Tworzenie animacji postaci z wykorzystaniem klatek - Gimp
Transkrypt
Tworzenie animacji postaci z wykorzystaniem klatek - Gimp
Tworzenie animacji postaci z wykorzystaniem klatek Na samym początku otwieramy zdjęcie z gotowymi postaciami. Następnie mając już właściwy „cel” za pomocą narzędzia lasso, obrysowujemy każdy element osobno, tak jak widać poniżej. Rysunek 1 Samo obrysowanie czy to lassem lub zaznaczeniem prostokątnym to już pozostawiam jako sprawę indywidualną dla każdej osoby. Gdy już się z tym uporamy, przy pomocy skrótu [Ctrl + C] [Kopiuj] a następnie [Ctrl + V] [Wklej] wycinamy zaznaczony element. Postępujemy analogicznie tak samo w pozostałych przypadkach. Mając już przygotowane wszystkie klatki, tworzymy nowy dokument o wymiarach 300x300, po czym wypełniamy go gradientem promienistym o wartościach oraz kącie nachylenia widocznym poniżej. Rysunek 2 Dobór kolorów to również sprawa indywidualna, dla ułatwienia podałem ten jako przykładowy. -1- Czas na dodawanie naszych klatek do nowo utworzonej „planszy”. W tym celu zaznaczamy wracamy do wcześniej wycinanych klatek i klikając na każdą postać [PPM] wybieramy [kanał alfa na zaznaczenie]. Po czym ponownie kopiujemy lecz tym razem wklejamy każdy element osobno do dokumentu gdzie jest stworzone tło. Rysunek 3 Tworzenie „nowej warstwy” pozwala również przekształcić wklejone zaznaczenie w warstwę. Numerujemy wszystkie warstwy z postaciami od 1-5, oraz duplikujemy tło również numerując, ale w tym przypadku od 1a-5a. Rysunek 4 przydatne i porządek, Numerowanie pozwala często bywa zachować pomija się nazywanie warstw, a w mojej opinii pozwala to na zachowanie większego porządku i przejrzystości. Rysunek 5 Łączymy 5a/5 ; 4a/4 3a/3 2a/2 1a/a -2- Na koniec pozostało wybranie Filtr/Animacja/Odtwarzanie – a później zapisanie pliku w formacie GIF, z uwzględnieniem że jest to animacja. Rysunek 6 Zapisywanie pliku w formacie GIF – jako animacja. -3-