Kapitan Planeta - Hufiec ZHP Szczecin

Transkrypt

Kapitan Planeta - Hufiec ZHP Szczecin
O PROPOZYCJI „BĄDŹ GOTÓW”
Propozycja jest adresowana do zuchów, harcerek i harcerzy starszych. Powstała na bazie
doświadczeo zdobytych w trakcie Alertu Naczelnika Związku Harcerstwa polskiego w odniesieniu do
sytuacji zaistniałej w Polsce. Zakładamy, że program nauczy zuchy, harcerki i harcerzy
odpowiedzialności za siebie, innych, społecznośd lokalną i kraj, będzie praktyczną lekcją
samorządności oraz przyczyni się do kształtowania właściwych postaw członków Związku Harcerstwa
Polskiego w sytuacjach kryzysowych.
Stopieo trudności propozycji "Bądź Gotów" w różnych dziedzinach aktywności dostosowany do
poziomu danej grupy wiekowej realizującej program.
W ramach realizacji zadao programowych zuchy będą uczyd się zachowao w sytuacjach zagrożenia.
Harcerki i harcerze będą nabywad konkretne umiejętności, uczestniczyd w działaniach służących
profilaktyce zagrożeo, współdziaład ze szkołą i wspólnotą lokalną pomagad innym. Największe jednak
pole do działania mają harcerze starsi, którzy w pełni świadomie podejmą służbę będą współtworzyd
wspólnotę lokalną i na profesjonalnym poziomie kształtowad umiejętności szeroko rozumianego
ratownictwa.
Wsparciem dla "Bądź gotów!" są inne programy realizowane w Związku Harcerstwa Polskiego a w
szczególności propozycje przygotowywane w ramach programu "Moje Ojczyzny".
CEL PROGRAMU:
Podjęcie szerokiej edukacji społecznej, kształtującej postawy i umiejętności niezbędne w sytuacjach
zagrożenia oraz przygotowanie rozwiązao systemowych określających miejsce i rolę Związku
Harcerstwa Polskiego w zapobieganiu i przeciwdziałaniu katastrofom i klęskom żywiołowym, tj.
powodziom, pożarom, wypadkom drogowym, zagrożeniom ekologicznym.
ZAMIERZENIA WYCHOWAWCZE
1. Upowszechnianie społecznych postaw i umiejętności zachowania podczas zagrożeo, katastrof i
sytuacji kryzysowych. Upowszechnianie wiedzy, dotyczącej przewidywania i zapobiegania
zagrożeniom.
2. Przygotowanie harcerzy i harcerek do podjęcia służby podczas zagrożeo i sytuacji kryzysowych.
3. Rozwój zainteresowao, wiedzy i umiejętności młodych ludzi-członków wspólnot lokalnych, miast,
gmin, regionów.
4. Podnoszenie kwalifikacji młodych ludzi. Preorientacja zawodowa.
5. Udział ZHP w realizacji Narodowego Programu Odbudowy i Modernizacji po powodzi 1997 r.
PLANOWANE EFEKTY
W wyniku realizacji programu "Bądź Gotów!" zuchy:
© Nauczą się dostrzegad sytuacje zagrożenia bezpieczeostwa życia i zdrowia,
© Wyrobią w sobie nawyk reagowania na te sytuacje,
© Dowiedzą się, kogo i jak zawiadomid o grożącym niebezpieczeostwie
© Dowiedzą się jak samemu nie powodowad sytuacji zagrożeo.
SPOSÓB REALIZACJI PROGRAMU
Gromady Zuchowe
Treści związane z programem będą przekazywane poprzez cykle sprawnościowe "strażak",
"policjant", "doktor", i "żołnierz" oraz cykle niesprawnościowe tj. "Kapitan Planeta".
Kapitan Planeta
Jest to cykl zbiórek, który doskonale może zapoczątkowad pracę z programem "Bądź Gotów!" w
gromadach zuchowych. Łączy on w sobie elementy wszystkich sprawności do programu. Dzięki niemu
możemy wybrad tą sprawności, która najbardziej zainteresuje nasze dzieci.
Zbiórka 1
Temat: Wykonanie mapy zagrożeo.
PLAN zbiórki:
1. Obrzędowe rozpoczęcie zbiórki. Zuchy witają się z Kapitanem Planetą (np. wzywają go
wymyślonym na poprzedniej zbiórce okrzykiem)
2. GAWĘDA
Kapitan Planeta opowiada zuchom o miejscach, w których na ludzi czyha niebezpieczeostwo. Mówi o
starych domach, w których niedługo zapadną się dachy, o ulicach, na których ludzie nie przechodzą
na pasach, zamarzniętych jeziorach, na których bawią się dzieci.
3. PLĄS: Plątanina - stajemy w kręgu, każda osoba łapie swoimi dłoomi, dłonie 2 innych osób (nie
stojących obok) -powstaje plątanina, którą trzeba rozwiązad tak, aby z powrotem powstało koło. Taką
plątaninę można porównad z problemem zagrożeo, który zuchy muszą rozwiązad.
4. MAJSTERKA
Zuchy otrzymują szkic terenu, o którym mówił Kapitan Planeta. Muszą zaznaczyd (namalowad), jakie
zagrożenia kryją się w poszczególnych miejscach – dowolna technika. Po wykonaniu mapy Kapitan
Planeta daje zuchom czterolistne koniczynki, które wklejają do legitymacji.
5. ZABAWY rozwijające zmysły zuchów, które muszą mied dobry węch, słuch, dotyk, aby dostrzec
wszystkie niebezpieczeostwa i zapobiec im:
© Kim zapachowy - rozpoznawanie różnych, (ale nie przykrych) zapachów.
© Kim dźwiękowy - rozróżnianie dźwięków
© Zguba - Wszyscy poruszają się po zuchówce, jedna osoba jest zgubą. Pozostali mają zasłonięte oczy
i po natrafieniu na inną osobę pytają "Zguba?" Jeśli ktoś natrafi na "zgubę", ta odpowiada "zguba",
osoba, która trafiła przyłącza się do "zguby" i tworzy z nią wężyk.
6. KRĄG RADY: Podejmujemy decyzję, że na kolejnych zbiórkach będziemy spotykali się z ludźmi z
różnych instytucji, którzy czuwa ją nad naszym bezpieczeostwem tj. policja, staż pożarna, pogotowie.
7. Nauka pierwszej zwrotki piosenki o "Zielone światło".
8. Obrzędowe zakooczenie zbiórki.
ZADANIE MIĘDZYZBIÓRKOWE: Zuchy w domu mają pomyśled nad pytaniami, które mogą zadad
Policjantom.
Zbiórka 2
Temat: Spotkanie z Kapitanem Planetą - powołanie tąjnego Klubu Pomocników Kapitana Planety
PLAN ZBIÓRKI
1. Powitanie przed harcówką (zgodnie z obrzędowością gromady)
2. Zuchy wszystkie razem wchodzą do harcówki i na podłodze zauważają stertę niepotrzebnych
rzeczy. Odgarniającą i znajdują kwiatek, na którym wisi list.
„Drogie Zuchy w Waszym mieście zamieszkały złe duchy, które grożą Wam i Waszym przyjaciołom
Proszę Was o pomoc, przybędę, jak tylko odpędzicie złe moce z waszej harcówki. Zróbcie ze śmieci
śmiecioduchy i ustawcie je w czterech kątach Odprawcie czary odpędzające złe moce, jak zapanuje
porządek, przybędę!”
Kapitan Planeta”
3. MAJSTERKA: Zuchy ze znalezionych wcześniej rzeczy robią śmiecioduchy. To jak będą one
wyglądały zależy od wyobraźni zuchów.
4. TEATR SAMORODNY= Zuchy wymyślają i przedstawiają taniec, odpędzający zle duchy. Może on byd
np. imitacją wycierania kurzu, trzepania dywaników, itp.
5. GAWĘDA: Kapitan Planeta po przybyciu opowiada zuchom, co grozi dzisiaj dzieciom i jak zuchy
mogę temu zaradzid. Proponuje założyd Tajny Klub Pomocników Kapitana Planety. Kiedy zuchy
wyrażają zgodę na wstąpienie do klubu, na znak przystąpienia otrzymują legitymację, w której
przyklejają czterolistną koniczynkę (forma sprawdzania obecności podczas realizacji cyklu). Kapitan
Planeta mówi zuchom, że taką koniczynkę znajdą w każdym miejscu, w którym wykonają zleconą
misję. Umawia się z zuchami, że będzie przybywa! na jakieś umówione hasła, które krzyknie cala
gromada.
6. Zuchy w szóstkach wymyślają okrzyki, którymi mogłyby się łączyd z Kapitanem. Po wymyśleniu
wszystkie szóstki łączą swoje hasła i powstaje wielki okrzyk.
7. ZABAWA: Sałatka owocowa. Każdy zuch ma przydzielone jedno zagrożenie np. wypadek
samochodowy, pożar, zanieczyszczenie ekologiczne, choroby, itp. Kilka zuchów ma takie samo hasło.
Każdy siedzi na osobnym krzesełku. W środku stoi drużynowy, który wymienia jedno z zagrożeo.
Zuchy o takim samym haśle zamieniają się miejscami, w tym czasie osoba ze środka siada na jednym
miejscu, w wyniku, czego ktoś inny podaje hasło. Kiedy osoba ze środka powie np. zagrożenia
wszyscy zamieniają się. UWAGA: Nie można siadad dwa razy pod rząd na to samo miejsce.
8. KRĄG RADY: Zuchy postanawiają spotkad się z Kapitanem Planetą w wybranym miejscu, aby
wykonad mapę zagrożeo.
9. Obrzędowe zakooczenie zbiórki. Może byd to np. wymyślone hasło, którym żegnamy się z
Kapitanem Planetą
Zbiórka 3
Temat: Jak członkowie Klubu Pomocników Kapitana Planety mogą pomóc policji, czyli odwiedziny na
komisariacie.
PLAN ZBIÓRKI
1. Obrzędowe powitanie - zbiórka ta może rozpocząd się również apelem i zuchową musztrą
2. ZWIAD TERENOWY - zuchy w drodze na komisariat zuchy mogą zaobserwowad miejsca
niebezpieczne i porozmawiad o nich z policjantami
3. GAWĘDA - Policjant' opowiada o swojej pracy, tłumaczy zuchom, co się robi w czasie wypadku
4. GRY I DWICZENIA
© Berek stop- Berek .zaczarowany'. Złapana osoba staje w takiej pozycji, jak policjant sygnalizujący
czerwone światło. Dla urozmaicenia można wyznaczyd dwóch lub więcej berków.
@ Kolory - Drużynowy trzyma w ręce trzy kółka: czerwone, żółte, zielone. Kiedy podniesie zielone
kolo - zuchy wolno biegają po sali, kiedy podniesie żółte - zaczynają biegad szybko, a kiedy podniesie
czerwone - zuchy stają nieruchomo.
© Zgadujący policjant - Jedna osoba siedzi w środku kręgu z zasłoniętymi oczami. Jej zadanie polega
na niedopuszczeniu do tego, żeby osoby, skradające się z różnych stron kręgu wykradły przedmiot
który przed nią leży, przez wskazanie kierunku, z którego skrada się „złodziej”. Zawsze skrada sie
jedna osoba wskazana na migi przez drużynowego.
5. KRĄG RADY - przypomnienie czynności w sytuacji zagrożenia. Rozmowa o tym jak należy
'telefonicznie zgłaszad wypadek do komisariatu.
6. MAJSTERKA - zuchy wykonują skoroszyty, w których piszą telefony alarmowe oraz kolejnośd
podawania informacji podczas zgłaszania wypadku. Należy zwrócid uwagę, aby były one wykonane
przejrzyście.
7. ZABAWA TEMATYCZNAA - wezwanie do wypadku.
8. KRĄG RADY - podsumowanie zabawy tematycznej, omówienie zachowao poszczególnych osób,
wyciągnięcie wniosków dla zuchów, rozdanie koniczynek.
9. Obrzędowe zakooczenie zbiórki.
Zbiórka 4
Temat: Dwiczenia członków Klubu Pomocników Kapitana Planety w remizie strażackiej.
PLAN ZBIÓKI
1. Obrzędowe powitanie (przed zuchówkq).
2. Po wejściu do zuchówki zuchy dostrzegają na tablicy ogłoszeo list od Kapitana Planety, w którym
opisana jest droga do remizy strażackiej.
3. Wycieczka do remizy
4. GAWĘDA - Policjant pyta zuchy czy znają jakieś źródła pożarów i czy wiedzą jak zapobiegad takim
tragediom? Tłumaczy zasady regulaminu przeciw pożarowego. Opowiada zuchom o akcjach
ratowniczych, w których brał udział. Jeżeli jest to możliwe to zuchy oglądają sprzęt, który znajduje się
w remizie
5. PLĄSY I DWICZENIA
© berek w labiryncie - Strażacy często muszą pokonywad 'trudne trasy. Ustawiamy zuchy w 3-4 rzędy
po 4-5 osób. Osoby stojące w rzędzie chwytają się za ręce. Na sygnał zuchy puszczają swoje ręce,
obracają się w prawo i w nowo powstałych rzędach chwytają się ponownie za ręce. Na kolejny sygnał
rzędy wracają do poprzednie postaci. W tak zmieniającym się labiryncie ganiają się dwie osoby.
© Brzeg-woda - zuchy dzięki 'tej zabawie uczą się szybko reagowad na polecenia drużynowego.
Układamy linię w kształcie kola i ustawiamy się na zewnątrz tego kola. Na hasło 'woda' wskakujemy
do środka, na hasło 'ziemia' stajemy na zewnątrz, na hasło "brzeg` stajemy na linię. Ta osoba, która
się pomyli odpada.
6. MAJSTERKA - zuchy własnoręcznie wykonują podziękowanie dla strażaków.
7. NAUKA PIOSENKI 'Jedzie straż pożarna'
8. KRĄG RADY - podsumowanie zbiórki, zuchy decydują, co zrobią jako zadanie międzyzbiórkowe
w celu zapobiegania pożarom. Może na przykład zrobią z rodzicami tabliczkę informująca o numerze
telefonu do straży pożarnej i podczas spaceru w lesie powieszą ją na jakimś stupie.
9. Obrzędowe zakooczenie zbiórki. Okazuje się, że na tej zbiórce nikt nie widział Kapitana
Planety i nie dostał koniczynki - zuchy wzywają Kapitana swoim okrzykiem i otrzymują naklejki do
legitymacji.
Zbiórka 6
Temat: Członkowie Klubu Pomocników Kapitana Planety, jako mali
ratownicy.
PLAN ZBIÓRKI:
1. Obrzędowe powitanie.
2. GAWĘDA: Zuchy po wejściu do harcówki spotykają w niej Drużynę Starszoharcerską specjalności
ratowniczo-medycznej. Harcerze starsi witają serdecznie zuchy i opowiadają im o tym jak należy
pomagad ludziom w sytuacjach zagrożenia oraz o tym jak można zapobiegad takim sytuacjom.
3. MAJSTERKA: (może zająd dużo czasu). Zuchy z harcerzami starszymi konstruują karetkę z kartonów,
do której potem wszyscy wejdą.
4. ZABAWA A: Zuchy w pewnym momencie zostały wywołane na dwór, gdzie ratownicy udają
różne(nie groźne) obrażenia. Zuchy otrzymują apteczki i ma ją pomóc poszkodowanym niezależnie od
tego czy potrafią udzielid fachowej pomocy czy też nie
5. KRĄG RADY: Wszyscy razem omawiają symulację. Ratownicy mówią zuchom, że najważniejsze jest
to, aby rozmawiad z poszkodowanym i chociaż próbowad mu pomóc w miarę naszych możliwości.
Pytają zuchy czy umieją już prawidłowo wzywad pomoc.
6. PIOSENKA: Wspólna nauka piosenki pt. `Awionetka'.
7. PLĄS: Idzie zuch - Pląsu tego zuchy mogą same nauczyd harcerzy starszych.
8. Obrzędowe pożegnanie. Wszyscy uczestnicy zbiórki otrzymują koniczynki (harcerze starsi
Mogą je umieścid w kronice drużyny).
Zbiórka 5
Temat: Wielki happening "anty-zagrożeniowy".
PLAN ZBIÓRKI
1. Obrzędowe powitanie.
2. GAWĘDA: Zuchy po wejściu do harcówkí spotykają w niej Kapitana Płanetę, któremu opowiadają o
swoich przygodach. Kapitan Planeta wypytuje je o wszystkie szczegóły, sprawdza czy na pewno
dobrze wykonały wszystkie zadania. Mówi zuchom, że wiedza, którą zdobyły powinna byd przekazana
również innym dzieciom.
3. ZWIAD TERENOWY: Zuchy dowiedzą się no nim czy dzieci w ich wieku znają niebezpieczne sytuacje
(jak np. bawienie się zapałkami) i potrafią im zapobiegad. Pytania powinny byd dostosowane do tego,
czego zuchy nauczyły się no kolejnych zbiórkach.
4. KRĄG RADY: Podsumowanie zwiadu. Zuchy postanawiają zrobid plakaty (ulotki), które mogą
zawiesid w szkole, by dzieci dowiedziały się o tym wszystkim, czego nie wiedziały na zwiadzie.
5. MAJSTERKA : Zuchy wykonują plakaty, które powieszą w swojej szkole. Prace te powinny byd
bardzo kolorowe. Mogą byd wykonane dowolną techniką.
6. PIOSENKA: Zuchy powtarzają piosenkę „Awionetka”
7. Zuchy zanoszą plakaty do szkoły i wieszają je na ścianach. Do szkoły przybywa Kapitan Planeta,
który na podsumowanie daje zuchom Certyfikat Ochrony Miasta (Osiedla) przed zagrożeniami.
Najbardziej aktywne zuchy (tzn. te które mają najwięcej koniczynek) może mianowad na Małych
Kapitanów Planeta.
8. Obrzędowe zakooczenie zbiórki, pożegnanie z Kapitanem Planetą.
PROPONOWANE GAWĘDY:
DO ZBIÓRKI I
Kochane dzieci witam Was bardzo serdecznie na naszym pierwszym spotkaniu. Cieszę się, że jest nas
tak dużo. W ostatnim czasie, jak pewnie sami zauważyliście na świecie dzieją się straszne rzeczy.
Niebezpieczeostwa czyhają na nas wszystkich wszędzie. Najsmutniejsze jest to, że najczęściej dotyczą
one dzieci w waszym wieku. Bawią się one w pobliżu starych, osypujących się domów, torów
kolejowych, zbiorników z woda. Dzieci na ogół wiedzą, że nie powinny tego robid, jednak słowa
wypowiedziane przez rodziców, nauczycieli, czy nawet druhny nie trafiają do nich. Nie zdają sobie
sprawy, do czego może doprowadzid ich lekkomyślnośd. Ja mam nadzieją, że wśród zuchów nie ma
takich, a jeśli są to na pewno po kilku zbiórkach same stwierdza, że takie zachowanie do niczego
dobrego nie może doprowadzid. Proponuję, abyśmy założyli Tajny Klub Kapitana Planety, w którym
dowiemy się podczas kilku najbliższych zbiórek, czego mamy się wystrzegad, aby żyd bezpiecznie.
Może uda nam się przekonad kogoś z poza gromady, aby postępował w odpowiedni sposób, nie
narażając swojego zdrowia, a nawet życia. Na znak tego, że wstępujecie do mojego klubu każde z
Was dostanie legitymację członka TKPKP. Będziecie mogli wklejad do niej koniczynki, które
dostaniecie po każdym wykonanym zadaniu. Niestety ja nie będę mógł przebywad z Wami cały czas,
muszę zajmowad się również innymi moimi pomocnikami, więc możemy się umówid, że kiedy
będziecie mieli do mnie jakaś sprawę - wezwiecie mnie okrzykiem, który zaraz wspólnie wymyślicie.
Życzę powodzenia!!!
Do zobaczenia.
DO ZBIÓRKI II
Kochane zuchy witam Was bardzo serdecznie. Cieszę się, że jest was tak dużo. Jestem przekonany, że
w takim gronie uda nam się uniknąd wielu niebezpieczeostw. Niestety mam dla Was złe wieści sytuacja W naszym kraju pogarsza się z dnia na dzieo. Wczoraj dostałem list od jednego z moich
pomocników, który opisał mi historię chłopca W Waszym wieku o imieniu Michał. Chłopiec ten
zawsze bawił się ze swoimi kolegami nad jeziorem. Podczas wakacji zawsze rodzice któregoś z
chłopaków czuwali nad bezpieczeostwem całej grupki. Kiedy skooczył się czas wolny rodzice musieli
pójśd do pracy, a dzieci do szkoły. Robiło się coraz zimniej. Rodzice zabronili im bawid się nad wodą.
Zima była coraz bliżej. Pewnej soboty, kiedy chłopcy rano, pomimo zakazu opiekunów poszli nad
jezioro, zamiast wody zobaczyli lód. Ucieszyli się bardzo. Nie zdawali sobie sprawy z tego, na jakie
niebezpieczeostwo się narażają, wchodząc na zamarznięte jezioro. Bardzo dobrze się bawili, ślizgając
się na butach. Jednak ich radośd szybko się skooczyła. Jasiu nie zauważył, że W pewnym miejscu lód
jest bardzo cienki. Kiedy lód załamał się pod ciężarem chłopca reszta uczestników zabaw na szczęście
szybko wezwała pomoc. Straż pożarna przyjechała w porę i uratowała Jasia. Jednak strach pomyśled,
co by było, gdyby nie zdążyli. Takie niebezpieczeostwa możemy napotkad wszędzie nie tylko W
pobliżu wody. Musimy w miarę szybko je zlokalizowad, aby ustrzec inne dzieci przed takimi
wypadkami.
DO ZBIÓRKI VI
Kochane zuchy cieszę się bardzo, że przeżyliście ze mna, wiele przygód, które mam nadzieję
spodobały Wam się. Oraz, że nauczyliście się, że z niebezpieczeostwem nie można igrad. Należy się go
strzec, zawsze uważad na siebie i innych. W już wiecie jak należy zachowywad się, by nie byd
narażonym na niebezpieczne przygody. Wiem, że przez cały czas opowiadaliście swoim kolegom i
koleżankom na podwórku, czy tez W szkole o tym, czego dowiedzieliście się na zbiórkach. Myślę, że
żeby one tak jak Wy na zawsze zapamiętały jak należy postępowad, by nie narażad się na
niebezpieczeostwo powinniśmy zorganizowad WIELKI HAPPENING ANTYZAGROŻENIOWY.
© Wszystkie inne gawędy mówione są przez naszych gości, należy
jednak pamiętad, aby umówid się na jakiś określony temat, o którym dana
osoba opowie naszym dzieciom.

Podobne dokumenty