kroliki instr pl
Transkrypt
kroliki instr pl
Zawartość: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy lub istnieje możliwość oddzielenia małych elementów, które mogą spowodować udławienie się drobnymi elementami zabawki. Przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci poniżej 3 roku życia. Uwaga! Do użytku pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej. Uwaga! Opakowanie nie jest zabawką - nie udostępniać do zabawy. Prosimy o zachowanie opakowania wraz z ostrzeżeniami i pozostałymi informacjami do późniejszej korespondencji. Dziecku przekazywać zabawkę bez opakowania. Dbaj o czystość zabawki w trosce o zdrowie swojego dziecka. Przed podaniem dziecku zabawki należy każdorazowo sprawdzić jej czystość i jakość. 1 zielony pagórek z obracającą się marchewką na szczycie, 16 króliczków w czterech kolorach, 24 karty, instrukcja Przygotowanie do gry: Zwariowany wyścig królików. Gra dla 2-4 osób. Sprytne małe króliczki ścigają się, który szybciej dotrze do marchewki na szczycie pagórka. Ale droga jest pełna niespodzianek. Nagle pod nogami pojawia się dziura i mały króliczek znika. Który królik będzie pierwszy na szczycie pagórka? - Zielony pagórek stawiamy na środku stołu. - Każdy gracz otrzymuje 4 króliczki w tym samym kolorze. Jeśli grają tylko dwie lub trzy osoby pozostałe króliki chowamy do pudełka. - Jeden z graczy tasuje karty i kładzie je obrazkami w dół na stole obok pagórka. - Grę rozpoczyna gracz, którego urodziny przypadają najwcześniej. Pozostali gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpocze˛cie wyścigu o marchewke˛. Importer: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna 91-341 Łódê, ul. Pojezierska 90 tel. 042 612 23 18, 042 612 23 19, fax 042 650 09 22 www. dromader.com.pl e-mail: [email protected] Przesuń się o jedno pole Najpierw podnieś pierwszą kartę. Następnie przesuń swojego króliczka o tyle pól, ile kamyczków jest na karcie. Jeżeli jakieś pole jest zajęte przez innego króliczka, przeskocz przez nie i stań na następnym. Jeżeli na swojej drodze znajdziesz dziurę liczy się ona jako kolejne pole, ale jeśli na niej staniesz – wpadasz w nią. Jeżeli wylosujesz kartę z marchewką - przekręć marchewkę. Przesuń się o dwa pola. Jeżeli na Twojej drodze stoją inne króliki przeskocz je. Uwaga! Przesuń się o trzy pola. Jeżeli trafisz na dziurę - wpadasz w nią, a Twój króliczek wypada z gry. Zanim wykonasz ruch pomyśl, którego króliczka ruszyć. Niektóre pola są bezpieczne i na pewno nie zagrażają Twojemu króliczkowi, inne mogą się otworzyć i wpadniesz w dziurę. Jeżeli wszystkie Twoje króliczki wpadną w dziurę – wypadasz z gry. Ostrożnie przekręć marchewkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż usłyszysz KLIK. Niektóre pola mogą się otworzyć. Jeśli zdarzy się, że stoi na nim króliczek – biedaczysko wpadnie do dziurki. Taki króliczek nie wraca już do gry. Wygrywa osoba, której króliczek jako pierwszy dotrze do marchewki. GRA RODZINNA KLIK Zawartość: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy lub istnieje możliwość oddzielenia małych elementów, które mogą spowodować udławienie się drobnymi elementami zabawki. Przechowywać w miejscu niedostępnym dla dzieci poniżej 3 roku życia. Uwaga! Do użytku pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej. Uwaga! Opakowanie nie jest zabawką - nie udostępniać do zabawy. Prosimy o zachowanie opakowania wraz z ostrzeżeniami i pozostałymi informacjami do późniejszej korespondencji. Dziecku przekazywać zabawkę bez opakowania. Dbaj o czystość zabawki w trosce o zdrowie swojego dziecka. Przed podaniem dziecku zabawki należy każdorazowo sprawdzić jej czystość i jakość. 1 zielony pagórek z obracającą się marchewką na szczycie, 16 króliczków w czterech kolorach, 24 karty, instrukcja Przygotowanie do gry: Zwariowany wyścig królików. Gra dla 2-4 osób. Sprytne małe króliczki ścigają się, który szybciej dotrze do marchewki na szczycie pagórka. Ale droga jest pełna niespodzianek. Nagle pod nogami pojawia się dziura i mały króliczek znika. Który królik będzie pierwszy na szczycie pagórka? - Zielony pagórek stawiamy na środku stołu. - Każdy gracz otrzymuje 4 króliczki w tym samym kolorze. Jeśli grają tylko dwie lub trzy osoby pozostałe króliki chowamy do pudełka. - Jeden z graczy tasuje karty i kładzie je obrazkami w dół na stole obok pagórka. - Grę rozpoczyna gracz, którego urodziny przypadają najwcześniej. Pozostali gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpocze˛cie wyścigu o marchewke˛. Importer: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna 91-341 Łódê, ul. Pojezierska 90 tel. 042 612 23 18, 042 612 23 19, fax 042 650 09 22 www. dromader.com.pl e-mail: [email protected] Przesuń się o jedno pole Najpierw podnieś pierwszą kartę. Następnie przesuń swojego króliczka o tyle pól, ile kamyczków jest na karcie. Jeżeli jakieś pole jest zajęte przez innego króliczka, przeskocz przez nie i stań na następnym. Jeżeli na swojej drodze znajdziesz dziurę liczy się ona jako kolejne pole, ale jeśli na niej staniesz – wpadasz w nią. Jeżeli wylosujesz kartę z marchewką - przekręć marchewkę. GRA RODZINNA Przesuń się o dwa pola. Jeżeli na Twojej drodze stoją inne króliki przeskocz je. Uwaga! Przesuń się o trzy pola. Jeżeli trafisz na dziurę - wpadasz w nią, a Twój króliczek wypada z gry. Zanim wykonasz ruch pomyśl, którego króliczka ruszyć. Niektóre pola są bezpieczne i na pewno nie zagrażają Twojemu króliczkowi, inne mogą się otworzyć i wpadniesz w dziurę. Jeżeli wszystkie Twoje króliczki wpadną w dziurę – wypadasz z gry. Ostrożnie przekręć marchewkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż usłyszysz KLIK. Niektóre pola mogą się otworzyć. Jeśli zdarzy się, że stoi na nim króliczek – biedaczysko wpadnie do dziurki. Taki króliczek nie wraca już do gry. Wygrywa osoba, której króliczek jako pierwszy dotrze do marchewki. KLIK