pobierz - GroTeka44
Transkrypt
pobierz - GroTeka44
Zasady Polarity™ Gra Temple Games Inc. Polarity zawiera: • • • • • płócienną matę do gry 52 białych i czarnych dysków 1 czerwony dysk środka wytrzymałą torbę do przechowywania gry zasady Uwaga: Gra Polarity zawiera magnesy. Nie pozwól, by zetknęły się one z czymkolwiek, co może zostać zniszczone przez pole magnetyczne. Jak grać w Polarity Polarity jest w gruncie rzeczy grą bardzo łatwą, choć może wydawać się trudna do zrozumienia dla początkujących graczy. Poniżej znajduje się podsumowanie sposobu, w jaki należy prowadzić rozgrywkę – przeczytaj je zanim przeczytasz resztę zasad, a wszystko od razu stanie się bardziej zrozumiałe! Sednem gry w Polarity jest umieszczenie wszystkich swoich dysków na macie, lecz trzeba to robić w określonej kolejności. Najpierw należy położyć jeden dysk na macie – to tak zwany Dysk Podstawowy. Każdy gracz zaczyna grę z pięcioma takimi dyskami. W pierwszej turze należy umieścić kolejny dysk (Pochylacza) w pobliżu Dysku Podstawowego. Te właśnie dyski sprawiają, że Polarity jest grą wyjątkową, gdyż Pochylacze powinny unosić się na poduszce magnetycznej Dysku Podstawowego (pokazane na zdjęciu). Kiedy będziesz już miał przynajmniej jednego Pochylacza, powinieneś zacząć zamieniać Pochylacze w Dyski Podstawowe. By to zrobić, należy użyć trzymanego w dłoni dysku by zmusić Pochylacza do położenia się na macie. Wielu graczy ma z tym pewne problemy i następuje „Błąd”, który kończy ich turę. Niemniej jednak jest to klucz do wygrania rozgrywki w Polarity, ponieważ daje Ci więcej dysków Podstawowych w trakcie gry! Kiedy już przemienisz Pochylacza w Dysk Podstawowy, to możesz go użyć, by położyć na macie następnego Pochylacza, którego potem zmienisz w Dysk Podstawowy – i tak dalej. Kiedy już opanujesz podstawy gry, będziesz mógł zanurzyć się głębiej w strategie Polarity, z których większość polega na wymuszeniu na przeciwniku popełnienia Błędu, który jest dla ciebie korzystny, a dla niego nie. Cel gry Należy zagrać jak najwięcej własnych dysków na matę i uzyskać jak najwięcej punktów. Umieszczaj wszystkie swoje dyski w takich miejscach, gdzie będzie to nie na rękę przeciwnikowi i spowoduje popełnienie przez niego Błędu, co z kolei umożliwi Ci przejęcie dysków i utworzenie Wież. Przygotowania 1. Ułóż matę na twardej prostej powierzchni. Unikaj powierzchni zawierających metal lub miejsc, w pobliżu których jest go dużo.. 2. Odłóż czerwony dysk. Weź 52 czarno białe dyski i podziel je na dwie równe połowy po 26 dysków. Daj jedną połowę drugiemu graczowi. To są wasze stosy. 3. Jeden z graczy bierze czerwony dysk i rzuca go w powietrze (jak rzut monetą). Drugi gracz wybiera „linię” lub „kropkę” w momencie, gdy dysk jest w powietrzu. Kto wygra rzut, wybiera, którym kolorem będzie grał – Białymi (rozpoczynają rozgrywkę) czy Czarnymi. 4. Umieść na kropce znajdującej się na środku maty czerwony dysk stroną, która upadła do góry. 5. Gracze układają swoje Dyski Podstawowe, rozpoczynając od gracza Białego. Poniżej znajduje się więcej informacji na ten temat. samo robi Czarny. Obowiązują go te same zasady, przy czym układa dyski czarną stroną do góry. Gra rozpoczyna się, kiedy na macie znajduje się dziesięć Dysków Podstawowych. Rozgrywka Rozpoczynając od gracza Białego każdy z graczy umieszcza jeden ze swoich dysków na macie. Dysk ten zwany jest Dyskiem Akcji i zawsze musi być on zagrywany kolorem danego gracza do góry. Dysk Akcji może być zagrywany tylko na własne dyski. Jednakże gracze nie kładą Dysków Akcji na macie - starają się natomiast użyć siły pól magnetycznych by zmusić Dysk Akcji do unoszenia się w powietrzu, wykorzystując do tego poduszkę magnetyczną generowaną przez inne dyski. Dyski ułożone w ten sposób nazywa się Pochylaczami. Nie musisz się spieszyć, gdy nadchodzi twoja kolej na umieszczenie Dysku Akcji – nie zawsze udaje się to zrobić za pierwszym razem, więc możesz próbować tyle razy, ile będziesz musiał, by Dysk Akcji leżał na magnetycznej poduszce innego dysku. Jeżeli Dysk Akcji upadnie płasko na matę, spróbuj umieścić go ponownie. Jeżeli jednak w tracie umieszczania Dysku Akcji inne dyski w jakikolwiek sposób zareagują – np. dwa dyski się złączą lub inny dysk upadnie – to twoja tura natychmiast się kończy (w przypadku tej sytuacji sprawdź sekcję traktującą o Błędach) Pochylacze (vel „dyski stojące”) Pochylacze wykorzystują pole magnetyczne Dysków Podstawowych (a w dalszej rozgrywce także Wież) by „unosić” się w powietrzu. By umieścić na macie Pochylacza weź do ręki Dysk Akcji zwrócony Twoim kolorem w górę. Trzymając dysk pod kątem około 45 stopni powoli zbliżaj go do jednego ze swoich Dysków Podstawowych. Wyczuj moment, w którym wejdziesz w pole magnetyczne Dysku Podstawowego. To właśnie jest magnetyczna poduszka, która powoduje, że Pochylacze się unoszą. Wieże Dyski Podstawowe Wieże składają się z dwóch lub większej ilości dysków zebranych razem jeden na drugim. To dzięki nim na końcu gry otrzymujesz punkty. Są one rezultatem Błędów przeciwnika, które stały się Twoim łupem. Kiedy w grze znajduje się już jakaś Twoja Wieża, to możesz traktować ją jak Dysk Podstawowy i na niej umieszczać swoje Pochylacze. Dyski Podstawowe są podstawą gry w Polarity. Kiedy rozpoczynacie rozgrywkę (po określeniu kto gra jakim kolorem oraz umieszczeniu czerwonego dysku na macie), Biały bierze pięć dysków ze swojego stosu i umieszcza je na macie białą stroną do góry. Dyski te można umieścić w dowolnym miejscu w środku okręgu, byle tylko nie dotykały się (dotyczy to także dysku czerwonego). Kiedy Biały skończy układanie dysków, to Błędy (vel tworzenie reakcji) Jeżeli gracz próbował umieścić Dysk Akcji na macie i spowodowało to reakcje innych dysków, to gracz ten popełnił Błąd. Jego tura natychmiast się kończy. Reakcje to: • spowodowanie, że dwa lub większa ilość dysków, które się nie dotyka- ły, teraz się dotykają • spowodowanie, że umieszczony już na planszy Pochylacz upadnie lub położy się na macie • spowodowanie, że dysk znajdujący się już na macie przyczepi się do Dysku Podstawowego • spowodowanie, że Dysk Podstawowy lub Wieża przesuną się o więcej niż wynosi ich średnica • spowodowanie, że dysk znajdujący się w grze przesunie się poza obszary gry (poza koło) Wszystkie Błędy, które wystąpią zanim przeciwnik będzie trzymał swoją rękę nad obszarem gry, liczą się przeciwko aktywnemu graczowi. Po popełnieniu Błędu Kiedy gracz popełni Błąd, jego tura się kończy, a Dysk Akcji, jeżeli ciągle ma go w dłoni, wraca do jego stosu. Następnie może się zdarzyć kilka rzeczy: Jeżeli Błąd spowodował, że Pochylacze opadły na matę, ale nie dotykają innych dysków, to pozostają w takim stanie na macie. Jednakże, jeżeli Pochylacz przeciwnika obrócił się na stronę z twoim kolorem to przeciwnik może przejąć dysk. Jeżeli Błąd spowodował, że jakiś dysk przyczepił się do Dysku Akcji, który gracz wciąż trzyma w ręce, to wszystkie te dyski wracają na stos gracza, który popełnił błąd. Jeżeli Błąd spowodował, że dyski znajdujące się na macie przyczepiły się do siebie, to przeciwnik przejmuje te dyski. Jeżeli Błąd spowodował, że Dysk Podstawowy albo Wieża poruszyły się o więcej niż swoją średnicę, ale nie dotykają innych dysków, to nic się nie dzieje. Jeżeli Błąd spowodował, że dyski przesunęły się poza obszar gry, to gracz powodujący Błąd dodaje je do swojego stosu. Przejmowanie Błędów Jeżeli na początku twojej tury jakieś dyski są złączone z powodu Błędu (poza wcześniej przejętymi Wieżami) to musisz spróbować je przejąć, zanim rozpoczniesz swój normalny ruch, nawet jeżeli dyski te są już w formie Wieży. By przejąć dyski należy chwycić jeden z dysków lub sekcję Wieży, które Autorstwo: Gra autorstwa Douglasa Seatona. Zasady spisali J. T. Kauffman i Mark Furr. Opracowanie graficzne: Bob O’Sullivan Polarity™ i nne zastrzeżone nazwy i loga są własnością Temple Games Inc. © 2005-2006 Temple Games Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. uczestniczą w Błędzie i unieść je nad matę tak, by inne dyski do się do nich przyczepiły, tworząc w Twojej ręce Wieżę dysków. Następnie umieść nową Wieżę gdziekolwiek na macie (na obszarze gry) tak, by twój kolor był na wierzchu. Jeżeli Błąd stworzył Wieżę z twoim kolorem na górze, to możesz ją zostawić i po prostu powiedzieć, że ją przejąłeś. Uwaga: Przejęcie musi odbyć się bez popełniania kolejnych Błędów. Wystąpi kolejny błąd, to tura gracza się kończy i w życie wchodzą normalne zasady dotyczące Błędów. Dyski, które zostaną rozdzielone w czasie próby przejęcia powodują powstanie nowego Błędu. Konwersja Czasem może się zdarzyć, że jest Ci na rękę popełnić Błąd. Gracz może użyć Dysku Akcji by zmusić Pochylacza do położenia się całkowicie na macie, tworząc nowy Dysk Podstawowy. Jest to tak zwana konwersja. By ją wykonać zbliż swój Dysk Akcji od góry do Pochylacza. Kiedy ten położy się na macie szybko cofnij rękę, by nie spowodować dodatkowych Błędów. Twoja tura natychmiast się kończy (ponieważ spowodowałeś, że dysk upadł, co jest Błędem), ale masz teraz kolejny Dysk Podstawowy, na którym możesz grać. Zwycięstwo w grze Gra kończy się, gdy jednemu z graczy skończy się stos. By wyłonić zwycięzcę należy policzyć ilość Dysków w Wieżach każdego z graczy (bez Dysków Podstawowych i Pochylaczy). Od tej liczby należy odjąć dyski, które graczowi zostały w ręce. Wygrywa gracz, który zdobędzie większą ilość punktów. Dodatkowo gracz automatycznie przegrywa jeżeli: • spowoduje, że jakikolwiek dysk dotknie czerwonego dysku • spowoduje, że czerwony dysk całkowicie przesunie się ze środkowej kropki • nie ma na obszarze gry żadnego dysku w swoim kolorze. Polarity w sieci Szukasz porad, przewodnika po strategiach ze zdjęciami ruchów, aktywnej społeczności? Odwiedź nas na www.polaritygame.com Rebel Centrum gier ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk tel. (058) 347 02 04 Sprzedaż hurtowa: tel. 0502 352 454 Wersja polska na zlecenie sklepu Rebel Rebel.pl - największy sklep z grami. Strona dla odbiorców hurtowych http://hurt.rebel.pl Tłumaczenie i skład: Szymon Szweda