kroliki instr pl

Transkrypt

kroliki instr pl
Zawartość:
Zabawka nieodpowiednia
dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe
elementy lub istnieje możliwość oddzielenia
małych elementów, które mogą spowodować
udławienie się drobnymi elementami zabawki.
Przechowywać w miejscu niedostępnym
dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Uwaga! Do użytku pod bezpośrednim nadzorem
osoby dorosłej. Uwaga! Opakowanie nie jest zabawką
- nie udostępniać do zabawy. Prosimy o zachowanie
opakowania wraz z ostrzeżeniami i pozostałymi
informacjami do późniejszej korespondencji.
Dziecku przekazywać zabawkę bez opakowania.
Dbaj o czystość zabawki w trosce o zdrowie
swojego dziecka. Przed podaniem dziecku
zabawki należy każdorazowo
sprawdzić jej czystość i jakość.
1 zielony pagórek z obracającą się marchewką na szczycie,
16 króliczków w czterech kolorach,
24 karty,
instrukcja
Przygotowanie do gry:
Zwariowany wyścig królików. Gra dla 2-4 osób.
Sprytne małe króliczki ścigają się, który szybciej dotrze
do marchewki na szczycie pagórka.
Ale droga jest pełna niespodzianek.
Nagle pod nogami pojawia się dziura i mały króliczek znika.
Który królik będzie pierwszy na szczycie pagórka?
- Zielony pagórek stawiamy na środku stołu.
- Każdy gracz otrzymuje 4 króliczki w tym samym kolorze.
Jeśli grają tylko dwie lub trzy osoby pozostałe króliki chowamy
do pudełka.
- Jeden z graczy tasuje karty i kładzie je obrazkami w dół
na stole obok pagórka.
- Grę rozpoczyna gracz, którego urodziny przypadają najwcześniej.
Pozostali gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek
zegara.
Rozpocze˛cie wyścigu o marchewke˛.
Importer: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna
91-341 Łódê, ul. Pojezierska 90
tel. 042 612 23 18, 042 612 23 19, fax 042 650 09 22
www. dromader.com.pl
e-mail: [email protected]
Przesuń się o jedno pole
Najpierw podnieś pierwszą kartę. Następnie przesuń
swojego króliczka o tyle pól,
ile kamyczków jest na karcie. Jeżeli jakieś pole jest zajęte przez
innego króliczka, przeskocz przez nie i stań
na następnym.
Jeżeli na swojej drodze
znajdziesz dziurę liczy się ona jako kolejne pole, ale jeśli na niej
staniesz – wpadasz w nią. Jeżeli wylosujesz kartę
z marchewką - przekręć marchewkę.
Przesuń się o dwa pola.
Jeżeli na Twojej drodze stoją
inne króliki przeskocz je.
Uwaga!
Przesuń się o trzy pola.
Jeżeli trafisz na dziurę - wpadasz w nią,
a Twój króliczek wypada z gry.
Zanim wykonasz ruch pomyśl, którego króliczka ruszyć. Niektóre
pola są bezpieczne i na pewno nie zagrażają Twojemu króliczkowi,
inne mogą się otworzyć i wpadniesz w dziurę. Jeżeli wszystkie Twoje
króliczki wpadną w dziurę – wypadasz z gry.
Ostrożnie przekręć marchewkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
aż usłyszysz KLIK. Niektóre pola mogą się otworzyć. Jeśli zdarzy się,
że stoi na nim króliczek – biedaczysko wpadnie do dziurki.
Taki króliczek nie wraca już do gry.
Wygrywa osoba, której króliczek jako pierwszy
dotrze do marchewki.
GRA RODZINNA
KLIK
Zawartość:
Zabawka nieodpowiednia
dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe
elementy lub istnieje możliwość oddzielenia
małych elementów, które mogą spowodować
udławienie się drobnymi elementami zabawki.
Przechowywać w miejscu niedostępnym
dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Uwaga! Do użytku pod bezpośrednim nadzorem
osoby dorosłej. Uwaga! Opakowanie nie jest zabawką
- nie udostępniać do zabawy. Prosimy o zachowanie
opakowania wraz z ostrzeżeniami i pozostałymi
informacjami do późniejszej korespondencji.
Dziecku przekazywać zabawkę bez opakowania.
Dbaj o czystość zabawki w trosce o zdrowie
swojego dziecka. Przed podaniem dziecku
zabawki należy każdorazowo
sprawdzić jej czystość i jakość.
1 zielony pagórek z obracającą się marchewką na szczycie,
16 króliczków w czterech kolorach,
24 karty,
instrukcja
Przygotowanie do gry:
Zwariowany wyścig królików. Gra dla 2-4 osób.
Sprytne małe króliczki ścigają się, który szybciej dotrze
do marchewki na szczycie pagórka.
Ale droga jest pełna niespodzianek.
Nagle pod nogami pojawia się dziura i mały króliczek znika.
Który królik będzie pierwszy na szczycie pagórka?
- Zielony pagórek stawiamy na środku stołu.
- Każdy gracz otrzymuje 4 króliczki w tym samym kolorze.
Jeśli grają tylko dwie lub trzy osoby pozostałe króliki chowamy
do pudełka.
- Jeden z graczy tasuje karty i kładzie je obrazkami w dół
na stole obok pagórka.
- Grę rozpoczyna gracz, którego urodziny przypadają najwcześniej.
Pozostali gracze poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek
zegara.
Rozpocze˛cie wyścigu o marchewke˛.
Importer: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna
91-341 Łódê, ul. Pojezierska 90
tel. 042 612 23 18, 042 612 23 19, fax 042 650 09 22
www. dromader.com.pl
e-mail: [email protected]
Przesuń się o jedno pole
Najpierw podnieś pierwszą kartę. Następnie przesuń
swojego króliczka o tyle pól,
ile kamyczków jest na karcie. Jeżeli jakieś pole jest zajęte przez
innego króliczka, przeskocz przez nie i stań
na następnym.
Jeżeli na swojej drodze
znajdziesz dziurę liczy się ona jako kolejne pole, ale jeśli na niej
staniesz – wpadasz w nią. Jeżeli wylosujesz kartę
z marchewką - przekręć marchewkę.
GRA RODZINNA
Przesuń się o dwa pola.
Jeżeli na Twojej drodze stoją
inne króliki przeskocz je.
Uwaga!
Przesuń się o trzy pola.
Jeżeli trafisz na dziurę - wpadasz w nią,
a Twój króliczek wypada z gry.
Zanim wykonasz ruch pomyśl, którego króliczka ruszyć. Niektóre
pola są bezpieczne i na pewno nie zagrażają Twojemu króliczkowi,
inne mogą się otworzyć i wpadniesz w dziurę. Jeżeli wszystkie Twoje
króliczki wpadną w dziurę – wypadasz z gry.
Ostrożnie przekręć marchewkę zgodnie z ruchem wskazówek zegara,
aż usłyszysz KLIK. Niektóre pola mogą się otworzyć. Jeśli zdarzy się,
że stoi na nim króliczek – biedaczysko wpadnie do dziurki.
Taki króliczek nie wraca już do gry.
Wygrywa osoba, której króliczek jako pierwszy
dotrze do marchewki.
KLIK

Podobne dokumenty