Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski
Transkrypt
Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski
Wydział FTIMS INFORMATYKA studia II stopnia Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski - specjalności Systemy Inteligentne i Inżynieria Oprogramowania Analiza systemów informatycznych, dokument wizji, potrzeby i wymagania 1 użytkownika Proces testowania oprogramowania, 2 rodzaje testów Technologie Systemów i Baz Danych Analiza systemów informatycznych, dokument wizji, potrzeby i wymagania użytkownika Proces testowania oprogramowania, rodzaje testów 3 Rational Unified Process Zwinne metody wytwarzania 4 oprogramowania Rational Unified Process Przestrzenne bazy danych charakterystyka i zastosowania 5 Metoda Scrum 6 Zwinne estymaty projektów IT 7 Inteligentne klasyfikatory Maszyny z wektorami wspierającymi 8 (SVM) Wybór optymalnego modelu, walidacja i 9 walidacja krzyżowa Grafika Komputerowa i Multimedia Technologie Gier i Systemów Interaktywnych Metody i algorytmy grafiki komputerowej Metody i algorytmy grafiki komputerowej czasu rzeczywistego Architektura urządzeń gier Architektura kart graficznych komputerowych (kart graficznych i konsol) Architektura obliczeń równoległych dla Architektura obliczeń sekwencyjnych w grafiki komputerowej silnikach gier Algorytmy przetwarzania obrazu w Algorytmy przetwarzania obrazu w grach systemach grafiki komputerowej komputerowych Multimedialne bazy danych Grafika komputerowa w interfejsach charakterystyka i zastosowania informacyjnych i prezentacyjnych Przetwarzanie dokumentów XML w bazach Metody badawcze w grafice danych komputerowej Metody reprezentacji danych grafiki Analiza dużych zbiorów danych komputerowej Algorytmy przetwarzania dużych zbiorów danych Metody renderingu Systemy Rozproszone i Bezpieczeństwo Zadania rozproszonych systemów operacyjnych Uwierzytelnianie i autoryzacja dostępu w rozproszonych systemach operacyjnych Wykrywanie i rejestrowanie niepożądanych zachowań Wirtualne sieci prywatne (VPN, IPSec) Wielowymiarowe modele danych Grafika trójwymiarowa Interfejsy Informacyjne i prezentacyjne w grach komputerowych Metody badawcze w grach komputerowych Metody reprezentacji danych dla gier wideo Zarządzanie projektem w tworzeniu gier i systemów interaktywnych Architektura oprogramowania silników gier Przetwarzanie operacyjne a analityczne Projektowanie grafiki cyfrowej Optymalizacja w silnikach gier Wielowymiarowa analiza danych Fotorealizm w grafice komputerowej Wydajność i wiarygodność kart graficznych Fotorealizm w aplikacjach czasu rzeczywistego Architektura obliczeń równoległych w silnikach gier Architektura obliczeń sekwencyjnych dla gier komputerowej Algorytmy analizy obrazu w systemach gier komputerowej Algorytmy wizji komputerowej w grach komputerowych Wydajność urządzeń gier komputerowych (kart graficznych i konsol) Charakterystyka sieci SAN 10 Drzewa decyzyjne i ich nauka Naiwny klasyfikator bayesowski, estymacja funkcji gęstości 11 prawdopodobieństwa Złożoność obliczeniowa: pesymistyczna, 12 średnia, optymistyczna Strategie konstrukcyjne algorytmów (dziel i rządź, rekurencja, programowanie 13 dynamiczne, …) Programowanie masowo-równoległe 14 (procesory GPU) Wyszukiwanie dokumentów w sieci Web 15 Warstwowa budowa aplikacji webowych Modele biznesu w Internecie Architektura obliczeń sekwencyjnych dla grafiki komputerowej Algorytmy analizy obrazu w systemach grafiki komputerowej Algorytmy wizji komputerowej w grafice komputerowej 16 Usługi sieciowe typu SOAP, RESTful Badanie i analiza działalności w sieci Metody testowania algorytmów grafiki komputerowej 17 Liniowa i nieliniowa filtracja obrazu Bezpieczeństwo transakcji elektronicznych Gry mobilne 18 Atomowość instrukcji, przeplot danych Cechy języków skryptowych Mechanizm wirtualnej pamięci wspólnej 19 w programowaniu równoległem Analiza danych w wybranym języku skryptowym Systemy przechwytywania ruchu 20 Miary zrównoleglenia programów Deterministyczne szeregowanie zadań Matematyka grafiki komputerowej Wektorowa reprezentacja dokumentu Wirtualne społeczności Aplikacje mobilne Popularne błędy aplikacji internetowych i ich wpływ na bezpieczeństwo informacji Architektura kontener-komponent Architektura warstwowa aplikacji Usługi sieciowe SOAP i REST Znaczenie i umiejscowienie strefy zdemilitaryzowanej (DMZ) Architektura trójwarstwowa w projektowaniu sieci informatycznych Projektowanie sieci informatycznych metodą top-down Orkiestracja usług w sieciach urządzeń IoT Protokoły rutowania i protokoły rutowalne Usługi sieciowe w integracji aplikacji biznesowych Testowanie i jakość oprogramowania Gry mobilne Grid, klaster, chmura - definicje i różnice Metody testowania gier komputerowych Komunikacja strumieniowa i datagramowa Wiarygodność urządzeń gier komputerowych (kart graficznych i konsol) Narzędzia i technologie gier komputerowych Metodyki zarządzania projektami programistycznymi Miary projektowe i ocena przebiegu projektu programistycznego