Poradnik GRY-OnLine do gry Black Mirror III
Transkrypt
Poradnik GRY-OnLine do gry Black Mirror III
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Black Mirror III autor: Katarzyna „Kayleigh” Michałowska Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cranberry Productions, Wydawca dtp AG / Anaconda, Wydawca PL City Interactive Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine Spis treści Wprowadzenie ______________________________________________________________ 3 Rozdział 1__________________________________________________________________ 5 Nareszcie wolny! _________________________________________________________________5 Zdobyć akta policyjne cz.1 _________________________________________________________7 Zepsuta kopiarka ________________________________________________________________10 Zdobyć akta policyjne cz.2 ________________________________________________________12 Fałszywe zeznanie Murraya _______________________________________________________13 Victoria cz.1 ____________________________________________________________________15 Grób mojego ojca cz.1 ___________________________________________________________17 Chata w lesie ___________________________________________________________________20 Rozdział 2_________________________________________________________________ 22 Przesyłka dla Murraya ____________________________________________________________22 Miejsce w lesie __________________________________________________________________23 Grób mojego ojca cz.2 ___________________________________________________________25 Porwanie _______________________________________________________________________30 Metalowa skrzynka ______________________________________________________________30 Oswobodzenie z chłodni __________________________________________________________36 Kim jest Phil ____________________________________________________________________40 Zniszcz dowód __________________________________________________________________45 Zdjęcie Angeliny_________________________________________________________________48 Rozdział 3_________________________________________________________________ 51 Rozliczenia z ekipą budowlaną ____________________________________________________51 Pan na włościach/ Praca dla robotników budowlanych _______________________________58 Menhiry ________________________________________________________________________61 Napraw wykrywacz metali ________________________________________________________70 Wejście do portalu _______________________________________________________________71 Rozdział 4_________________________________________________________________ 74 Inspektor Spooner _______________________________________________________________74 Portal odnaleziony _______________________________________________________________75 Czarna kula _____________________________________________________________________77 Gdzie jesteś, Mordred? ___________________________________________________________80 Akademia ______________________________________________________________________86 Rozdział 5_________________________________________________________________ 88 Kolejne zaćmienie? ______________________________________________________________88 Moje pierwsze egzorcyzmy _______________________________________________________89 Rozdział 6_________________________________________________________________ 91 Tajemne przejście _______________________________________________________________91 Kanały cz.1 _____________________________________________________________________95 Pompa w piwnicy ________________________________________________________________96 Kanały cz.2 ____________________________________________________________________100 Labirynt cieni __________________________________________________________________104 Naczynie ofiarne _______________________________________________________________114 Katakumby ____________________________________________________________________117 Kaplica ________________________________________________________________________118 Laboratorium Mordreda _________________________________________________________120 Black Mirror ___________________________________________________________________121 Układanie szkieletu _____________________________________________________________122 Finał __________________________________________________________________________130 Dodatki__________________________________________________________________ 132 Zdjęcia ________________________________________________________________________132 Nagrania ______________________________________________________________________146 Minigry ________________________________________________________________________161 Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 2 Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine Wprowadzenie W trzeciej części Black Mirror ponownie kierujesz postacią Darrena Michaelsa, choć tym razem, poznawszy swoje korzenie, postrzega on już siebie jako Adriana Gordona. Oprócz niego w szóstym rozdziale grywalna staje się jedna z bohaterek drugoplanowych – siostra Valentina Antolini. Przełączasz się między nimi, klikając widoczne w górze ekranu symbolizujące ich ikonki. Czasem nieistotne jest, którym z nich wykonujesz dane działanie, a czasem konieczna jest konkretna osoba, zdarza się też parokrotnie, że wymagana jest ich współpraca. Sterowanie w grze nie zmieniło się. Nadal funkcjonują te same symbole (oko – obejrzyj, ręka – zabierz, trybik – użyj, drzwi – przejdź do kolejnego pomieszczenia). Tym razem jednak można przyspieszyć bohatera (choć nadal on nie biega) i to nie tylko podczas przedostawania się z lokacji do lokacji (jak poprzednio), ale również w obrębie tej samej miejscówki, wykonując szybki podwójny klik na interaktywnym obiekcie, z którym postać ma coś zdziałać. Niestety, mechanizm ten trochę szwankuje i niekiedy wymaga więcej klikania. Pomiędzy odległymi rejonami najwygodniej przemieszczać się za pomocą mapy (od pewnego momentu wyodrębnione są na niej jako osobne punkty również brama zamkowa, hol i szklarnia), którą trzeba najpierw nabyć w sklepiku w Willow Creek i która ląduje w ekwipunku (oraz pod klawiszem M). Adrian nadal prowadzi dziennik (jego ikonka znajduje się w prawym górnym rogu ekranu, można go też przywołać klawiszami D lub J), zawierający zadania do wykonania, opisane w sposób niejednokrotnie nakierowujący na właściwy trop. W prawym górnym rogu ekranu oprócz dziennika mieści się też reszta menu (główne ukryte jest również pod klawiszem ESC), w tym ikonka lupki, ujawniająca wszystkie aktywne miejsca w danej lokacji (ten sam efekt da się uzyskać spacją, same wyjścia – klawiszem E, a same hotspoty – klawiszem H). Pod klawiszem F9 kryje się szybki zapis rozgrywki. Strona: 3 Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine W opcjach gry można wybrać jeden z czterech proponowanych kursorów (w tym kursor z pierwszego Black Mirror) oraz odznaczyć bądź zaznaczyć wyświetlanie napisów i punktów interakcji, otrzymywanie porad (wyskakujące na fiszkach objaśnienia, dotyczące głównie interfejsu) i dodatkowych wskazówek (w tym ikonka dźwigni, umożliwiająca automatyczne zaliczanie trudniejszych układanek), a od pewnego momentu aktywować też tryb Wielkich Głów. Tradycyjnie w grze warto odblokowywać tzw. dodatki, do obejrzenia potem w stosownej zakładce głównego menu. Są to 24 obrazki z gry (Zdjęcia), 33 filmiki przerywnikowe (Nagrania) i 4 łamigłówki planszowe (Minigry). W jaki sposób zebrać komplet bonusów, wyjaśniam dokładnie w rozdziale Dodatki. Poza tym w opisie poszczególnych zadań zaznaczone są wszystkie sytuacje, kiedy można dokonać owych nadprogramowych odkryć. W trakcie gry bohater może zginąć (raz w każdym z pięciu rozdziałów i aż czterokrotnie w ostatnim). Na szczęście program chwilę przedtem zawsze dokonuje automatycznego zapisu stanu rozgrywki. Jeśli chcesz przygotować się na to, co złego może spotkać Adriana, w każdym rozdziale masz szansę zadzwonić do wróżki. Przedmioty, które powinny trafić do ekwipunku bohatera, wyróżnione są w poradniku kolorem czerwonym, bonusy kolorem niebieskim, a rozwiązania zagadek i istotne uwagi pogrubieniem. Katarzyna „Kayleigh” Michałowska (www.gry–online.pl) Strona: 4 Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine Rozdział 1 N a r e s z c i e w o l n y ! Po rozmowie z inspektorem Spoonerem (ktoś wpłacił za Adriana kaucję) przejdź do cel po swoje rzeczy (w lewo). Wejdź do pierwszej celi przez otwarte drzwi po lewej i rzuć okiem na szafkę (w głębi, na prawo od sedesu). Znajdziesz ołówek, natomiast nie będzie dziennika. Zapytaj o to Matta, aresztanta z sąsiedniej celi (nagranie nr 4). Odzyskawszy część kartek z dziennika, wróć do policyjnego biura (w lewo). Po podpisaniu stosownych dokumentów i otrzymaniu wizytówki adwokata – pana Jonesa znajdziesz się na zewnątrz. Podejdź do budki telefonicznej przytulonej do boku budynku po lewej i zadzwoń do swego prawnika (użyj jego wizytówki na telefonie wewnątrz budki). Porozmawiaj z nim na wszystkie tematy. Strona: 5 Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine Następnie zwróć uwagę na karteczkę wetkniętą za pręty otwartych drzwi budki telefonicznej. Weź ją – to wizytówka wróżki. Skorzystaj z niej i zadzwoń pod podany numer (identycznie jak poprzednio). Dowiesz się, że Adrianowi grozi śmierć – zostanie rozszarpany przez dzikie bestie. Jednak zdoła tego uniknąć, jeśli będzie trzymać się od nich z daleka. Jak się zapewne domyślasz, rozmowy z wróżką to swego rodzaju podpowiedź, w jakich okolicznościach może bohatera spotkać zgon w danym rozdziale. Strona: 6 Black Mirror III – Poradnik GRY-OnLine Z d o b y ć a k t a p o l i c y j n e c z . 1 Wróć na posterunek – Adrian chce przejrzeć swoje akta. Zagadnij na ten temat (i inne) Spoonera – oczywiście okaże się, że nic z tego. Być może posterunkowy Zak, byłby bardziej skłonny do współpracy, ale inspektor nie pozwala z nim nawet porozmawiać. Trzeba zatem jakoś wywabić Spoonera z komisariatu. Wróć na rynek i udaj się do kawiarni (budynek po prawej). Przyjrzyj się gablocie na ladzie. Porozmawiaj ze stojącą za barem Denise – zapytaj ją między innymi o pączki (temat kawy na razie pomiń). Dowiesz się, że są w magazynie zarezerwowane przez inspektora, który powinien się już po nie zjawić. A zatem konieczny będzie mały sabotaż. Potrzebujesz do tego pewnego rekwizytu. Strona: 7