Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski

Transkrypt

Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski
Wydział FTIMS INFORMATYKA studia II stopnia
Zagadnienia na egzamin dyplomowy magisterski - specjalności
Systemy Inteligentne i Inżynieria
Oprogramowania
Analiza systemów informatycznych,
dokument wizji, potrzeby i wymagania
1 użytkownika
Proces testowania oprogramowania,
2 rodzaje testów
Technologie Systemów i Baz
Danych
Analiza systemów informatycznych,
dokument wizji, potrzeby i wymagania
użytkownika
Proces testowania oprogramowania,
rodzaje testów
3 Rational Unified Process
Zwinne metody wytwarzania
4 oprogramowania
Rational Unified Process
Przestrzenne bazy danych charakterystyka i zastosowania
5 Metoda Scrum
6 Zwinne estymaty projektów IT
7 Inteligentne klasyfikatory
Maszyny z wektorami wspierającymi
8 (SVM)
Wybór optymalnego modelu, walidacja i
9 walidacja krzyżowa
Grafika Komputerowa i Multimedia
Technologie Gier i Systemów
Interaktywnych
Metody i algorytmy grafiki komputerowej
Metody i algorytmy grafiki komputerowej czasu rzeczywistego
Architektura urządzeń gier
Architektura kart graficznych
komputerowych (kart graficznych i konsol)
Architektura obliczeń równoległych dla
Architektura obliczeń sekwencyjnych w
grafiki komputerowej
silnikach gier
Algorytmy przetwarzania obrazu w
Algorytmy przetwarzania obrazu w grach
systemach grafiki komputerowej
komputerowych
Multimedialne bazy danych Grafika komputerowa w interfejsach
charakterystyka i zastosowania
informacyjnych i prezentacyjnych
Przetwarzanie dokumentów XML w bazach Metody badawcze w grafice
danych
komputerowej
Metody reprezentacji danych grafiki
Analiza dużych zbiorów danych
komputerowej
Algorytmy przetwarzania dużych zbiorów
danych
Metody renderingu
Systemy Rozproszone i
Bezpieczeństwo
Zadania rozproszonych systemów
operacyjnych
Uwierzytelnianie i autoryzacja dostępu w
rozproszonych systemach operacyjnych
Wykrywanie i rejestrowanie
niepożądanych zachowań
Wirtualne sieci prywatne (VPN, IPSec)
Wielowymiarowe modele danych
Grafika trójwymiarowa
Interfejsy Informacyjne i prezentacyjne w
grach komputerowych
Metody badawcze w grach
komputerowych
Metody reprezentacji danych dla gier
wideo
Zarządzanie projektem w tworzeniu gier i
systemów interaktywnych
Architektura oprogramowania silników
gier
Przetwarzanie operacyjne a analityczne
Projektowanie grafiki cyfrowej
Optymalizacja w silnikach gier
Wielowymiarowa analiza danych
Fotorealizm w grafice komputerowej
Wydajność i wiarygodność kart
graficznych
Fotorealizm w aplikacjach czasu
rzeczywistego
Architektura obliczeń równoległych w
silnikach gier
Architektura obliczeń sekwencyjnych dla
gier komputerowej
Algorytmy analizy obrazu w systemach
gier komputerowej
Algorytmy wizji komputerowej w grach
komputerowych
Wydajność urządzeń gier komputerowych
(kart graficznych i konsol)
Charakterystyka sieci SAN
10 Drzewa decyzyjne i ich nauka
Naiwny klasyfikator bayesowski,
estymacja funkcji gęstości
11 prawdopodobieństwa
Złożoność obliczeniowa: pesymistyczna,
12 średnia, optymistyczna
Strategie konstrukcyjne algorytmów (dziel
i rządź, rekurencja, programowanie
13 dynamiczne, …)
Programowanie masowo-równoległe
14 (procesory GPU)
Wyszukiwanie dokumentów w sieci Web
15 Warstwowa budowa aplikacji webowych
Modele biznesu w Internecie
Architektura obliczeń sekwencyjnych dla
grafiki komputerowej
Algorytmy analizy obrazu w systemach
grafiki komputerowej
Algorytmy wizji komputerowej w grafice
komputerowej
16 Usługi sieciowe typu SOAP, RESTful
Badanie i analiza działalności w sieci
Metody testowania algorytmów grafiki
komputerowej
17 Liniowa i nieliniowa filtracja obrazu
Bezpieczeństwo transakcji elektronicznych Gry mobilne
18 Atomowość instrukcji, przeplot danych
Cechy języków skryptowych
Mechanizm wirtualnej pamięci wspólnej
19 w programowaniu równoległem
Analiza danych w wybranym języku
skryptowym
Systemy przechwytywania ruchu
20 Miary zrównoleglenia programów
Deterministyczne szeregowanie zadań
Matematyka grafiki komputerowej
Wektorowa reprezentacja dokumentu
Wirtualne społeczności
Aplikacje mobilne
Popularne błędy aplikacji internetowych i
ich wpływ na bezpieczeństwo informacji
Architektura kontener-komponent
Architektura warstwowa aplikacji
Usługi sieciowe SOAP i REST
Znaczenie i umiejscowienie strefy
zdemilitaryzowanej (DMZ)
Architektura trójwarstwowa w
projektowaniu sieci informatycznych
Projektowanie sieci informatycznych
metodą top-down
Orkiestracja usług w sieciach urządzeń IoT
Protokoły rutowania i protokoły rutowalne
Usługi sieciowe w integracji aplikacji
biznesowych
Testowanie i jakość oprogramowania
Gry mobilne
Grid, klaster, chmura - definicje i różnice
Metody testowania gier komputerowych
Komunikacja strumieniowa i datagramowa
Wiarygodność urządzeń gier
komputerowych (kart graficznych i konsol)
Narzędzia i technologie gier
komputerowych
Metodyki zarządzania projektami
programistycznymi
Miary projektowe i ocena przebiegu
projektu programistycznego

Podobne dokumenty