe. Lepszym pomysłem jest skonstruowanie tematu jako: "Jaka jest Twoja wiedza o FC Barcelonie?", "Jak dobrze znasz (historię, piłkarzy, trenerów itp.) FC Barcelone(y)?". Przy takim temacie fani tego klubu, bądź ludzie interesujący się tematem pomyślą: "Hmm, no dużo wiem, chętnie się sprawdzę". Sukces gwarantowany. Zdaję sobie sprawę z faktu, iż punkt 1 i 3 poniekąd się wykluczają. Jednak cały sekret tkwi w tym aby umiejętnie dobrać ilość słów do tematu. W tym tkwi właśnie cały sukces! Pamiętajcie jednak, że sam temat nie wpływa znacząco na kwestię akceptacji/odrzucenia quizu!! 11 http://zapytaj.onet.pl/Category/007,008/2,22860836,Jak_skonstruowac_temat_quizu_aby_jak_najlepie j_oddawal_jego_zawartosc.html(dostęp: 03.2013) 60 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia T. Goban-Klas, Powstanie i rozwój mediów: od malowideł naskalnych do multimediów, Wydaw. Naukowe AP - Akademii Pedagogicznej, Kraków 2001, Shari Thurow Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych, Wydawnictwo Helion, 2004 W. Gustowski, E-społeczność, Wydawnictwo Złote Myśli, 2008, M. Pollard, Aleksander Graham Bell: Historia wynalezienia telefonu i jego wpływu na nasze życie, Nasza Księgarnia, Warszawa 1992 W. Tomaszewski, Telefony komórkowe, Wydawnictwo Helion, 2004 G. Sartori, Homo videns. Telewizja i postmyślenie, Wydawnictwa Uniwersytetu Warszawskiego, 2007 G. Grela, Wyszukiwanie informacji w Internecie, MIKOM, 2008 Konsumpcja mediów. Sposoby korzystania z mediów wśród internautów http://gemius.pl/pl/raporty/2009-01/02 (dostęp: 03.2013) PORADY DLA UŻYTKOWNIKÓW PORTALI, http://www.giodo.gov.pl/376/j/pl/ (dostęp: 03.2013) Jakość informacji w Internecie https://www.web.gov.pl/aktualnosci/19_885_jakosc-informacji-winternecie.html (dostęp: 03.2013) 61 Moduł V: PROMOCJA, REKLAMA W INTERNECIE Wprowadzenie W znaczeniu szerokim pojęcia "promocja" używa się dla określenia działań zmierzających do zwiększenia popularności czegoś lub kogoś, upowszechniania, popularyzowania. Jedną z najbardziej popularnych dzisiaj form promocji jest reklama. Reklama internetowa to forma reklamy, używająca jako medium Internetu i strony WWW (World Wide Web). Podstawową zaletą reklamy internetowej jest jej zasięg nieograniczony czasem i warunkami geograficznymi. Reklama w Internecie zdobywa coraz mocniejszą pozycję na rynku. Świadczą o tym przede wszystkim wydatki na promocję w sieci, które od 2000 roku wzrosły aż 20-krotnie. Prognozy również są bardzo optymistyczne. Specjaliści twierdzą, że reklama internetowa będzie najszybciej rozwijającym się kanałem dotarcia do potencjalnych klientów. Szacuje się, iż wydatki na reklamę w Internecie wzrosną o ponad 30%, dla porównania - w prasie tylko o 6%, a w telewizji - o około 8%. Dzisiaj, co czwarty Polak stale korzysta z Internetu, a dla większości jest on głównym źródłem informacji. Często mówi się, że dla tej grupy osób, jeżeli coś nie istnieje w sieci, to nie ma tego w ogóle. Użytkownicy Internetu są osobami aktywnymi, poszukującymi, wpływającymi na zainteresowania innych osób. Jest to audytorium nadzwyczaj aktywne i otwarte na informację, którego decyzje często zapadają przed ekranem komputera. Wizerunek przedsiębiorstwa w Internecie wymaga nieustannych zabiegów, aby jego stan był jak najlepszy. Obecnie głównymi zadaniami, jakie stawia się przed witryną internetową są: dostarczenie za jej pośrednictwem jak największej ilości wyczerpujących informacji, maksymalne umożliwienie odnalezienia jej w Internecie, różnorodnej aktywności użytkownika. 62 Projekt 1: Jak promować dziedzictwo kulturowe w XXI w.? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi stosować techniki promocji w Internecie, korzysta z map interaktywnych, zna zasady komunikacji marketingowej w Internecie, rozumie pojęcie dziedzictwo kulturowe. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak wykorzystać w promocji kultury nowe media? 2. Jak promowana jest kultura w Internecie? 3. Jak zorganizować promocję wydarzenia kulturalnego w sieci? Propozycje zadań do projektu: 1. Opisanie promocji wydarzeń kulturalnych z wykorzystaniem nowych mediów. 2. Przedstawienie internetowej promocji wybranej dziedziny kultury (wydarzenia kulturalnego). Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Narzędzia PR w Internecie, http://www.egospodarka.pl/19908,Narzedzia-PRw-Internecie,1,20,2.html (dostęp: 03.2013) Formy reklamy internetowej, http://www.ittechnology.us/formy-reklamyinternetowej/ (dostęp: 03.2013) Promocja w Internecie, http://www.miros.pl/ (dostęp: 03.2013) Skarabeusz - internetowa bibliografia zabytków Małopolski, http://mikkrakow.nazwa.pl/skarabeusz/ (dostęp: 03.2013) 63 Zabytki i zamki Małopolski, http://www.malopolska.eteris.pl/zabytki-zamkimalopolski/ (dostęp: 03.2013) Kreator map, http://www.google.com/mapmaker (dostęp: 03.2013) Wirtualne muzea: Muzeum powstania warszawskiego, http://1944.wp.pl/index2.php#0 (dostęp: 03.2013) Muzea na świecie, http://www.wiw.pl/szkola/plastyka_gimnazjum/muzea/swiat.asp (dostęp: 03.2013) Galeria malarstwa polskiego, http://artyzm.com/galeria.php (dostęp: 03.2013) Muzeum narodowe w Warszawie http://www.mnw.art.pl/ (dostęp: 03.2013) Nowe media w promocji kultury http://www.slideshare.net/michalpalasz/nowemedia-w-promocji-kultury-kawa-kulturalna-wymiana-2 Jak promować galerie i artystów http://media-work.pl/pr-w-sztuce-czyli-jak-ipo-co-promowac-galerie/ Promocja muzyki http://promocjamuzyczna.com/blog/poradnik/promocjazespoluprojektu-muzycznego-na-facebooku-cz-1-8-zasad/ 64 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Opisz wykorzystanie mediów społecznościowych w promocji kultury. Aplikacja Możliwości Facebook Twitter You Tube 65 Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Opisz strategię promocji wybranej dziedziny sztuki (sztuki plastyczne, teatr, muzyka, film, moda) w Internecie. Dziedzina Konkretny obszar Wybrane strategie 66 Przykłady realizacji Projekt 2: Jak reklama zmienia strony internetowe? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna pojęcia: reklama, promocja, marketing, zna zasady marketingu internetowego, rozumie mechanizmy stosowane w reklamach. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Dlaczego coraz więcej reklam pojawia się na stronach WWW? 2. Jak zmieniała się reklama w Internecie? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie problemów, wynikających z obecnością reklam w Internecie. 2. Prezentacja kreatywnych, nowatorskich typów reklam. 3.2.3. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Narzędzia PR w Internecie, http://www.egospodarka.pl/19908,Narzedzia-PRw-Internecie,1,20,2.html (dostęp: 03.2013) Formy reklamy internetowej, http://www.ittechnology.us/formy-reklamyinternetowej/ (dostęp: 03.2013) Promocja w Internecie, http://www.miros.pl/ (dostęp: 03.2013) Kampanie reklamowe, http://www.syndications.pl/przyklady-reklam.html (dostęp: 03.2013) Tak zmieniła się reklama w Internecie w XXI wieku http://interaktywnie.com/biznes/artykuly/biznes/tak-zmienila-sie-reklama-winternecie-w-xxi-wieku-24259 (dostęp: 03.2013) Problem plików cookies. http://www.komputerswiat.pl/jak-todziala/2009/09/szpiegujace-pliki-cookies.aspx (dostęp: 03.2013) 67 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Przedstaw skuteczną kampanię marketingową i opisz jakie formy reklamy były stosowane. Reklama Stosowane formy reklamy ……………………… 68 Opis Projekt 3: Jak promować miejsca, w których można przyjemnie i bezpiecznie odpoczywać? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna zasady bezpiecznego wypoczynku, potrafi wykorzystać mapy internetowe, potrafi i rozumie zasady korzystania z nawigacji satelitarnej. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak promować w Internecie zasady bezpiecznego odpoczynku? 2. Jak sprawić, aby odpoczynek był bezpieczny? Propozycje zadań do projektu: 1. Prezentacja sposobów promocji internetowej wybranych miejsc wypoczynku. 2. Propozycja przedstawienia w sieci przykładowego zastawu reguł bezpiecznego odpoczynku (w górach, w lesie, nad wodą itp.). Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Weekendowy wypoczynek, http://weekend.koon.pl/index.htm (dostęp: 03.2013) Promocja zdrowia, http://www.interklasa.pl/portal/dokumenty/zdrowie/7.html (dostęp: 03.2013) Turystyczna Polska, http://www.turystycznapolska.pl/index.php/pol (dostęp: 03.2013) Bezpieczne ferie - bezpieczny odpoczynek http://podroze.re.pl/artykul/90148.html (dostęp: 03.2013) Wypoczynek dzieci i młodzieży http://wypoczynek.men.gov.pl/ (dostęp: 03.2013) 69 Przykładowe karty pracy do zadania 1. Instrukcja: Opisz narzędzia promocji internetowej dla wybranej formy wypoczynku . Forma wypoczynku ……………………… Narzędzia promocji 70 Opis Projekt 4: Jak wykorzystać Internet do budowania pozytywnego wizerunku firmy? Cele operacyjne projektu Uczeń: Zna zasady internetowego marketingu Potrafi zaplanować działania marketingowe Rozumie mechanizm działań marketingowych Potrafi wykorzystać narzędzia współczesnego marketingu. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak wykorzystać media społecznościowe w budowie dobrego wizerunku firmy? 2. Jakie narzędzia internetowe mogą być pomocne przy budowie pozytywnego wizerunku firmy? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie wykorzystania mediów społecznościowych w budowaniu wizerunku firmy. 2. Opisanie narzędzi internetowych pomocnych przy budowaniu pozytywnego wizerunku firmy. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Budowa wiarygodności e-biznesu, czyli jak zdobyć zaufanie klientów w Internecie http://www.etworzenie.pl/jak-budowac-zaufanie-do-stron-internetowych/ (dostęp: 03.2013) 71 Budowanie marki w internetowych społecznościach konsumenckich http://www.eioba.pl/a/3irl/budowanie-marki-w-internetowych-spolecznosciachkonsumenckich (dostęp: 03.2013) Kilka słów o inbound marketingu i jego wyższości nad outbound (techniki marketingu) http://www.redcloudsoft.com/blog/kilka-slow-o-inbound-marketingu-i-jegowyzszosci-nad-outbound-marketingiem/ (dostęp: 03.2013) Samo słowo wizerunek oznacza wyobrażenie, obraz, podobiznę czy portret, często mylony jest z określeniem tożsamości firmy, która sama w sobie oznacza sposób w jaki chce być postrzegana firma. Zakres tych dwóch zwrotów przemiennie stosowany stanowi niewłaściwe ich postrzeganie i wynika bardziej z uproszczenia wyrazów i podporządkowania ich własnym potrzebom. Jaka jest więc podstawowa różnica? Wizerunek firmy oznacza w jaki rzeczywisty sposób firma jest postrzegana i jest zawsze czymś zewnętrznym w stosunku do firmy, z kolei tożsamość wizualna stanowi jej istotę. Patrząc z perspektywy marketingu czy reklamy, wizerunek firmy oznacza fakt jak widzimy naszą firmę, jak ją sobie wyobrażamy. W takim ujęciu, wizerunek firmy to także obraz całości, na którego składa się wszystko to co firma sobą reprezentuje czy komunikuje, wszelkie zachowania, zarówno te wewnątrz firmy jak i te na zewnątrz w kontaktach z odbiorcami.12 12 http://www.identyfikacja-firm.pl/system-identyfikacji-wizualnej-krakow-identyfikacja.html (dostęp: 03.2013) 72 Projekt 5: Jak promować swoje zainteresowania w sieci? Cele operacyjne projektu Uczeń: Zna zasady internetowego marketingu Potrafi zaplanować działania marketingowe Rozumie mechanizm działań marketingowych Potrafi wykorzystać narzędzia współczesnego marketingu. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie narzędzia ułatwiają promocje zainteresowań w sieci? 2. Jakie zagrożenia stwarza udostępnianie swoich zasobów w sieci? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie zainteresowań w sieci wykorzystując witrynę, blog lub portal społecznościowy. 2. Zaprezentowanie zabezpieczeń przed nieuprawnionym użyciem prywatnych zasobów. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Najlepsze formy promocji internetowej http://www.promocja.net.pl/najlepszeformy-promocji-internetowej/ (dostęp: 04.2013) Reklama w Internecie http://www.020.pl/ (dostęp: 04.2013) 73 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia A. Leśniewska, Reklama internetowa, Wydawnictwo Helion, 2006 J. Machaczka., Podstawy zarządzania, Wydawnictwo AE Kraków, Kraków 2001, M. Gwarecki Promocja placówki edukacyjnej, Wydawnictwo EMPI2, 2008 Turystyka i krajoznawstwo w szkole: poradnik, pod red. A. Gordon, M. Boguszewski, E. Matusiak-Gordon, Wydawnictwo Warszawa Zarząd Główny PTTK,1999 A.Wartecka -Ważyńska, Turystyka młodzieży i jej uwarunkowania, Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza, Poznań 2007 K. Białecki, Instrumenty marketingu, Wydawnictwo Branta, 2006 http://www.chip.pl/artykuly/porady/2008/12/internetowa-kompromitacja 74 Moduł VI: SZTUKA OBRAZU – grafika komputerowa Wprowadzenie Grafika komputerowa zajmuje się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem stosowanym powszechnie w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. Trudno u progu XXI w. przecenić rolę i znaczenie technologii cyfrowych w życiu nowoczesnego społeczeństwa, szczególnie w edukacji. Operowanie przez uczniów środkami multimedialnymi staje się szkolną codziennością. Grafika (niekoniecznie użytkowa) występuje również w wielu dyscyplinach informatycznych; twórcy oprogramowania tworzą atrakcyjny wizualnie interfejs, autorzy witryn internetowych dbają o wygląd swoich stron WWW, a producenci aplikacji graficznych opracowują coraz doskonalsze narzędzia do tworzenia grafiki. Obrazy mogą być tworzone od podstaw, mogą tez być wynikiem obróbki zeskanowanych zdjęć i rysunków. Błyskawiczny rozwój technik komputerowych, oddający do rąk użytkowników coraz potężniejsze w możliwości kreacji, a zarazem prostsze w obsłudze narzędzia graficzne sprawia, że już w nieodległej przyszłości to, co obecnie uchodzi za luksus wiedzy dostępnej wąskiemu gronu specjalistów, w okamgnieniu spowszednieje jak pisanie w edytorach tekstowych i obsługa poczty elektronicznej. Obrazy tworzone komputerowo weszły w nasze codzienne życie. Ważną dziedziną jest utrwalanie obrazu w postaci cyfrowej, czyli fotografia cyfrowa. Grafika komputerowa jest też dyscypliną artystyczną, dzieła powstałe przy jej zastosowaniu nazywane są grafiką cyfrową, infografiką lub digitalpaintingiem. Uczniowie, którzy podobnie do swoich rówieśników z UE, łatwiej od referatu akceptują wszekiego rodzaju multimedia, w tym obiekty graficzne; dla nich jednym z ważniejszych źródeł autorytetu będzie osiągnięta przez nich biegłość w cyfrowych przestrzeniach XXI w. 75 Projekt 1: Jak można stworzyć i upublicznić tematyczny album fotograficzny? Cele operacyjne projektu Uczeń: Zna podział grafiki ze względu na charakter danych Zna techniki tworzenia obrazów Wykorzystuje zaawansowane narzędzia edytorów graficznych. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie funkcje posiadają darmowe popularne edytory graficzne? 2. Dlaczego na stronach internetowych występują różne formaty plików graficznych? 3. Jak można udostępnić w sieci album fotograficzny? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie możliwości wykorzystania wybranego zawansowanego edytora grafiki. 2. Opisanie formatów plików graficznych występujących na stronach internetowych. 3. Przygotowanie i udostępnienie w sieci tematycznego albumu fotograficznego. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Formaty plików graficznych, http://www.slideshare.net/alicjapw/formaty-plikwgraficznych (dostęp: 04.2013) Koło Naukowe Grafika 3D http://www.grafika3d.wwsi.edu.pl/ Programy graficzne, edytory grafiki, http://www.darmoweprogramy.org/programy/programy_graficzne.php (dostęp: 04.2013) 76 Archiwizacja dużej liczby zdjęć: http://www.pcworld.pl/artykuly/4543/Archiwizacja.duzej.liczby.zdjec.html (dostęp: 04.2013) Albumy publiczne: http://www.mojalbum.com.pl/Publiczny (dostęp: 04.2013) Jak założyć galerię zdjęć w internecie?: http://fotografia.wordpress.com/porady/jak-zalozyc-galerie-zdjec-winternecie/ (dostęp: 04.2013) Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Uzupełnij poniższy schemat dotyczący formatów plików graficznych Przykłady na stronach internetowych. Sposób reprezentacj i danych Formaty plików graficznych Techniki kompresji Obsługiwan e funkcje programów graficznych 77 Projekt 1: Jak tworzyć i wykorzystać obiekty animowane? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi tworzyć obrazy animowane, zna atrybuty obrazu, rozumie zjawisko animacji obrazu, wykorzystuje zasady tworzenia plików ruchomych, zna techniki animacji komputerowej, potrafi przekształcać i zarządzać obiektami graficznymi, zna programy do tworzenia plików animowanych, korzysta z wybranego programu do tworzenia obiektu animowanego, stosuje zaawansowane metody obróbki plików graficznych, opracowuje obrazy pochodzące z różnych źródeł, tworzy albumy zdjęć, wie, czym różni się edytor grafiki 2D od 3D i które narzędzia decydują o przydatności edytora do tworzenia grafiki 3D. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie techniki animacji komputerowej są obecnie najczęściej stosowane? 2. W jakich obszarach działalności człowieka wykorzystuje się obiekty animowane? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie przykładów różnych technik animacji wykorzystywanych współcześnie. 2. Wykonanie i zaprezentowanie obiektu animowanego w określonym obszarze tematycznym. 78 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu T. Przyjemski, Test 6 programów do tworzenia animacji Flash: http://www.komputerswiat.pl/testy/programy/animacje-flash/2008/10/test-6programow-do-tworzenia-animacji-flash.aspx (dostęp: 04.2013) Jak zrobić animację flash: http://pcfaq.pl/programy/jak-zrobic-animacje-flashtoutoriale-do-tworzenia-filmikow-flash/ (dostęp: 04.2013) Strony flash – czyli animacje wzbogacające strony www: http://www.positivebusiness.eu/pl/strony-flash-czyli-animacje-wzbogacajcestrony-www.html (dostęp: 04.2013) Jak zrobić animacje w GIMP, http://www.luckystrikes.pl/zobacz_film,7896,jak_zrobi_animacje_w_gimp.html (dostęp: 04.2013) Programy graficzne - Tworzenie i edycja animacji, http://www.eprogramy.net/eprogramy/programy/graficzne_tworzenie-edycjaanimacji (dostęp: 04.2013) Animuj – portal o animacji 2D, http://www.animuj.pl/wiki/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna (dostęp: 045.2013) Grafika 2D,i 3D i animacja, http://download.komputerswiat.pl/grafika-ifotografia/grafika-i-animacja Serwis poświęcony grafice 2d oraz 3d, animacji, http://www.max3d.pl/ (dostęp: 04.2013) 79 Przykładowa karta pracy do pytania problemowego szczegółowego 1. Instrukcja: Opisz wybrane techniki animacji komputerowej. Techniki animacji Charakterystyka Przykłady zastosowania Rysunkowa Lalkowa 3D – technika cyfrowa 80 Projekt 3: Jak zaprojektować miejsce, w którym będę pracować? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozróżnia rodzaje grafiki (2d i 3d), stosuje programy graficzne 3d, zna darmowe programy do urządzania i dekoracji wnętrz, stosuje zaawansowane metody obróbki plików graficznych, wie, czym różni się edytor grafiki 2D od 3D i które narzędzia decydują o przydatności edytora do tworzenia grafiki 3D, zna zasady ergonomii miejsca pracy. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są dostępne darmowe programy do grafiki trójwymiarowej? 2. Jakie zasady obowiązują przy urządzaniu miejsc pracy? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie możliwości projektowania wnętrz w wybranych programach grafiki 3D. 2. Wykonanie projektu przyszłego miejsca pracy w programie do tworzenia grafiki 3D. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Bezpłatne programy do aranżacji wnętrz i ogrodów http://www.dobreprogramy.pl/Bezplatne-programy-do-aranzacji-wnetrz-iogrodow,Artykul,11315.html (dostęp: 04.2013) 81 Projektowanie pomieszczeń biurowych a komfort pracy, http://www.splot.org.pl/projektowanie-pomieszczen-biurowych-a-komfort-pracy (dostęp: 04.2013) Programy do tworzenia grafiki 3D, http://www.darmoweprogramy.org/programy/tworzenie_grafiki3d.php (dostęp: 04.2013) Technik bezpieczeństwa i higieny pracy, http://www.cke.edu.pl/images/stories/08_przykl_rozw/t_bhp.pdf (dostęp: 04.2013) Ergonomia stanowiska pracy, http://www.egospodarka.pl/tematy/ergonomiastanowiska-pracy (dostęp: 04.2013) Serwis Zdrowe biuro, http://www.zdrowebiuro.pl/ (dostęp: 04.2013) 82 Przykładowa karta pracy do pytania problemowego szczegółowego 2. Instrukcja: Opisz wymagania, jakie muszą być spełnione przy organizacji miejsca pracy. Pomieszczenia i stanowiska Wymagania Wymiary pomieszczeń Podłoga Schody Oświetlenie Ogrzewanie, wentylacja, klimatyzacja Miejsce pracy Stanowisko komputerowe 83 Projekt 4: W jaki sposób wykorzystać programy graficzne do tworzenia animowanych elementów witryn internetowych? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna technikę tworzenia obrazów animowanych, potrafi przekształcać obiekty graficzne i zarządzać nimi, swobodnie obsługuje wybrany program graficzny, stosuje profesjonalne programy graficzne, ocenia m.in. przydatność do tworzenia darmowych ikon, przycisków edytorów i innych grafiki elementów wektorowej publikacji elektronicznych, stosuje zaawansowane metody obróbki plików graficznych, potrafi zaprojektować animacje na stronę www, potrafi umieścić wykonane animacje na stronie www. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie darmowe programy umożliwiają tworzenie animacji komputerowych? 2. Jak wykorzystać animacje na stronie internetowej? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie przykładów darmowych programów do tworzenia animacji komputerowych. 2. Wykonanie animacji komputerowych jako elementów witryny internetowej. 84 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Obróbka i tworzenie animacji na stronę internetową: http://www.programosy.pl/kategoria,obrobka_tworzenie_animacji,1,1.html (dostęp: 04.2013) Tworzenie i obróbka animacji: http://pobieralnia.pl/kategoria-44-grafikatworzenie-i-obrobka-animacji.html (dostęp: 04.2013) Jak zrobić animację flash: http://pcfaq.pl/programy/jak-zrobic-animacje-flashtoutoriale-do-tworzenia-filmikow-flash/ (dostęp: 04.2013) Strony flash – czyli animacje wzbogacające strony www: http://www.positivebusiness.eu/pl/strony-flash-czyli-animacje-wzbogacajcestrony-www.html (dostęp: 04.2013) Tworzenie animacji w CSS3: http://www.altcontroldelete.pl/artykuly/tworzenieanimacji-w-css3/ (dostęp: 04.2013) Jak zrobić skuteczne banery internetowe?: http://www.etworzenie.pl/jakzrobic-skuteczne-banery-internetowe/ (dostęp: 04.2013) 85 Projekt 5: W jaki sposób wykorzystać fraktale na stronach WWW? Cele operacyjne projektu Uczeń: stosuje zaawansowane metody obróbki plików graficznych, potrafi przekształcać obiekty graficzne i zarządzać nimi, zna pojęcie fraktal, korzysta z programów do rysowania fraktali, tworzy programy do rysowania fraktali. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są dostępne darmowe programy do tworzenia fraktali? 2. Jak zaprojektować fraktal przydatny na stronie www? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie wybranych programów do tworzenia fraktali. 2. Napisanie programu komputerowego do tworzenia fraktali przydatnych na stronie www. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Płomienne fraktale, http://anitix.wordpress.com/2011/01/25/fraktalneplomienie-piekna-matematyka/ (dostęp: 04.2013) Programy do tworzenia fraktali, http://www.tylkoprogramy.pl/fraktale.php (dostęp: 04.2013) Generowanie fraktali, http://wojanton.ovh.org/pl/fraktale/powstawanieIFS.php (dostęp: 04.2013) Fraktale w GIMP, http://www.volta-sq.pl/poradniki-graficzne-141/37296-gimpfraktale.html (dostęp: 04.2013) Autorskie programy do fraktali, http://robert.nowotniak.com/pl/fractals/ (dostęp: 04.2013) 86 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia Sh. Power, Grafika w Internecie, Wydawnictwo Helion, 2009 Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Praca zbiorowa pod red. J. Beck, Wydawnictwo Arkady, 2006 R. Wawer, Animacja komputerowa w procesie kształcenia, Wydawnictwo UMCS, 2008 Z. W. Jóźwiak, Stanowiska pracy z monitorami ekranowymi - wymagania ergonomiczne, Łódź 2001 B. London, J. Upton, J. Stone, Almanach fotografii, Wydanie X, Helion 2011 Serwis dla grafików, http://www.3d.pl/ (dostęp: 04.2013) Niezbędnik travelera – Tajniki cyfrowej archiwizacji zdjęć, http://www.nationalgeographic.pl/drukuj-artykul/niezbednik-travelera-tajniki-cyfrowej-archiwizacjizdjec/ (dostęp 04.2013) Sposoby udostępniania zdjęć - wyniki badań zleconych przez Nikona, http://www.fotopolis.pl/index.php?n=9650 (dostęp: 04.2013) Akcja fotoedukacja, http://www.szerokikadr.pl/lekcje (dostęp: 04.2013) Grafika. Tworzenie animacji – programy, http://www.programs.net.pl/tworzenie_animacji,24,0,2,podkategoria.html (dostęp: 04.2013) Każdy może sam animować, http://www.ceo.org.pl/pl/kulthurra/news/kazdymoze-sprobowac-sam-animowac (dostęp: 04.2013) O polskim filmie animowanym, http://www.culture.pl/baza-film-pelna-tresc//eo_event_asset_publisher/eAN5/content/o-polskim-filmie-animowanym (dostęp: 04.2013) Cztery kąty, aranżacje, dekoracje, http://czterykaty.pl/czterykaty/0,0.html (dostęp: 04.2013) 87 Moduł VII: MULTIMEDIALNA AKCJA! – czyli jak tworzyć i wykorzystywać multimedialne zasoby cyfrowe Wprowadzenie Media, w szczególności media elektroniczne, zrewolucjonizowały proces poznawania świata. Bariera odległości nie stanowi dziś problemu w komunikacji oraz w nawiązywaniu znajomości i poznawaniu kultury czy historii odległego kraju. Internet daje możliwości, o jakich nie marzyli jego twórcy i to m.in. spowodowało, że współczesny uczeń zmienił się radykalnie. Zdecydowana większość treści multimedialnych, np. animacje, ćwiczenia, symulacje, pokazy slajdów czy zdjęcia jest zapisywana i dostarczana do odbiorcy na różnego rodzaju nośnikach np. CD czy DVD. Korzystniejszym rozwiązaniem są zasoby edukacyjne znajdujące sie w Internecie. Edukacja, odbywająca się z wykorzystaniem przekazu multimedialnego realizuje oczekiwania ucznia, nie naruszając jego naturalnego środowiska, a przekazywane treści budzą jego ciekawość i powodują zainteresowanie daną tematyką. Za pomocą mediów wykorzystywanych w szkole, na zajęciach pozaszkolnych można pokazać zarówno obiekty i zjawiska odległe w czasie i przestrzeni, jak i współczesne, ale niedostępne bezpośredniej obserwacji. Wykorzystywane multimedia to nośniki informacji: dźwięku, grafiki, animacji, muzyki, video, których wykorzystanie w procesie przyswajania wiedzy przez ucznia, oddziałuje na wiele zmysłów, co wpływa bardzo korzystnie na zapamiętywanie. Atrakcyjna forma przekazu informacji, powoduje przyswajanie treści w sposób przyjemny, lekki a nierzadko – mimowolny13. Celem tego modułu jest wykorzystanie przez uczniów możliwości cyfrowego zapisu dźwięku i obrazu, a także cyfrowe możliwości tworzenia gier komputerowych. Rejestracja faktów, rozmów, dokonanie analizy i wyboru odpowiedniego zestawu informacji umiejętności, ale pozwoli również uczniom na społecznych kształcenie poprzez zarówno kontakty technicznych bezpośrednie. Wyszukiwanie odpowiednich zasobów multimedialnych, sprawdzenie dostępności, a także tworzenie i przekształcenie (obróbka) obiektów, dadzą uczniom wiele satysfakcji i pozwolą na zaproponowanie niekonwencjonalnych rozwiązań. 13 Janusz Gajda: Media w edukacji, Warszawa,2002 r., str. 67 88 Projekt 1: Jak zachęcić turystów do odwiedzenia Małopolski/mojego regionu/miasta/ miejscowości? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna dziedzictwo historyczne swojego regionu, zna techniki zbierania opinii, potrafi ułożyć zagadnienia do rozmowy i dyspozycje do wywiadu, potrafi rejestrować obraz i dźwięk, potrafi zaprojektować multimedialną prezentację, potrafi przeprowadzić oraz nagrać (wersję audio lub wideo) rozmowę, wywiad, umie opracować scenariusz krótkiego filmu dokumentalnego, podaje przykłady programów do obróbki wideo, potrafi zmontować film z efektami przejść i ścieżką dźwiękową, potrafi ocenić walory turystyczne elektronicznych przewodników. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak historia i tradycje wpływają współczesne życie mieszkańców Twojego regionu? 2. Jak można dokumentować tradycje i zwyczaje? 3. Jakie elementy powinien zawierać film, który może służyć promocji Małopolski/regionu/miasta/miejscowości? 4. Jaka powinna być struktura scenariusza filmu dokumentalnego? 5. Jakie darmowe programy umożliwiają montaż filmu? 89 Propozycje zadań do projektu: 1. Zaprojektowanie sposobu zbierania informacji i opinii mieszkańców na temat warunków życia w regionie. 2. Nakręcenie i montaż filmu pokazującego ciekawe miejsca według przygotowanego scenariusza. 3. Przedstaw możliwości darmowych programów komputerowych do montażu filmu. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Tworzenie i edycja filmów - Programy dla Windows – dobre programy, http://www.dobreprogramy.pl/Tworzenie-i-edycjafilmow,Kategoria,Windows,46.html (dostęp: 04.2013) Jak zmontować własny film: http://www.edukacjafilmowa.pl/jak-zmontowacwlasny-film.php (dostęp: 04.2013) Kręcimy filmy. Krok po kroku.: http://www.ceo.org.pl/pl/biblioteki/news/krecimyfilmy-krok-po-kroku (dostęp: 04.2013) Jak się zabrać do kręcenia filmu, http://www.nhef.pl/edukacja/aktualnosci.do?id=503 (dostęp: 04.2013) Jak przeprowadzić wywiad, poradnik, http://www.ceo.org.pl/sites/default/files/newsfiles/jak_przeprowadzic_wywiad.pdf (dostęp: 04.2013) Jak zrobić dobry wywiad video?, http://2edu.pl/2012/03/jak-zrobic-dobrywywiad-video.html (dostęp: 04.2013) 90 Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Na podstawie załączonego tekstu przygotuj plan realizacji filmu dokumentalnego o historii ciekawych miejsc. O robieniu filmów - czyli notatki dla młodego reżysera - opracował Piotr Stasik – reżyser filmów dokumentalnych, członek Zespołu Filmowego Paladino, animator warsztatów filmowych. Dowiesz się z nich, jak przygotować i zrealizować swój pierwszy własny film. O robieniu filmu, czyli notatki dla młodego reżysera14 Jeśli chcesz nakręcić swój film zacznij od dokumentu. Nawet, jeśli wydaje Ci się, że nie lubisz lub nie znasz filmów dokumentalnych! Powodów jest kilka: 1. Wielu znanych reżyserów filmów fabularnych zaczynało od dokumentu – film dokumentalny był dla nich przygotowaniem do dużych form filmowych. Nie traktowali tej sztuki jednak czysto instrumentalnie - dokument był okazją do poznania drugiego człowieka, wniknięcia w psychikę, obserwacji zachowania. 2. Robiąc film dokumentalny możesz poznać właściwie wszystkie etapy robienia filmów: szukanie pomysłu na film, pisanie scenariusza (tak! – film dokumentalny potrzebuje scenariusza), dokumentacja, realizacja zdjęć, montaż, postprodukcja. 3. Tylko niewiele amatorskich filmów fabularnych nadaje się do pokazania szerszej publiczności. Brak odpowiednich środków wyrazu – m.in. profesjonalnych aktorów, dobrze napisanych dialogów powoduje, że pierwsze etiudy fabularne nadają się do obejrzenia tylko w gronie samych twórców i ich rodzin. W najlepszym razie mogą stać się rodzajem śmiesznego performancu. Pierwsze próby fabularne odbierają więc twórcy ważną część istoty robienia filmu – czyli kontakt z widzami. Obserwowania czy udało nam się dotrzeć z naszą myślą do odbiorców. 4. Film dokumentalny jest nieznany, ale niezwykle fascynujący. Przekonaj się o tym! Zaczynaj od prostych form i krótkich etiud (niech te pierwsze próby mają 1-5 minut). 1. Niech to będzie np. obserwacja miasta, wsi. Publiczna projekcja takiego prostego filmu pokazującego jakąś miejscowość albo miejsce (np. targ) może dostarczyć później niesamowitych emocji. Ludzie lubią siebie oglądać na dużym ekranie. Możesz spróbować nagrać wybrane miejsce od zmierzchu do świtu, albo podczas jakiegoś ważnego wydarzenia np. uroczystości Bożego Ciała, dożynek. Tam, gdzie jest dużo ludzi, dużo się dzieje, łatwiej o realizację ciekawego filmu. 2. Zrób prosty portret ciekawego człowieka. Szukaj bohaterów do filmu wśród znanych tobie osób – może bohaterem filmu zostanie twoja babcia? Brat? Ekscentryczny nauczyciel? Opowiedz, o jakimś człowieku, ale unikaj jeśli formy wywiadu. Lepiej coś zobaczyć, niż o tym usłyszeć. Jeśli w filmie pojawią się słowa, 14 http://www.ceo.org.pl/pl/kulthurra/news/moj-pierwszy-wlasny-film 91 to spróbuj je podłożyć do obrazu w offie. Przykłady prostych filmów: obejrzyj „Gadające głowy” Krzysztofa Kieślowskiego i zrób remake tego filmu: zadaj te same (lub trochę zmienione pytania) bohaterom dzisiaj. Zmontuj najlepsze wypowiedzi. Co z tego wyniknie, jaki obraz społeczeństwa, społeczności rodzi się z twojego filmu? Jak wypadają bohaterowie dzisiaj w porównaniu z wypowiedziami z filmu Kieślowskiego. Obejrzyj inne krótkie dokumenty – spróbuj zrobić swoje filmy oparte na podobnej formie. Zapytaj napotkane na ulicy osoby dokąd zmierzają, o czym marzą. Nagraj ich nieruchome portrety – 1-2 minutowe. Następnie w montażu podłóż dźwięk. Stwórz w ten sposób zbiorowy portret jakiejś miejscowości lub ulicy. Zadaj dzieciom w przedszkolu filozoficzne pytania, np. co to jest wszechświat, miłość, zapytaj co im się śniło. Wypowiedzi zmontuj z obserwacjami zachowań dzieci w przedszkolu. Nagraj portret rzemieślnika przy pracy. Porozmawiaj z nim przed kamerą. Wypowiedzi podłóż pod obraz. Zadbaj, by film miał wyraźny początek i koniec. Zabierając się za film pamiętaj: Film jest środkiem komunikacji, ty mówisz coś (musisz wiedzieć, co chcesz powiedzieć), i robisz to w ten sposób, żeby widz zrozumiał, co do niego mówisz. Film nie jest tylko połączeniem atrakcyjnych obrazów, dialogów i muzyki! Reżyserem nie zostaje się po to, żeby być reżyserem, ale po to, żeby coś komuś przekazać, żeby zachwycić, rozbawić, zmusić do refleksji, opowiedzieć widzowi, o czymś czego nie wiedział, przybliżyć czyjeś życie, wzruszyć. Pamiętaj o uniwersalnym temacie – w bohaterze, o którym opowiadasz odkryj i pokaż coś co dotyczy, przejmuje nas wszystkich. Opowiadając o starym krawcu, znajdź w nim coś, co zainteresuje i będzie dotyczyło np. twoich rówieśników. Może niech to będzie historia tego, jak skończył szkołę i nie wiedział, co będzie dalej robił. Został pomocnikiem krawca tylko na chwilę, żeby zarobić pieniądze, a ten zawód w ogóle go nie interesował. Ale powoli odkrył w nim sens swojego życia. Kontakt z klientami, wyzwania pracy sprawiły, że przepracował w jednym miejscu 50 lat. Oglądaj filmy dokumentalne – seria Polskiego Wydawnictwa Audiowizualnego (klasyka polskiego dokumentu), Planete Doc Review (najlepsze zagraniczne dokumenty), podglądaj jak inni opowiadali o tematach, wydarzeniach. Znajdź w filmach pierwiastek uniwersalny, podglądaj formę. Niech będą dla ciebie inspiracją. Forma i użyty sprzęt pełni w filmie drugorzędną rolę. To forma musi pasować do treści, a nie odwrotnie. Nawet źle nakręcone ujęcie bardziej nas przejmie jeśli będą w nim prawdziwe emocje, niż pięknie oświetlona ale sztuczna scena. Bądź oszczędny w stosowaniu muzyki. Nie podkładaj w tle znanych, szczególnie z innych filmów utworów. Film dokumentalny z reguły nie lubi nadmiaru muzyki – 92 jeśli już się ona pojawi, musi mieć związek z bohaterem lub miejscem. Musi być skromna, nie nadmiernie ilustrująca i mówiąca, co widz ma w danej chwili czuć. Stwórz swoim bohaterom komfortowe warunki: muszą mieć do ciebie zaufanie, żeby przestali widzieć kamerę. Muszą wiedzieć, że nie chcesz ich ośmieszyć, przedstawić w krzywym zwierciadle. Pamiętaj o tym, że bohaterowie wyczują twoje intencje i to czy wiesz, o czym chcesz opowiadać i po co to robisz. Musisz być bardzo dobrze przygotowany do realizacji filmu. Zawsze możesz też użyć argumentu, że chcesz się nauczyć robić filmy i prosisz o pomoc, a film może być pamiątką dla bohatera. Bohater musi widzieć sens twojej pracy, po to, żeby poświęcić tobie swój czas. Tak, jak podczas nauki pisania zaczynamy od kaligrafowania literek „abc”, tak przy filmie spróbuj nakręcić jedną scenę, jedną obserwację. Nawet, jeśli w głowie masz skomplikowaną relację, wielką scenę pościgu samochodów. Zacznij od prostych rzeczy: spróbuj poprawnie nakręcić, jak ktoś wsiada do samochodu, w kawiarni podaje kawę. Jeśli efekt końcowy nie będzie kiepską parodią amatorskiego teatru, poczujesz „prawdę ekranu” to znaczy, że osiągnąłeś sukces! ETAPY REALIZACJI FILMU 1. Poszukiwanie tematu. Szukaj tematów blisko siebie: muszą być ciekawe dla widza, ale pamiętaj, że zbytnia egzotyka jest ciekawa tylko przez kilkanaście sekund. Film zazwyczaj musi opowiadać o czymś co dotyczy nas wszystkich. Pamiętaj o uniwersalności tematu. Staraj się wejść jak najgłębiej w temat swojego filmu. 2. Dokumentacja. Dowiedz się o swoim bohaterze jak najwięcej, przeprowadź wywiad, pobądź z nim kilka godzin bez kamery. Nagraj materiał i zobacz czy ten temat jest filmowy – tzn. czy oglądając na ekranie też jest ciekawy. 3. Scenariusz. Napisz scenariusz filmu. Po kolei - co zobaczymy w filmie, skąd dokąd będzie przebiegać akcja. Co będzie punktem kulminacyjnym. Wszystko podporządkuj temu głównemu tematowi np. opowieść o dwójce chłopaków zakładających radio w internecie może być pretekstem do opowiedzenia o trudach przyjaźni. Wciąż pamiętaj o głównym temacie filmu - w scenariuszu umieść tylko te sceny, które dotyczą tego tematu. To ułatwia realizację zdjęć. Nie kręcimy wtedy wszystkiego, mamy rodzaj przewodnika. Nawet, jeśli później, podczas realizacji zdjęć i montażu odejdziemy od scenariusza, to mimo wszystko będzie on dla nas niezwykłą pomocą. 4. Realizacja zdjęć. Skorzystaj z pomocy osoby, która ma jakieś doświadczenie np. w fotografii – potrafi dobrze kadrować, operuje światłem. Pamiętaj jednak, że film to nie fotografia, ujęcia muszą być skupione na wydarzeniu, twarzy – trwać minimum kilka, kilkanaście sekund. Lepiej nagrać dłuższe ujęcie i później je skrócić. Nie „lataj” kamerą. Stosuj, jeśli tylko możesz, statyw. Zbyt poruszone zdjęcia z ręki zazwyczaj bardziej przeszkadzają w śledzeniu akcji. Zadbaj o dobry dźwięk. Jeśli nagrywasz wywiad, zadbaj by nagrać go w kompletnej ciszy – wyłącz telewizor, lodówkę, zamknij okno. Pamiętaj zawsze, o czym chcesz opowiedzieć i nagrywaj 93 sceny z perspektywy tematu i pod jednym kątem. Posłuchaj swojej intuicji. Im lepiej się przygotujesz do zdjęć, tym bardziej będziesz pewny siebie i bardziej będziesz mógł posługiwać się intuicją na planie! 5. Montaż. Konsultuj swoje poczynania, pokazuj kolejne wersje montażowe innym osobom, słuchaj uważnie co z tego zrozumieli. Jest dużo metod montażu. Przed montażem na komputerze - pomontuj film w głowie albo na papierze. Pierwsza wersja filmu to ułożone mniej więcej w kolejności najlepsze fragmenty materiału. Obejrzyj je i zobacz, czy rodzi ci się w głowie koncepcja filmu. Odrzucaj bez skrupułów piękne ujęcia, które jednak nie mają związku z głównym tematem filmu! 6. Postrpodukcja. Nie przesadzaj z efektami specjalnymi. Naucz się opowiadać w prosty sposób. Popraw kontrast, balans bieli, wyrównaj poziom dźwięku. Bądź skromny w napisach. Zamiast „reżyseria” napisz np. „realizacja” Pamiętaj film może być dla ciebie niezwykłą, pełną emocji przygodą, pretekstem do poznania drugiego człowieka, rozmowy z nim. Sprzęt: 1. Kamera DV, HDV – proponuję kamery, które nagrywają na kasetach miniDV – zawsze możemy sięgnąć do materiału filmowego, mamy większą pewność, że nie skasuje się, nie stracimy wszystkich danych w przypadku przepalenia dysku. Nie mamy też problemów z różną kompresją materiałów, a co za tym idzie, z ich jakością. Jeśli czujesz, że dasz radę opanować jakość dysków możesz spróbować z kamerami z twardym dyskiem. 2. Mikrofon z wyjściem mini jack. Mikrofony wbudowane w kamery nie nadają się do realizacji filmów, zbierają przypadkowe dźwięki, czasem np. pochodzące od samego operatora. Potrzebny jest więc prosty mikrofon. Wiele prostych kamer nie ma oddzielnego wejścia na mikrofon – kupując kamerę sprawdź czy posiada to wejście. 3. Statyw. Wystarczy prosty statyw fotograficzny (jeśli dysponujemy lekką kamerą). Zasada jest taka – im cięższy statyw - tym lepiej. Statywy zbudowane z rurek są bardziej stabilne. 4. Programy do montażu – można znaleźć w internecie (darmowe programy np. na www.dobreprogramy.pl, czasem dołączane do kamer). 5. Ponadto potrzebny będzie komputer, kabel Fire Wire oraz dużo miejsca na dysku lub np. dysk zewnętrzny (o pojemności min. 500 GB). Piotr Stasik – reżyser filmów dokumentalnych, członek Zespołu Filmowego Paladino, od kilku lat prowadzi autorskie warsztaty filmowe (m.in. w ramach projektu Przedszkole Filmowe w Mistrzowskiej Szkole Reżyserii Filmowej Andrzeja Wajdy oraz w ramach projektów Towarzystwa Inicjatyw Twórczych „ę” – www.e.org.pl) Źródło: http://www.ceo.org.pl/pl/kulthurra/news/moj-pierwszy-wlasny-film (dostęp: 04.2013) 94 Projekt 2: Jak wykorzystać gry komputerowe w edukacji? Cele operacyjne projektu Uczeń: odpowiednio dobiera narzędzia komputerowe do rozwiązania problemu, tworzy rozbudowaną prezentację multimedialną na podstawie konspektu i przygotowuje ją do pokazu, potrafi zaprezentować wybraną dziedzinę wiedzy, zna narzędzia do tworzenia gier komputerowych, potrafi ocenić walory edukacyjne gry komputerowej. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak zaprojektować edukacyjną grę komputerowej? 2. Jak stworzyć w sieci pakiet ćwiczeń interaktywnych w postaci gier z wybranej dziedziny edukacyjnej? 3. Jak zachęcić nauczycieli i uczniów do wykorzystania gier w procesie edukacyjnym? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie w wybrany sposób założeń (fabuły, scenariusza) edukacyjnej gry komputerowej. 2. Zaprojektowanie zestawu ćwiczeń interaktywnych z wybranej dziedziny. 3. Przygotowanie scenariusza promocji gry edukacyjnej. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Jak stworzyć dobrą grę komputerową: http://warsztat.gd/wiki/Jak+stworzy%C4%87+dobr%C4%85+gr%C4%99+kom puterow%C4%85%3F (dostęp: 04.2013) 95 Jak stworzyć grę komputerową?: http://giznet.pl/jak-stworzyc-grekomputerowa/ (dostęp: 04.2013) Jak zrobić własną grę bez programowania ? Jak zrobić prostą grę online ? Programy do tworzenia gier. http://pcfaq.pl/internet/jak-zrobic-wlasna-gre-bezprogramowania-jak-zrobic-prosta-gre-online-programy-do-tworzenia-gier/ (dostęp: 04.2013) Programy do tworzenia gier komputerowych: http://www.dobreprogramy.pl/Tworzenie-gier,Kategoria,Windows,124.html (dostęp: 04.2013) Tworzenie avatarów w photoshopie, http://www.xwebstudio.pl/tutorialtworzenie-avatarow/ (dostęp: 04.2013) 96 Projekt 3: Jak zaprojektować najciekawszą budowlę świata? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna zasady projektowania przestrzennego, potrafi przekształcić zdjęcia, zna programy komputerowe do projektowania budowli i aranżacji wnętrz, umie posługiwać się programami do projektowania w technice 3D. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak zmieniał się wygląd budowli przez wieki? 2. Jakie darmowe programy można wykorzystać do projektowania przestrzennego? 3. Jak zaprojektować budowlę w grafice 3D? Propozycje zadań do projektu: 1. Zaprezentowanie przykładów budowli reprezentujących style architektoniczne na przestrzeni wieków. 2. Przygotowanie i zaprezentowanie tutorialu pokazującego pracę z wybranym programem do grafiki 3D. 3. Zaprezentowanie projektu futurystycznej budowli w grafice trójwymiarowej. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Darmowe programy do projektowania domów, http://www.tipy.pl/artykul_141%2Cdarmowe-programy-do-projektowaniadomow.html (dostęp: 04.2013) 97 12 niezwykłych budynków przyszłości, http://nt.interia.pl/galerie/technauka/27niezwyklych-budynkow-przyszlosci-zdjecie,iId,1084129,iAId,77118 (dostęp: 04.2013) Budowle przyszłości, http://www.geekweek.pl/aktualnosci/15948/budowleprzyszlosci-daniela-libeskinda (dostęp: 04.2013) Elegancki jak mebel, samowystarczalny jak pustelnik. Dom przyszłości?, http://www.tvn24.pl/kultura-styl,8/elegancki-jak-mebel-samowystarczalny-jakpustelnik-dom-przyszlosci,310269.html (dostęp: 04.2013) Infografika, dom przyszłości, http://infografiki.pl/infografika/96/Dom.przysz%C5%82o%C5%9Bci (dostęp: 04.2013) Filmowe miasta przyszłości, http://www.film.org.pl/prace/filmowe_miasta.html (dostęp: 04.2013 Jak stworzyć profesjonalny video tutorial. 10 kroków. http://officewarriors.pl/?p=2233 (dostęp: 04.2013) 98 Projekt 4: Jak przedstawić wizualizację ścieżki rowerowej (drogi do szkoły)? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi zarejestrować obraz i dźwięk zna programy do tworzenia panoram, potrafi wykonać zdjęcia panoramiczne, zna zasady projektowania wirtualnych wycieczek, potrafi zaprojektować scenariusz filmu panoramicznego, potrafi stworzyć film według scenariusza, umie zmontować film i podłożyć dźwięk, zna możliwości wykorzystania nawigacji satelitarnej, potrafi zaprojektować przestrzenną wizualizację, potrafi wykorzystać programy do projektowania w 3D. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie darmowe programy umożliwiają stworzenie grafiki przestrzennej? 2. Jak zaprojektować drogę z odwzorowaniem rzeczywistości w trójwymiarze? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie możliwości wykorzystania programów do grafiki 3D. 2. Zaprojektowanie w wybrany sposób przestrzennej wizualizacji np. do szkoły z uwzględnieniem realnych elementów. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Tworzenie i edycja filmów - Programy dla Windows – dobreprogramy, http://www.dobreprogramy.pl/Tworzenie-i-edycjafilmow,Kategoria,Windows,46.html (data odczytu 30.11.2009) 99 drogi Wizualizacja, http://pl.wikipedia.org/wiki/Wizualizacja, (dostęp: 04.2013) Wizualizacje 3D – programy, http://www.softonic.pl/s/wizualizacje-3d-pobierz (dostęp: 04.2013) Krzysztof Basel, Najlepsze poradniki fotograficzne cz.1: http://fotoblogia.pl/2011/03/05/najlepsze-poradniki-fotograficzne-w-marcuczesc-1 (dostęp: 04.2013) Krzysztof Basel, Najlepsze poradniki fotograficzne cz.2: http://fotoblogia.pl/2011/03/12/najlepsze-poradniki-fotograficzne-w-marcuczesc-2 (dostęp: 04.2013) Jak tworzyć zdjęcia panoramiczne – poradnik: http://fotoblogia.pl/2011/02/28/jak-tworzyc-zdjecia-panoramiczne-poradnikkrok-po-kroku (dostęp: 04.2013) 100 Projekt 5: Jak udokumentować życie osiedla/miasta/ ulicy/ szkoły? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna dziedzictwo historyczne swojego regionu, potrafi rejestrować obraz i dźwięk, posługuje się programem do tworzenia filmów ze zdjęć, sekwencji wideo i dźwięków, dobiera odpowiednie materiały (zdjęcia, klipy wideo, dźwięki) do utworzenia filmu, umie napisać scenariusz krótkiego filmu, potrafi nakręcić film według scenariusza, umie zmontować film i podłożyć dźwięk, posługuje się programami komputerowymi do nagrywania plików audio/video, dokonuje prostych przekształceń plików video i audio, konwertuje filmy pomiędzy różnymi formatami. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak można dokumentować kulturę i zwyczaje? 2. Jakie darmowe programy umożliwiają obróbkę fotografii? 3. Jakie elementy powinien zawierać film promocyjny osiedla/miasta/ ulicy/szkoły? 4. Jakie darmowe programy umożliwiają montaż filmu? Propozycje zadań do projektu: 1. Scharakteryzowanie darmowych programów do obróbki fotografii, zdjęć i montażu filmów. 101 2. Przedstawienie filmu utworzonego ze zdjęć i ujęć video prezentujących życie wybranej społeczności. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Tworzenie i edycja filmów - Programy dla Windows - dobreprogramy, http://www.dobreprogramy.pl/Tworzenie-i-edycjafilmow,Kategoria,Windows,46.html (dostęp: 04.2013) Pojęcia fotograficzne, http://www.fotografuj.pl/Dzial/Pojecia_fotograficzne (dostęp: 04.2013) Jak fotografować smartfonem zwykłe rzeczy w niezwykły sposób [poradnik]: http://komorkomania.pl/2012/12/19/jak-fotografowac-smartfonem-zwyklerzeczy-w-niezwykly-sposob-poradnik (dostęp: 04.2013) Serwis Edukacja filmowa: http://www.edukacjafilmowa.pl/ (dostęp: 04.2013) 102 Literatura i inne źródła informacji bibliografia R. U. Russin, W. Missouri Downs, Jak napisać scenariusz filmowy, Wydawnictwo Wojciech Marzec, 2005 N. Stevenson, Najsłynniejsze budowle świata, Wydawnictwo Arkady, 1998 B. London, J. Upton, J. Stone, Almanach fotografii, Wydanie X, Helion 2011 B. Long, S. Schenk, Cyfrowe filmy wideo, Wydawnictwo Helion, 2003 Sztuka animacji. Od ołówka do piksela. Historia filmu animowanego, Praca zbiorowa pod red. J. Beck, Wydawnictwo Arkady, 2006 B. Block, Opowiadanie obrazem. Tworzenie wizualnej struktury w filmie, telewizji i mediach cyfrowych, Wydawnictwo Wojciech Marzec, 2010 P. Stasik, O robieniu filmu, czyli notatki dla młodego reżysera, http://www.ceo.org.pl/pl/kulthurra/news/moj-pierwszy-wlasny-film (dostęp: 04.2013) Nagrywanie dźwięku, http://www.pcwiedza.pl/nagrywanie_dzwieku.html (dostęp: 04.2013) Jak zrobić dobry poradnik (tutorial)., http://gimp.edu.pl/126-jak-zrobic-dobryporadnik-tutorial.html (dostęp: 04.2013) Jak stworzyć profesjonalny video tutorial. 10 kroków., http://officewarriors.pl/?p=2233 (dostęp: 04.2013) Serwisy społecznościowe MARKETING REKLAMA, http://www.emarketing.pl/artyk/artyk104.php (dostęp: 04.2013) 103 Moduł VIII: ŚWIAT WOKÓŁ NAS - technologia informacyjna pomaga się uczyć Wprowadzenie Dzisiejsze możliwości i globalny charakter technologii informacyjnej powodują, że zacierają się różnice między potrzebami na rzecz szkoły i życia. Pisma i dokumenty, które uczniowie przygotowują w szkole, mogą dotyczyć spraw osobistych i pozaszkolnych, podobnie może osobistych obliczeniami, np. finansowymi. Możemy dysponować kontem poczty elektronicznej, z którego korzystamy w szkole i poza nią. W stworzonym przez ucznia środowisku pracy przy komputerze, mogą być uwzględnione zarówno potrzeby szkolne, jak i indywidualne zainteresowania, związane na przykład z przyszłą edukacją lub zawodem, a także rozrywką i czasem wolnym. Komputer domowy za pośrednictwem Internetu może stać się oknem na świat. W przypadku wyboru właściwego programu edukacyjnego nie trzeba aktywizować uczniów, ponieważ współczesne programy potrafią znacznie dłużej niż inne środki dydaktyczne przyciągnąć uwagę dziecka. Praca uczniów z komputerem oznacza nie tylko korzystanie z gotowych programów. Uczniowie mogą tworzyć własne prace i dokumenty, które następnie drukowane i powielane mogą być użyteczne w życiu codziennym. Możliwość zredagowania pracy na komputerze, a następnie jej wydrukowanie jest źródłem ogromnego zaangażowania i dostarcza dzieciom wiele radości i dumy z samodzielnie wykonanej pracy. Dzieci pisząc na komputerze popełniają mniej błędów ortograficznych, niż gdy robią to w sposób tradycyjny. Korzystanie z edytora graficznego jest źródłem ciekawych ćwiczeń usprawniających percepcję wzrokową, orientację przestrzenną i sprawność manualną. Ważną zaletą komputera jest możliwość łatwego dostępu do informacji. Dzieci i młodzież korzystając z multimedialnych encyklopedii, a także Internetu, mają szybki kontakt ze światem, uczą się wyszukiwania informacji. Najistotniejszą cechą wiedzy wobec jej krótkiego czasu życia, jest aktualność, wiedza istnieje raczej w świecie niż w głowie indywidualnej osoby, zaś uczeń powinien umieć jej szukać, tworzyć, w czym istotną rolę odgrywają mnogie źródła wiedzy oraz interpersonalna komunikacja. Młody człowiek wykorzystując najnowsze technologie informacyjne, czyni świat cyfrowy bliższy sobie. 104 Projekt 1: Do czego można wykorzystać system GPS? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi wyjaśnić zasadę działania GPS, potrafi porównać różne systemy nawigacji satelitarnej, umie posługiwać się nawigacją samochodową, potrafi pokazać zastosowanie GPS w geodezji, umie posługiwać się GPS w turystyce, zna zasadę geocachingu, potrafi przygotować instrukcję gry terenowej (geocaching), potrafi nakręcić film instruktażowy, potrafi zbudować serwis internetowy. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak działa GPS? 2. Jak można pokazać wykorzystanie GPS w turystyce? 3. Dlaczego geocaching staje się coraz bardziej popularny? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie w wybrany sposobu działania Global Positioning System (GPS). 2. Przedstawienie możliwości wykorzystania systemu GPS w smartfonach turystów. 3. Przedstawienie założeń gry terenowej geocaching’u. 105 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Z GPS-em w góry, http://gpsmaniak.com/ (dostęp: 04.2013) Serwis polskiego geocaching’u, http://www.geocaching.pl/ (dostęp: 04.2013) Geocaching w Polsce, http://opencaching.pl/ (dostęp: 04.2013) Co to jest GPS?, http://www.multigps.pl/gps (dostęp: 04.2013) Zalety stosowania odbiorników GPS, http://eu.mio.com/pl_PL/globalnysystem-pozycjonowania_zalety-stosowania-odbiornikow-gps.htm (dostęp: 04.2013) Kontrola pracowników przy użyciu GPS. Czy wolno?, http://prawo.money.pl/aktualnosci/wiadomosci/artykul/kontrola;pracownikow;pr zy;uzyciu;gps;co;wolno,23,0,1133591.html (dostęp: 04.2013) Nawigacja morska GPS, http://www.xsonic.pl/nawigacja-morska-gps-c84_208.html (dostęp: 04.2013) 106 Projekt 2: Jak współtworzyć Otwarte Zasoby Edukacyjne? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna narzędzia współczesnej edukacji, wie jak są tworzone Otwarte Zasoby Edukacyjne, potrafi współtworzyć OTE (Otwarte Zasoby Edukacyjne), zna kierunki rozwoju technologii informacyjnej. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie rodzaje zasobów edukacyjnych można znaleźć w Internecie? 2. Jakie licencje decydują o otwartości zasobów? 3. Jak i gdzie dodawać własne otwarte zasoby edukacyjne? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie kategorii otwartych zasobów edukacyjnych znajdujących się w Internecie. 2. Scharakteryzowanie otwartych licencji. 3. Zaprezentowanie przykładów autorskich materiałów edukacyjnych na otwartych licencjach udostępnionych w sieci. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Otwarte zasoby, http://otwartezasoby.pl/ (dostęp: 04.2013) Jak tworzyć otwarte zasoby edukacyjne, http://koed.org.pl/blog/2012/09/21/jak-tworzyc-otwarte-zasoby-edukacyjneinstrukcja-wideo/ (dostęp: 04.2013) Open AGH –otwarte zasoby edukacyjne w praktyce, http://www.ementor.edu.pl/artykul/index/numer/45/id/936 (dostęp: 04.2013) 107 Projekt 3: W jakim celu tworzy się wirtualne środowiska nauczania? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna cechy charakterystyczne wirtualnego edukacyjnego środowiska. potrafi dokonać analizy atrakcyjności i przydatności materiałów kursu e-learningowego, rozumie potrzebę stosowania nauczania na odległość, podaje przykłady otwartych kursów e-learningowych, potrafi administrować platformą edukacyjną )np. modle), potrafi tworzyć interaktywne materiały na platformę edukacyjną. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Czym charakteryzuje się wirtualna przestrzeń edukacyjna? 2. Jak administrować szkolną platformą edukacyjną? 3. Jak tworzyć interaktywne materiały dla szkoleń on-line? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie zalet i wad wirtualnego środowiska nauczania. 2. Zaprojektowanie instrukcji administrowania szkolną platformą edukacyjną. 3. Przedstawienie utworzonych interaktywnych materiałów edukacyjnych na platformie. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Słownik e-learningu, http://eduway.pl/slownik-pojec-elearningu/ (dostęp: 04.2013) Gry w wirtualnym środowisku nauczania, http://www.ementor.edu.pl/artykul/index/numer/8/id/124 (dostęp: 04.2013) 108 Nowe technologie i ich wykorzystanie w edukacji, http://idze.pl/czytnikaktualnosci/items/nowe-technologie-i-ich-wykorzystanie-wedukacji.html (dostęp: 04.2013) Artykuły na temat SL i wirtualnych środowisk 3D, http://www.enauczanie.com/media/sl/artykuly (dostęp: 04.2013) Kryteria oceny kursu e-learningowego, http://www.sea.edu.pl/kryteria/?page=obszary (dostęp: 04.2013) Tabela 1. Porównanie środowiska tradycyjnego i wirtualnego mając na uwadze aspekt kognitywny Środowisko tradycyjne Środowisko wirtualne Obiekt Jednostka organizacyjna (np. grupa dziekańska) Obecność Obecność fizyczna wymagana Wrażenie obecności Rozproszona grupa studentów Sposób komunikacji "nauczyciel - uczeń" Bezpośredni kontakt Za pośrednictwem metod wywołania wrażenia, zaangażowania i zanurzenia Postawa nauczyciela Lider, przywódca Zdalny konsultant, trener Funkcja systemu edukacyjnego Planowanie i bezpośrednie kierowanie procesem poznawczym Zapewnienie instrumentów sieciowych, modelowania wiedzy do prowadzenia procesu poznawczego Źródło: opracowanie własne http://www.e-mentor.edu.pl/drukuj/artykul/numer/21/id/453 (dostęp: 04.2013) 109 Projekt 4: W jakim kierunku będą się rozwijać szkolenia e-learningowe? Cele operacyjne projektu Uczeń: wykorzystuje komputer do poszerzenia wiedzy i umiejętności, gromadzi i przetwarza informacje z różnych źródeł, rozumie metody nauczania na odległość, przewiduje kierunki rozwoju technologii informacyjnej, potrafi opisać elektroniczne środowisko nauczania „jutra”, zna nowe rodzaje e-learningu: m-learning, g-learning, board-learning, blog-learning. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie nowe rodzaje e-learningu są rozwijane? 2. Jak symulacje stosowane w e-learningu wzbogacają proces uczenia się? 3. Jak technologie mobilne wpływają na proces zdalnego uczenia się? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie w wybrany sposób nowych rodzajów e-learningu. 2. Scharakteryzowanie przykładowych programów do tworzenia symulacji i ich przydatności w e-learningu. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Edyta Abramek, Anna Kempa, Główne kierunki rozwoju e-learningu, http://www.swo.ae.katowice.pl/_pdf/200.pdf (dostęp: 04.2013) Przyszłościowy e-learning, http://www.pi.gov.pl/parp/chapter_86196.asp?soid=60BFA2D2013B427EA254 E93FA41B0195 (dostęp: 04.2013) 110 Projekt 5: Internet zastąpi szkołę? - jak będą uczyć się uczniowie w przyszłości? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna budowę silnika samochodowego; rozumie różnicę między rodzajami silników samochodowych; potrafi opisać kierunki rozwoju badań samochodowych. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak zmienia się stosowanie TIK w szkołach? 2. Jakie czynniki sprzyjają wykorzystywaniu narzędzi do nauki on-line? 3. Jak jest, a jak będzie przez uczniów wykorzystywany Internet w przyszłości? Propozycje zadań do projektu: 1. Wyrażenie opinii na temat zmian w stosowaniu technologii informacyjnych w szkołach. 2. Przedstawienie kierunków zmian w uczeniu się na odległość. 3. Przedstawienie obszarów wykorzystywania Internetu w procesie edukacyjnym przez uczniów. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Czy nauka przez Internet zastąpi szkołę, http://szkola.wp.pl/kat,108802,title,Czy-nauka-przez-internet-zastapiszkole,wid,12793637,wiadomosc.html?ticaid=110874&_ticrsn=3 (dostęp: 04.2013) 111 Czy e-learning zastąpi tradycyjne szkoły?, http://www.edunews.pl/nowoczesna-edukacja/e-learning/1533 (dostęp: 04.2013) Czy edukacja on-line może zastąpić tradycyjne chodzenie do szkoły?, http://mensis.pl/aktualnosci/czy-edukacja-online-moze-zastapic-tradycyjnechodzenie-do-szkoly/ (dostęp: 04.2013) Tabletyzacja to nie nowa jakość szkoły, http://oswiataonline.pl/blog/tabletyzacja-to-nie-nowa-jakosc-szkoly1272627.html (dostęp: 04.2013) Fizyka. Symulacje komputerowe, http://home.agh.edu.pl/~kakol/programy_pl.htm (dostęp: 04.2013) Adresy edukacyjnych stron w Internecie, http://biblioteka.wodip.opole.pl/adresy.htm, (dostęp: 04.2013) 112 Literatura i inne źródła informacji, bibliografia J. Narkiewicz, GPS i inne satelitarne systemy nawigacyjne, Wydawnictwa Komunikacji i Łączności WKŁ, 2007 GPS, jak to działa?, http://www.conowego.pl/porady/jak-to-dziala-4-gps-9227/ (dostęp: 04.2013) Powszechna Deklaracja Praw Człowieka, http://www.unesco.pl/fileadmin/user_upload/pdf/Powszechna_Deklaracja_Pra w_Czlowieka.pdf (dostęp: 04.2013) Roman Lorens, “Nowe Technologie w Edukacji”, Warszawa, PWN 2011 Brzózka, P., Moodle dla nauczycieli i trenerów. Gliwice: Helion, 2012 Plebańska, M., E-learning: tajniki edukacji na odległość. Warszawa: C.H. Beck, 2011 Zbigniew Zieliński, E-learning w edukacji. Jak stworzyć multimedialną i w pełni interaktywną treść dydaktyczną, Gliwice, Helion, 2012 Metafory komputerowe w e-kursach, http://www.ementor.edu.pl/drukuj/artykul/numer/21/id/453 (dostęp: 04.2013) Mobilna edukacja. (R)ewolucja w uczeniu się - poradnik dla osób uczących się https://edustore.eu/publikacje-edukacyjne/15-mobilna-edukacja-m-learningczylirewolucja-w-nauczaniu-podrecznik-dla-uczniow.html - format ePub (dostęp: 04.2013) 113 Moduł IX: PORZĄDEK MUSI BYĆ! - BAZY DANYCH Wprowadzenie Baza danych stanowi zbiór powiązanych zez sobą informacji opisujących fakty i zdarzenia zachodzące w zorganizowanych strukturach pozwalając na ich szybkie wyszukanie i analizę. Pod tym pojęciem można rozumieć pojedynczy zbiór danych (np. spis telefonów) jak i bardzo złożone zestawy narzędzi SQL. Bazą danych może być zbiór danych banku na temat klientów, ich rachunków, operacji na rachunkach, udzielanych kredytach. Bazy danych znajdują zastosowania w każdej dziedzinie życia, która podlega informatyzacji. W bazach danych składowane są: dane pracowników firm, dane klientów banku, dane o sprzedaży towarów, dane firm ubezpieczeniowych, dane pacjentów szpitali itp. Prostymi bazami danych są: listy utworów muzycznych w odtwarzaczach MP3 i książki telefoniczne w telefonach komórkowych. W systemach nawigacji konwencjonalne bazy danych wykorzystuje się do przechowywania informacji o szpitalach, bankach, bankomatach, zabytkach, stacjach benzynowych itp., a mapy składowane są w przestrzennych bazach danych. Bazy danych stanowią podstawę większości serwisów internetowych, w ramach których przechowują m.in. informacje o użytkownikach, ich preferencjach i historii korzystania z serwisu. Przykładem powszechnie wykorzystywanej bazy danych jest, np. serwis Google. Systemy plików w komputerach również są prostymi bazami danych. W bazach danych przechowuje się wyniki obserwacji astronomicznych, sekwencjonowania Źródło: http://www.logicsoft.com.pl wyniki DNA, eksperymentów wyniki fizycznych, chemicznych i biologicznych. Potencjalny zakres zastosowań baz danych jest zatem olbrzymi i ciągle się powiększa. Pojawiają się ciągle nowe dziedziny zastosowań, w których zachodzi konieczność składowania, przeszukiwania, zarządzania i analizowania danych. Wraz z nowymi dziedzinami zastosowań pojawiają się nowe problemy naukowe związane z zapewnieniem efektywnej pracy systemów baz danych w nowych zastosowaniach, jak również zapewnienie nowych metod przeszukiwania i analizy danych. 114 Systemy baz danych rozbudowały się znacząco w ciągu ostatnich dwóch dziesięcioleci. Odniosły one sukcesy w niezliczonej liczbie dziedzin współczesnego życia. Gromadzimy więcej i więcej danych, które są zapisywane w bazach danych. Bazy o rozmiarach terabajtów są już na porządku dziennym. Często przedsiębiorstwo zdobywa i przechowuje różnego rodzaju dane, których nie potrafi wykorzystać. Sukces zależy w dużej mierze od umiejętności wykorzystania posiadanych informacji. Polskie prawo nakazuje również rejestrację okresowych zbiorów danych (np. dane osobowe), ale również chroni przed nieuprawnionym dostępem. Celem tego modułu jest analiza różnych sposobów gromadzenia danych w zbiorach, ich ochrona przed zniszczeniem i zabezpieczenie przed nieuprawnionym dostępem. 115 Projekt 1: Jak chronić bazy danych? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi zaprojektować bazę danych, zna źródła zagrożeń baz danych, rozumie sposoby ochrony baz danych, rozumie tendencje rozwoju systemów bazodanowych, rozumie różnice między zbiorem informacji a bazą danych, wie, czym są certyfikaty i klucze, rozumie sposoby ochrony baz danych. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jak tworzy się bazy danych? 2. Jak chronić systemy bazodanowe? 3. W jaki sposób chronione są informacje w bazach danych? Propozycje zadań do projektu: 1. Zaprojektowanie bazy danych np. sekretariat uczniowski/biblioteka szkolna 2. Przedstawienie kodu szyfrującego dane. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Bezpieczeństwo baz danych, Artykuł, http://www.idg.pl/artykuly/59724/Bezpieczenstwo.baz.danych.html (dostęp: 04.2013) Bezpieczeństwo danych osobowych w Internecie w kontekście rozwoju nowoczesnych technologii, http://www.senat.gov.pl/k7/ue/inne/2009/012.pdf(dostęp: 04.2013) 116 Serwis poświęcony zagadnieniom związanym z szyfrowaniem danych. Omówienia algorytmów, słownik pojęć oraz baza danych najpopularniejszych zaszyfrowanych fraz, http://www.szyfrowanie.info/(dostęp: 04.2013) Szyfrowanie RSA, http://www.jakubas.pl/matematyka/09-szyfrRSA/szyfrowanie-RSA.htm(dostęp: 04.2013) Przykładowa karta pracy do pytania problemowego szczegółowego 2. Instrukcja: Uzupełnij poniższą tabelę dotyczącą ochrony systemów bazodanowych. System bazodanowy Podstawowe funkcje, narzędzia Klient - serwer Klient – serwer aplikacji – serwer bazy danych Wielowarstwowy bazodanowy system internetowy 117 Działania zabezpieczające Projekt 2: Jak zaprojektować bibliotekę wirtualną zbiorów i pomysłów? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi dobrać narzędzia i języki do tworzonych serwisów www, potrafi zaprojektować zasoby wirtualne, potrafi udostępnić utworzone zasoby wybranym grupom użytkowników. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są różnice w strukturze zbiorów danych znajdujących się w sieci? 2. Jak tworzone są strony internetowe wykorzystujące technologię Wiki? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie charakterystycznych cech wybranych stron wykorzystujących technologię Wiki. 2. Zaprojektowanie i utworzenie w sieci otwartej biblioteki zbiorów i pomysłów. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Biblioteka wirtualna, http://vls.icm.edu.pl/ (dostęp: 04.2013) Polska Biblioteka Internetowa, www.pbi.edu.pl (dostęp: 04.2013) Wiki, http://pl.wikipedia.org/wiki/Wiki (dostęp: 04.2013) Jak stworzyć własne Wiki?, http://webhosting.pl/Jak.stworzyc.wlasne.wiki(dostęp: 04.2013) 118 Projekt 3: Jak działa elektroniczny system bankowy? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozumie rozwój bankowości internetowej, zna zasady zabezpieczania kont internetowych, wie do czego służą podpisy cyfrowe, potrafi tworzyć „silne„ hasła, potrafi wyjaśnić różnice miedzy kluczem prywatnym i kluczem publicznym. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie techniki szyfrowania stosowne są najczęściej w elektronicznych systemach bankowych? 2. Jakie systemy szyfrowania dostępu można uważać za bezpieczne? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie techniki szyfrowania stosowane najczęściej w elektronicznych systemach bankowych. 2. Opisanie bezpiecznego systemu szyfrowania dostępu do danych. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Przegląd zagadnień kryptografii http://www.pcworld.pl/artykuly/35081_2/Przeglad.zagadnien.kryptografii.html (dostęp 04.2013) Bankowość internetowa – bezpieczeństwo http://bankowoscinternetowa.republika.pl/html/Bezp2.html (dostęp: 04.2013) Dzielimy się wiedzą – kryptografia http://bankowoscinternetowa.republika.pl/html/Bezp2.html (dostęp: 04.2013) 119 Projekt 4: Jak zaprojektować i wykonać bazę danych przydatną w szkole? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna rodzaje baz danych, wie co to są systemy bazodanowe, potrafi zaprojektować bazę danych, potrafi utworzyć relacyjną bazę danych, potrafi wykonać bazę danych dla potrzeb szkoły. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie są reguły projektowania baz danych? 2. Jak system bazodanowy może usprawnić prace szkoły? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie zasad tworzenia profesjonalnych baz danych. 2. Zaprezentowanie systemu bazodanowego, który usprawnia pracę szkoły. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Bazy danych – teoria http://ultra.ap.krakow.pl/~wmkolasa/bazy/101full.html(dostęp: 04.2013) Czym jest baza danych – teoria (nauka SQL) http://jakub.otrzasek.pl/?p=155(dostęp: 04.2013) Wiesław Dudek, Bazy danych SQL. Teoria i praktyka, Helion 2013 120 Projekt 5: W jaki sposób stworzyć szkolną Wikipedię? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozumie jak są tworzone zasoby wirtualne, zna narzędzia i języki do tworzenia serwisów WWW, potrafi udostępnić utworzone zasoby internetowe, potrafi tworzy serwisy WWW, potrafi zbudować własną stronę opartą na technologii Wiki. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Czym różnią się techniki tworzenia wirtualnych zbiorów w sieci? 2. Jakie narzędzia służą do tworzenia serwisów Wiki? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie różnice w technikach tworzenia wirtualnych zbiorów w sieci 2. Opisanie narzędzi, które pozwoliły utworzyć serwis Wiki. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu Czym jest Wiki http://operawiki.info/CzymJestWiki (dostęp: 04.2013) Wiki, http://pl.wikipedia.org/wiki/Wiki(dostęp: 04.2013) Jak utworzyć nowy wikiprojekt, http://pl.wikipedia.org/wiki/Pomoc:Jak_utworzy%C4%87_nowy_wikiprojekt (dostęp: 04.2013) How to Create Your Own Wiki, http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2399582,00.asp (dostęp: 04.2013) 121 Literatura i inne źródła informacji bibliografia T.Białobłocki, J.Moroz, M.Nowina Konopka, L.W.Zacher Społeczeństwo informacyjne. Istota, rozwój, wyzwania, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, 2006 J.Stokłosa, T.Bilski, T.Pankowski: Bezpieczeństwo danych w systemach informatycznych, PWN, 2001 Społeczności internetowe w życiu szkoły, http://edunews.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=735&Itemid= 753(dostęp: 04.2013) Komunikacja w szkole, http://www.eid.edu.pl/archiwum/2008,1/maj,42/temat,43/komunikacja_w_szkol e,157.html(dostęp: 04.2013) M. Wróbel, E-dziennik jako narzędzie wspierające proces edukacji szkolnej, http://www.e-mentor.edu.pl/31,675,Edziennik_jako_narzedzie_wspierajace_proces_edukacji_szkolnej.html (dostęp: 04.2013) Kody kreskowe – wszystko o kodach kreskowych, http://kodykreskowe.dlawas.com/(dostęp: 04.2013) Bezpieczeństwo baz danych wykład S. Kozielski Politechnika Śląska, Instytut Informatyki http://zti.polsl.pl/bdusm/Wykłady_5_w_2009.ppt(dostęp: 04.2013) Polityka bezpieczeństwa baz danych Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego, http://www.bip.nauka.gov.pl/_gAllery/69/15/6915/20091007_Polityka_bezpiecz enstwa_przetwarzania_danych_osobowych__zalacznik_nr_1_do_zarzadzenia_48.pdf(dostęp: 04.2013) Raport Web 2.0 w Polsce - 2007 http://www.emarketing.pl/artyk/Raport_web2.pdf(dostęp: 04.2013) Serwis kryptograficzny http://www.kryptografia.com/index.html(dostęp: 04.2013) Bezpieczeństwo komputerowe http://www.bezpieczenstwo.naszastrona.pl/publikacje/kryptologia_kryptografia. php (dostęp: 04.2013) Kryptografia a bezpieczeństwo w sieci Internet http://home.agh.edu.pl/~szymon/artykuly/kryptografia.html (dostęp: 04.2013) 122 Moduł X: RAZEM W CHMURZE Wprowadzenie Chmura obliczeniowa informatyczna to przetwarzania oparty model na użytkowaniu usług dostarczonych przez usługodawcę (wewnętrzny dział lub zewnętrzna organizacja). Funkcjonalność jest tu rozumiana jako usługa (dająca wartość dodaną użytkownikowi) oferowana przez (oraz dane oprogramowanie konieczną infrastrukturę). Oznacza to eliminację konieczności zakupu licencji czy konieczności instalowania i administracji oprogramowaniem. Konsument płaci za użytkowanie określonej usługi, np. za możliwość korzystania z arkusza kalkulacyjnego. Nie musi dokonywać zakupu sprzętu ani oprogramowania. Termin „chmura obliczeniowa” jest związany z pojęciem wirtualizacji. Model „chmury obliczeniowej” historycznie wiąże się z przetwarzaniem w sieci grid, gdzie wiele systemów udostępnia usługi korzystając z podłączonych zasobów, z tą różnicą, że w chmurze obliczeniowej mamy do czynienia z podążaniem zasobów za potrzebami usługobiorcy. Pojęcie chmury nie jest jednoznaczne, w szerokim znaczeniu przetwarzanym w chmurze jest wszystko przetwarzane na zewnątrz zapory sieciowej, włączając w to konwencjonalny outsourcing]15. Przetwarzanie w chmurze (ang. cloud computing), nazywane również chmurą obliczeniową, jest to model przetwarzania danych zdalnie, korzystając z rozwiązań dostarczonych przez zewnętrzne firmy. Ujmując rzecz prostymi słowami, jest to użytkowanie przestrzeni dyskowej bądź usług, takich jak e-mail, oprogramowanie biurowe czy nawet gry wideo - przez Internet. 15 Knorr E., Gruma G., Czym tak naprawdę jest przetwarzanie w chmurze? 123 Taki model eliminuje przymus instalowania oprogramowania na własnym komputerze - jedynym programem, jakiego potrzebujemy, jest najczęściej przeglądarka internetowa, która daje nam dostęp do wszystkich tych usług zainstalowanych na serwerach firm dostarczających rozwiązanie. Pojęcie Web 2.0 zostało wykorzystane po raz pierwszy przez firmę O.Reilly Media w 2004 roku. Od tamtej pory powstały rozmaite definicje tego terminu, jednak żadna z nich nie zdobyła sobie powszechnego uznania. Istnieją pewne cechy, które wyróżniają reprezentujących serwisy ten tworzące trend jest trend Web tworzona 2.0. głównie Zawartość przez serwisów Internautów. Każdy, kto odwiedza daną stronę, może wpłynąć na jej zawartość, stać się jej twórcą. Firmy tworzące strony internetowe, mają więc za zadanie przygotować jedynie platformę komunikacji i współpracy dla internautów, a nie oferować gotową treść Serwisy społecznościowe są czymś pośrednim między komunikacją masową i interpersonalną. Jako zjawisko względnie nowe, budzą emocje i kontrowersje. W dyskusjach na ten temat dominują skrajne ujęcia: pozytywne (czy wręcz entuzjastyczne) i negatywne. Dobrodziejstwa w Internecie to wszystko to, co daje ludziom możliwość wyrażania siebie, ułatwia kooperację między ludźmi, budowanie wspólnot, bycie użytecznym i twórczym, satysfakcję z wnoszenia wkładu w jakieś dzieło, odnajdywanie czy konstruowanie tożsamości, sensu, znaczeń, samorealizację i pozyskiwanie nowych zasobów, wiedzy i kompetencji, poczucie podmiotowości, świadczenie wsparcia. Pisanie nawet niezbyt mądrego bloga jest bardziej twórcze niż praktyki couchpotato (przesiadywanie przed telewizorem kilkanaście godzin na dobę). Wchodząc do nowej społeczności, trzeba się czymś wykazać, aby uzyskać dobry status, co wymusza pracę nad sobą. Serwisy społecznościowe to efekt kuli śniegowej: każdy cos dokłada do wspólnej puli. Web 2.0 jest dla wielu uczestników spełnieniem marzenia o równych szansach, realizacją prawa trzeciej generacji praw człowieka (praw kulturowych uzupełniających prawa polityczne i socjalne) - prawa do komunikowania się. Realizacja tego prawa poprawia efektywność działań społecznych, które zależą mniej od zewnętrznej regulacji życia, a bardziej od autonomii jednostek. Blogi, wiki, RRS-y czy serwisy społecznościowe, które powstały przed epoką Web 2.0, teraz dopiero przeżywają prawdziwy renesans. 124 Projekt 1: Jak chronione są prawa człowieka w Internecie? Cele operacyjne projektu Uczeń: zna dokumenty prawne chroniące prawa człowieka, potrafi ocenić stopień zagrożenia praw człowieka w sieci, potrafi chronić swoje dane osobowe w sieci, rozumie znaczenie ochrony praw człowieka i danych osobowych, zna zasady użytkowania portalu społecznościowego, zna prawa człowieka, potrafi ocenić stopień zabezpieczenia danych osobowych w sieci. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie dokumenty prawne chronią prawa człowieka w UE? 2. Jak zabezpiecza się dane osobowe w serwisach społecznościowych? 3. Jakie zasoby internetowe wymagają podawania danych osobowych? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie dokumentów ochrony praw człowieka w Polsce i krajach UE. 2. Scharakteryzowanie sposobów ochrony danych osobowych w serwisach społecznościowych – polityka prywatności. 3. Przedstawienie wybranych obszarów Internetu wymagających podawania danych osobowych. 125 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Powszechna Deklaracja Praw Człowieka, http://www.unic.un.org.pl/prawa_czlowieka/dok_powszechna_deklaracja.php (dostęp: 04.2013) GIODO przestrzega Polaków przed Facebookiem, http://technologie.newsweek.pl/giodo-przestrzega-polakow-przedfacebookiem,94497,1,1.html (dostęp: 04.2013) Przykładowa polityka bezpieczeństwa http://www.securitum.pl/bazawiedzy/publikacje/przykladowa-polityka-bezpieczenstwa (dostęp: 04.2013) Polityka prywatności - czym jest, jakie elementy zawiera? http://www.prawnikonline.eu/polityka-prywatnosci---czym-jest-jakie-elementy-zawiera,13,3521.html (dostęp: 04.2013) Ochrona danych osobowych na portalach społecznościowych, http://bezpiecznyinternet.org/2012/09/ochrona-danych-osobowych/; http://www.komputerswiat.pl/blogi/blog-redakcyjny/2008/06/ochrona-danychosobowych-na-portalach-spolecznosciowych.aspx (dostęp: 04.2013) Konwencja o Ochronie Praw Człowieka i Podstawowych Wolności, http://www.echr.coe.int/NR/rdonlyres/7B5C268E-CEB3-49A5-865F06286BDB0941/0/POL_CONV.pdf (dostęp: 04.2013) Powszechna Deklaracja Praw Człowieka, http://www.unesco.pl/fileadmin/user_upload/pdf/Powszechna_Deklaracja_Pra w_Czlowieka.pdf (dostęp: 04.2013) 126 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Scharakteryzuj ochronę praw człowieka w wybranych portalach społecznościowych. Lp. Serwis społecznościowy 1. Naszaklasa.pl 2. Twitter.com 3. Facebook.com 4. Google+ Prawa człowieka 5. 6. 7. 127 Przykłady Projekt 2: Jakie możliwości daje cyberprzestrzeń do realizacji marzeń? Cele operacyjne projektu Uczeń: rozróżnia pojęcia web 2.0, web 3.0, second life, posługuje się wybranymi narzędziami i językami do tworzenie serwisów WWW, wie, na czym polega współpraca komputerów i urządzeń sieciowych w chmurze informatycznej, zna zasady użytkowania portalu społecznościowego, potrafi stworzyć wirtualną postać w sieci, potrafi założyć i prowadzić blog tematyczny. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. W jaki sposób ludzie prezentują swoje zainteresowania i poglądy w Internecie? 2. Jakie możliwości daje personifikacja w sieci? 3. Dlaczego blogi są tak popularne?? Propozycje zadań do projektu: 1. Przedstawienie form prezentacji zainteresowań w internecie. 2. Zaprojektowanie stworzonego awatara. 3. Założenie bloga tematycznego i przestawienie planu jego kontynuacji. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Jak założyć bloga za darmo, http://jak-zalozyc-bloga.info/ (dostęp: 04.2013) Sztuczna inteligencja 3.0 http://marketing.nf.pl/Artykul/7875/Sztucznainteligencja-3-0/marketing-internetowy-social-bookmarking-web-2-0-web-3-0/ (dostęp: 04.2013) 128 Społecznościowo! Web2.0 nowym kierunkiem w edukacji, http://www.eid.edu.pl/archiwum/2008,1/kwiecien,4/temat,6/spolecznosciowo_ web20_nowym_kierunkiem_w_edukacji,30.html (dostęp: 04.2013)) Czy SecondLife to killer application internetu? Wprowadzenie do tematyki.http://www.slideshare.net/skwiecien/czy-secondlife-to-killerapplication-internetu-wprowadzenie-do-tematyki-ver-11 (data odczytu 30.11.2009) Blogowanie w skali mikro, http://www.magazyninternet.pl/artykul/5231,1,blogowanie_w_skali_mikro.html (data odczytu 30.11.2009) 129 Przykładowa karta pracy do zadania 1. Instrukcja: Opisz cechy wybranych blogów. Charakterystyka Cechy bloga Społeczna rola blogów Blog biznesowy Blogi literackie, poetyckie 130 Przykłady - adresy Projekt 3: W jaki sposób stworzyć serwis grupowy np. klasy, grupy zawodowej? Cele operacyjne projektu Uczeń: wie, na czym polega współpraca komputerów i urządzeń sieciowych w chmurze informatycznej, potrafi utworzyć serwis internetowy, potrafi posługiwać się narzędziami do tworzenia serwisu, rozumie zasady pracy w serwisach społecznościowych, stosuje języki programowania stron WWW, posługuje się CMS – systemem zarządzania treścią na stronach internetowych, wie, jak udostępniać zasoby, potrafi pracować w chmurze informatycznej. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie możliwości daje tworzenie serwisu grupowego? 2. Jakie narzędzia i języki są najbardziej przydatne do tworzenia serwisów? Przykładowe zadania 1) Przedstawienie wybranych narzędzi, języków programowania służących tworzeniu serwisu grupowego? 2) Zaprojektowanie i przedstawienie stworzonego serwisu grupowy. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu E-commerce w chmurach – zastosowanie cloud computingu w biznesie internetowym, http://mensis.pl/podstawy/%E2%80%9Ee-commerce-w131 chmurach-zastosowanie-cloud-computingu-w-biznesie-internetowym/ (dostęp: 04.2013) Google Apps dla szkół i uczelni, http://www.google.com/intl/pl/enterprise/apps/education/benefits.html (dostęp: 04.2013) Efektywniejsza praca grupowa w Twoim zespole, http://www.chip.pl/artykuly/porady/2009/06/efektywniejsza-praca-grupowa-wtwoim-zespole (dostęp: 04.2013) Jakie zagrożenia niesie Cloud computing czyli chmura?, http://doctorprogramuj.blogspot.com/2012/09/jakie-zagrozenia-niesie-cloudcomputing.html (dostęp: 04.2013) 132 Przykładowa karta pracy do zadania 2. Instrukcja: Uzupełnij poniższą tabelę dotyczącą wybranego (lub utworzonego) serwisu grupowego. Lp. Elementy serwisu grupowego Charakterystyka 1. 2. 3. 4. 5. 6. 133 Narzędzia Projekt 4: Jak zaprojektować i zbudować platformę edukacyjną? Cele operacyjne projektu Uczeń: potrafi utworzyć serwis internetowy, potrafi posługiwać się narzędziami do tworzenia serwisu, rozumie zasady pracy w serwisach społecznościowych, posługuje się wybranymi narzędziami i językami do tworzenie serwisów WWW, wie, czym jest e-learning, wie, jakie znaczenie ma e-learning w życiu współczesnego człowieka, potrafi zainstalować darmową platformę e-learningową np. moodle, potrafi administrować platformą edukacyjną, zna strukturę lekcji i kursu elektronicznego, potrafi przygotować materiały na platformę edukacyjną. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie możliwości daje platforma edukacyjna? 2. Jaka jest struktura informacji na platformie edukacyjnej? 3. Jakie narzędzia są najbardziej przydatne do tworzenia materiałów na platformie edukacyjnej? Propozycje zadań do projektu: 1) Przedstawienie możliwości wykorzystania platformy edukacyjnej przez nauczycieli, uczniów i rodziców. 2) Zaprojektowanie struktury informacji i zawartości na platformie edukacyjnej. 3) Opisanie przykładowych narzędzi do tworzenia materiałów edukacyjnych. 134 Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: Jak prowadzić zajęcia na platformie edukacyjnej? Poradnik. http://www.mojemoodle.pl/2013/03/poradnik-jak-prowadzic-zajecia-naplatformie/ (dostęp: 04.2013) Przegląd ustawień kursu moodle, http://blog.platformyedukacyjne.pl/2012/07/20/przeglad-ustawien-kursu-wmoodle/ (dostęp: 04.2013) Jak wybrać narzędzie do e-learningu, http://blog.2edu.pl/2013/03/narzedziaelearning-wybor-kryteria.html (dostęp: 04.2013) Moodle na domowym serwerze z s.o. Linux, http://blog.platformyedukacyjne.pl/2011/02/18/moodle-na-domowymserwerze-z-s-o-linux/ (dostęp: 04.2013) Platformy internetowe w procesie edukacyjnym, http://www.elearningessentials.com/platformy-internetowe-w-procesieedukacyjnym.php (dostęp: 04.2013) Camtasia Studio – więcej niż tylko screencast, http://blog.platformyedukacyjne.pl/2011/04/29/camtasia-studio-wiecej-niztylko-screencast/ (dostęp: 04.2013) 135 Projekt 5: Jak można wykorzystać platformę zdalnego nauczania? Cele operacyjne projektu Uczeń: wie, czym jest e-learning, wie, jakie znaczenie ma e-learning w życiu współczesnego człowieka, potrafi zaprojektować formy wykorzystania platformy, potrafi przygotować kurs e-learningowy, wie, w jakich dziedzinach można skorzystać ze zdalnego nauczania, potrafi pracować w chmurze informatycznej, potrafi udostępniać zasoby w sieci, zna systemy blogów na portalach sieciowych. Materiały pomocnicze do tematu projektu zawierające: propozycje szczegółowych pytań problemowych, propozycje zadań do wykonania przez uczniów, teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu. Propozycje szczegółowych pytań problemowych: 1. Jakie platformy zdalnego nauczania znajdują się w sieci? 2. Jakie dziedziny nauki sprzyjają zdalnemu uczeniu się? 3. Jak wykorzystać zdalne nauczanie w szkole? Propozycje zadań do projektu: 1. Opisanie cech wybranych platform zdalnego nauczania. 2. Przedstawienie przykładów dziedzin nauki z darmowymi zdalnymi kurami. 3. Przedstawienie możliwości wykorzystania kursów on-line w edukacji. Teksty pomocnicze i materiały źródłowe do realizacji tematu projektu: E-learning wsparciem dla biblioteki, http://www.bg.up.krakow.pl/bie/?tag=zdalne-nauczanie (dostęp: 04.2013) Załóż swojego moodle’a, http://moodle.org.pl/ (dostęp: 04.2013) 136 Zmiana sposobu wykorzystania platformy e-learningowej, nowe spojrzenie na Moodle, http://www.e-edukacja.net/dziewiata/referaty/Sesja_2b_2.pdf (dostęp: 04.2013) Jak prowadzić zajęcia na platformie edukacyjnej? Poradnik. http://www.mojemoodle.pl/2013/03/poradnik-jak-prowadzic-zajecia-naplatformie/ (dostęp: 04.2013) Bezpłatne kursy e-learningowe, http://www.elearningwpolsce.pl/darmowekursy-online-w-internecie/ (dostęp: 04.2013) 137 Literatura i inne źródła informacji bibliografia Polska w drodze do globalnego społeczeństwa informacyjnego. Raport o Rozwoju Społecznym, Warszawa 2002 Raport GUS: Wskaźniki społeczeństwa informacyjnego Raport GUS: Społeczeństwo informacyjne w Polsce. Wyniki badan statystycznych z lat 2004-2007 Raport Kultura 2.0. Cyfrowy wymiar przyszłości Raport strategiczny IAB Polska: Internet 2007 B. Boryczka, Praktyczny przewodnik po Internecie dla bibliotekarzy, Wydawnictwo Branta, Bydgoszcz 2003 P. Lipiec, Ł. Sosna, jak stworzyć najlepszy blog. WordPress 2.0, Wydawnictwo Naukowe PWN, 2007 Ł. Sosn, Jak stworzyć własny blog. Podręcznik programisty wydawnictwo NAKOM, 2008 Jill Walker Rettberg, Blogowanie, Wydawnictwo Naukowe PWN 2012 Mark C. Chu-Carroll, Google App Engine. Kod w chmurze, Helion 2012 A. Handley, C.C. Chapman, Treść jest kluczowa. Jak tworzyć powalające blogi, podkasty, wideo, e-booki, webinaria (i inne), Helion 2012 Clara Shih, Era Facebooka. Wykorzystaj sieci społecznościowe do promocji, sprzedaży i komunikacji z Twoimi klientami, Helion 2012 P. Zalewski, Osiem cech Web 2.0, http://www.internetstandard.pl/news/107199/Osiem.cech.Web.2.0.html (dostęp: 04.2013 Społecznościowo! Web2.0 nowym kierunkiem w edukacji http://www.eid.edu.pl/archiwum/2008,1/kwiecien,4/temat,6/spolecznosciowo_ web20_nowym_kierunkiem_w_edukacji,30.html (dostęp: 04.2013) Lista polskich serwisów Web 2.0, http://antyweb.pl/lista-polskich-serwisowweb20 (dostęp: 04.2013) Projektujesz, rysujesz, publikujesz. Serwisy do tworzenia diagramów i schematów, http://www.idg.pl/artykuly/344675_2/Projektujesz.rysujesz.publikujesz.Serwisy. do.tworzenia.diagramow.i.schematow.html (dostęp: 04.2013) Załóż swojego moodle’a, http://moodle.org.pl/ (dostęp: 04.2013) 138 MATERIAŁY DO PLANOWANIA I EWALUACJI PRACY UCZNIÓW Stosowanie metody projektów jest przejawem podejścia przedsiębiorczego w nauczaniu, które w przeciwieństwie do podejścia tradycyjnego: skupia się na procesie dochodzenia do wiedzy, a nie na treści ucznia, a nie nauczyciela, stawia w centrum zainteresowania z nauczyciela czyni organizatora procesu kształcenia, a nie nieomylnego eksperta w swojej dziedzinie sprawia, że uczniowie aktywnie uczestniczą w procesie kształcenia i pracują zespołowo kładzie nacisk na zastosowanie teorii w praktyce ma charakter interdyscyplinarny umożliwia uczenie się na błędach jako przeciwwagę lęku przed popełnieniem błędu zakłada elastyczność w ustalaniu tematyki zajęć. Etapy realizacji projektu. Rola nauczycieli i uczniów. Etap I – Przygotowanie do realizacji projektu Zadania nauczyciela: wybór zagadnień, przygotowanie uczniów do pracy metodą projektu (instrukcja do realizacji), wprowadzenie uczniów w zagadnienie, podział uczniów na zespoły. Zadania uczniów: zapoznanie się z instrukcją realizacji projektu, organizacja grup zadaniowych, wybór tematu, zebranie wstępnych informacji, przygotowanie planu działań. Wspólne zadania uczniów i nauczycieli: przygotowanie kontraktu, który jest zobowiązaniem uczniów do wykonania w określonym terminie wszystkich zaplanowanych działań, a nauczyciela – do konsultacji i oceny projektu zgodnie z zawartymi w kontrakcie kryteriami oceny. Etap II – Działanie Zadania nauczyciela: ustalenie terminów spotkań konsultacyjnych z grupami zadaniowymi, systematyczna ocena postępu realizacji projektu (monitoring). Zadania uczniów: systematyczne zbieranie i gromadzenie informacji, selekcja i analiza zebranych informacji, wyciąganie wniosków i rozwiązywanie 139 problemów, prowadzenie działań w projekcie, przygotowanie prezentacji i sprawozdania. Etap III – Ewaluacja (ocena) projektu Zadania nauczyciela: ocena efektów, czyli końcowego produktu projektu, ocena procesu, jaki miał miejsce podczas realizacji projektu, przygotowanie sprawozdania z projektu. Zadania uczniów: samoocena udziału w projekcie, informacja zwrotna dla wszystkich członków zespołu zadaniowego, analiza błędów i wyciągnięcie wniosków na przyszłość. PBL to strategia edukacyjna cechująca się tym, że napędzana jest przez problem pobudzający do myślenia. Uczniowie (współ)pracują w małych grupach. Nauczyciel ma za zadanie ułatwienie uczenia się przez nich – pełni rolę tutora. Istotą metody PBL jest: perspektywa ucznia, od całości do części, uczenie, jako budowanie. Uczenie się na bazie problemu problem-based learning (pbl) ułatwia: uczenie się podejmowania decyzji, uczenie się klinicznego rozumowania, uczenie się samodzielnej kontroli procesu kształcenia, uczenie się pracy w zespole, uczenie się uczestnictwa w dyskusji, integrowanie wiedzy z dyscyplin teoretycznych i praktycznych, odtwarzanie wiedzy w podobnej sytuacji. Pierwszym elementem pracy metodą PBL jest spotkanie się grupy: wzajemne przedstawienie się członków grupy, wprowadzenie w zasady funkcjonowania grupy. Pierwsza sesja robocza: ocena i wstępne propozycje rozwiązania problemu w oparciu o aktualną wiedzę: - koncepcja wstępna - mnogie hipotezy - poszukiwanie prawdopodobnej przyczyny 140 - wyjaśnienie mechanizmów - propozycje postępowania. identyfikacja tematów (obszarów), w zakresie których wiedza grupy jest niewystarczająca rozpoznanie źródeł potrzebnych informacji. Po tym etapie następuje samodzielna praca członków grupy, po czym odbywa się kolejna sesja robocza, podczas której następuje: krytyczna ocena wykorzystanych źródeł informacji dyskusja nad problemem z wykorzystaniem nowo nabytej wiedzy ocena wiedzy, umiejętności rozwiązywania problemu, pracy z grupą przeprowadzona przez grupę w stosunku do każdego jej członka. Ostatni etap to przedstawienie, prezentacja wyników pracy grupy z uwzględnieniem trudności, na jakie napotkali uczniowie, konkluzji, nowo nabytej wiedzy, wniosków do dalszej pracy nad tematem. Poniżej przedstawiono przykłady sposobów planowania pracy uczniów, wzory arkuszy oceny i samooceny pracy uczniów, arkusze ewaluacji. 141 PLANOWANIE PRACY METODĄ PROJEKTU – wzór 1 Lp. Etapy Opis 1. Spotkanie zainteresowanych, podział na grupy. Prowadzący proponuje podział uczestników na grupy 2. Przedstawienie projektu Omówienie metody pracy podczas zajęć 3. Wybór tematu Opracowywany temat projektu 4. Przygotowanie instrukcji zawierającej; temat projektu i jego cele zadania, które mają wykonać uczniowie, aby osiągnąć cel źródła, do których należy sięgnąć, aby osiągnąć cel termin konsultacji z nauczycielem termin prezentacji możliwe sposoby prezentacji i czas tej prezentacji kryteria oceny projektu Ustalenie zasad pracy grupowej 4a. Cele projektu Określenie ogólnych i szczegółowych celów projektu 4b. Czas trwania Ustalenie czasu trwania realizacji projektu 4c. Zadania do wykonania dla poszczególnych zespołów. Rozdział zadań członkom grupy 4d. Źródła informacji Określenie podstawowych źródeł informacji 4e. Forma wykonania projektu (raport z wykonania zadania; konkretny wytwór; plakat, model, film, wystawa; prezentacja projektu na forum klasy; dyskusja) Dobór odpowiedniej formy realizacji projektu 4f. Czas i sposób prezentacji Ustalenie czasu i formy prezentacji wykonanego zadania 4g. Kryteria oceny/ samooceny Wybór kryteriów oceny/samooceny 5. Ocena projektu zgodna z kryteriami. Ocena spełnienia założonych kryteriów projektu 6. Analiza wyników i przebiegu projektu. Omówienie realizacji i wyników projektu 142 PLANOWANIE PRACY METODĄ PBL – wzór 2 Lp. Etapy Opis 1. Spotkanie zainteresowanych, podział na grupy. 2. Przedstawienie projektu Prowadzący proponuje podział uczestników na grupy Omówienie metody pracy podczas zajęć Dyskusja w grupie na temat 3. Przedstawienie problemu, zgłębianie zagadnień rozumienia problemu, wskazują na najważniejszy dla siebie aspekt 4. Jaką wiedzę przydatną do rozwiązania problemu mają Zapisywanie sugestii każdej uczniowie? osoby Uczniowie indywidualnie 5. Rozwinąć i napisać własnymi słowami definicję analizują to, co wiedzą i to, problemu co powinni wiedzieć, żeby rozwiązać problem Uszeregowanie wszystkich 6. Wymienić możliwe rozwiązania problemu – wybór propozycji rozwiązań problemu najlepszego od najmocniejszego do najsłabszego 7. 8. 9. 10. Ustalenie kolejności działań Planowanie kolejnych zadań - harmonogram i dobór przedziału czasowego Sporządzenie dokumentacji potwierdzającej przyjęte Wyszukiwanie informacji i danych, które potwierdzają wybrane rozwiązanie. Dyskusja nad źródłami informacji. Przydział obszarów poszukiwań. Przedstawienie procesu rozwiązanie problemu i wyniku nauczycielowi Prezentacja projektu na forum całego zespołu Dzielenie się wynikami uczniowskiego poszukiwań, nową wiedzą Co powinniśmy jeszcze wiedzieć? 11. Ocena projektu, ocena i samoocena pracy 12. Ewaluacja projektu Ocena spełnienia założonych kryteriów Opiniowanie wartości działań 143 INSTRUKCJA OGÓLNA - dla wszystkich uczniów realizujących zadanie – wzór Temat projektu:. ................................................................................................................................ Realizatorzy: ................................................................................................................................................................................. Lp. Zadanie Terminy wykonania, konsultacje Forma prezentacji 1. 2. 3. 4. 5. 6. 144 Co będzie oceniane? Uwagi PRZYKŁADOWE KRYTERIA OCENY PROJEKTU Kryterium Uwagi Realizacja celu Sposób prezentacji Pomysłowość i zakres wiedzy Samodzielność wykonania Użyteczność Stopień inspiracji do dalszej pracy Zaangażowanie Staranność wykonania Wykorzystane w trakcie prezentacji środki dydaktyczne Poprawność językowa Terminowość Aktywność i twórcza postawa Wartość merytoryczna 145 KARTA OCENY PRACY GRUPOWEJ – wzór 1 Tematyka Punkty Ilość zgromadzonego/przetworzonego materiału i jego przydatność Estetyka wykonania Ciekawe propozycje realizacji projektu, atrakcyjność, oryginalność Wykorzystanie różnorodnych źródeł informacji Terminowość wykonywanych prac Realizowanie poszczególnych etapów pracy zgodnie z instrukcją Stopień zaangażowania Umiejętność selekcjonowania zgromadzonego materiału Samodzielność Umiejętność współdziałania w zespole 146 Uwagi KARTA OCENY PRACY GRUPOWEJ – wzór 2 Pytania Ocena opisowa Co zostało dobrze zrobione? Co sprawiało trudności w trakcie realizacji i jak sobie z problemami grupa poradziła? Jakie są rezultaty pracy i jak uczniowie określają poziom zdobytej wiedzy? Jakie jest zdanie członków grupy o takiej formie pracy, jakie zmiany należałoby wprowadzić w przyszłości? 147 KARTA SAMOOCENY – dla ucznia – wzór 1 Lp. Pytanie 1. Podczas realizacji zadań nauczyłeś/łaś się 2. Co nowego poznałeś/łaś? 3. Czego jeszcze nie wiesz, nie umiesz? 4. Czy stosowałeś/łaś nowe narzędzia; jeśli tak, to jakie? 5. Na jakie trudności napotkałeś/łaś? 6. Czy rola, którą pełniłeś/łaś w grupie sprawiła Ci satysfakcję/ 7. Jak układała się współpraca w grupie? 8. Jak inni uczestnicy projektu ocenili Twoją pracę? 9. Czy jesteś zadowolony/a z efektów swoich działań? Ocena opisowa 148 KARTA SAMOOCENY – dla ucznia – wzór 2 Lp. Pytanie 1. Jaki był temat projektu? 2. Jaka była Twoja rola w grupie, czym się zajmowałeś/łaś? 3. Czy wszystkie założone cele zostały zrealizowane, jeśli nie – dlaczego? 4. Jakie miałeś/łaś trudności i jak je rozwiązywałeś/łaś? 5. Kto Ci pomagał i w jakim zakresie? 6. Jaka atmosfera panowała w grupie w czasie pracy metodą projektu? 7. W jakim stopniu projekt poszerzył Twoją wiedzę,? 8. Czy i jakie zainteresowania rozbudził u Ciebie projekt? 9. Na ile punktów (w skali od 1 do 5) oceniasz swój wkład pracy, a na ile zdobyte umiejętności i wiedzę? 10. Jakie zmiany ewentualnie należałoby wprowadzić do organizacji pracy grup? 11. Co zmieniłbyś/łabyś w swojej pracy, gdybyś od początku zaczynał/a realizować projekt? Ocena opisowa 149 ARKUSZ OCENY – ETAP REALIZACJI PROJEKTU – wzór GRUPA........................................................................................................................... TEMAT PROJEKTU...................................................................................................... TERMIN PREZENTACJI......................................................................................................... Etap realizacji projektu Umiejętności Precyzyjne sformułowanie Formułowanie tematu tematu Jasne określenie celów projektu Selekcja informacji Zbieranie i opracowanie materiałów do rozwiązania problemu Krytyczna ocena informacji „Przetwarzanie” informacji – nadawanie im nowej formy Wykorzystanie czasu prezentacji Prezentacja Zainteresowanie innych uczniów Sposób prezentowania – komentarz ustny Udzielanie sobie informacji Podejmowanie decyzji Praca w grupie Słuchanie się nawzajem Rozwiązywanie konfliktów Zaangażowanie innych w pracę Samoocena postępów w pracy 150 Ocena ANKIETA EWALUACYJNA PROJEKTU – wzór Lp. 1. Pytanie Tak Czy zachęciłeś/łaś się do poszukiwania dalszych informacji? 2. Czy temat projektu był ciekawy? 3. Czy czegoś nowego nauczyłeś/łaś się, poznałeś/łaś? 4. Czy warunki pracy sprzyjały realizacji zadań? 5. Czy atmosfera podczas pracy była sympatyczna? 6. Czy metoda uczenia się przez rozwiązywanie problemów jest efektywna? 151 Raczej Raczej tak nie Nie OPISY PROJEKTÓW ZREALIZOWANYCH W POWIATOWYCH OŚRODKACH WSPIERANIA UCZNIÓW ZDOLNYCH NAGRODZONYCH I WYRÓŻNIONYCH W KONKURSACH POWIATOWYCH NA NAJLEPSZY PROJEKT EDUKACYJNY Podczas realizacji projektu DiAMEnT ogłoszony został konkurs na projekt edukacyjny realizowany przez grupy uczniów wraz z nauczycielami. Nauczyciel prowadzący grupę zgłaszał akces przystąpienia do procedury konkursowej konkretnej grupy uczniów, której skład nie zmienił się do zakończenia pracy nad wybranym tematem projektu. Cele konkursu: wymiana doświadczeń między nauczycielami i uczniami uczestniczącymi w zajęciach w POWUZ, promowanie dobrych praktyk związanych z realizacją Regionalnego programu wspierania uzdolnień dzieci i młodzieży, upowszechnianie efektów wdrożenia Regionalnego programu wspierania uzdolnień dzieci i młodzieży, ewaluacja Regionalnego programu wspierania uzdolnień dzieci i młodzieży. Konkurs był realizowany w powiatach w trzech kategoriach: szkoły podstawowe, gimnazja, szkoły ponadgimnazjalne w okresie od stycznia do 30 czerwca 2012 roku. W konkursie uczestniczyły zespoły składające się z: nauczyciela i całej grupy, jeśli nauczyciel realizował ten sam projekt z całą grupą objętą zajęciami pozaszkolnymi, nauczyciela i części grupy, jeśli nauczyciel realizował projekt/projekty w podziale na mniejsze grupy/podgrupy. Na konkurs należało przygotować pracę konkursową, na którą składały się: opis zrealizowanego projektu, który opracowywał nauczyciel wg wzoru określonego w Regulaminie, prezentacja efektów cząstkowych lub efektu finalnego zrealizowanego projektu opisanego przez nauczyciela, w jednej z wybranych form: prezentacji multimedialnej, filmu, audycji radiowej lub telewizyjnej, strony internetowej, tekstu prasowego (np. artykuł, wywiad, reportaż), którą opracowywali uczniowie. Komisja konkursowa przyznała nagrody i wyróżnienia. 152 Poniżej prezentujemy nagrodzoną pracę konkursową w kategorii szkół ponadgimnazjalnych z zajęć pozaszkolnych z technologii informacyjno – komunikacyjnych pt. Jak skutecznie promować wolne oprogramowanie? Materiały z realizacji nagrodzonych i wyróżnionych projektów można znaleźć na stronach Projektu DiAMEnT: http://www.diament.edu.pl/aktualnosci2.php?id_aktualnosci=165 OPIS REALIZACJI PROJEKTU Informacje ogólne 1. Powiat: Sucha Beskidzka 2. Nr POWUZ: VI 3. Miejsce POWUZ: ZSO ul. Semika 1 4. Symbol grupy: SPG-TIK-GR1 5. Imię i nazwisko nauczyciela: Monika Niedziela 6. Grupa realizująca projekt – nazwiska uczniów: Adrian Włosiak, Piotr Liszka Szczegółowe informacje o zrealizowanym projekcie 1) Moduł: V - Promocja reklama w Internecie 2) Temat projektu: Jak skutecznie promować wolne oprogramowanie? 3) Czas realizacji projektu: 8 godzin 4) Cele operacyjne projektu Uczeń: wie jakie techniki promocji są stosowane w Internecie, zna rodzaje licencji i potrafi dokonać konstruktywnej oceny oprogramowania komputerowego, projektuje serwis WWW o przejrzystej strukturze i czytelnej dla użytkownika treści, posługuje się wybranymi narzędziami i językami do tworzenia serwisów WWW, wykorzystuje edytory grafiki do tworzenia prostych banerów. 153 5) Problemy szczegółowe (badawcze) do tematu projektu: Co oznaczają pojęcia: Freeware, Open Source, GPL ? Czy warto korzystać z wolnego (darmowego) oprogramowania? Jakie techniki promocji stosuje się w Internecie? Jakie narzędzia promocji w Internecie są najskuteczniejsze i najtańsze? Jak powinien wyglądać serwis WWW promujący darmowy system operacyjny? Jakie elementy serwisu WWW wpływają na poprawę czytelności promowanych treści? 6) Jak powinien wyglądać baner reklamujący system operacyjny? Jakie elementy serwisu będą najatrakcyjniejsze dla internautów? Jaka jest wartość merytoryczna i promocyjna stworzonego serwisu? Zadania szczegółowe realizowane przez uczniów Zadanie 1: Omówienie rodzajów darmowych licencji Instrukcja dla uczniów: Wyjaśnij pojęcia: Freeware, Open Source, GPL. Wiedza zdobyta przez uczniów: Uczeń zna rodzaje darmowych licencji. Umiejętności: Uczeń potrafi wyszukiwać w zaawansowany sposób informacje w Internecie. Forma prezentacji: Prezentacja. Zadanie 2: Ocena wolnych oprogramowań. Instrukcja dla uczniów: Oceń, czy warto korzystać z wolnego oprogramowania? Wiedza: Zrozumienie istoty GNU. Umiejętności: Zwięzłe formułowanie wniosków wynikających z dyskusji. Forma prezentacji: Zaprezentowanie wniosków na forum grupy. 154 Zadanie 3: Omówienie technik promocji stosowanych w Internecie. Instrukcja dla uczniów – Jakie techniki promocji stosuje się w Internecie? Wiedza: Uczeń zna różne formy marketingu internetowego. Umiejętności: Uczniowie wyszukują w sposób zaawansowany informacje w Internecie. Forma prezentacji: Prezentacja. Zadanie 4: Ocena narzędzi skutecznej promocji wolnego oprogramowania. Instrukcja dla uczniów: Oceń, jakie narzędzia marketingu są tanie i skuteczne w promocji wolnego oprogramowania? Wiedza: Znajomość kosztów promocji. Umiejętności: Zwięzłe formułowanie wniosków wynikających z dyskusji. Forma prezentacji: Omówienie wniosków z dyskusji na forum grupy. Zadanie 5: Zaprojektowanie serwisu WWW Instrukcja dla uczniów: Jak powinien wyglądać serwis WWW promujący darmowy system operacyjny? Wiedza: Uczniowie znają zasady projektowania serwisów WWW. Umiejętności: Uczniowie projektują serwis WWW o przejrzystej strukturze. Forma prezentacji: Przedstawienie projektu przez lidera zespołu na forum grupy. Zadanie 6: Zaimplementowanie layout serwisu WWW Instrukcja dla uczniów: Zaimplementuj layout serwisu WWW 155 Wiedza: Uczniowie znają budowę kodu serwisu WWW. Umiejętności: Uczniowie posługują się wybranymi narzędziami i językami do tworzenia serwisów WWW. Forma prezentacji: Interfejs serwisu WWW. Zadanie 7: Przygotowanie bajeru reklamowego. Instrukcja dla uczniów: Zaprojektuj banery reklamujące darmowy system operacyjny. Wiedza: Uczniowie znają zasady projektowania grafiki użytkowej. Umiejętności: Uczniowie potrafią wykorzystać edytory grafiki. Forma prezentacji: Pliki graficzne o z góry określonym rozmiarze. Zadanie 8: Opracowanie materiałów reklamowych wybranego systemu operacyjnego. Instrukcja dla uczniów – Zredaguj materiały, które przyczynią się do promocji darmowego systemu operacyjnego (informacje o systemie, zasady instalacji, zasady użytkowania). Wiedza: Uczniowie poznają wybrany system, zasady jego instalacji i użytkowania. Umiejętności: Uczniowie redagują i edytują teksty. Forma prezentacji: Pliki tekstowe z elementami grafiki (np. zrzuty ekranu). Zadanie 9: Ocena przygotowanych w grupie materiałów. Instrukcja dla uczniów: Oceń materiały przygotowane i zaprezentowane przez pozostałych uczestników projektu. 156 Wiedza: Zna budowę kodu strony WWW, zasady projektowania grafiki użytkowej, podstawowe informacje o wybranym systemie operacyjnym, zasady instalacji i użytkowania systemu. Umiejętności: Uczniowie potrafią dokonać konstruktywnej oceny pracy innych uczestników projektu. Forma prezentacji: Prezentacja prac i wniosków z oceny. Zadanie 10: Zaimplementowanie serwisu WWW Instrukcja dla uczniów: Zaimplementuj serwis WWW. Wiedza: Uczniowie znają budowę serwisu WWW. Umiejętności: Uczniowie pracują w zespole z przydziałem indywidualnych zadań. Forma prezentacji: Serwis WWW Zadanie 11: Ocena stworzonego serwisu WWW. Instrukcja dla uczniów: Oceń wartość promocyjną i merytoryczną stworzonego serwisu WWW. Wiedza: Uczniowie znają zasady oceny stron WWW. Umiejętności: Uczniowie dokonują konstruktywnej oceny własnej pracy i pracy grupy. Forma prezentacji: Prezentacja. Efekty projektu: Stworzenie serwisu WWW promującego darmowy system operacyjny: „Podręcznik Gentoo”. 157 7) Formy oceny pracy uczniów zastosowane w projekcie: Kontrola prac zespołowych (obserwacja) Omówienie wiarygodności wyszukanych informacji (podsumowanie) Sprawdzenie wiedzy uczniów podczas dyskusji Kontrola materiałów przygotowanych przez uczniów (propozycje poprawek) Ocena zaprezentowanych projektów (podsumowanie). 158 BANK POMYSŁÓW W tym rozdziale proponujemy przykładowe ćwiczenia integracyjne, relaksacyjne i rozwijające twórcze myślenie. Ćwiczenia integracyjne Ćwiczenia integracyjne są zawsze dobre na rozgrzewkę zwłaszcza wtedy, gdy klasa czy grupa się jeszcze nie zna. Umożliwiają nawiązanie więzi wewnątrzgrupowej, wytworzenie przyjaznej atmosfery oraz zdobywanie zaufania. Mają ogromny wpływ na wszechstronny rozwój uczniów, stymulują ich twórczość i rozwijają zdolności. Dodatkowo stwarzają możliwość obserwowania podopiecznych w różnych sytuacjach zadaniowych, lepszego poznania ich osobowości i sprawdzenia, jakie cechy dominują w ich zachowaniu. Wzajemne poznanie się ułatwia wspólna zabawa, różnego typu gry wywołujące działania spontaniczne, nieskrępowane niczym gesty, mimikę. Szczególne znaczenie mają tutaj gry interakcyjne. Poprawiają komunikację, dają poczucie wspólnoty z innymi, poznanie reakcji własnych i osób drugich. Zawsze wywołują ruch, ożywienie, rozluźnienie psychiczne oraz pozbycie się krępującej maski własnych uprzedzeń, lęków i napięć. Radość płynąca z zabawy i wspólne przeżywanie tej radości prowadzą do lepszego poznania się i nawiązania wspaniałych kontaktów, zwłaszcza wśród ludzi młodych. Stąd warto często stosować różnego rodzaju gry-zabawy interakcyjne, które na pewno poprawią atmosferę i będą sprzyjać powstawaniu przyjaźni, wzajemnej akceptacji, tolerancji i uczucia wspólnoty. Niektórzy wyśmiewają te metody określając je jako "dziecinada" i strata czasu. Z reguły w ten sposób reagują ludzie mający trudności w nawiązywaniu kontaktów, zamknięci w sobie, pełni kompleksów, izolujący się od innych. Ćwiczenie DIAMENT Uczestnicy dostają 9 kartek z stwierdzeniami o różnej wadze (różnej prawdziwości). Grupa dostaje je na oddzielnych kartkach i ma przedyskutować ich wagę, znaczenie. Następnie uczestnicy układają kartki w romb, jak DIAMENT: na górze zdanie najważniejsze, niżej dwa mnie ważne czy prawdziwe, niżej trzy jeszcze mniej ważne czy prawdziwe, niżej dwa jeszcze mniej ważne czy prawdziwe, 159 na dole jedno zupełnie nieważne czy prawdziwe. Oto przykładowe 9 stwierdzeń do ćwiczenia: 1. szkoła bardzo mi pomaga rozwijać talenty, 2. wszyscy są równie zdolni, 3. z rozwijaniem zdolności trzeba czekać do ukończenia szkoły, 4. kółka zainteresowań pomagają rozwijać zdolności, 5. zdolności matematyczne wykluczają umiejętności z języka polskiego, 6. czytanie książek pomaga w rozwijaniu umiejętności językowych, 7. rozwiązywanie rebusów przeszkadza w ćwiczeniu myślenia abstrakcyjnego, 8. komputer pomaga w nauce, 9. zeszyt w nocy „pod poduszką” pomaga w opanowaniu wiedzy. Ćwiczenie 1. Wszystkim uczestnikom siedzącym w okręgu rozdajemy przygotowane wcześniej kartki (co najmniej formatu A4). Na środku jest napisane: „Lubię Cię za…” . Pod spodem każdy ma się przedstawić w formie rysunku jako np. kwiat, zwierzę, krajobraz lub wpisuje swoje imię itp. Następnie uczestnik podaje swoją kartkę kolejnemu, który ma za zadanie wpisać coś miłego (np. cechę charakteru) na temat tej osoby (jeżeli podano imię) lub zwierzęcia. Na koniec każdy przedstawia swoją kartkę i krótko ją komentuje. Pozostali nie komentują, nie oceniają, ale mogą pytać o to co ich zaintrygowało. Zabawa ta sprzyja autorefleksji i lepszemu poznaniu się w grupie. Ćwiczenie 2. Uczestnicy siedzą w kręgu. Prowadzący podaje kolejne hasła, a dzieci, których dotyczy wymagane kryterium wstają z krzesła. Prowadzący rozpoczyna zdaniem: ,,Witam tych, którzy…: jedli jajka na śniadanie, mają na sobie coś białego, lubią chodzić do szkoły, lubią lody. Ćwiczenie 3. Prowadzący rozpoczyna zdanie, a kolejna osoba kończy je: ,,Gdybym mógł pojechać tam gdzie zechcę, wybrałbym…; Chciałbym, żeby…; Jest mi smutno, kiedy…; Najważniejsza cecha przyjaciela to…; Dwa słowa opisujące mnie to;…” 160 Ćwiczenie 4. Uczestnicy otrzymują od prowadzącego czyste kartki papieru formatu A4. Mają za zadanie narysować kredkami własną drogę życia. Następnie każdy uczestnik krótko ją prezentuje. Ćwiczenie 5. Wszyscy uczestnicy ustawiają się w dwa, stojące naprzeciwko siebie, rzędy. Z jednego końca tak powstałego tunelu kolejno przechodzą nim uczestnicy. Wszyscy pozostali szepczą do ucha przechodzącej osobie miłe słówka lub przyjaźnie podają rękę. Zabawa trwa tak długo, dopóki wszyscy nie przejdą przez tunel. Ćwiczenie 6. Uczestnicy zapisują jeden ze swoich problemów i wkładają do koperty opatrzonej znakiem. po pewnym czasie skrzynka zostaje opróżniona każdy uczestnik otrzymuje list z problemem. Zadaniem każdego uczestnika jest napisanie odpowiedzi na list z propozycją rady. List ten zostaje włożony do tej samej koperty. W ten sposób autorzy listów i odpowiedzi są anonimowi. Ćwiczenie 7. Poznajmy się Uczestnicy stoją w różnych miejscach pokoju. Na dany znak zaczynają chodzić po pokoju i podają rękę jak największej liczbie napotkanych osób. Przy każdym przywitaniu przedstawiają się. Każdy z uczestników powinien zapamiętać jak najwięcej imion. Prowadzący pilnuje, żeby przedstawianie się było prawdziwe, "od siebie", a nie powierzchowne i formalne. Ćwiczenie 8. Każdemu uczestnikowi rozdajemy cegiełki (małe kartki papieru), na których wypisuje on to, na czym zna się najbardziej. Na dużej kartce papieru rysujemy kontury domu i prosimy o zapełnianie swoimi cegiełkami konturów domu. Pracę kończymy stwierdzeniem, jaki tworzymy solidny mur, jak dużo potrafimy razem zrobić. 161 Ćwiczenie 9. Wszyscy uczestnicy dzielą się na 4 grupy ustawione w 4 kątach sali. Zadaniem każdej grupy jest wymyślenie wspólnego hasła i gestu jako wizytówki całej grupy. Każda grupa prezentuje swoje hasło na forum ogólnym. Po takiej prezentacji na sygnał prowadzącego wszystkie grupy jednocześnie prezentują jedną z czterech wizytówek. Zabawa kończy się w momencie, kiedy wszystkie cztery grupy zaprezentują jedną wizytówkę - wybiorą równocześnie jeden okrzyk i gest. Ćwiczenie 10. Ludzie do ludzi Przebieg: uczestnicy dobierają się parami, prowadzący podaje komend, np. palec do palca, nos do nosa, kolano do kolana, ucho do ucha, palec do czoła itp. Wszyscy wykonują te polecenia. Na hasło LUDZIE DO LUDZI należy szybko znaleźć inną parę. Kto został bez pary – prowadzi grę dalej, podając komendy. Ćwiczenia relaksacyjne Niewiele osób zdaje sobie sprawę z faktu, że nasz mózg nie ma ciągłej możliwości uczenia się na takim samym poziomie efektywności – aby więc zyskać jak najwięcej, należy naukę odpowiednio rozłożyć. Jako, że najlepiej zapamiętujemy przez 20 początkowych i 20 końcowych minut nauki, warto każdy blok tematyczny podzielić na trwające 30 minut etapy, w czasie których będziemy się uczyć jednej rzeczy. Między tymi etapami dobrze jest wprowadzić nie mniej, niż 5, ale nie więcej, niż 10 minut przerwy – pozwoli to na krótki odpoczynek mózgu oraz przywrócenie efektywności nauki. Dobrze jest również uczyć się naprzemiennie przedmiotów, które wykorzystują różne półkule mózgu – ścisłych na zmianę z humanistycznymi. Stosując techniki relaksacyjne możemy zacząć panować nad stresem i uzyskać przekonanie o możliwości zapanowania nad reakcjami naszego organizmu. Regularne stosowanie daje rezultaty i nagradza nas ochroną przed negatywnymi emocjami, wpływa również odpowiednio na nasze samopoczucie, a największą zaletą technik relaksacyjnych jest ich samodzielne stosowanie. Techniki relaksacyjne to nic innego jak rozładowanie stresu i nadmiaru emocji przez odpowiednie ćwiczenia fizyczne i psychiczne. 162 Relaks dla ciała 1. Przeciąganie się na siedząco. Ćwiczenia polega na maksymalnym rozciąganiu rąk, nóg i kręgosłupa. Przeciąganie się na stojąco, w dół i w górę. Na stojąco wykonujemy swobodne skłony z dotykaniem dłońmi podłogi, przy zachowaniu wyprostowanych kolan (ale bez wysiłku!) oraz luźne skłony do prawej i do lewej stopy 2. Luźna główka W pozycji stojącej lub siedzącej wykonujemy swobodne ruchy głową, we wszystkich kierunkach: głowa swobodnie opada do tyłu i do przodu, prawe ucho kieruje się do prawego ramienia i odwrotnie. To ma być bardzo delikatny ruch, bez unoszenia barków. 3. Leżenie Leżymy na podłodze z nogami ugiętymi w kolanach i położonymi na siedzeniu krzesła, zamknięte oczy. Oddychanie – ćwiczenie można uzupełnić o obciążenie brzucha np. książką. Leżymy tak ok. 5-10 minut jeżeli nie możemy się pozbyć wrażenia, że „jesteśmy pod napięciem”. Jeżeli zaśniesz, to znaczy, że jest ci to potrzebne i lepiej podarować sobie małą drzemkę niż eksploatować zmęczony umysł. 4. Otrząsanie ciała. Stajemy w rozkroku, na elastycznie ugiętych w kolanach nogach, wykonujemy lekki skłon do przodu, wyobrażając sobie, że z pleców i rąk zrzucają kłopoty, problemy, lęki. Wykonujemy kilka energicznych ruchów strząsających napięcie z pleców i rąk. Po czym – już w pozycji wyprostnej - kilka relaksujących oddechów w następujący sposób: powolny wdech przez nos (licz do czterech), zatrzymanie na chwilę, powolny wydech przez usta (jak dmuchania). Wydech powinien trwać mniej więcej dwa razy dłużej niż wdech. 5. Struna Stajemy w pozycji wyprostowanej, pełnej energii, odwagi, pewności siebie i spokoju. Możemy poprosić drugą osobę, aby życzliwie pomogła nam „ustawić ciało”(poprzez obserwację sylwetki, mimiki, oddychania, tego, co robią ręce, gdzie patrzą oczy) i komentarz, np. wyprostuj plecy, więcej pewności siebie. Róbcie Strunę zawsze, kiedy dopadnie was niepokój, trema, energetyczne – Struna to przywracanie siebie do pionu! 163 czujecie pewne osłabienie Relaks dla oczu Ćwiczenia warto zastosować przed czytaniem, oglądaniem obrazów, wykresów, tabel. Jest to rozruch mięśni oczu do pracy dla lepszej ich koordynacji, płynności wodzenia oczu i ostrości widzenia. Praca oczu słabnie, kiedy oglądamy dużo programów w telewizji, pracujemy dużo przy komputerze, czytamy przy złym oświetleniu, przebywamy w zadymionych pomieszczeniach. Rysowanie oczami Obrysowujemy wzrokiem powoli zarys budynku, drzewa, chmury, przedmioty w pokoju. Wzrok musi być lekko rozproszony, oczy są jakby pędzlem do malowania. Uwaga – cały czas oddychamy spokojnie i głęboko - większość ludzi ma tendencję do wstrzymywania oddechu podczas ćwiczeń. We wszystkie strony. Ruch oczami powoli w górę w dół; w prawo w lewo i po skosach: z lewej do prawej w górę i z prawej do lewej w górę. Podczas wykonywania tego ćwiczenia mogą wystąpić następujące objawy: zawroty głowy lub lekkie oszołomienie – świadczy to o niedotlenieniu, trzeba napić się wody i wykonać kilka głębokich oddechów; odczuwanie bólu skroniowego – świadczy o tym, że mięśnie oczu wymagają więcej ruchu, są usztywnione w wyniku bezruchu łzawienie, lekki ból oczu (ale taki niemal przyjemny) – wszystko w porządku, świadczy to dobrze wykonanym ćwiczeniu, być może oczy się nie ruszały w tych rejestrach od dłuższego czasu. Do przodu i tyłu. Robienie zeza patrząc na obiekt np. kciuk lub czubek ołówka, który oddalamy na odległość wyciągniętej ręki, a potem zbliżamy - wchodząc w środkowe pole widzenia. Wariant drugi: raz patrzymy na daleko ustawiony obiekt (za oknem np. czubek drzewa, wieża kościoła), raz na czubek nosa. Odczuwane zawroty głowy i lekkie oszołomienie są stanem naturalnym, po prostu ruszamy mięśniami, które dawno nie pracowały, dotleniamy organ wzroku i mózg. (Silne zawroty głowy lub niemożność wykonania tego ćwiczenia są wskazaniem do konsultacji ze specjalistą – okulistą). 164 Pomrugaj. Kilkusekundowe mruganie oczami po przeczytaniu jakiegoś fragmentu tekstu, powoduje naturalne nawilżenie gałki ocznej (często wysuszonej patrzeniem się na ekrany TV lub komputera bez mrugania oczami przez dłuższy czas). Muszelki na oczy Wielkie wytchnienie dla zmęczonych oczu. Ćwiczenie wykonujemy na siedząco, łokcie oparte o stolik. Przykrywanie oczu dłońmi złożonymi w muszelki, wyobrażanie sobie czerni i oddychanie. Ćwiczenie warte też zastosowania PO pracy z komputerem, oglądaniu filmów (czyli migocących ekranów) czy długotrwałym czytaniu. Wykonanie tych ćwiczeń odpowiednio ustawia oko do pracy, poprawia także ostrość widzenia. Aby to udowodnić przeprowadź taki mini-eksperyment: przed ćwiczeniami znajdź jakiś oddalony tekst lub obraz, który widzisz nieco niewyraźnie. Po ćwiczeniach popatrz na dany obiekt z tej samej odległości – na ogół obraz jest dużo wyraźniejszy – oko poćwiczyło i działa lepiej! Pamiętajmy o piciu wody w czasie wykonywania ćwiczeń oraz oddychaniu! Relaks dla uszu Hałas męczy i dezorganizuje funkcjonowanie mózgu, a nawet uszkadza jego delikatne struktury. Zakres spotykanych w środowisku poziomów dźwięku jest dość rozległy, począwszy od wartości progowych tj. poziomu 0 dB (próg słyszalności) do wartości powodujące fizyczne odczucie bólu – 130 dB (granica bólu). Przy wartościach powyżej 65 dB ma miejsce wyraźne nasilenie stanów irytacji i napięć emocjonalnych (pojawia się reakcja stresowa). Hałas ma wpływ na funkcjonowanie układu krążenia, układu pokarmowego, układu ruchu, układu dokrewnego i układu nerwowego. Masaż uszu. Kciukiem i palcem wskazującym wykonujemy masaż płatków uszu – kilkakrotnie ściskając i odwijając płatki uszu, od dołu do góry i z powrotem. Pociągając ucho lekko w dół, po skosie, rozciągamy błonę bębenkową, co poprawia słyszenie. W czasie ćwiczenia możemy odczuwać potrzebę ziewania i to znaczy, że ćwiczenie wykonywane jest właściwie. Muszelki na uszy Wielka cisza, wytchnienie dla uszu. Ćwiczenie wykonujemy na siedząco, łokcie oparte o stolik. Nakładamy dłoni złożone w muszelki na uszy – jak słuchawki. 165 Zamykamy oczy i delektujemy się przyjemnym cichym szumem, podobnym do szumu morskich fal. Ćwiczenie warte zastosowania, kiedy potrzebne jest uważne słuchanie (np. w czasie lekcji języków obcych). Wykonanie tych ćwiczeń odpowiednio ustawia ucho do pracy, poprawia także ostrość słyszenia. Pamiętajmy o piciu wody w czasie wykonywania ćwiczeń! Grupa ćwiczeń integrujących pracę obu półkul mózgu Myślenie o X /Patrzenie na X X to symbol integracji pracy półkul mózgowych. Przygotowujemy obrazek - duży, czarny X, narysowany czarnym flamastrem na białej kartce, co najmniej formatu A-4, przyklejamy do ściany. Przed uczeniem się przez kilka minut patrzymy X, swobodnie oddychając. Rysowanie leżącej ósemki Warto od tego zacząć PRZED pracą pisemną, gdyż to ćwiczenie fantastycznie eliminuje tzw. blokadę komunikacyjną - ręką prawą, potem lewą, potem obiema rękoma: a) w powietrzu, b) na dużej kartce papieru, c) palcem na ławce, d) rysowanie nosem (rozluźnia mięśnie szyi), e) rysowanie stopą w powietrzu lub obiema nogami (oczywiście ten ostatni wariant na leżąco). Humor i śmiech Znakomicie dodaje energii, poprawia nastrój i dotlenia cały organizm. Śmiej się jak najwięcej (nawet z dowcipów „głupich” jak ten: kobieta idzie do sąsiadki, aby pożyczyć wałek. Sąsiadka odpowiada: nie mogę – też czekam na męża). Za dużo lęku Trzymanie się za głowę Wyprostować kręgosłup, jedną dłoń przyłożyć do czoła (jak opaskę), a drugą położyć z tyłu głowy w miejscu, gdzie czuje się zakończenie czaszki – łokcie uniesione na boki. Zamknąć oczy i wykonać kilka głębokich oddechów. 166 Ćwiczenia rozwijające twórcze myślenie Kreatywność jest bardzo popularnym pojęciem.16 Często, bycie kreatywnym zapewnia splendor, popularność, satysfakcję. Kreatywność, utożsamiana z twórczością, jest też niezwykle tajemniczym zjawiskiem. Ktoś, kto siedzi zwykle z boku nagle dzieli się z innymi światłą ideą, i wtedy zadajemy sobie pytanie jak to możliwe? Jak on to wymyślił? Z tych pewnie też względów prowadzi się wiele badań. Wymyślono wiele koncepcji próbujących wyjaśnić to zjawisko. Czym jest kreatywność? Można powiedzieć, że najkrótsza definicja kreatywności to taka, która mówi, że jest to umiejętność zastosowania doświadczeń i znanych idei w nowy sposób. Jeśli więc jest to umiejętność, to prawdopodobnie da się ją rozwijać. Po części bowiem, twórczość jest wrodzoną umiejętnością i po części, zależy ona od czynników sytuacyjnych Jak mierzyć umiejętności twórcze? Guilford (Guilford, 1967) przedstawił cztery podstawowe perspektywy, pomiaru kreatywności. Choć wiedza ta ma swoje lata to jest prosta i klarowna. Cztery wspomniane perspektywy pomiaru to: płynność, jako umiejętność do generowania wielu różnych idei, giętkość, jako umiejętność generowania szerokiej gamy, różnorodnych pomysłów, oryginalność, jako możliwość wymyślania nowy, rozwijanie pomysłów, jako możliwość doskonalenia, upiększania idei. Twórcza postawa, pomysłowość i oryginalność to cechy, które pozwalają na poszukiwanie nowych rozwiązań i uczą radzenia sobie w trudnych sytuacjach. Ważną rolę odgrywa wiara we własne siły i optymizm. Pomaga to w rozwiązywaniu skomplikowanych problemów życiowych oraz pozwala czerpać radość i satysfakcję z własnego wysiłku. Celem przedstawionych poniżej ćwiczeń jest przełamywanie schematów i stereotypów, doskonalenie giętkości i oryginalności myślenia, rozwijanie kreatywnej 16 http://www.wszechnica.uj.edu.pl/pobierz/AUO/tworczosc.pdf 167 wyobraźni, umiejętności rozwiązywania problemów, zwiększenie integracji w grupie oraz umiejętność płynnego wysławiania się. Ćwiczenie. Co by było, gdyby...? Tego rodzaju zadania określane są w treningu twórczości jako gra w zawieszanie praw fizyki (chemii, geografii itp.). Sens ćwiczenia polega na wyszukiwaniu odległych konsekwencji pewnego z góry założonego stanu rzeczy. Chodzi o to, by uczestnicy treningu podawali jak najbardziej pomysłowe (oryginalne) odpowiedzi i unikali konsekwencji rutynowych, bliskich, oczywistych. Tego typu zadania dobrze pobudzają zarówno płynność (liczy się liczba trafnych pomysłów), giętkość (ważna jest różnorodność pomysłów), jak i oryginalność myślenia. Możemy zapytać na przykład: Co by było, gdyby nie było siły ciężkości na Ziemi? Co by było, gdyby nie było tarcia? Co by było, gdyby psy zaczęły mówić ludzkim głosem? Co by było, gdyby w każdą sobotę padał deszcz? Co by było, gdyby śpiew był prawnie zabroniony? Co by było, gdyby wszyscy ludzie na ziemi nosili takie samo ubranie? Co by było, gdyby ludzie nigdy nie umierali? Co by było, gdyby drzewa nagle zaczęły produkować wysokiej jakości benzynę? Co by było, gdyby wraz z wiekiem ludzie stawali się bardziej inteligentni i przystojni? Co by było, gdyby ludzie spali przez 23 godziny i wstawali tylko na jedną godzinę? Co by było, gdyby zlikwidowano Boże Narodzenie? Co by było, gdyby istniała tylko jedna płeć? Co by było, gdyby wszyscy ludzie wyglądali tak samo? Co by było, gdyby zabroniono reklam w telewizji? Co by było, gdyby okazało się, iż palenie papierosów podwyższa zdolności pamięciowe? Co by było, gdyby nasze rzęsy rosły tak szybo jak włosy? 168 Co by było, gdyby woda na kuli ziemskiej była czerwona? Co by było, gdyby od jutra zlikwidowano cyfrę 3? Co by było, gdyby mleko było czarne? Co by było, gdyby okazało się, że piasek nadmorski jest jadalny i smaczny? Co by było, gdyby wykryto środek farmakologiczny zapobiegający zdradzie? Co by było, gdyby deżuje trokyszniły refumatywne swelty? Co by było, gdyby cjuka gyliła uklobatego jusza? Ćwiczenie. Co można zamknąć? Siedzącym w kręgu uczestnikom zadajemy pytania, zmieniając od czasu do czasu, w niespodziewanym momencie, pytanie: Co można zamknąć? Co można otworzyć? Co można policzyć? Czego nie można policzyć? Czego człowiek ma za dużo? Czego człowiek ma za mało? Co może się wyczerpać? Czego człowiek nie jest w stanie wyczerpać? Co da się zobaczyć? Czego nie da się zobaczyć? Co da się dotknąć? Czego nie można dotknąć? Prosimy uczestników, by podawali odpowiedzi nieoczywiste, zaskakujące i takie, na jakie nikt inny w grupie nie wpadnie. Ćwiczenie. Co robi mgła? Mówimy: deszcz pada, kropi, siąpi, leje, moczy itd. Co robi mgła? Odbywa się rundka odpowiedzi na ten temat, stymulująca płynność słowną. Po jakimś czasie podajemy następujące impulsy: Co robi śnieg? Co robi słońce? Co robi księżyc? 169 Co robi świt? Co robi zmierzch? Co robi wiatr? Co robi muzyka? Zachęcamy uczestników do wymyślania pytań podobnego typu. Ćwiczenie. Archiwum Uczestnicy siedzą w kręgu. Na prośbę prowadzącego wymieniają po kolei nazwy rzeczy wg podanego kryterium (np. „rzeczy białe”). Prowadzący stopniowo podaje nowe cechy obiektu (np. rzeczy białe i miękkie, następnie białe, miękkie i jadalne itp.). Im więcej kryteriów, tym zadanie jest trudniejsze i w tym większym stopniu wymaga przypominania sobie obiektów wg nietypowych kluczy identyfikacyjnych. Ćwiczenie. Różne funkcje przedmiotów Wyobraźcie sobie kilka przedmiotów np. szklanka, puste pudełko po kasecie, szkło kontaktowe, pojemnik po płynie do zmywania, gitara elektryczna, i zapiszcie na kartkach tyle różnych zastosowań, ile zdołacie wymyślić. Pomysły zapiszcie w punktach, a potem zobaczymy, kto ma ich najwięcej. Nie muszą to być poważne i realistyczne pomysły, mogą być zabawne i w konwencji bajki. Ćwiczenie. Przewidywanie konsekwencji Oto kilka nietypowych, fantastycznych sytuacji. Waszym zadaniem będzie wypisanie w punktach, jakie są wszystkie możliwe skutki tego zdarzenia. Starajcie się wymyślić jak najwięcej rożnych konsekwencji. Oto przykładowe tematy do tego ćwiczenia: Co by się stało, gdyby nagle ludzie: zorientowali się, że mogą przenikać przez ściany, podłogi, sufity? utracili możliwość snu? utracili zdolność do czytania i pisania? Przestali się starzeć? Rodzili się ze skrzydłami? Stali się nieśmiertelni? 170 Ćwiczenie. Pora na historyjkę Oto kolejne zadanie, lepiej sprawdzające Twoją kreatywność. Ułóż klarowne, łatwe do zrozumienia opowiadanie. Nieważne, czy będzie oparte na faktach, czy wymyślone, liczy się tylko to, żeby miało sens! Tylko że, musisz wpleść w ten tekst jak najwięcej elementów wymienionych poniżej. Czas tworzenia opowiadania zależy tylko do Ciebie – skorzystaj z okazji, żeby pozwolić swej wyobraźni na swobodną wędrówkę. szczoteczka do zębów dzikie zwierzę walka długa podróż osobista tragedia woda długa rozmowa telefoniczna zdobycie nowej umiejętności galeria sztuki miska ze śmietaną słownik policja przypadkowe spotkanie świeczka Ćwiczenie. Tajemnicze rysunki Oto kolejny zabawa, tym razem kształtująca twórczą wyobraźnię plastyczną. Przyjrzyj się przez kilka minut każdemu z poniższych rysunków, a potem podaj jak największą liczbę wyjaśnień, co na nich przedstawiono. 171 Ćwiczenie. Z której to bajki Każdy wybiera sobie dowolną postać z dowolnej klasycznej bajki. Zastanawia się jakie przedmioty mogłyby ją charakteryzować, po czym można ją poznać. Na kartce zapisuje się 3 – 4 takie przedmioty. Później każdy kolejno odczytuje swoją listę, a reszta klasy próbuje odgadnąć, o kogo chodzi, np. koszyk, smakołyki i kawałek czerwonego materiału mogłoby należeć do Czerwonego Kapturka. Ćwiczenie. Nigdy więcej nudy Uczestnicy zapisują w wyznaczonym wcześniej czasie wszystko to, czym można się zająć w czasie podróży pociągiem, na przykład: czytać, spać, dłubać w nosie, robić ćwiczenia odprężające, zakochać się. Komu przyszło do głowy szczególnie dużo pomysłów? Które z nich są najbardziej oryginalne? Kto rzeczywiście wypróbował już coś z tego, co napisał? To ćwiczenie przeciwko nudzie może zostać przeprowadzone również w charakterze zawodów. A przy tym przyznajemy punkty za liczbę i oryginalność pomysłów. Dzięki pomysłom można także urozmaicić „nudne” sytuacje, na przykład: co można robić na nudnych lekcjach, w kolejce do kasy, na urlopie, kiedy przez trzy dni pada deszcz. Literatura: Hanna Hamer, „Klucz do efektywności nauczania, poradnik dla nauczycieli”, wydawnictwo VEDA 1994. Robert Allen, Josephine Fulton, „Poznaj swoje zdolności”, wyd. Świat Książki, Warszawa 2003. Gerard Nierenberg, „Sztuka kreatywnego myślenia”, wyd. Studio EMKA, Warszawa 2002 Rosemarie Portmann, „Zabawy rozwijające inteligencję”, wyd. JEDNOŚĆ, Kielce 2003. Czasław Plewka, Małgorzata Taraszkiewicz, „uczymy się uczyć”, wyd. Towarzystwo Wiedzy Powszechnej, Szczecin 2010. Edulandia, Jak ćwiczyć swoją kreatywność http://www.edulandia.pl/edukacja/1,101856,5830205,Jak_cwiczyc_swoja_krea tywnosc_.html#ixzz2RlZTtJtE (dostęp: 04.2013) 172 Podręcznik dla pedagogów i trenerów grupowych http://www.structum.pl/czytelnia-pdfop/Trening_kreatywnosci_Podrecznik_dla_pedagogow_psychologow_i_trener ow_grupowych_trekre.pdf (dostęp: 04.2013) Ćwiczenia relaksacyjne, jak odpoczywać od nauki http://fiszkoteka.pl/artykul/16-cwiczenia-relaksacyjne-czyli-jak-odpoczywac-wczasie-nauki (dostęp: 04.2013) Gry i zabawy integracyjne, budujące zaufanie w grupie..http://m-forum.pl/gryzabawy-integracyjne-lub-budujace-zaufanie-w-grupie-t52659.html (dostęp: 04.2013) Rozwijanie twórczego myślenia http://www.lumosity.com/app/v5/personalization/memory (dostęp: 04.2013) Szkolenie kreatywności http://creativitygames.net/ (dostęp: 04.2013) Zabawy twórcze..http://www.edukacja.edux.pl/p-5487-zabawy-tworcze.php (dostęp: 04.2013) Jak ćwiczyć kreatywność http://www.tipy.pl/artykul_2089,jak-cwiczyckreatywnosc.html (dostęp: 04.2013) 173 Spis treści: WPROWADZENIE – METODA PROJEKTU W NAUCZANIU .................................................................. 2 LITERATURA DOTYCZĄCA METODY PROJEKTÓW, PBL......................................................................... 11 MODUŁ I: SIEĆ GLOBALNA, SIECI LOKALNE ................................................................................... 13 MODUŁ II: POSZUKIWANY, POSZUKIWANA – ZBIERANIE INFORMACJI NA OKREŚLONY TEMAT ..... 23 MODUŁ III: GADU, GADU, GADU…, CZYLI O SPOSOBACH KOMUNIKACJI ........................................ 38 MODUŁ IV: PRAWDA CZY FAŁSZ? – PRZETWARZANIE I WYKORZYSTANIE INFORMACJI .................. 51 MODUŁ V: PROMOCJA, REKLAMA W INTERNECIE .......................................................................... 62 MODUŁ VI: SZTUKA OBRAZU – GRAFIKA KOMPUTEROWA ............................................................ 75 MODUŁ VII: MULTIMEDIALNA AKCJA! – CZYLI JAK TWORZYĆ I WYKORZYSTYWAĆ MULTIMEDIALNE ZASOBY CYFROWE ......................................................................................................................... 88 MODUŁ VIII: ŚWIAT WOKÓŁ NAS - TECHNOLOGIA INFORMACYJNA POMAGA SIĘ UCZYĆ ............. 104 MODUŁ IX: PORZĄDEK MUSI BYĆ! - BAZY DANYCH ...................................................................... 114 MODUŁ X: RAZEM W CHMURZE .................................................................................................. 123 MATERIAŁY DO PLANOWANIA I EWALUACJI PRACY UCZNIÓW .................................................... 139 PLANOWANIE PRACY METODĄ PROJEKTU – WZÓR 1 ................................................................. 142 PLANOWANIE PRACY METODĄ PBL – WZÓR 2 ............................................................................ 143 INSTRUKCJA OGÓLNA - DLA WSZYSTKICH UCZNIÓW REALIZUJĄCYCH ZADANIE – WZÓR .......................... 144 PRZYKŁADOWE KRYTERIA OCENY PROJEKTU ............................................................................ 145 KARTA OCENY PRACY GRUPOWEJ – WZÓR 1 .............................................................................. 146 KARTA OCENY PRACY GRUPOWEJ – WZÓR 2 .............................................................................. 147 KARTA SAMOOCENY – DLA UCZNIA – WZÓR 1 ............................................................................... 148 KARTA SAMOOCENY – DLA UCZNIA – WZÓR 2 ............................................................................... 149 ARKUSZ OCENY – ETAP REALIZACJI PROJEKTU – WZÓR .............................................................. 150 ANKIETA EWALUACYJNA PROJEKTU – WZÓR .............................................................................. 151 OPISY PROJEKTÓW ZREALIZOWANYCH W POWIATOWYCH OŚRODKACH WSPIERANIA UCZNIÓW ZDOLNYCH NAGRODZONYCH I WYRÓŻNIONYCH W KONKURSACH POWIATOWYCH NA NAJLEPSZY PROJEKT EDUKACYJNY ................................................................................................................ 152 BANK POMYSŁÓW ....................................................................................................................... 159 174