Regulamin Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”

Transkrypt

Regulamin Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”
Regulamin Gry Miejskiej UAM
„Atomowa zagadka”
§ 1 Organizator
1. Organizatorem Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”, zwanej dalej Grą, jest Uniwersytet
im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, scenariusz, przygotowanie i przeprowadzenie Gry:
pracownicy, doktoranci i studenci Wydziału Historycznego UAM, wsparcie działań promocyjnych:
studenci Wydziału Filologii Polskiej i Klasycznej UAM.
2. Organizacja Gry oznacza przygotowanie Punktów Kontrolnych z zadaniami, a w przypadku
niektórych Punktów Kontrolnych także z animatorami, na terenie miasta Poznania, w budynkach
Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu usytuowanymi w Śródmieściu oraz budynkach
jednostek pozauniwersyteckich, które wyraziły zgodę oraz wszelkie czynności zmierzające do
prawidłowego przebiegu Gry. Odpowiedzialność organizatorów dotyczy wyłącznie działań
związanych z uczestniczeniem zespołu w przygotowanych atrakcjach w Punktach Kontrolnych.
3. Uczestnikiem Gry jest każda osoba, która zarejestrowała się wraz z Zespołem, pozytywnie
rozwiązując zadanie wstępne podczas etapu internetowego, i bierze udział w etapie ulicznym Gry,
wykonując przygotowane zadania i poruszając się po trasie Gry.
4. Trasa Gry, to trasa oznaczona Punktami Kontrolnymi.
5. Punkty Kontrolne – są to miejsca na trasie Gry, w których uczestnicy wykonują przygotowane
przez organizatorów zadania, prowadzące do mety i rozwiązania końcowej zagadki.
6. Start – miejsce rozpoczęcia Gry, w którym uczestnicy spotykają się z organizatorami w celu
otrzymania pierwszych wskazówek.
7. Meta – ostatni Punkt Kontrolny, w którym następuje rozwiązanie końcowej zagadki i wyłonienie
zwycięzców Gry.
§ 2. Cel Gry
1. Celem Gry jest przybliżenie uczestnikom osiągnięć, tradycji oraz dziejów Uniwersytetu im. Adama
Mickiewicza w Poznaniu. Upowszechnienie informacji o wybitnych postaciach Uniwersytetu,
a w tegorocznej edycji także zaprezentowanie osobno Wydziału Historycznego UAM,
w szczególności pracy doktorantów i studentów.
§ 3. Zasady Gry
2. Etap uliczny Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka” odbędzie się 21 maja 2016 roku w Poznaniu,
w śródmieściu. Start gry o godz. 10.00. Zakończenie gry około godz. 13.00.
3. Miejsce rozpoczęcia gry zostanie uczestnikom podane drogą elektroniczną nie później niż 20 maja
2016 r.
4. Etap uliczny poprzedza etap internetowy, który polega na udzieleniu poprawnej odpowiedzi na
trzy jednakowe dla każdego zespołu pytania. Etap internetowy trwa od 10 do 20 maja 2016 r.
1
i jest dostępny po zarejestrowaniu zespołu do gry na stronie gramiejska.amu.edu.pl. Pierwszych
100 osób, które przejdą etap internetowy, zostanie zakwalifikowanych do etapu ulicznego Gry.
5. Podczas etapu ulicznego Gry zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się pomiędzy
poszczególnymi Punktami Kontrolnymi oraz wykonanie następujących po sobie zadań,
a w konsekwencji poprawne rozwiązanie zadania końcowego.
6. Udział w Grze jest bezpłatny.
7. Kapitan Zespołu musi mieć przy sobie telefon komórkowy, którego numer podał w procesie
rejestracji.
8. Po Trasie Gry zespoły poruszają się pieszo lub komunikacją miejską. Nie można korzystać
z samochodów, skuterów i innych pojazdów silnikowych oraz rowerów.
9. W czasie etapu ulicznego Gry obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania przepisów ruchu
drogowego. Zespół, którego choć jeden z członków nie dostosuje się do tego wymogu, zostanie
automatycznie wykluczony z dalszej rozgrywki.
10.Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, w związku z czym uczestnicy są proszeni o zachowanie
szczególnej ostrożności. Organizator nie zapewnia opieki medycznej dla osób uczestniczących
w Grze.
11.Charakter Gry powoduje, że Zespoły poruszają się po mieście na własną odpowiedzialność.
12.Uczestnicy, przystępując do Gry, biorą na siebie pełną odpowiedzialność prawno-cywilną na cały
czas trwania Gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą
rodzice/opiekunowie prawni i/lub pełnoletni opiekun zespołu.
13.Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w Grze, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod
wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.
14.Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników mogące naruszyć porządek
publiczny lub dobra osobiste osób trzecich.
15.Organizator nie jest stroną między uczestnikami a osobami trzecimi, których dobra mogą być
naruszone przez uczestników w czasie Gry.
16.W przypadku naruszenia niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play bądź utrudniania Gry
innym uczestnikom, Organizator ma prawo wykluczyć zespół w dowolnym momencie Gry. Decyzja
Organizatora w tej kwestii jest ostateczna.
§ 4. Uczestnicy Gry i Zgłoszenia
1. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest poprawna rejestracja Zespołu liczącego od 3 do 5 osób
i przejście etapu internetowego.
2. Rejestracji dokonać można w terminie od 11 do 20 maja.
3. W każdym Zespole musi być przynajmniej jedna osoba pełnoletnia. Osoby niepełnoletnie mogą
brać udział w Grze tylko pod opieką osób dorosłych. Jeśli opiekunem osób niepełnoletnich nie jest
ich rodzic lub prawny opiekun muszą one posiadać pisemną zgodę rodziców/prawnych opiekunów
na udział w Grze. Odpowiednią zgodę należy przekazać organizatorom w pierwszym Punkcie
Kontrolnym.
4. Każda z osób biorących udział w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym
udział w Grze.
5. Poprzez rejestrację i udział w Grze uczestnik wyraża zgodę na:
a) wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie;
2
b) przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym
do przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997
roku Dz. U. 2014 poz. 1182);
c) zgodę na rozpowszechnianie swojego wizerunku uwiecznionego podczas Gry Miejskiej UAM
w dniu 21 maja 2016 r. obejmującą wykorzystanie wizerunku w dowolnym utworze oraz
w innych materiałach nie noszących cech utworu w rozumieniu prawa autorskiego, na
dowolnym polu eksploatacji i nie jest ograniczone czasowo ani terytorialnie.
6. W trakcie Gry członkowie poszczególnych Zespołów nie mogą się rozdzielać. Liczba członków
Zespołu będzie weryfikowana w poszczególnych Punktach. W razie niezgodności Zespół będzie
mógł przystąpić do realizacji danego zdania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jego członkowie znajdą
się w Punkcie Kontrolnym.
7. Liczba zespołów, które mogą wziąć udział w etapie ulicznym Gry, jest ograniczona. Decyduje
kolejność rejestracji po prawidłowym wykonaniu zadania wstępnego. Po wykonaniu zadania
wstępnego Organizator poinformuje każdy z Zespołów o tym, czy został on zakwalifikowany do
wzięcia udziału w etapie ulicznym Gry.
§ 5. Zwycięzcy Gry
1. Grę wygrywa zespół, który nie łamiąc przepisów niniejszego regulaminu, poprawnie wykona
wszystkie zadania i pierwszy dotrze do mety.
2. Nagrody zostaną wręczone około godz. 13.00 w trakcie podsumowania Gry.
§ 6. Postanowienia końcowe
1. Regulamin Gry znajduje się w panelu rejestracyjnym, na profilu Facebook GraMiejskaUAM oraz
w Dziale Promocji i Marketingu Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu (ul. Święty
Marcin 78, 61-809 Poznań, pok. 233) i tylko ten regulamin jest aktualny i wiążący.
2. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania kwestii spornych nieprzewidzianych
w niniejszym regulaminie.
3. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych
przyczyn.
4. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie.
3