Informacja prasowa PDF

Transkrypt

Informacja prasowa PDF
theHunter: Call of the Wild – wkrótce zapolujemy
Gracze na całym świecie wyruszą na łów już w lutym 2017
Moenchengladbach, Niemcy, 20 stycznia 2017 – Wydawca astragon Entertainment i Avalanche
Studios ogłaszają oficjalną datę premiery imponującej rozmachem gry myśliwskiej z otwartym światem
- theHunter: Call of the Wild, stworzonej przez szwedzki zespół Expansive Worlds. Zabawa w
bezkrwawe, bo wirtualne łowy rozpocznie się dla graczy PC już 16 lutego 2017.
theHunter™: Call of the Wild oferuje najbardziej wiarygodne doświadczenie polowania, jakie
kiedykolwiek udostępniono graczom komputerowym. Pozwala wkroczyć w przebogaty, tętniący
życiem świat, w którym napotkać można zwierzęta wszelkiej maści – od masywnych bizonów, przez
majestatyczne jelenie, po niezliczone ptactwo, gryzonie, a nawet owady! Każdy cal 50 mil
kwadratowych przedstawionego świata stworzony został na potrzeby gry w opracowanym przez
Avalanche silniku otwartych światów „Apex”, który już od dekady zapewnia nagrody wykorzystującym
go emocjonującym grom akcji. O mocy silnika przekonali się już gracze mający styczność z tytułami
takimi jak Just Cause czy Mad Max.
Oprócz samotnego podchodzenia zwierzyny, theHunter: Call of the Wild oferuje także wiele
oryginalnych opcji gry wieloosobowej. W trybie współpracy lub rywalizacji zagra wspólnie nawet 8
graczy. To wyjątkowa okazja by wraz ze znajomymi zakrzyknąć “darz bór!” a po udanym polowaniu
gawędzić o swych wirtualnych trofeach.
GŁÓWNE CECHY GRY
Myśliwskie doświadczenie nowej generacji
•
theHunter™: Call of the Wild to najbardziej wiarygodne doświadczenie łowieckie, jakie
do tej pory odtworzono w świecie gier. Pozwala graczowi zagłębić się w dzicz, odczuć moc
natury i jej nieprzebrane bogactwo – realizm gry zapewni satysfakcję z łowów nawet
wytrawnym myśliwym, którzy wolą swój zew łowcy zaspokoić w bezkrwawy,
niekontrowersyjny sposób.
•
Zwierzęta w grze zachowują się w sposób złożony i wiarygodny, rozgrywce towarzyszy
zaś cykl dnia i nocy, pełna gama warunków atmosferycznych, doskonale oddana dynamika
balistyczna, realistyczne efekty akustyczne, system symulujący zapachy i wiele innych
czynników. Wszystkie umieszczono w grze z myślą o zapewnieniu graczowi jak najpełniejszej
immersji i zaspokojenia jego łowieckiej żyłki.
Rozległy, otwarty świat do odkrycia
•
Gra oddaje do dyspozycji wirtualnych łowców około 50 mil kwadratowych
zróżnicowanego terenu – od mokradeł, przez gęste bory, po soczyste zielne łąki i rozległe pola.
Imponujący rozmachem świat theHunter: Call of the Wild podzielono na charakterystyczne,
osobne tereny łowieckie, każde pełne niespodzianek i zapadających w pamięć miejsc.
•
Gra oferuje szlaki łowieckie i misje zlecane przez bohaterów niezależnych, ale pozwala
też na nieograniczoną eksploracje i wyznaczanie własnych celów. Gracz odkryje punkty
obserwacyjne, ambony myśliwskie i leśniczówki. Dzięki łowieckiej infrastrukturze, po całym
ogromnym terenie gry można poruszać się sprawnie i swobodnie.
Tytuł dopracowywany przez dekadę
•
theHunter: Call of the Wild to twórcze rozwinięcie platform free-to-play theHunter,
która od premiery 7 lat temu pod pieczą Expansive Worlds zapewnia myśliwskie emocje
społeczności blisko 6 milionów zarejestrowanych graczy.
•
Gra korzysta z 10 lat doświadczeń zespołu pracującego nad silnikiem otwartych
światów – Apex. Dzięki niemu Avalanche Studios i Expansive Worlds są w stanie oddać w ręce
graczy ogromny obszar łowiecki, który wygląda bardziej naturalnie niż w jakiejkolwiek innej
grze myśliwskiej.
Realistyczna kariera myśliwego, którą kieruje sam gracz
•
Gra zapewnia dostęp do szerokiej gamy karabinów, broni ręcznej i łuków oraz
personalizujących je wedle uznania dodatków takich jak lunety, a także różne rodzaje amunicji.
Każdy gracz będzie w stanie dobrać broń do swoich indywidualnych preferencji by z czasem
dojść do mistrzostwa w posługiwaniu się nią. Kontrolowana przez gracza postać rozwija się
zyskując możliwość korzystania z coraz to nowych umiejętności i ekwipunku. Gra nauczy nas
korzystania z wabików i przynęt oraz skłoni do bliższego poznania trybu życia, terytorium i
zwyczajów zwierzyny.
•
Gra zadowoli weteranów, ale inteligentny system podpowiedzi i samouczków
gwarantuje, że początkujący wirtualni łowcy odnajdą się w polowaniu bez trudu.
Dzielenie się emocjami i chwalenie trofeami
•
Nieodzownym dodatkiem do bogatego trybu dla pojedynczego gracza jest możliwość
wspólnych polowań. Rywalizacja lub współpraca w gronie 8 osób nabierze rumieńców podczas
udziału w specjalnych wyzwaniach i wydarzeniach, dając jeszcze większą satysfakcję
zarezerwowaną dla zbiorowych wypraw łowieckich. Po udanych łowach przyjdzie zaś czas na
dzielenie się opowieściami i prezentację trofeów.
•
theHunter to marka, którą kształtuje społeczność graczy. W tym duchu, theHunter: Call
of the Wild opierać będzie swój rozwój na wiedzy, doświadczeniu i wkładzie kreatywnym
graczy. To bogate doświadczenie łowieckie z czasem nabierać będzie dodatkowej głębi dzięki
ścisłej współpracy ze społecznością.
Więcej informacji o otwartym świecie myśliwskiej gry theHunter: Call of the Wild można znaleźć na:
astragon.de/en/games/thehuntertm-call-of-the-wild i callofthewild.thehunter.com
Kontakt prasowy i klucze recenzenckie:
Kool Things | Mariusz Pietraszek
[email protected]
O astragon Entertainment GmbH i astragon Sales & Services GmbH
Głównym obszarem działań Grupy astragon jest rynek gier casual oraz symulacyjnych na platformę PC. Portfolio dopełniają gry przygodowe
oraz ekonomiczne. Do marek grupy należą znane serie wydawnicze takie jak “Big Fish Games”, “play+smile” oraz “Best of Simulation”. Poza
dystrybucją do sklepów stacjonarnych w niemieckiej strefie językowej, gry z oferty astragon Sales & Services GmbH, dostępne są również
międzynarodowo w formie cyfrowej za pośrednictwem astragon Entertainment GmbH. Gry na konsole stacjonarne i mobilne, a także
urządzenia przenośne takie jak tablety i telefony dopełniają oferty produktów oferowanych przez grupę.
Firmy astragon Entertainment GmbH oraz astragon Sales & Services GmbH powstały jako trzon założonej w czerwcu 2015 Grupy astragon,
na którą wcześniej składały się astragon Software GmbH (rok zał. 2000) i rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH (rok zał. 1998). Grupa
astragon jest obecnie drugim co do wielkości producentem i dystrybutorem gier w Niemczech (dane liczbowe CD-Rom / DVD potwierdzone
przez Niemiecki urząd monitoringu mediów). Więcej informacji znaleźć można pod adresem http://www.astragon-entertainment.de.
About Avalanche Studios
Avalanche Studios to zespół twórców serii Just Cause, której trzecia część ukazała sie niedawno nakładem Square Enix. Zaledwie dwa miesiące
wcześniej, wraz z Warner Bros. Interactive Entertainment studio zaprezentowało graczom świetnie przyjętego postapokaliptycznego sandboxa
Mad Max). Avalanche to również twórcy uznanej strzelaniny Renegade Ops (której wydawcą jest SEGA) oraz własnego serwisu free-to-play
theHunter (tworzonego przez podległe Avalanche studio Expansive Worlds), który gromadzi ponad 6 milionów zarejestrowanych graczy ze
190 krajów na całym świecie. Avalanche Studios, z lokacjami w Sztokcholmie i Nowym Jorku, założone zostało w 2003 roku przez Christofera
Sundberga i Linusa Blomberga. Tworzy gry w oparciu o własny silnik, Apex - Avalanche Open World Engine, który pozwala na odwzorowanie
ogromnych przestrzeni i wiarygodnych modeli rozgrywki. Więcej informacji na www.avalanchestudios.com.

Podobne dokumenty