Poradnik GRY-OnLine do gry Black Mirror III

Transkrypt

Poradnik GRY-OnLine do gry Black Mirror III
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry
Black Mirror
III
autor: Katarzyna „Kayleigh” Michałowska
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
www.gry-online.pl
Producent Cranberry Productions, Wydawca dtp AG / Anaconda, Wydawca PL City Interactive
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
Spis
treści
Wprowadzenie ______________________________________________________________ 3
Rozdział 1__________________________________________________________________ 5
Nareszcie wolny! _________________________________________________________________5
Zdobyć akta policyjne cz.1 _________________________________________________________7
Zepsuta kopiarka ________________________________________________________________10
Zdobyć akta policyjne cz.2 ________________________________________________________12
Fałszywe zeznanie Murraya _______________________________________________________13
Victoria cz.1 ____________________________________________________________________15
Grób mojego ojca cz.1 ___________________________________________________________17
Chata w lesie ___________________________________________________________________20
Rozdział 2_________________________________________________________________ 22
Przesyłka dla Murraya ____________________________________________________________22
Miejsce w lesie __________________________________________________________________23
Grób mojego ojca cz.2 ___________________________________________________________25
Porwanie _______________________________________________________________________30
Metalowa skrzynka ______________________________________________________________30
Oswobodzenie z chłodni __________________________________________________________36
Kim jest Phil ____________________________________________________________________40
Zniszcz dowód __________________________________________________________________45
Zdjęcie Angeliny_________________________________________________________________48
Rozdział 3_________________________________________________________________ 51
Rozliczenia z ekipą budowlaną ____________________________________________________51
Pan na włościach/ Praca dla robotników budowlanych _______________________________58
Menhiry ________________________________________________________________________61
Napraw wykrywacz metali ________________________________________________________70
Wejście do portalu _______________________________________________________________71
Rozdział 4_________________________________________________________________ 74
Inspektor Spooner _______________________________________________________________74
Portal odnaleziony _______________________________________________________________75
Czarna kula _____________________________________________________________________77
Gdzie jesteś, Mordred? ___________________________________________________________80
Akademia ______________________________________________________________________86
Rozdział 5_________________________________________________________________ 88
Kolejne zaćmienie? ______________________________________________________________88
Moje pierwsze egzorcyzmy _______________________________________________________89
Rozdział 6_________________________________________________________________ 91
Tajemne przejście _______________________________________________________________91
Kanały cz.1 _____________________________________________________________________95
Pompa w piwnicy ________________________________________________________________96
Kanały cz.2 ____________________________________________________________________100
Labirynt cieni __________________________________________________________________104
Naczynie ofiarne _______________________________________________________________114
Katakumby ____________________________________________________________________117
Kaplica ________________________________________________________________________118
Laboratorium Mordreda _________________________________________________________120
Black Mirror ___________________________________________________________________121
Układanie szkieletu _____________________________________________________________122
Finał __________________________________________________________________________130
Dodatki__________________________________________________________________ 132
Zdjęcia ________________________________________________________________________132
Nagrania ______________________________________________________________________146
Minigry ________________________________________________________________________161
Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione
bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock
Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
Wprowadzenie
W trzeciej części Black Mirror ponownie kierujesz postacią Darrena Michaelsa, choć tym razem,
poznawszy swoje korzenie, postrzega on już siebie jako Adriana Gordona. Oprócz niego w szóstym
rozdziale grywalna staje się jedna z bohaterek drugoplanowych – siostra Valentina Antolini.
Przełączasz się między nimi, klikając widoczne w górze ekranu symbolizujące ich ikonki. Czasem
nieistotne jest, którym z nich wykonujesz dane działanie, a czasem konieczna jest konkretna
osoba, zdarza się też parokrotnie, że wymagana jest ich współpraca.
Sterowanie w grze nie zmieniło się. Nadal funkcjonują te same symbole (oko – obejrzyj, ręka –
zabierz, trybik – użyj, drzwi – przejdź do kolejnego pomieszczenia). Tym razem jednak można
przyspieszyć bohatera (choć nadal on nie biega) i to nie tylko podczas przedostawania się z lokacji
do lokacji (jak poprzednio), ale również w obrębie tej samej miejscówki, wykonując szybki
podwójny klik na interaktywnym obiekcie, z którym postać ma coś zdziałać. Niestety, mechanizm
ten trochę szwankuje i niekiedy wymaga więcej klikania. Pomiędzy odległymi rejonami
najwygodniej przemieszczać się za pomocą mapy (od pewnego momentu wyodrębnione są na niej
jako osobne punkty również brama zamkowa, hol i szklarnia), którą trzeba najpierw nabyć w
sklepiku w Willow Creek i która ląduje w ekwipunku (oraz pod klawiszem M).
Adrian nadal prowadzi dziennik (jego ikonka znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, można
go też przywołać klawiszami D lub J), zawierający zadania do wykonania, opisane w sposób
niejednokrotnie nakierowujący na właściwy trop.
W prawym górnym rogu ekranu oprócz dziennika mieści się też reszta menu (główne ukryte jest
również pod klawiszem ESC), w tym ikonka lupki, ujawniająca wszystkie aktywne miejsca w danej
lokacji (ten sam efekt da się uzyskać spacją, same wyjścia – klawiszem E, a same hotspoty –
klawiszem H). Pod klawiszem F9 kryje się szybki zapis rozgrywki.
Strona: 3
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
W opcjach gry można wybrać jeden z czterech proponowanych kursorów (w tym kursor z
pierwszego Black Mirror) oraz odznaczyć bądź zaznaczyć wyświetlanie napisów i punktów interakcji,
otrzymywanie porad (wyskakujące na fiszkach objaśnienia, dotyczące głównie interfejsu) i
dodatkowych wskazówek (w tym ikonka dźwigni, umożliwiająca automatyczne zaliczanie
trudniejszych układanek), a od pewnego momentu aktywować też tryb Wielkich Głów.
Tradycyjnie w grze warto odblokowywać tzw. dodatki, do obejrzenia potem w stosownej zakładce
głównego menu. Są to 24 obrazki z gry (Zdjęcia), 33 filmiki przerywnikowe (Nagrania) i 4
łamigłówki planszowe (Minigry). W jaki sposób zebrać komplet bonusów, wyjaśniam dokładnie w
rozdziale Dodatki. Poza tym w opisie poszczególnych zadań zaznaczone są wszystkie sytuacje,
kiedy można dokonać owych nadprogramowych odkryć.
W trakcie gry bohater może zginąć (raz w każdym z pięciu rozdziałów i aż czterokrotnie w
ostatnim). Na szczęście program chwilę przedtem zawsze dokonuje automatycznego zapisu stanu
rozgrywki. Jeśli chcesz przygotować się na to, co złego może spotkać Adriana, w każdym rozdziale
masz szansę zadzwonić do wróżki.
Przedmioty, które powinny trafić do ekwipunku bohatera, wyróżnione są w poradniku kolorem
czerwonym, bonusy kolorem niebieskim, a rozwiązania zagadek i istotne uwagi pogrubieniem.
Katarzyna „Kayleigh” Michałowska (www.gry–online.pl)
Strona: 4
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
Rozdział 1
N a r e s z c i e
w o l n y !
Po rozmowie z inspektorem Spoonerem (ktoś wpłacił za Adriana kaucję) przejdź do cel po swoje
rzeczy (w lewo). Wejdź do pierwszej celi przez otwarte drzwi po lewej i rzuć okiem na szafkę (w
głębi, na prawo od sedesu). Znajdziesz ołówek, natomiast nie będzie dziennika. Zapytaj o to
Matta, aresztanta z sąsiedniej celi (nagranie nr 4). Odzyskawszy część kartek z dziennika, wróć
do policyjnego biura (w lewo).
Po podpisaniu stosownych dokumentów i otrzymaniu wizytówki adwokata – pana Jonesa
znajdziesz się na zewnątrz. Podejdź do budki telefonicznej przytulonej do boku budynku po lewej i
zadzwoń do swego prawnika (użyj jego wizytówki na telefonie wewnątrz budki). Porozmawiaj z nim
na wszystkie tematy.
Strona: 5
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
Następnie zwróć uwagę na karteczkę wetkniętą za pręty otwartych drzwi budki telefonicznej. Weź
ją – to wizytówka wróżki. Skorzystaj z niej i zadzwoń pod podany numer (identycznie jak
poprzednio). Dowiesz się, że Adrianowi grozi śmierć – zostanie rozszarpany przez dzikie bestie.
Jednak zdoła tego uniknąć, jeśli będzie trzymać się od nich z daleka.
Jak się zapewne domyślasz, rozmowy z wróżką to swego rodzaju podpowiedź, w jakich
okolicznościach może bohatera spotkać zgon w danym rozdziale.
Strona: 6
Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine
Z d o b y ć
a k t a
p o l i c y j n e
c z . 1
Wróć na posterunek – Adrian chce przejrzeć swoje akta. Zagadnij na ten temat (i inne) Spoonera –
oczywiście okaże się, że nic z tego. Być może posterunkowy Zak, byłby bardziej skłonny do
współpracy, ale inspektor nie pozwala z nim nawet porozmawiać. Trzeba zatem jakoś wywabić
Spoonera z komisariatu. Wróć na rynek i udaj się do kawiarni (budynek po prawej).
Przyjrzyj się gablocie na ladzie. Porozmawiaj ze stojącą za barem Denise – zapytaj ją między
innymi o pączki (temat kawy na razie pomiń). Dowiesz się, że są w magazynie zarezerwowane
przez inspektora, który powinien się już po nie zjawić. A zatem konieczny będzie mały sabotaż.
Potrzebujesz do tego pewnego rekwizytu.
Strona: 7

Podobne dokumenty