plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika kraina sztuki
Transkrypt
plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika kraina sztuki
PLAN WYNIKOWY I WYMAGANIA NA OCENY DO PODRĘCZNIKA KRAINA SZTUKI Lp. 1. Temat z podręcznika Sztuka w prehistorii – obrazy rodzącej się świadomości Odniesienie do podstawy programowej I. 2); II. 1); III. 1) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – określa nazwy i cechy prehistorycznych epok – wymienia środki wyrazu artystycznego prehistorycznego twórcy – plama, kontur, barwy naturalne – definiuje pojęcia – punkt, linia, płaszczyzna, ochry, ryt, wąska gama barw, forma przestrzenna – opisuje w formie werbalnej i pisemnej malarstwo, rzeźbę, rękodzieło w prehistorii z użyciem odpowiedniej terminologii plastycznej – potrafi wykonać pracę plastyczną z zastosowaniem prehistorycznych środków wyrazu artystycznego, np. malarstwo zwierzaka na kamieniu – wyszukuje dodatkowe informacje w nośnikach komputerowych oraz wykorzystuje je do wzbogacenia wiedzy oraz w kreacji plastycznej 2. Nieśmiertelna sztuka starożytnego Egiptu I. 2); II. 1); III. 1, 2) – opisuje główne cechy sztuki starożytnego Egiptu oraz osadza ją w przestrzeni czasowej i geograficznej – wymienia ważne przykłady architektury, rzeźby i malarstwa starożytnego Egiptu – rozpoznaje związki architektury z rzeźbą, malarstwem i pismem egipskim – definiuje pojęcia – kanon, hieroglify, perspektywa pasowa, hieratyczna, topograficzna, relief, monument 3. W świecie starożytnych Greków I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – zna i opisuje główne cechy, okresy sztuki starożytnej Grecji – określa przestrzeń czasową i geograficzną sztuki greckiej – rozpoznaje i nazywa style architektoniczne i malarskie starożytnej Grecji oraz części teatru greckiego – definiuje pojęcia – harmonia, rytm, kontrapost, idealizacja, ornament, symetria, ekspresja wyrazu – wymienia najważniejsze przykłady architektury, malarstwa, rzeźby oraz ich twórców w starożytnej Grecji 1 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska – analizuje dzieła sztuki starożytnego Egiptuz użyciem nowej terminologii plastycznej oraz szczegółowych cech i przykładów architektury, rzeźby i malarstwa Egiptu – potrafi opisać kanony przedstawiania postaci w malarstwie i rzeźbie egipskiej – rozumie wpływ uwarunkowań religijno–społecznych starożytnego Egiptu na formę jego sztuki – tworzy pracę plastyczną inspirowaną zasadami sztuki egipskiej, np. płaskorzeźbę egipską z masy papierowej – opisuje w formie werbalneji pisemnej architekturę, malarstwo, rzeźbę grecką z użyciem odpowiedniej terminologii plastycznej – analizuje szczegółowo z uwzględnieniem przykładów dzieło sztuki starożytnej Grecji – potrafi porównać plany urbanistyczne, formy malarskie, rzeźbiarskie, użytkowe oraz teatr w starożytności i współcześnie – tworzy, np. collage z użyciem różnych materiałów plastycznych, inspirowany sztuką grecką Nowy motyw wazowy Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. 4. Temat z podręcznika Rzym – antyczne imperium Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – opisuje główne cechy architektury, rzeźby i malarstwa starożytnego Rzymu – rozumie uwarunkowania społeczne, polityczne i religijne sztuki starożytnego Rzymu – określa sztukę rzymską na tle czasowym i geograficznym – analizuje dzieła sztuki rzymskiej na tle innych kultur starożytnych i sztuki współczesnej, z użyciem nowej terminologii plastycznej – wymienia wynalazki inżynierskie i słynne budowle rzymskie – opisuje i podaje przykłady realistycznej rzeźby starożytnego Rzymu 5. W blasku sztuki bizantyńskiej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – potrafi wyszukać dodatkowe informacje w nośnikach komputerowych do realizacji zadań plastycznych i z dziejów sztuki – rozpoznaje technikę mozaiki i fresku oraz perspektywę linearną i malarską w malarstwie antycznego Rzymu – t worzy pracę w różnych technikach plastycznych, nawiązującą do sztuki antycznego Rzymu, np. Zatrzymany realizm – zdjęcia portretowe – zna tło historyczno–kulturowe i geograficzne sztuki bizantyjskiej – analizuje dzieło sztuki bizantyjskiej werbalnie lub pisemnie w kontekście innych kultur i współczesności z użyciem poznanej terminologii plastycznej – opisuje konstrukcję i dekorację bazyliki oraz kopuły bizantyjskiej – podaje przykłady słynnych budowli, tematykę i technikę tworzenia fresku i mozaiki bizantyjskiej – definiuje pojęcia – fresk, iluminacja, ikona – wykorzystuje informacje i zdjęcia z nośników komputerowych – Internet, programy komputerowe do tworzenia wypowiedzi i kreacji plastycznej – wykonuje pracę plastyczną inspirowaną sztuką bizantyjską, np. Napisane ikoną – malarstwo na drewnie 6. Średniowiecze w stylu romańskim i gotyckim I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – wymienia dwa style w sztuce średniowiecznej – romanizm i gotyk – opisuje na tle religijnym, społecznym, historycznym i geograficznym sztukę średniowiecza – opisuje główne cechy architektury, rzeźby i malarstwa romańskiego i gotyckiego – dokonuje analizy porównawczej sztuki romańskiej i gotyckiej w kontekście współczesności z użyciem odpowiedniej terminologii plastycznej – rozpoznaje i opisuje konstrukcję średniowiecznego kościoła, techniki malarskie i typy rzeźb w średniowieczu – definiuje pojęcia – fresk, prawo ram, orientacja kościoła, nawa, arkady, apsyda, krzyż łaciński, prezbiterium, iluminatorstwo, ikona, witraż, rozeta, fasada, gzyms, bordiura, rotunda, portal, ościeże, transept, ambit, sakralny, sklepienia kolebkowe i krzyżowo – żebrowe – wykorzystuje technologię cyfrową i technikę komputerową do rozszerzania informacji i tworzenia materiałów pomocniczych do kreacji plastycznej – wykonuje pracę plastyczną inspirowaną sztuką średniowiecza, np. projekt witrażu, inicjału lub płaskorzeźbę – wymienia słynne przykłady sztuki romańskiej i gotyckiej 2 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. 7. Temat z podręcznika Renesansowy duch humanizmu Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – określa dwa znaczenia nazwy renesans i potrafi umiejscowić sztukę renesansu w czasie i przestrzeni geograficznej – opisuje charakterystyczne cechy architektury, malarstwa i rzeźby renesansu – podaje słynne przykłady architektury, malarstwa i rzeźby renesansu w różnych krajach europejskich oraz nazwiska renesansowych twórców – rozpoznaje tematykę, techniki i materiały w malarstwie, architekturze i rzeźbie renesansu – definiuje pojęcia – złoty podział, luneta, krużganek, portyk, plan centralny, kasetony, perspektywa linearna, malarska i powietrzna, latarnia, mecenas, antyk, akt, miedzioryt, drzeworyt, grafika, matryca, scena rodzajowa, arrasy 8. Ruch i światło w pełnym przepychu baroku I. 1, 2); II. 1); III. 1) – zna i opisuje główne cechy sztuki baroku na tle uwarunkowań historyczno–społecznych epoki oraz wymienia kierunki w sztuce zapowiadające i kończące sztukę baroku – manieryzm, rokoko – określa i opisuje charakterystyczne cechy i przykłady architektury świeckiej i sakralnej (kościoły, pałace, ogrody angielskie i francuskie) oraz wymienia nazwiska ich twórców – opisuje tematykę, kolorystykę, kompozycję, przestrzeń oraz techniki tworzenia w malarstwie i rzeźbie – opisuje w formie werbalnej i pisemnej dzieła renesansowe w kontekście sztuki antycznej i współczesnej z użyciem poznanej terminologii plastycznej – określa sztukę renesansu na tle uwarunkowań historycznych i społeczno–religijnych w Polsce i Europie – wyszukuje informacje w źródłach tradycyjnych (książki, słowniki), nośnikach komputerowych oraz wykorzystuje technologię cyfrową we własnej kreacji artystycznej – tworzy pracę plastyczną, np. rysunek perspektywiczny lub kopię obrazu na drewnie w stylu renesansowym – dokonuje analizy dzieła sztuki baroku w kontekście innych epok z użyciem nowej terminologii plastycznej – wykorzystuje technologię cyfrową do tworzenia własnej wypowiedzi plastycznej oraz korzysta z dodatkowych informacji w technice komputerowej – wykonuje pracę plastyczną inspirowaną sztuką baroku, np. martwą naturę w technice węgla rysunkowego lub inscenizowane fotografie martwej natury w stylu barokowym – wymienia nazwiska słynnych artystów barokowych z Polski i Europy – definiuje pojęcia – półkolumny, pilastry, malarstwo iluzjonistyczne, plafon, martwa natura, układ horyzontalny, kontrast światła i cienia, kompozycja dynamiczna 3 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. 9. Temat z podręcznika Klasyczna równowaga i romantyczne porywy Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – wyjaśnia uwarunkowania historyczne i kulturowe sztuki klasycyzmu i romantyzmu – określa przestrzeń czasową i główne cechy sztuki klasycystycznej i romantycznej – opisuje architekturę klasycystyczną i romantyczną – konstrukcje, detale architektoniczne, inspiracje innymi kierunkami w sztuce (antyk, średniowiecze, barok) – wymienia tematy i środki wyrazu artystycznego w malarstwie klasyków i romantyków – opisuje podobieństwa i różnice w rzeźbie klasycystycznej i romantycznej – wymienia słynne dzieła sztuki klasycyzmu i romantyzmu w Polsce i Europie oraz nazwiska ich twórców – potrafi sformułować wypowiedź słowną lub pisemną na temat klasycyzmu i romantyzmu z użyciem nowej terminologii plastycznej – dokonuje analizy porównawczej dzieł sztuki klasycyzmu i romantyzmu oraz określa je w kontekście sztuki współczesnej – wyszukuje do rozwiązania zadań problemowych informacje w nośnikach komputerowych – korzysta z technologii cyfrowej w realizacji zadań plastycznych – tworzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką klasycystyczną, np. Nowe i klasyczne – rysunek budowli lub romantyczną, np. kompozycję abstrakcyjną o charakterze abstrakcyjnym lub pejzaż miejski – definiuje pojęcia – empire, draperia, alegoria, weduta, eklektyzm, ekspresja wyrazu, idealizm, realizm, statyka, dynamika, kontrast barwny 10. Kierunki sztuki drugiej połowy XIX wieku I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – rozumie i objaśnia tło historyczne, kulturowe i społeczne oraz prądy kulturowe sztuki drugiej połowy XIX wieku w Polsce i Europie – opisuje główne cechy nurtów w architekturze – historyzm, neogotyk, neorenesans, eklektyzm, przewrót konstrukcyjno–materiałowy oraz wymienia przykłady budowli i nazwiska twórców – określa główne cechy nurtów w malarstwie XIX wieku – akademizm, realizm, symbolizm, impresjonizm, neoimpresjonizm – wymienia nazwiska słynnych malarzy i rzeźbiarzy drugiej połowy XIX wieku i tytuły ich dzieł – analizuje dzieła sztuki drugiej połowy XIX wieku w formie werbalnej i pisemnej z użyciem nowej terminologii plastycznej – korzysta z technologii cyfrowej i nośników komputerowych w rozwiązywaniu zadań problemowych o charakterze teoretycznym oraz w pracach plastycznych – tworzy pracę plastyczną inspirowaną wybranym kierunkiem sztuki drugiej połowy XIX wieku, np. collage o tematyce symbolicznej Zagadka wiatru lub krajobraz w technice impresjonistycznej – definiuje pojęcia – racjonalizm, realizm, akademia, symbolizm, podświadomość, kadr, plener, blejtram, impresja, puentylizm, dywizjonizm, faktura, atelier 4 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. Temat z podręcznika 11. Bóg, honor, ojczyzna. Malarstwo polskie pod zaborami Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – objaśnia historyczne znaczenie sztuki polskiej dla społeczeństwa w XIX wieku pod zaborami – a nalizuje dzieło malarskie historyczne, symboliczne, realistyczne i impresjonistyczne z użyciem nowej terminologii plastycznej w kontekście sztuki XX wieku – wymienia ośrodki krzewienia sztuki polskiej w XIX wieku – Zachęta – opisuje malarstwo historyczne w Polsce, jego rolę, tematy, środki wyrazu artystycznego oraz wymienia przedstawicieli i ich dzieła – określa malarstwo realistyczne, symboliczne i impresjonistyczne w Polsce oraz wymienia słynne dzieła i nazwiska malarzy – wymienia rodzaje fotografii – tradycyjna, cyfrowa, reklamowa, dokumentalna, artystyczna – definiuje pojęcia – reprodukcja, rotunda, scena batalistyczna, kamera otworkowa 12. Secesja – awangarda XIX wieku I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – rozumie określenie secesja jako nurt awangardowy, nowoczesny, tworzący nową estetykę, odcinający się od dotychczasowych zasad w sztuce XIX wieku – wymienia nazwy secesji w innych językach europejskich – określa dziedziny sztuk plastycznych w secesji – malarstwo, rzeźbę, architekturę, sztukę użytkową – rzemiosło artystyczne – opisuje cechy, detale architektoniczne i inspiracje w architekturze secesyjnej oraz słynne dzieła i ich twórców –w yszukuje informacje w nośnikach komputerowych i źródłach tradycyjnych jako dokumentację do zadania problemowego i prezentacji multimedialnej – k orzysta z technologii cyfrowej – fotografii – do tworzenia pracy plastycznej collage –w ykonuje pracę plastyczną, np. pracę malarską inspirowaną malarstwem historycznym, obrazującą ważne wydarzenie historyczne z XIX wieku Mała panorama historyczna – a nalizuje dzieło sztuki secesyjnej w kontekście innych kierunków w sztuce z użyciem nowej terminologii plastycznej – potrafi wykorzystać technologię cyfrową i nośniki komputerowe do rozwiązania zadania problemowego – wywiadu – i stworzenia pracy plastycznej – zdjęcia – t worzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką secesyjną, np. świecznik z ornamentem kwiatowym – określa tematykę, ornamentykę malarstwa i środki wyrazu artystycznego w malarstwie secesji oraz wymienia słynnych malarzy europejskich i ich dzieła – opisuje rzeźbę i rzemiosło artystyczne stylu secesyjnego – określa styl secesyjny w Polsce: malarstwo, architekturę Młodej Polski – definiuje pojęcia – estetyka, rękodzieło, wzornictwo przemysłowe, kształt floralny 5 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. Temat z podręcznika 13. Drapieżne barwy fowizmu Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – rozumie nowe podejście interpretacyjne artystów do dzieł w sztuce XX wieku – określa inspiracje fowistów i pochodzenie nazwy fowizmu od słowa – le fauve – korzysta z technologii cyfrowej i nośników komputerowych – internetu – do tworzenia pracy plastycznej i uzupełniania – opisuje środki wyrazu artystycznego w malarstwie fowistycznym – informacji brak perspektywy, kontrasty barw czystych, dekoracyjność, dynamizm kompozycji, ekspresję koloru – wymienia słynnych fowistycznych europejskich malarzy i tytuły ich dzieł 14. Ekspresjonizm – siła wyrazu I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1) – określa czas i miejsce powstania grupy Die Brucke oraz główne założenia sztuki ekspresjonizmu w krajach europejskich – opisuje inspiracje i środki wyrazu artystycznego malarzy i grafików sztuki ekspresjonizmu – kontrast barw, czarny kontur, deformacja, uproszczenie, wyrazistość pokazywania uczuć i emocji, kompozycja dynamiczna, skosy, kąty ostre – wymienia słynne dzieła i twórców ekspresjonizmu europejskiego 15. Kubizm. Słynny Picasso I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – analizuje dzieło sztuki fowistycznej z użyciem nowej terminologii plastycznej na tle sztuki dalekiego wschodu i innych kierunków w sztuce – rozwiązuje zadanie problemowe werbalnie lub pisemnie – tworzy wypowiedź ustną i bierze udział w dyskusji – tworzy pracę plastyczną, np. autoportret ekspresyjny w stylistyce i kolorystyce fowizmu – analizuje dzieło sztuki ekspresjonizmu z użyciem nowej terminologii plastycznej w kontekście sztuki dalekiego wschodu i innych kierunków w sztuce – wykorzystuje technologię cyfrową i nośniki komputerowe – Internet, programy graficzne – do rozwiązania zadania problemowego i kreacji plastycznej – definiuje pojęcia – grafika warsztatowa, drzeworyt, gipsoryt, linoryt, rylec, matryca, miedzioryt, akwaforta, litografia – tworzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką ekspresjonizmu, np. grafikę w dowolnej technice, ilustrującą uczucie – radość, strach lub pracę malarską Pejzaż ekspresyjny – rozumie sztukę kubizmu jako poszukiwanie związków między przestrzenią a formą w obrazie – analizuje sztukę kubizmu na tle różnych kierunków w sztuce z użyciem nowej terminologii plastycznej – określa czas, miejsce powstania, inspiracje sztuką Paula Cezanne oraz pochodzenie nazwy kubizmu od słowa sześcian – rozwiązuje zadanie problemowe, wyszukuje informacje oraz tworzy kreację plastyczną z użyciem technologii cyfrowej i nośników komputerowych – wymienia cechy fazy prekubistycznej, analitycznej i syntetycznej kubizmu – opisuje twórczość przedstawicieli kubizmu oraz podaje tytuły ich głównych dzieł – tworzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką kubizmu, np. collage kubistyczny, portret symultaniczny Portret prawie geometryczny – rozpoznaje środki wyrazu artystycznego kubizmu – geometryzację, deformację, brak perspektywy, technikę collage, uproszczenie – definiuje pojęcia – symultanizm, synteza – opisuje twórczość Pablo Picasso z uwzględnieniem okresów jego twórczości – błękitnego, różowego oraz wymienia tytuły jego słynnych dzieł 6 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. Temat z podręcznika 16. Futuryzm Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – określa czas i miejsce powstania, inspiracje ruchu artystycznego – futuryzmu – analizuje dzieło sztuki futuryzmu z użyciem nowej terminologii plastycznej – opisuje główne cechy futuryzmu i wymienia przedstawicieli ruchu – potrafi zastosować formę wywiadu, rozwiązać zadanie problemowe oraz tytuły ich dzieł – definiuje pojęcia – film, kinematograf, manifest – tworzy prostą rejestrację ruchu za pomocą technologii cyfrowej i technik animacji komputerowej oraz collage Ruchomy obraz – wyszukuje informacjew nośnikach komputerowych Dadaizm 17. – bunt i prowokacja I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1) – rozumie sztukę dadaizmu jako kierunek awangardowy wyrażający się w absurdzie i prowokacji oraz negację tradycyjnego dzieła sztuki – określa czas, miejsce i przyczyny powstania, znaczenie Kabaretu Voltaire oraz główne cechy sztuki dadaizmu – opisuje twórczość głównych przedstawicieli dadaizmu oraz wymienia tytuły ich dzieł – analizuje dzieło sztuki dadaizmu w kontekście sztuki dawnej i współczesnej z użyciem nowej terminologii plastycznej – wykonuje zadanie problemowe z użyciem źródeł tradycyjnych i nośników komputerowych oraz technologii cyfrowej – tworzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką dadaizmu, np. zabawę dadaistyczną – ilustrację rysunkową Dziwne zdanie lub prostą instalację z przedmiotu codziennego użytku – definiuje pojęcia – antysztuka, prowokacja artystyczna, ready – made, asamblaż 18. Surrealizm – obrazy marzeń sennych I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1) – rozumie surrealizm jako ruch artystyczno–intelektualny kreujący nadrealną rzeczywistość z realnych przedmiotów natury, przełamujący reguły i schematy w sztuce – analizuje pisemnie dzieło sztuki surrealizmu ze znajomością jego środków wyrazu artystycznego i użyciem nowej terminologii plastycznej – wykorzystuje nośniki komputerowe do tworzenia kreacji – określa czas i miejsce powstania surrealizmu, jego inspirację plastycznej i poszerzania wiedzy z zakresu sztuki surrealizmu podświadomością i snami oraz środki wyrazu artystycznego sztuki surrealizmu – tworzy kreację plastyczną inspirowaną surrealizmem, np. pracę – opisuje twórczość głównych przedstawicieli sztuki surrealizmu malarską Mój sen lub rejestrację cyfrową – krótki film w Polsce i Europie oraz wymienia tytuły ich słynnych dzieł w konwencji surrealistycznej – definiuje pojęcia – iluzja, surrealistyczny, dekalkomania 7 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. Temat z podręcznika 19. Abstrakcjonizm – płaszczyzny, linie, kolory, bryły… Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – rozumie abstrakcjonizm jako sztukę bezprzedmiotową, nieprzedstawiającą, będącą przełomem w sztuce XX wieku – opisuje cechy abstrakcji ekspresyjnej – niegeometrycznej w malarstwie, wymienia jej przedstawicieli i ich główne dzieła – analizuje twórczo dzieło sztuki abstrakcyjnej i architektury funkcjonalnej z użyciem nowej wiedzy o środkach wyrazu i terminologii plastycznej – potrafi opisać dzieło sztuki abstrakcyjnej na tle sztuki starożytnej – wymienia cechy malarstwa abstrakcji geometrycznej oraz twórców i ich dzieła – wykorzystuje technologię cyfrową i nośniki komputerowe do tworzenia kreacji plastycznej i uzupełniania wiedzy – opisuje cechy – środki wyrazu artystycznego rzeźby i architektury konstruktywistycznej oraz środowiska uczelni Bauhausu, wymienia artystów i ich główne dzieła – tworzy pracę plastyczną – kompozycję abstrakcyjną płaską lub przestrzenną w stylistyce neoplastycznej lub projekt – szkic konstruktywistycznego budynku – definiuje pojęcia – abstrakcyjny, suprematyzm, neoplastycyzm, funkcjonalizm, ergonomia, kompozycja symetryczna, asymetryczna, harmonijna, dynamika koloru 20. Realizm socjalistyczny – socrealizm 21. Dwudziestolecie międzywojenne w Polsce I. 1, 2): II. 1, 2); III. 1) I. 1, 2): II. 1, 2); III. 1) – rozumie realistyczny i propagandowy charakter sztuki socrealizmu – analizuje dzieło sztuki socrealistycznej w kontekście sztuki współczesnej – określa czas, miejsce powstania, dziedziny sztuki socrealistycznej i jej kontekst ideologiczny – wykorzystuje nośniki komputerowe – Internet, programy graficzne do uzupełnienia wiedzy i tworzenia kreacji artystycznej – wymienia środki wyrazu artystycznego sztuki surrealistycznej oraz przykładowych twórców i ich dzieła – tworzy prezentację multimedialną związaną ze sztuką socrealizmu Socrealizm – sztuka propagandy – określa czas powstania, uwarunkowania historyczno–kulturowe sztuki okresu międzywojennego w Polsce – analizuje dzieło sztuki dwudziestolecia międzywojennego w Polsce na tle innych kierunków sztuki XX wieku w Europie i na świecie z użyciem nowej terminologii plastycznej – opisuje cechy kierunków artystycznych dwudziestolecia międzywojennego w Polsce – formizmu, grupy „Rytm”, koloryzmu, grupy „Blok” – konstruktywizmu, unizmu, grupy krakowskiej oraz wymienia przedstawicieli i ich dzieła – definiuje pojęcia – rytm, unistyczny, kapiści, konstruktywizm, supremacja, teatr sceny plastycznej – wyszukuje informacje na temat sztuki międzywojennej i słynnych muzeów w Internecie i źródłach tradycyjnych – tworzy pracę plastyczną, np. kompozycję przestrzenną inspirowaną twórczością Katarzyny Kobro lub kompozycję unistyczną Jedność w wielości – wymienia nazwy największych muzeów sztuki w Polsce, Europie i na świecie 8 Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN Lp. Temat z podręcznika 22. Kierunki sztuki drugiej połowy XX wieku Odniesienie do podstawy programowej I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) Wymagania na oceny w zakresie Wymagania na oceny w zakresie podstawowym ponadpodstawowym uczeń: uczeń: – opisuje cechy, wymienia twórców i dzieła kierunków sztuki drugiej połowy XX wieku – informel, happeningu, pop-art, optical-art, minimal-art, sztuki kinetycznej, konceptualizmu, land-art, hiperrealizmu, street-art, graffiti – opisuje dzieła sztuki kierunków drugiej połowy XX wieku z użyciem nowej terminologii plastycznej – definiuje pojęcia – taszyzm, action painting, happening, nowy realizm, kultura masowa, optical-art, kinetyzm, konceptualizm, hiperrealizm, street-art, graffiti, minimal-art – wykonuje zadanie problemowe w formie wywiadu – analizuje dzieło sztuki drugiej połowy XX wieku na tle innych kierunków w sztuce – wykorzystuje technologię cyfrową i nośniki komputerowe do uzupełniania wiadomości i tworzenia kreacji plastycznej – tworzy pracę plastyczną inspirowaną sztuką drugiej połowy XX wieku, np. Pop – kolaż reklamowy 23. Nowe oblicza I. 1, 2); architektury II. 1, 2); i rzeźby drugiej połowy III. 1, 2) XX wieku – rozumie wpływ przemian techniczno–materiałowych w XIX wieku na architekturę drugiej połowy XX wieku – opisuje kierunki w architekturze i rzeźbie drugiej połowy XX wieku – opisuje problemowo wybrane dzieło architektury i rzeźby drugiej połowy XX wieku z użyciem nowej terminologii – modernizm, postmodernizm, high-tech, dekonstruktywizm, plastycznej brutalizm, abstrakcja organiczna, instalacja – wymienia słynne przykłady architektury i rzeźby drugiej połowy XX wieku, ich twórców oraz nowe materiały i konstrukcje 24. Sztuka polska drugiej połowy XX wieku 9 I. 1, 2); II. 1, 2); III. 1, 2) – analizuje architekturę i rzeźbę drugiej połowy XX wieku na tle innych kierunków w sztuce – korzysta z nośników komputerowych do zdobywania informacji i kreacji plastycznej – definiuje pojęcia – funkcjonalizm, elewacja, urbanizacja, modernistyczny, postmodernistyczny, kratownice przestrzenne, łupiny, konstrukcje liniowe i siatkowe, masy plastyczne, blob, logggie, instalacja, abakany – tworzy pracę plastyczną, przestrzenną w grupie – centrum handlowe w stylu modernistycznym – określa cechy, inspiracje architektury drugiej połowy XX wieku w Polsce – socrealizm, eklektyzm, konstruktywizm, funkcjonalizm oraz wymienia przykłady budowli – analizuje dzieło sztuki drugiej połowy XX wieku w Polsce na tle innych kierunków sztuki w Polsce i na świecie – wykorzystuje zdobytą wiedzę z dziejów sztuki do rozwiązania – opisuje rzeźbę drugiej połowy XX wieku w Polsce na tle zadania problemowego kierunków sztuki europejskiej – pomniki, instalacje, rzeźby – korzysta z nośników komputerowych do uzyskania nowych i malarstwo abstrakcyjne i surrealistyczne oraz wymienia nazwiska informacji słynnych malarzy i rzeźbiarzy oraz tytuły ich dzieł – tworzy kreację plastyczną inspirowaną sztuką drugiej połowy – wymienia cechy, przedstawicieli i słynne dzieła grafiki artystycznej XX wieku w Polsce, np. twórczością Romana Opałki i użytkowej drugiej połowy XX wieku w Polsce 1, 2, 3 – czyli motyw liczby w kompozycji – definiuje pojęcia – biurowiec, grafika artystyczna, użytkowa, biennale, informacja wizualna Plan wynikowy i wymagania na oceny do podręcznika KRAINA SZTUKI Opracowała: Elżbieta Jezierska Wydawnictwo Szkolne PWN