Regulamin Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”
Transkrypt
Regulamin Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”
Regulamin Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka” § 1 Organizator 1. Organizatorem Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka”, zwanej dalej Grą, jest Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, scenariusz, przygotowanie i przeprowadzenie Gry: pracownicy, doktoranci i studenci Wydziału Historycznego UAM, wsparcie działań promocyjnych: studenci Wydziału Filologii Polskiej i Klasycznej UAM. 2. Organizacja Gry oznacza przygotowanie Punktów Kontrolnych z zadaniami, a w przypadku niektórych Punktów Kontrolnych także z animatorami, na terenie miasta Poznania, w budynkach Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu usytuowanymi w Śródmieściu oraz budynkach jednostek pozauniwersyteckich, które wyraziły zgodę oraz wszelkie czynności zmierzające do prawidłowego przebiegu Gry. Odpowiedzialność organizatorów dotyczy wyłącznie działań związanych z uczestniczeniem zespołu w przygotowanych atrakcjach w Punktach Kontrolnych. 3. Uczestnikiem Gry jest każda osoba, która zarejestrowała się wraz z Zespołem, pozytywnie rozwiązując zadanie wstępne podczas etapu internetowego, i bierze udział w etapie ulicznym Gry, wykonując przygotowane zadania i poruszając się po trasie Gry. 4. Trasa Gry, to trasa oznaczona Punktami Kontrolnymi. 5. Punkty Kontrolne – są to miejsca na trasie Gry, w których uczestnicy wykonują przygotowane przez organizatorów zadania, prowadzące do mety i rozwiązania końcowej zagadki. 6. Start – miejsce rozpoczęcia Gry, w którym uczestnicy spotykają się z organizatorami w celu otrzymania pierwszych wskazówek. 7. Meta – ostatni Punkt Kontrolny, w którym następuje rozwiązanie końcowej zagadki i wyłonienie zwycięzców Gry. § 2. Cel Gry 1. Celem Gry jest przybliżenie uczestnikom osiągnięć, tradycji oraz dziejów Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Upowszechnienie informacji o wybitnych postaciach Uniwersytetu, a w tegorocznej edycji także zaprezentowanie osobno Wydziału Historycznego UAM, w szczególności pracy doktorantów i studentów. § 3. Zasady Gry 2. Etap uliczny Gry Miejskiej UAM „Atomowa zagadka” odbędzie się 21 maja 2016 roku w Poznaniu, w śródmieściu. Start gry o godz. 10.00. Zakończenie gry około godz. 13.00. 3. Miejsce rozpoczęcia gry zostanie uczestnikom podane drogą elektroniczną nie później niż 20 maja 2016 r. 4. Etap uliczny poprzedza etap internetowy, który polega na udzieleniu poprawnej odpowiedzi na trzy jednakowe dla każdego zespołu pytania. Etap internetowy trwa od 10 do 20 maja 2016 r. 1 i jest dostępny po zarejestrowaniu zespołu do gry na stronie gramiejska.amu.edu.pl. Pierwszych 100 osób, które przejdą etap internetowy, zostanie zakwalifikowanych do etapu ulicznego Gry. 5. Podczas etapu ulicznego Gry zadaniem uczestników Gry jest poruszanie się pomiędzy poszczególnymi Punktami Kontrolnymi oraz wykonanie następujących po sobie zadań, a w konsekwencji poprawne rozwiązanie zadania końcowego. 6. Udział w Grze jest bezpłatny. 7. Kapitan Zespołu musi mieć przy sobie telefon komórkowy, którego numer podał w procesie rejestracji. 8. Po Trasie Gry zespoły poruszają się pieszo lub komunikacją miejską. Nie można korzystać z samochodów, skuterów i innych pojazdów silnikowych oraz rowerów. 9. W czasie etapu ulicznego Gry obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania przepisów ruchu drogowego. Zespół, którego choć jeden z członków nie dostosuje się do tego wymogu, zostanie automatycznie wykluczony z dalszej rozgrywki. 10.Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, w związku z czym uczestnicy są proszeni o zachowanie szczególnej ostrożności. Organizator nie zapewnia opieki medycznej dla osób uczestniczących w Grze. 11.Charakter Gry powoduje, że Zespoły poruszają się po mieście na własną odpowiedzialność. 12.Uczestnicy, przystępując do Gry, biorą na siebie pełną odpowiedzialność prawno-cywilną na cały czas trwania Gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice/opiekunowie prawni i/lub pełnoletni opiekun zespołu. 13.Organizator może nie wyrazić zgody na start uczestnika w Grze, jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. 14.Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania uczestników mogące naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. 15.Organizator nie jest stroną między uczestnikami a osobami trzecimi, których dobra mogą być naruszone przez uczestników w czasie Gry. 16.W przypadku naruszenia niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play bądź utrudniania Gry innym uczestnikom, Organizator ma prawo wykluczyć zespół w dowolnym momencie Gry. Decyzja Organizatora w tej kwestii jest ostateczna. § 4. Uczestnicy Gry i Zgłoszenia 1. Warunkiem uczestnictwa w Grze jest poprawna rejestracja Zespołu liczącego od 3 do 5 osób i przejście etapu internetowego. 2. Rejestracji dokonać można w terminie od 11 do 20 maja. 3. W każdym Zespole musi być przynajmniej jedna osoba pełnoletnia. Osoby niepełnoletnie mogą brać udział w Grze tylko pod opieką osób dorosłych. Jeśli opiekunem osób niepełnoletnich nie jest ich rodzic lub prawny opiekun muszą one posiadać pisemną zgodę rodziców/prawnych opiekunów na udział w Grze. Odpowiednią zgodę należy przekazać organizatorom w pierwszym Punkcie Kontrolnym. 4. Każda z osób biorących udział w Grze powinna być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. 5. Poprzez rejestrację i udział w Grze uczestnik wyraża zgodę na: a) wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie; 2 b) przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestników w zakresie niezbędnym do przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 roku Dz. U. 2014 poz. 1182); c) zgodę na rozpowszechnianie swojego wizerunku uwiecznionego podczas Gry Miejskiej UAM w dniu 21 maja 2016 r. obejmującą wykorzystanie wizerunku w dowolnym utworze oraz w innych materiałach nie noszących cech utworu w rozumieniu prawa autorskiego, na dowolnym polu eksploatacji i nie jest ograniczone czasowo ani terytorialnie. 6. W trakcie Gry członkowie poszczególnych Zespołów nie mogą się rozdzielać. Liczba członków Zespołu będzie weryfikowana w poszczególnych Punktach. W razie niezgodności Zespół będzie mógł przystąpić do realizacji danego zdania dopiero wtedy, kiedy wszyscy jego członkowie znajdą się w Punkcie Kontrolnym. 7. Liczba zespołów, które mogą wziąć udział w etapie ulicznym Gry, jest ograniczona. Decyduje kolejność rejestracji po prawidłowym wykonaniu zadania wstępnego. Po wykonaniu zadania wstępnego Organizator poinformuje każdy z Zespołów o tym, czy został on zakwalifikowany do wzięcia udziału w etapie ulicznym Gry. § 5. Zwycięzcy Gry 1. Grę wygrywa zespół, który nie łamiąc przepisów niniejszego regulaminu, poprawnie wykona wszystkie zadania i pierwszy dotrze do mety. 2. Nagrody zostaną wręczone około godz. 13.00 w trakcie podsumowania Gry. § 6. Postanowienia końcowe 1. Regulamin Gry znajduje się w panelu rejestracyjnym, na profilu Facebook GraMiejskaUAM oraz w Dziale Promocji i Marketingu Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu (ul. Święty Marcin 78, 61-809 Poznań, pok. 233) i tylko ten regulamin jest aktualny i wiążący. 2. Organizator zastrzega sobie prawo do rozstrzygania kwestii spornych nieprzewidzianych w niniejszym regulaminie. 3. Organizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia lub przerwania Gry z ważnych przyczyn. 4. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie. 3