Przykłady konspektów lekcji informatki
Transkrypt
Przykłady konspektów lekcji informatki
__________________________________________________________ WYBRANE KONSPEKTY LEKCJI INFORMATYKI ORAZ TECHNOLOGII INFORMACYJNEJ KONSPEKT 1 KONSPEKT DO LEKCJI INFORMATYKI W KL. II GIMNAZJUM TEMAT : TWORZENIE WYKRESÓW FUNKCJI LINIOWEJ W ARKUSZU KALKULACYJNYM CELE: a ) POZNAWCZE : - Umiejętność sporządzania wykresów funkcji liniowej ; - Nabywanie umiejętności śledzenia rozumowania ; - Umiejętność analizowania danych pod kątem wykonywania zadania; - Umiejętność poprawnego określania celów działań; b) KSZTAŁCĄCE : - Kształcenie umiejętności sprawnego sporządzania wykresów na podstawie tabeli; - Kształtowanie umiejętności odczytywania i zinterpretowania problemu; - Nabywanie umiejętności formatowania wykresów funkcji liniowej; c ) WYCHOWAWCZE : - Szanowanie określonych przez nauczyciela zasad związanych z gospodarowaniem zasobami dostępnymi w pracowni komputerowej; - Wyrabianie nawyku pilnowania porządku na stanowisku pracy; - Doskonalenie umiejętności pracy w grupie; - Doskonalenie umiejętności dyskusji w grupie i z nauczycielem ; - Wyrabianie postawy Ŝyczliwości i wzajemnego wspierania się we wspólnym wykonywaniu zadań według jasno określonych reguł; METODY NAUCZANIA : Podająca – praca z plikiem tekstowym; Poszukująca – dyskusja; Praktyczna – ćwiczenia zawarte w pliku o nazwie Grupa1.exe,...,Grupa6.exe; FORMY ORGANIZACYJNE : - Praca w grupach; - Praca zbiorowa; ŚRODKI ORANIZACYJNE : - Sprzęt komputerowy; - Oprogramowanie; - Arkusz kalkulacyjny; - Dyskietki; 1.Wprowadzenie – nawiązanie do poprzedniej lekcji (TEMAT: Funkcja a arkusz kalkulacyjny) po której uczeń : • zna pojęcie funkcji; • wie jak tworzyć tabelki np. zmiany temperatury powietrza w czasie , średniej prędkości cząsteczek gazu w róŜnej temperaturze, zmiany zawartości tlenu w atmosferze związanej z wysokością nad poziomem morza; • sprawnie porusza się po arkuszu kalkulacyjnym; • nabył umiejętność wprowadzania i edycji danych; • potrafi kopiować zawartość komórek ; • posiada umiejętność przesuwania i usuwania grupy komórek; • nabył umiejętność zmiany szerokości kolumn; • nabył umiejętność tworzenia wykresów)typu liniowego, typu punktowego, typu słupkowego); 2. Dyskusja kierowana przez nauczyciela poprzez zadawanie pytań: * Gdzie jeszcze znajduje zastosowanie arkusz kalkulacyjny ? * Na jakich innych przedmiotach moŜna wykorzystać arkusz kalkulacyjny? Na ostatniej lekcji mówiliśmy o moŜliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego na lekcjach geografii , fizyki , chemii . Dziś pokaŜemy jak wykorzystać arkusz kalkulacyjny na lekcjach matematyki do tworzenia wykresów funkcji liniowej . 3. Nauczyciel dzieli uczniów na 6 grup. Uczniowie uruchamiają komputery. Nauczyciel rozdaje kaŜdemu zespołowi dyskietkę , na której znajdują się zadania dla uczniów. 4. Zapoznanie z treścią zadań i dyskusja nad sposobami ich rozwiązań stosowanych na lekcjach matematyki. 5. Jaka figura jest wykresem funkcji liniowej? Czym jest wykres? Aby sporządzić wykres , naleŜy zaznaczyć zakres komórek , na podstawie których sporządzamy wykres i klikamy na przycisk Kreatora wykresów . W pierwszym kroku wybieramy Typ wykresu : Liniowy podtyp wykresu :wykres gładki i przechodzimy Dalej> . W drugim kroku , na zakładce Zakres danych , zostawiamy Serie danych w Kolumnach , a na zakładce Serie w okienku Serie zaznaczmy Serie X i kilkamy przycisk Usuń (jako , Ŝe nie chcemy ilustrować na wykresie ) . W okienku Etykiety osi kategorii (X) klikamy odpowiedni przycisk i zaznaczamy myszką zakres komórek które od tej pory będą pełniły rolę opisu osi X. Przechodzimy Dalej>. W trzecim kroku na zakładce Linie siatki wyłączmy pola wyboru przy wszystkich liniach i to zarówno Oś kategorii (X) jak i Oś kategorii (Y) . W czwartym kroku zostawiamy opcję : Jako obiekt w bieŜącym arkuszu Funkcja liniowa i klikamy przycisk Zakończ. 6. Formatowanie wykresów : • Zatytułowanie sporządzonego wykresu ; • Ustawienie Linii siatki ; • Legenda; • Tabelki danych; • Zmiana czcionki; • Zmiana kolorów linii , wykresu , tła na bardziej radosne .. ; • Zmiana kierunku tekstu na opisie . 7. Czas do wykonania zadania . 8. Sprawdzenie przez nauczyciela wyników pracy kaŜdej z grup .Zapisanie wyników prac na dyskietkach . 9. KaŜda z grup ogląda wyniki prac uzyskane przez kolegów z innych grup . 10. Uczniowie wyciągają wnioski dotyczące funkcji liniowej na bazie oglądanych wykresów 11. Dyskusja z nauczycielem na temat roli współczynników a i b we wzorze funkcji liniowej f(x)=ax + b . 12. Dla usystematyzowania wiadomości o funkcji liniowej uczniowie czytają zawartość pliku tekstowego o nazwie FunkcjaLiniowa.txt . 13. Zakończenie lekcji – krótkie omówienie kończącej się lekcji . Nawiązanie do następnej lekcji w celu zainteresowania uczniów nowym tematem . Arkusz kalkulacyjny nie jest wyłącznie powaŜnym narzędziem dla księgowych i biznesmenów , nauczycieli i uczniów .MoŜna go takŜe wykorzystać do bardziej rozrywkowych zajęć . Na następnej lekcji przy jego uŜyciu Sporządzimy plan lekcji z ozdobnikami , wykorzystując rysunki z ClipArt , Autokształty , oraz ściągniemy kilka obrazków z Internatu . OCENA UCZNIÓW PO WYKONANIU CWICZEŃ : OCENA DOPUSZCZAJĄCA – Uczeń radzi sobie z wykresami funkcji linowej o niewielkim stopniu trudności . OCENA DOSTATECZNA - Uczeń wykonuje wykresy funkcji liniowej z minimalną umiejętnością ich formatowania. OCENA DOBRA - Uczeń potrafi samodzielnie wykonać zadany wykres funkcji Liniowej i samodzielnie go sformatować . OCENA BARDZO DOBRA - Uczeń potrafi zastosować posiadaną wiedzę do rozwiązywania zadań trudnych i problemów w nowych sytuacjach . OCENA CELUJĄCA - Uczeń posiadł wiedzę i umiejętności znacznie wykraczające FUNKCJA LINIOWA Częściej , niŜ funkcjami opisanymi za pomocą tabelek , zajmujemy się funkcjami opisanymi za pomocą wzorów .Najprostszym przykładem takiej funkcji jest funkcja linowa . DEFINICJA : Funkcją linową nazywamy funkcję postaci : f(x) = ax + b , gdzie a i b są współczynnikami rzeczywistymi , zaś x є R. WNIOSEK : Zaobserwowaliśmy , Ŝe wykresem funkcji liniowej jest zawsze prosta , zaś jej połoŜenie względem osi współrzędnych zaleŜy od wartości współczynników a i b : • jeśli a=0 , to prosta jest równoległa do osi X (funkcja stała); • jeśli a>0 ,to prosta tworzy z dodatnią półosią OX kąt ostry (funkcja jest rosnąca ); • jeśli a<0 , to prosta tworzy z dodatnia półosią kąt rozwarty (funkcje malejąca); • jeŜeli w róŜnych wzorach funkcji liniowej y=ax + b współczynnik a ma tę samą wartość , to proste są równoległe , stąd a nazywamy współczynnikiem kierunkowym prostej; • prosta przecina oś X w punkcie o współrzędnych (0,b). ZADANIA DLA GRUPY 1 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y =2x – 2 • y =2x • y =2x + 3 Przykład: y=2x – 4 ZADANIA DLA GRUPY 2 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y= -3x – 4 • y = -3x – 2 • y = -3x Przykład: y= -3x +3 ZADANIA DLA GRUPY 3 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y=2x • y= -x • y= -2x Przykład: y= x 12 10 8 6 x y= 4 2 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ZADANIA DLA GRUPY 4 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y= -3x +3 • y= -0,5x +3 • y=x +3 Przykład: y= -x +3 ZADANIA DLA GRUPY 5 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y= -x –2 • y= -0,5x – 2 • y= -3x - 2 Przykład: y= x – 2 ZADANIA DLA GRUPY 6 Sporządź wykresy następujących funkcji liniowych: • y=0 • y=2 • y=4,5 Przykład: y= -5 KONSPEKT 2 Konspekt do lekcji informatyki w klasie I gimnazjum Praca z komputerem Temat: Utrzymywanie porządku na dysku – tworzenie plików i folderów Części lekcji Ogniwa Wstępna Główna Czynności uczniów Docelowe Zadania Czynności nauczyciela Przypomnienie wiadomości - wylicza i krótko omawia rodzaje pamięci: pamięć komputerowi jest potrzebna do zapamiętanie sekwencji operacji, które wykonuje. Bez pamięci komputera nie dałoby się zaprogramować, tzn. zmusić go do wykonania wielu kolejnych operacji. W pamięci moŜemy wyróŜnić pamięć stałą (ROM) oraz pamięć operacyjną (RAM). wyjaśnia pojęcia pliku i folderu: dokument lub plik (z ang. File) jest to uporządkowany zbiór znaków przechowywany na dysku. O ile foldery słuŜą do porządkowania przechowywanych danych o tyle pliki zawierają konkretną treść dokumentów. omawia poznane zastosowania aplikacji Mój komputer - ocenia odpowiedzi uczniów Sformułowanie tematu lekcji - - wraz z uczniami ustala temat lekcji - wyjaśnia konieczność utworzenia folderów, w których w przyszłości uczniowie będą przechowywać swoje prace omawia sposób tworzenia folderów w oknie aplikacji Mój komputer analizuje potrzebę porządkowania plików i folderów na dysku formułuje temat Tworzenie folderów z wykorzystaniem: a) menu PLIK - uruchamia aplikację Mój komputer otwiera okno dysku z menu PLIK wybiera polecenia NOWY i FOLDER wpisuje i zatwierdza nazwę RACHUNKI - b) menu podręczne (kontekstowego) - w otwartym oknie dysku C: wywołuje menu podręczne, klikając prawym przyciskiem myszy wybiera polecenia NOWY i FOLDER zmienia tymczasową nazwę folderu na RÓśNE - omawia sposób tworzenia folderów za pomocą menu podręcznego wskazuje miejsce utworzenie i nazwę nowego folderu Tworzenie drzewa - - tworzy folder ĆWICZENIA przedstawia Środki dydaktyczne Aplikacja Mój komputer Podręcznik folderu - otwiera okno nowo utworzonego strukturę, którą uczniowie mają utworzyć na dysku pomaga załoŜyć kolejny folder poleca wybrać przycisk DO GÓRY rysunek 45, strona 70 - otwiera Notatnik pisze krótki tekst wybiera polecenie ZAPISZ JAKO wybiera przycisk UTWÓRZ NOWY FOLDER nadaje nazwę NOTATKI otwiera folder NOTATKI zapisuje swój tekst w pliku, nadając mu nazwę HOBBY - poleca napisać tekst w Notatniku wskazuje miejsce zapisu nowego pliku Podręcznik ćwiczenie ze strony 71 - Podręcznik, ćwiczenie ze strony 73 folderu - tworzy foldery zgodnie z omówioną strukturą powraca do folderu ĆWICZENIA tworzy folder ZADANIA zamyka okno dysku C: Tworzenie folderu w oknie polecenia ZAPISZ JAKO Kopiowanie plików i folderów za pomocą: Końcowa a) przeciąganie - otwiera folder MOJE PRACE otwiera folder NOTATKI wskazuje plik ELEMENTY ZESTAWU i przytrzymując prawy przycisk myszy, przeciąga plik do folderu NOTATKI po upuszczeniu pliku wybiera z menu polecenie KOPIUJ TUTAJ wskazuje na konieczność tworzenia kopii omawia kolejność kopiowania metodą przeciągania zwraca uwagę na kopiowanie w obrębie tego samego dysku b) schowka - zapoznaje się z pojęciem Schowka na dysku C: tworzy folder KOPIA odszukuje i wskazuje folder NOTATKI z menu EDYCJA wybiera polecenie KOPIUJ otwiera okno folderu KOPIA z menu EDYCJA wybiera polecenie WKLEJ kopiuje folder za pomocą Schowka - omawia pojęcie Schowka i sposób jego wykorzystania poleca samodzielnie skopiować folder MOJE PRACE do folderu KOPIA Rekapitulacja - - omawia sposoby tworzenia folderów i kopiowania wykonuje ćwiczenia ocenia wypowiedzi i pracę uczniów Podręcznik ćwiczenie ze strony 78 KONSPEKT 3 Konspekt lekcji informatyki dla kl. II Gimnazjum Temat: Wyszukiwanie informacji w Internecie. Czas trwania: 45 min. Cele lekcji: 1. Uczeń powinien znać: -pojęcia: modem, prędkość transmisji danych, przeglądarka internetowa, portal internetowy, adres strony, hiperłącze 2. Uczeń powinien umieć: -korzystać z przeglądarki oraz wyszukiwarki internetowej, -zastosować odpowiednią metodę w zaleŜności od rodzaju wyszukiwanej informacji; -korzystać z róŜnych portali internetowych. 3. Uczeń powinien rozumieć: -korzyści wynikające z umieszczenia informacji w Internecie, -znaczenie znajomości adresów stron internetowych, -znaczenie prędkości transmisji danych dla uŜytkownika. Metody lekcji: Elementy wykładu, prezentacja, ćwiczenia, dyskusja. Formy pracy: Grupowa, indywidualna. Środki dydaktyczne: Tablica, komputer podłączony do Internetu. Literatura: 1. L. Nowak: Informatyka - Poradnik metodyczny dla nauczycieli gimnazjum, MAC 2002 2. W. Jochemczyk, I. Krajewska - Kranas, W. Kranas, M. Wyczółkowski: Lekcje z komputerem, WSiP 2003 3. E. Gurbiel, G. Hardt - Olejniczak, E. Kołczyk, H. Krupicka, M. Sysło: Informatyka Podręcznik dla ucznia gimnazjum, WSiP 2000 Plan lekcji: 1. podanie tematu lekcji i uświadomienie uczniom celu lekcji 2. przypomnienie wiadomości z poprzednich lekcji (niezbędnych na obecnej lekcji) 3. podawanie nowych wiadomości poparte ćwiczeniami uczniów 4. podsumowanie 5. zakończenie Przebieg lekcji: I. Objaśnienie obsługi przeglądarki Internet Explorer pasek menu pasek przycisków standardowych pasek adresu pełny ekran -[F11] Jednym z programów, który umoŜliwia przeglądanie stron WWW jest Internet Explorer. Po uruchomieniu programu automatycznie wczytywana jest jedna ze stron WWW zwana stroną początkową (jeŜeli mamy połączenie z Internetem). Aby wyświetlić wybraną przez siebie stronę, naleŜy wpisać jej adres w polu na pasku adresu i przycisnąć klawisz ENTER. Strona o podanym adresie zostanie pobrana z sieci i wyświetlona w głównym oknie programu. Pierwsza strona wyświetlona po podaniu adresu nazywa się stroną domową (ang. Home page). Zazwyczaj jest ona przygotowana jako atrakcyjny spis treści i zawiera linki do podstron, z których się składa. Internet Explorer pamięta sekwencję ostatnio odwiedzonych stron. Przełączanie się między nimi ułatwiają przyciski Wstecz i Dalej. Podczas przeglądania kolejnych stron Explorer tworzy historię sesji, czyli zbiór adresów ostatnio odwiedzonych. Aby zapoznać się z historią, naleŜy kliknąć przycisk Historia. Wtedy wyświetli się w lewej części okna pasek prezentujący zawartość folderu Historia z podziałem na konkretne dni (np. poniedziałek (w tym tygodniu), dzisiaj, tydzień 99-01-12). Internet Explorer w trakcie instalacji tworzy folder Ulubione. W folderze tym warto przechowywać adresy ulubionych stron, czyli te do których najczęściej powracamy podczas podróŜy w sieci. Do zawartości folderu Ulubione mamy dostęp bezpośrednio z paska narzędzi za pomocą ikonki Ulubione. II. Informacje o wyszukiwarkach Ilość informacji przechowywanych w Internecie jest tak ogromna, Ŝe kłopotliwe moŜe się okazać odnalezienie miejsc, w których znajdują się poszukiwane wiadomości. Pomocy w odnalezieniu stron dostarczą odpowiednie narzędzia internetowe. Dostęp do tych narzędzi odbywa się poprzez witryny WWW. Aby więc z nich korzystać, naleŜy znać adres takiej witryny. Uzyskanie bardziej szczegółowych informacji umoŜliwiają tzw. wyszukiwarki. Z punktu widzenia uŜytkownika, wyszukiwarka jest stroną internetową, na której w odpowiednim polu wpisujemy interesujące nas hasło i wciskamy przycisk "Szukaj"/"Search". Wtedy poszukuje ona w Internecie stron odpowiadających naszemu opisowi i zwraca nam ich listę. Rzeczywistość jest, jak zwykle, nieco bardziej skomplikowana. Wyszukiwarka składa się z dwóch części: tzw. "szperacza" (ang. webcrawler) poruszającego się po sieci w poszukiwaniu serwerów i stron internetowych; narzędzia indeksującego (budującego łatwy do przeszukania indeks znalezionych stron). Tak więc jakość danej usługi wyszukującej zaleŜna jest od tego, jak skutecznie szperacz znajduje strony i serwery warte zapamiętania i od tego, jak wydajnie znajdowane są informacje w indeksie odpowiadające wpisanemu przez nas zapytaniu. Szperacze róŜnią się takŜe głębokością, z jaką "wchodzą" w dany serwis internetowy. Płytki szperacz moŜe obejrzeć stronę główną i kilka stron pochodnych, zaś głęboki moŜe zapuścić się we wszystkie odsyłacze dostępne na kolejnych stronach. III. Podanie przykładów adresów portali internetowych : polskie: http://www.wp.pl/ http://www.onet.pl/ http://www.interia.pl/ http://www.arena.pl/ zagraniczne: http://www.altavista.com/ http://www.yahoo.com/ http://www.excite.com/ IV. wyszukiwanie informacji poprzez adres strony WWW –ćwiczenia ZAD.1 Sprawdzić prognozę pogody na weekend dla Zakopanego ZAD.2 Wyszukać informacje na temat wulkanów ZAD.3 Wyszukać informacje na temat dowolnego polskiego serialu telewizyjnego ZAD.4 Skorzystać z adresów: http://www.wieliczka.com.pl/ http://www.kaktusy.nets.pl/ http://www.eduseek.ids.pl/ Sprawdzić zawartość tych stron. V. podsumowanie: sformułowanie wniosków końcowych. Przeglądane przez nas strony internetowe moŜemy zapisywać na twardym dysku naszego komputera. Pamiętać naleŜy jednak o tym, Ŝe najpierw naleŜy utworzyć, w katalogu uŜytkownika, katalog np. WYCIECZKA, i tam gromadzić bieŜące informacje dla zachowania porządku na dysku. JeŜeli odszukaliśmy interesującą nas stronę wybieramy opcję Plik > Zapisz jako ... , wybieramy nazwę strony lub decydujemy się na nazwę zaproponowaną przez jej twórcę i zapisujemy we wcześniej utworzonym katalogu. Nazwa strony jest jednocześnie nazwą katalogu, który automatycznie zostanie załoŜony obok strony i zgromadzone w nim zostaną wszystkie pliki z obrazkami, czy innymi plikami wstawionymi na danej stronie. Nauczyciel dziękuje uczniom za współpracę i zachęca do samodzielnych ćwiczeń w wyszukiwaniu informacji w Internecie. KONSPEKT 4 KONSPEKT DO LEKCJI INFORMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM TEMAT: Edytor tekstu - piszemy pierwszy tekst. I. II. III. IV. V. VI. CZAS 5 min. 15 min. CELE LEKCJI. 1. Uczeń powinien wiedzieć: - co to jest edytor tekstu i do czego słuŜy; - jak zapisać dokument na dyskietce; - jak otworzyć dokument zapisany na dyskietce; 2. Uczeń powinien umieć: - uruchomić edytor tekstu; - napisać tekst; - zapisać utworzony dokument na dyskietce; - otworzyć dokument zapisany na dyskietce; ZADANIA LEKCJI. 1. Aktualizacja wiedzy – przypomnienie wiadomości o edytorze tekstu ze szkoły podstawowej. 2. Zadania lekcji: - poznawcze • zapoznanie uczniów z podstawowymi zasadami korzystania z edytora tekstu; - kształcące • kształcenie umiejętności pisania na komputerze; • kształcenie umiejętności zapisywania dokumentu na dyskietce i otwierania dokumentu zapisanego na dyskietce. METODY NAUCZANIA. - wykład; - pogadanka; FORMY PRACY. - zespołowa; - indywidualna; ŚRODKI DYDAKTYCZNE. - komputer w szkolnej pracowni komputerowej; - podręcznik do informatyki dla klas I – III gimnazjum Marek Macura, Krzysztof Szyszkiewicz, Romana Urbaniec „Internet, grafika, algorytmy”. - dyskietka; PRZEBIEG LEKCJI. 1. Czynności wstępne. 2. Wprowadzenie do tematu lekcji (Edytor tekstu - piszemy pierwszy tekst). 3. Część właściwa – Zapoznanie się z edytorem tekstu. 4. Ćwiczenie, w którym uczeń wykorzystuje poznane wiadomości. 5. Zakończenie lekcji. CZYNNOŚCI NAUCZYCIELA PRZEWIDYWANE CZYNNOŚCI UCZNIA Powitanie uczniów, przedstawienie się i sprawdzenie obecności. Przygotowanie się do lekcji. Temat dzisiejszej lekcji jest następujący: Edytor tekstu - piszemy pierwszy tekst. Zapewne zauwaŜyliście w dzisiejszych czasach rolę maszyny do pisania przejmuje komputer, ale aby to było moŜliwe, w komputerze na dysku musi być program, zwany edytorem tekstu. Gdy piszemy dokument w edytorze tekstu, obserwujemy jego treść i postać na ekranie CZAS 20 min. monitora, który zastępuje tradycyjną kartkę papieru. Mamy wiele moŜliwości poprawiania pomyłek. MoŜemy sprawić, aby nasz dokument był przejrzysty i czytelny, nie zawierał błędów ortograficznych. NajwaŜniejszą jednak przewagą edytora jest moŜliwość zapamiętania treści dokumentu w pliku na dysku (w pamięci stałej komputera) i jego wielokrotnego odczytywania. Czy w szkole podstawowej pisaliście juŜ jakieś dokumenty na komputerze? Kto pamięta jak nazywał się program w którym pracowaliście? Bardzo dobrze. Zanim zaczniemy pisać niech kaŜdy z was załoŜy na dysku w swoim folderze podfolder, w którym zawsze będzie zapisywać pliki utworzone w edytorze tekstu. Gdy edytor tekstu zapisuje dokument w pliku na dysku, nadaje mu rozszerzenie, które jest dla nas informacją, za pomocą jakiego edytora powstał dokument. Czy wiecie, jakie rozszerzenie nadaje swoim dokumentom edytor Word? Dobrze. Niech teraz kaŜdy z was uruchomi edytor tekstu. Czy pamiętacie jak to się robi? Wszystkim juŜ się pojawiło okno programu. Teraz przyjrzyjcie się uwaŜnie małym obrazkom w górnej części okna. Jak juŜ wszyscy wiecie nazywamy je ikonami. Przytrzymajcie na kaŜdej ikonie wskaźnik myszy i przeczytajcie krótki opis kaŜdej ikony. Te wiadomości będą wam potrzebne do pisania dokumentów. Nad ikonami znajduje się pasek, który nazywamy górnym menu edytora. Aby zacząć pisać nowy tekst, trzeba wybrać ikonę przedstawiającą czystą kartkę, lub z górnego menu wybrać Plik, a następnie Nowy). JeŜeli piszemy jakiś tekst nie musimy zmieniać wiersza, poniewaŜ edytor sam przenosi wyrazy do nowej linii. Nie powinno się, jeśli nie jest to konieczne, uŜywać klawisza Enter. CZYNNOŚCI NAUCZYCIELA Zapewne wszyscy zauwaŜyliście migającą pionową kreskę, to punkt wstawienia, który wskazuje miejsce, od którego zaczniecie pisać. Kto przypomni nam, co trzeba zrobić, aby zapisać dokument na dyskietce? Tak. MS Word. KaŜdy uczeń zakłada na dysku w swoim folderze podfolder o dowolnej nazwie. Edytor Word nadaje swoim dokumentom rozszerzenie .doc. Uczniowie uruchamiają edytor tekstu. Tak. Uczniowie czytają opisy ikon. PRZEWIDYWANE CZYNNOŚCI UCZNIA Aby zapisać dokument na dyskietce, wybieramy menu Plik, a następnie Zapisz jako. W polu Zapisz w klikamy w listę wyboru i wybieramy dyskietkę. Dobrze. Pamiętajcie, Ŝe program sam ustali typ W polu Nazwa pliku wpisujemy nazwę wybieramy pliku jako Word – dokument i nada mu i Zapisz. rozszerzenie .doc. Kto powie, co musimy zrobić, aby otworzyć dokument zapisany na dyskietce? Trzeba z górnego menu wybrać Plik, Otwórz. W polu Szukaj w klikamy w listę wyboru i wybieramy dyskietkę. W polu Nazwa pliku Bardzo dobrze. wpisujemy nazwę i wybieramy Otwórz. Otwórzcie ksiąŜki na stronie 43, wykonamy ćwiczenie 3.1. Uczniowie otwierają ksiąŜki. Ćwiczenie 3.1. Napisz krótki tekst, moŜe to być na przykład 5 min. Nauczyciel chodzi po pracowni informatycznej, kontroluje pracę uczniów i pomaga uczniom w wykonywaniu ćwiczenia. Wszyscy bardzo dobrze wykonali ćwiczenie. To wszystko na dzisiaj, proszę zamknąć program i wylosować się. Do widzenia. następujący fragment z ksiąŜki Mały KsiąŜe Antoine’a de Saint-Exupery: JeŜeli mówicie dorosłym: „Widziałem piękny dom z czerwonej cegły, z geranium w oknach i gołębiami na dachu” – nie potrafią sobie wyobrazić tego domu. Trzeba im powiedzieć: Zapisz dokument na dyskietce w pliku o nazwie mksiąŜe.doc, następnie wymień się dyskietkami z kolegą siedzącym przy komputerze obok Ciebie. Otwórz w edytorze plik z dyskietki kolegi i dopisz wymyślone przez Ciebie zakończenie. Zapisz zmieniony dokument na dyskietce i ponownie wymień z kolegą dyskietki. Odczytaj teraz zakończenie, które do Twojego dokumentu dopisał kolega. Uczniowie wykonują ćwiczenie. Uczniowie zamykają program , wylosowują się i wychodzą z pracowni informatycznej. KONSPEKT 5 Konspekt lekcji z przedmiotu elementy informatyki w liceum ogólnokształcącym Klasa o profilu matematyczno – informatycznym 1. Klasa : III LO 2. Czas trwania: 90 minut 3. Temat: „Rozwiązywanie problemów za pomocą narzędzi informatycznych” 4. Cele lekcji: Poznawczy: Uczeń powinien znać podstawowe narzędzia informatyczne (edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, baza danych, programy graficzne, programy prezentacyjne, języki programowania, internet, obsługa sieci) oraz umieć je zastosować. Kształcący: Uczeń powinien umieć dobrać odpowiednie narzędzie do swojego problemu a następnie rozwiązać ten problem za pomocą wybranego narzędzia. 5. Metody nauczania: elementy nauczania problemowego, pokaz, obserwacja, praca w grupach, praca indywidualna, elementy nauczania zintegrowanego, elementy lekcji powtórzeniowej. 6. Środki dydaktyczne: zestawy komputerowe połączone siecią lokalną, sieć Internet, tablice poglądowe, projektor multimedialny. 7. Przebieg lekcji: 1. Zapoznanie z tematem lekcji oraz wybór zagadnienia do rozwaŜań (Twierdzenie Pitagorasa). 2. Przypomnienie znanych narzędzi informatycznych. 3. Przedstawienie projektów realizacji zagadnienia za pomocą wybranych przez grupy uczniów narzędzi informatycznych. 4. Wybór koordynatorów pracy. 5. Realizacja projektów związanych z danym zagadnieniem w wybranych programach przez poszczególne grupy uczniów. 6. Po wykonaniu projektów przez grupy, koordynatorzy umieszczają prace (wykorzystanie sieci lokalnej) wszystkich uczniów w formie aplikacji na slajdach programu prezentacyjnego. 7. Podsumowanie umiejętności, które zostały wykorzystane przez uczniów przy realizacji zagadnienia. 8. Przedstawienie kilku ciekawostek z Ŝycia Pitagorasa oraz innych uczonych. 9. Pokaz wykonanej prezentacji przez koordynatorów przy współudziale wszystkich uczniów (wykorzystanie projektora multimedialnego). 10. Ocena i zadanie pracy domowej. 11. Znalezienie wspólnych elementów lekcji w innych, niŜ informatyka, dziedzinach Ŝycia. Kierowanie procesem powtórzenia materiału i kształtowania umiejętności. Nauczyciel: Tematem dzisiejszej lekcji jest „Rozwiązywanie problemów za pomocą narzędzi informatycznych”. Spośród wielu zagadnień wybraliśmy jaki temat? Uczeń: Twierdzenie Pitagorasa. Przypomina jego treść. Nauczyciel: Wybrany temat wydaje się typowo matematycznym zagadnieniem, ale spróbujemy z niego wydobyć inne aspekty. Jakie narzędzia informatyczne lub programy poznaliście dotychczas, za pomocą których moŜna nasz problem rozwiązać? Uczeń: Edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne, bazy danych, programy graficzne, programy prezentacyjne, języki programowania, internet. Nauczyciel: Jaką pracę domową mieliście zadaną na dzisiejszą lekcję? Uczeń: Wybrać narzędzie informatyczne oraz przemyśleć sposób jego realizacji. Uczniowie w grupach dwuosobowych przedstawiają wybrane programy oraz sposoby realizacji tematu. 1 grupa: Edytor tekstowy MS WORD, przedstawienie w nim następujących zagadnień: treść Twierdzenia Pitagorasa i Twierdzenia odwrotnego, aforyzmy Pitagorasa (źródło: Internet), fakty z Ŝycia uczonego, staroŜytna Grecja(źródło: Internet). 2 grupa: Język programowania Turbo Pascal, praktyczne zastosowanie twierdzenia Pitagorasa np: obliczanie przyprostokątnych , przeciwprostokątnej, sprawdzanie czy trójkąt jest prostokątny. 3 grupa: Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL, praktyczne zastosowanie twierdzenia Pitagorasa np: obliczanie przyprostokątnych , przeciwprostokątnej, sprawdzanie czy trójkąt jest prostokątny. 4 grupa: Baza danych MS ACCESS, wykorzystanie utworzonej na wcześniejszych lekcjach bazy z uczonymi (Archytas, Demokryt, Platon, Arystoteles, Tales, Newton itd.) oraz przedstawienie ich działalności i osiągnięć w postaci kwerend, formularzy, raportów, makr. 5 grupa: Język programowania Visual Basic, praktyczne zastosowanie twierdzenia Pitagorasa np: obliczanie przyprostokątnych , przeciwprostokątnej, sprawdzanie czy trójkąt jest prostokątny. Dwie kolejne grupy wybrały narzędzia jak grupy wcześniejsze, ale sposób realizacji jest nieco inny. 6 grupa: Język programowania Turbo Pascal, praktyczne zastosowanie twierdzenia Pitagorasa np: obliczanie przyprostokątnych , przeciwprostokątnej, sprawdzanie czy trójkąt jest prostokątny. 7 grupa: Baza danych MS ACCESS, wykorzystanie utworzonej na wcześniejszych lekcjach bazy z uczonymi (Archytas, Demokryt, Platon, Arystoteles, Tales, Newton itd.), przedstawienie Ŝyciorysów uczonych (źródło Internet) wykorzystując makra oraz kwerendy. 8 grupa: Koordynatorzy, którzy opracowane aplikacje umieszczą w programie prezentacyjnym POWER POINT. Przez kolejne 30 – 40 minut uczniowie opracowują temat w swoich grupach. Nauczyciel nadzoruje pracę, słuŜy pomocą, udziela wskazówek. Uczniowie koordynatorzy przygotowują kolejne slajdy, na których umieszczą w postaci osadzonej aplikacji prace uczniów z poszczególnych grup. Nauczyciel: Koordynatorzy , wykorzystując sieć lokalną, skopiują wasze prace na swój dysk , a następnie umieszczą je na slajdach. A my spróbujmy podsumować, jakie umiejętności wykorzystaliście opracowując dany temat za pomocą róŜnych narzędzi informatycznych. Uczniowie: 1 grupa: Formatowanie czcionek, akapitów i stron, techniki osadzania obiektów w edytorze, umiejętność wykorzystania informacji ze stron internetowych. 2 grupa, 6 grupa: Programowanie liniowe, strukturalne, podprogramy i funkcje, praca w trybie graficznym w oknach, praca w trybie tekstowym, wykorzystanie pętli case przy wyborze zadania z menu głównego, organizacja powtórzeń np. pętla repeat i while. 3 grupa: Formatowanie komórek arkusza kalkulacyjnego, adresowanie względne i bezwzględne, tworzenie formuł, wstawianie wbudowanych funkcji np. warunkowej, zabezpieczanie komórek arkusza. 4 grupa, 7 grupa: Wyświetlanie bazy danych w postaci tabel, formularzy, raportów, tworzenie kwerend z zastosowaniem funkcji like, stworzenie systemu zarządzania bazą z wykorzystaniem makr, osadzanie obiektów OLE w tabeli. 5 grupa: Projektowanie formularza, osadzanie rysunku z PAINTa, oprogramowanie przycisków, funkcja INPUTBOX przy wprowadzaniu długości boków, wyświetlanie w odpowiednim formacie. Uczniowie koordynatorzy jeszcze pracują nad prezentacją. Nauczyciel w tym czasie organizuje pokaz wizerunków uczonych, ciekawostki z ich Ŝycia oraz najwaŜniejsze osiągnięcia wykorzystując foliogramy (Pitagoras, Tales, Euklides, Archimedes, Newton, Kopernik) a takŜe mapę staroŜytnej Grecji. Nauczyciel: Pokaz jest juŜ gotowy. Koordynatorzy prezentują slajdowisko, natomiast po uruchomieniu osadzonych aplikacji, podchodzą uczniowie z poszczególnych grup i omawiają swoją pracę. Slajdowisko przedstawiane jest za pomocą multimedialnego projektora na duŜym ekranie na ścianie. Nauczyciel wyraŜa swoją opinię o wykonanej pracy i stawia oceny. Nauczyciel: Jako pracę domową (czas na wykonanie w grupach dwuosobowych - miesiąc) proponuję wykonanie takiej prezentacji na dowolny wybrany przez Was temat. Takie slajdowiska mogą posłuŜyć jako pomoc dydaktyczna do nauki nie tylko informatyki lecz np. matematyki, fizyki czy j. polskiego. Nauczyciel: Na zakończenie lekcji spójrzcie na foliogram. Przedstawia wykaz przedmiotów w liceum. Jak myślicie, z którymi przedmiotami moglibyście znaleźć wspólne elementy w dzisiejszej lekcji? Uczniowie: J. polski – aforyzmy, Ŝyciorysy uczonych. Matematyka – obliczanie długości przyprostokątnych i przeciwprostokątnej. Historia – staroŜytna Grecja. Fizyka – uczeni fizycy. Plastyka – projektowanie slajdowisk , korzystanie z obiektów graficznych. Geografia – połoŜenie staroŜytnej Grecja. Nauczyciel: Czy wiecie jak nazywa się nauczanie, w którym wykorzystujemy nie tylko elementy z danego przedmiotu, ale równieŜ elementy łączące je z innymi dziedzinami? Jest to nauczanie interdyscyplinarne. Do takiego nauczania dąŜy reforma oświaty. KONSPEKT 6 Konspekt jednostki lekcyjnej z przedmiotu informatyka. Temat: Czas: Zakres treści: Cele lekcji: - kształcący: - poznawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: Budowa jednostki centralnej. 90 min. Informacje o elementach składowych jednostki centralnej oraz podstawowych jej parametrach. uczeń będzie umiał poprawnie pracować z komputerem; Uczeń powinien znać: - budowę jednostki centralnej, - rozpoznawać poszczególne elementy jednostki centralnej, - zasady konstrukcji komputera. dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. zestaw komputerowy, tablica, prezentacja. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Elementy jednostki centralnej: Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Wymień znane Ci elementy jednostki centralnej. Przykłady (zostaną one omówione w dalszej części zajęć): • płyta główna; • procesor; • pamięć wewnętrzna (RAM, ROM); • pamięć zewnętrzna (stacje dyskietek, dyski twarde, napęd CD-ROM); • karty rozszerzeń (karta grafiki, karta dźwiękowa, modem) • obudowa wraz z zasilaczem. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Rozpoznaj w komputerze podstawowe elementy. 3. Płyta główna (prezentacja: Płyta główna). Podstawowe parametry płyty głównej: • rodzaj zamontowanego Chipsetu: i740BX, i810E, i815, i820, i840, SIS 620, VIA Apollo Pro 133A - dla procesorów firmy Intel; AMD 751/756, VIA KT 133, VIA KX 133 - dla procesorów AMD; • rodzaj zamontowanego układu Bios (Award, Ami, Phoenix); • zewnętrzna częstotliwość zegara (im większa tym lepsza - 66/75/83/100/112/124/133, i inne); • pamięć Cache (256 kB lub 128 kB) - obecnie montowana wewnątrz procesora; • rodzaj gniazda dla poszczególnych procesorów (Slot 1, Slot 2, Slot A, Socket 7, Super Socket 7, Socket 370, Socket 8, Socket 432); • ilość gniazd modułów pamięci RAM oraz maksymalna ilość pamięci moŜliwej do zainstalowania w systemie; • ilość wolnych gniazd dla kart rozszerzających (ISA, PCI, AGP - tylko 1); • max. częstotliwość taktowania procesora. 4. Procesor. Rodzaje procesorów • Intel: Pentium III, Pentium IV, Celeron, Celeron II, • AMD: Atlon, Duron; • podstawowe parametry procesorów: • zewnętrzna częstotliwość taktowania procesora, • wewnętrzna częstotliwość taktowania procesora (zazwyczaj jest to pomnoŜona zewnętrzna częstotliwość pracy, np. Pentium III 667 - cz. zewn. to 133 MHz, wewnętrzna 667 MHz = 5 * 133 MHZ) - częstotliwość, z jaką pracuje jądro procesora, • ilość pamięci Cache L1 i L2, • zestaw dostępnych rozkazów (oprócz standardowych dodatkowo MMX, SSE, 3D-NOW), • rodzaj zastosowanej obudowy i wyprowadzeń. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Jakie są obecnie najlepsze procesory dostępne na rynku? - Jaki procesor poleciłbyś do swojego komputera? 4. Pamięć wewnętrzna: a. RAM - pamięć operacyjna (robocza) komputera, NajwaŜniejsze cechy pamięci to: • jej pojemność - decyduje o ilości moŜliwych do uruchomienia jednocześnie programów i ich podstawowych danych; duŜa ilość pamięci RAM w komputerze to moŜliwość otwierania wielu programów na raz, oraz duŜa stabilność i szybkość działania komputera; • czas dostępu - im szybciej procesor moŜe komunikować się z układami pamięci, tym większa jest wydajność komputera, a tym samym bardziej płynna praca uruchamianych na nim programów; Rodzaje najczęściej stosowanej pamięci RAM: • SRAM - statyczna pamięć RAM (nie wymaga odświeŜania); pamięć bardzo szybka, ale równieŜ bardzo kosztowna; stosowana na pamięć Cache; • DRAM - dynamiczna pamięć RAM (co pewien czas trzeba w niej odświeŜać informacje) - moduły FPM i SIMM; • SDRAM - pamięć DRAM wyposaŜona w interfejs synchroniczny; dzięki temu wewnętrzne sygnały taktujące generowane są na podstawie zegara systemowego (moduły DIMM); • DDR SDRAM - (Double Data Rate SDRAM) - sygnał przesyłany jest na obydwu zboczach sygnału zegarowego, co podwaja prędkość działania tych pamięci; • RDRAM (Rambus Direct RAM) - bardzo szybka pamięć RAM - częstotliwość taktowania nawet 400 MHz; b. ROM - pamięć stała, tylko do odczytywania. Informacja jest przechowywana stale nie ulega zniszczeniu ani zmianie. Pojemność tej pamięci jest zazwyczaj ograniczona. Przechowuje się w niej informacje o systemie operacyjnym niezbędne do podjęcia pracy po wyłączeniu zasilania. Pamięć ROM nie moŜe być modyfikowana, moŜna z niej tylko odczytywać dane. Z tego teŜ względu słuŜą do przechowywania kluczowych informacji jak np. konfiguracja BIOS'u czy modemu. 5. Pamięć zewnętrzna (pamięć masowa). SłuŜy do przechowywania duŜych ilości danych; Przykłady: a. stacje dyskietek (FDD - Flopy Disc Drive) - słuŜy do zapisu i odczytu dysków elastycznych o odpowiedniej pojemności (360 kB; 720 kB; 1,2 MB; 1,44 MB); b. dyski twarde (HDD - Hard Disc Drive) - urządzenie słuŜące do zapisu i odczytu gromadzonych informacji; pojemność mierzy się odpowiednio w MG i GB; dyski twarde są podstawowym nośnikiem danych w komputerze; umieszczone są zwykle na stałe w obudowie komputera; składają się z kilku lub kilkunastu płaskich, okrągłych dysków, których powierzchnie słuŜą do przechowywania informacji. Podstawowe parametry dysków twardych: • pojemność, • średni czas dostępu danych, • prędkość przesyłania danych. c. napęd CD-ROM - napęd słuŜący tylko do odczytu dysków CD, CD-R, CD-RW, CD-Audio itd.; pojemność standardowej płyty CD wynosi 650 MB (spotyka się równieŜ 700 MB); d. napęd DVD-ROM - napęd słuŜący tylko do odczytu dysków DVD-ROM, moŜliwe jest na nim równieŜ odtwarzanie płyt CD. Podstawowe parametry dysków CD i DVD: • średni czas dostępu danych, • prędkość odczytu (podawana jako mnoŜnik prędkości odczytu przez pierwotny model - np.: napęd CD x42 oznacza, Ŝe nominalna prędkość odczytu danych jest 42-krotnie większa od zwykłego odtwarzacza CD-Audio). 5. Karty rozszerzeń: Karty umoŜliwiające rozszerzenie podstawowych funkcji komputera o kolejne, wzbogacające jego działanie. Przykłady: • karta grafiki - karta rozszerzeń, umiejscawiana na płycie głównej poprzez gniazdo AGP (coraz rzadziej PCI, wyłącznie w bardzo starych modelach ISA); odpowiada w komputerze za obraz wyświetlany przez monitor; karty graficzne róŜnią się między sobą szybkością pracy, wielkością pamięci RAM, wyświetlaną rozdzielczością obrazu, liczbą dostępnych kolorów oraz częstotliwością odświeŜania obrazu; karta graficzna składa się z czterech podstawowych elementów: płytki drukowanej, głównego procesora, pamięci wideo i układu RAMDAC (który często jest zintegrowany z procesorem w jednej obudowie); • karta dźwiękowa - umoŜliwia odwaŜanie dźwięków przez komputer; • modem - pozwala na dołączenie komputera z siecią Internet poprzez stacjonarną linię telefoniczną; • karta sieciowa - umoŜliwia połączenie komputera z innym komputerem lub z siecią komputerową. 6. Zakończenie zajęć - powtórzenie wiadomości: Pytania kontrolne: - Podaj przykłady elementów, które chciałbyś, by znalazły się w twoim komputerze. - Które elementy komputera będą w głównej mierze decydowały o jego prędkości? - W jaki sposób moŜesz korzystać w domu z Internetu? KONSPEKT 7 Konspekt jednostki lekcyjnej z przedmiotu informatyka. Temat: Czas: Zakres treści: Historia i zastosowanie komputerów. 45 min. Podstawoe informacje na temat historii i zastosowania komputerów. Cele lekcji: - kształcący: - poznawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: Uczeń powinien umieć powiązać postęp techniki z pojęciem generacji komputerów oraz z miniaturyzacją sprzętu komputerowego, rozmieć komputer jako wynalazek. Uczeń powinien znać: - cel, w jakim skonstruowano pierwszy komputer, - rok od którego datuje się rozwój komputeryzacji, - nazwę pierwszego komputera, - podstawowe dziedziny zastosowania komputera. Dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. Zestaw komputerowy, tablica. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Historia komputera. • IV w.p.n.e. - Euklides opracowuje pierwszy algorytm stosowany do dzisiaj - wyznaczanie największego wspólnego dzielnika. • 1652 - Filozof i matematyk francuski, Blaise Pascal konstruuje maszynę do dodawania i odejmowania - prototyp kalkulatora. • 1833 - Charles Babbage - twórca idei komputera, który uznał za moŜliwe skonstruowanie urządzenia mechanicznego zdolnego do przeprowadzania szeregu operacji matematycznych; uznał teŜ, Ŝe informację moŜna manipulować przy pomocy maszyny, jeŜeli zdoła się jej nadać postać cyfr. • 1889 - Amerykanin Hermann Hollerith buduje kalkulator oparty na perforowanych kartach, później powszechnie stosowanych przy wprowadzaniu danych do komputerów karty te zastosowano do rejestracji obywateli. • 1936 - Matematyk Alan Turing skonstruował teoretyczny model komputera (tzw. maszyna Turinga). • 1943-1946 - W USA, na Uniwersytecie Pensylwanii, uruchomiono pierwszy prawdziwy komputer elektroniczny ENIAC. System wykorzystywał 17 tysięcy lamp elektronowych, waŜył 30 ton i wykonywał 5 tys. operacji na sekundę - za cenę 600 tys. dolarów. • 1956 - Skonstruowanie tranzystora półprzewodnikowego (Nagroda Nobla w roku 1956 w dziedzinie fizyki dla Bardeena, Bradleya, i Shockleya). Zapoczątkowało drugą generację komputerów. • 1957 - Powstaje język programowania wysokiego poziomu: FORTRAN. • 1964 - Douglas Engelbart (USA) konstruuje "mysz" komputerową oraz tzw. okna ekranowe z systemem połączonych odnośnikami dokumentów • 1965 - Powstaje trzecia generacja komputerów. Tranzystory zastąpione przez układy scalone. • 1974 - Czwarta generacja komputerów wykorzystuje mikroprocesory Intela 4004, 8008 i przełomowy 8080. • 1976 - Powstaje mikrokomputer Apple I - dzieło Stephena Wozniaka i Stephena Jobsa (USA). • 1981, 12 sierpnia - Rynek mikrokomputerów stał się na tyle atrakcyjny, Ŝe zajęła się nim firma IBM. W nowojorskim hotelu Astoria odbyła się premiera komputera osobistego firmy IBM. W ciągu niespełna roku został wdroŜony projekt opracowywania komputera osobistego i odniósł sukces. Komputer IBM PC, (Personal Computer) został zbudowany z ogólnie dostępnych części, uŜyto procesora Intela 8088 - co zapewniło, Ŝe on był dwa razy szybszy od rywali. Ponadto oferował złącze rozszerzające do podłączania innych urządzeń, takich jak twardy dysk. Nowy procesor nie pracował w starych standardach, dlatego powierzono firmie Microsoft stworzenie nowego systemu operacyjnego pod nazwą MSDOS. Od tego czasu rozwój informatyki staje się z roku na rok coraz bardziej dynamiczny. Nowe pojęcia: informatyka, miniaturyzacja, PC, mikrokomputer. 3. Zastosowanie komputerów: • CAD, • DTP, • biuro, • internet, • dom, • samochody. 4. Zakończenie zajęć - powtórzenie wiadomości: Pytania kontrolne: • Co to jest informatyka, miniaturyzacja, sztuczna inteligencja? • Gdzie spotykasz się z komputerami? W jaki sposób je wykorzystujesz? KONSPEKT 8 Temat: Czas: Zakres treści: Cele lekcji: - kształcący: - poznawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: Tworzenie własnych stron WWW. 135 min. Informacje o podstawowych składnikach języka HTML. Umiejętność tworzenia prostych stron WWW. Uczeń będzie umiał: - opisać język HTML, - wymienić podstawowe znaczniki języka. Dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. zestaw komputerowy, FrontPage Express. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Definicja HTML: HTML - (ang. HyperText Markup Language - hipertekstowy język znakowania informacji) język programowania słuŜący do tworzenia dokumentów hipertekstowych, stron WWW; składa się on ze specjalnych kodów opisujących rodzaj czcionki i jej styl w tekstach wyświetlanych na stronach WWW; za pomocą tego języka moŜliwe jest teŜ tworzenie odniesień do innych miejsc w tekście, a takŜe do innych dokumentów; HTML uŜywany jest przede wszystkim do tworzenia stron internetowych; za jego pomocą budowane są strony World Wide Web; dokumenty zakodowane w HTML moŜna przeglądać przy uŜyciu dowolnej przeglądarki WWW; przeglądarki stron internetowych, takie jak Microsoft Explorer czy Netscape Navigator, czytają i interpretują dokumenty zapisane w formacie HTML, wyświetlając je na ekranie monitora. 3. Sposoby wykorzystania HTML. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - W jaki sposób wykorzystasz znajomość HTML? - Przygotuj temat własnej witryny internetowej. 4. MoŜliwości tworzeniastron WWW w HTML: Edytory HTML. Dokument HTML jest zwykłym plikiem tekstowym, w którym znajdują się polecenia HTML. Wynika stąd, Ŝe dokument taki moŜna utworzyć za pomocą najprostszego edytora tekstów, ręcznie dodając znaczniki. Metoda taka, choć skuteczna, byłaby jednak zbyt uciąŜliwa. Dlatego na rynku pojawiło się juŜ wiele specjalizowanych edytorów, które wydatnie ułatwiają konstruowanie dokumentu, wspomagając wprowadzanie poleceń. Są to zazwyczaj programy klasy shareware, znajdziemy równieŜ sporo programów komercyjnych lub całkowicie bezpłatnych (freeware). Rodzaje edytorów HTML: • tekstowe - jesteśmy odpowiedzialni za wpisanie wszystkich znaczników HTML, pisząc widzimy źródło dokumentu, zaś jego wygląd moŜemy obserwować w przeglądarce internetowej (np.: Notatnik, Pajączek 2000, HomeSite 4.5); • graficzne - opracowując stronę widzimy ją w jej końcowym kształcie; edytor zazwyczaj bez naszej wiedzy umieszcza odpowiednie znaczniki HTML w źródle dokumentu (np. FrontPage 2000, FrontPage Express 98). 5. Podstawowe znaczniki HTML: Osnowa dokumentu Polecenie (znacznik, tag) HTML jest specjalnym ciągiem znaków objętym nawiasami ostrymi. Gdybyśmy na przykład chcieli zaznaczyć jakiś fragment tekstu jako tytuł, moglibyśmy objąć go poleceniem <H1>treść tytułu</H1>. Wielkość liter jest obojętna - znaczniki wpisane małymi i wielkimi literami są interpretowane w ten sam sposób. Staranniej wykonane edytory HTML pozwalają nawet zdefiniować, czy polecenia HTML będą wpisywane małymi, czy wielkimi literami. Wszystkie polecenia powinny się znaleźć w pewnych standardowych ramach. Zostało przyjęte, Ŝe dokument HTML zawiera szkielet, który stanowi osnowę dla wszystkich innych poleceń. Szkielet dokumentu HTML: <HTML> <HEAD> informacje nagłówkowe </HEAD> <BODY> właściwa treść (ciało) dokumentu </BODY> </HTML> Informacje nagłówkowe, jakie mogą (powinny) się znaleźć pomiędzy znacznikami <HEAD> ZNACZNIK <TITLE></TITLE> <META http-equiv ="content-type" content="text/html; charset=NORMA"> ZNACZENIE Tytuł informacja o stronie kodowej dokumentu - zalecana strona kodowa (zgodna z Polską Normą): charset=iso-8859-2, - charset=Windows-1250 standard Windows (nie zalecany). <...> ... <...> ... W sekcji <BODY> </BODY> moŜemy zamieścić pozostałe informacje dotyczące strony. ZNACZNIK ZNACZENIE <BODY BGCOLOR="kolor"> Definicja koloru tła strony. MoŜna go zapisać w postaci tekstowej (np. dla koloru czerwonego: color=red) lub szesnastkowej (dla czerwonego: color=#FF0000) <BODY background="nazwa.xxx"> Definicja tła strony w postaci grafiki. Ten dział postaram się rozbudowywać w pierwszej kolejności. 6. Wykorzystanie programu FrontPage Express do stworzenia własnej strony internetowej. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Przygotuj stronę internetową na wcześniej wybrany przez siebie temat. Strona ma się składać z co najmniej 3 dokumentów HTML połączonych ze sobą stosownymi odnośnikami. 7. Zakończenie zajęć - powtórzenie wiadomości. - Ocena przygotowanych przez uczniów stron WWW. KONSPEKT 9 Konspekt jednostki lekcyjnej z przedmiotu informatyka. Temat: Czas: Zakres treści: Cele lekcji: - poznawczy: - kształcący: - wychowawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: Internet jako medium informacji. 135 min. Informacje o usługach dostępnych w internecie. Uczeń będzie: - umiał opisać usługi internetu, - umiał opisać zastosowanie internetu. umiejętność posługiwania się internetem w podstawowym zakresie. Uświadomienie potrzeby korzystania z internetu, uswiadomienie zagroŜeń związanych z korzystaniem z internetu. Dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. zestaw komputerowy, przeglądarka internetowa, dostęp do internetu. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Definicja internetu: Internet - (Internetwork) globalna sieć komputerowa oparta na tzw. protokole komunikacyjnym TCP/IP (angielskie Transfer Control Protocol / Internet Protocol); największa sieć komputerowa na świecie, składa się z wielu tysięcy mniejszych sieci; powstała w USA z uruchomionej 1969 sieci ARPANET (przeznaczonej do celów militarnych) oraz z utworzonej 1984 sieci NSFNET (pierwotnie przeznaczonej dla ośrodków naukowych i szkolnictwa wyŜszego); obecnie powszechnie wykorzystywana przez uŜytkowników komputerów, zwłaszcza do wyszukiwania i pozyskiwania informacji i programów z zasobów dostępnych w sieci, do przesyłania poczty elektronicznej i in. Sposoby podłączenia się do internetu, wady i zalety, prędkości przesyłu informacji (bps): • łącze stałe; • łącze radiowe; • łącze satelitarne; • łącza telefoniczne; • sieci telewizji kablowej. 3. Usługi dostępne przez internet. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Jakie znasz usługi dostępne dzięki internetowi? - Z których z nich korzystałeś? Usługi dostępne przez internet: • FTP; • WWW; • poczta elektroniczna; • chat. 4. Wykorzystanie WWW: Omówienie zasady działania przeglądarki internetowej na przykładzie MS Internet Explorer. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Korzystając z wyszukiwarki internetowej (dostępne np. pod adresem: www.wp.pl, www.onet.pl, www.poland.com) odnaleźć informacje na temat: (a) Piłkarskiej reprezentacji Polski - wynik ostatniego meczu w eliminacjach do MŚ; (b) Lektury lub epoki omawianej aktualnie na lekcji języka polskiego; (c) Rozwoju internetu na przestrzeni ostatnich 15 lat. 5. Wykorzystanie poczty elektronicznej: Omówienie moŜliwości zakładania darmowych kont na popularnych serwerach internetowych. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Korzystając z przegladarki internetowej: (a) ZałóŜ konto i zapamiętaj swój adres (e-mail) oraz dane serwera; (b) Skonfiguruj program Outlook Express z uwzględnieniem swojego konta internetowego; (c) Wymieńcie z kolegami (koleŜankami) e-mail'e, wyślij do 2 lub 3 z nich list elektroniczny. 6. Zakończenie zajęć - powtórzenie wiadomości: Pytania kontrolne: - Wymień funkcje internetu. - Co to jest WWW? - W jaki sposób moŜesz wykorzystać następujące usługi: pocztę elektroniczną, WWW oraz FTP? KONSPEKT 10 Konspekt jednostki lekcyjnej z przedmiotu informatyka. Temat: Czas: Zakres treści: Cele lekcji: - kształcący: - poznawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: Sieci i ich topologia. 90 min. Informacje o budowie i zasadzie działania sieci. umiejętność posługiwania się siecią w podstawowym zakresie. Uczeń będzie: - umiał sklasyfikować sieci, - umiał opisać zastosowanie sieci, - znał topologie sieci komputerowych. dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. zestaw komputerowy, prezentacja, podręcznik, dostęp do sieci komputerowej. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Definicja sieci: Sieć jest to zespół urządzeń transmisyjnych (karta sieciowa, koncentrator, mostek) połączonych ze sobą medium transmisyjnym (kablem, światłowodem, na podczerwień, radiowo) pracujących pod kontrolą zaawansowanego oprogramowania w celu przesyłania danych (za pomocą protokołu transmisyjnego np.: TCP/IP, IPX) pomiędzy poszczególnymi stacjami roboczymi (komputerami połączonymi w sieć) w celu przeprowadzenia transmisji danych. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - podaj definicję sieci komputerowej (własna interpretacja i zrozumienie). 3. Elementy budowy sieci komputerowych: - karty sieciowe; - koncentratory; - serwer; - sieciowy system operacyjny. 4. Podział sieci komputerowych ze względu na wielkość (zasięg): - LAN; - MAN; - WAN; 5. Podział sieci komputerowych ze względu na budowę: • Sieci równorzędne - obsługują nie zhierarchizowany model współdzielenia zasobów sieciowych; po połączeniu komputerów i instalacji w/w systemu kaŜdy uŜytkownik ma prawo udostępniać oraz korzystać z innych zasobów w nieograniczony sposób; wszystkie stacje uczestniczące w sesji komunikacyjnej mają podobny stopień kontroli nad nią ze względu na brak jednej wydzielonej jednostki zarządzającej ruchem w sieci. • - Sieć terminalowa (Klient - serwer): przyjęcie tego modelu zmusza do przeznaczenia jednego lub więcej komputerów na serwer sieciowy; stacja ta wykorzystywana jest do ściśle określonych zadań mających na celu organizację oraz uproszczenie zadań wykonywanych w sieci; dane będące często w uŜytku są gromadzone na serwerze. 6. Topologia sieci komputerowych: Topologia: definiuje budowę sieci, oraz zastosowanie danego medium transmisyjnego. Ze względu na wybraną topologię stosuje się dany rodzaj złącz oraz urządzeń aktywnych, a w konsekwencji warunkuje maksymalną przepustowość sieci. Topologia gwiazdy - jest najczęściej stosowaną dziś technologią; kaŜdy z komputerów podłączony za pomocą kabla do centralnie połoŜonego koncentratora (HUB-a) tworząc w ten sposób swoistą rozgwiazdę (z stąd teŜ nazwa). Topologia magistrali - do łączenia stacji roboczych stosuje się kabel koncentryczny; ma postać jednego ciągłego przewodu łączącego poszczególne komputery; moŜna ją przyrównać do lampek na choinkę, gdzie światełka reprezentują komputery, a przewód kabel sieciowy Topologia pierścienia - jest ona bardzo podobna do magistrali z tą róŜnicą, iŜ końcówki kabli nie są zakończone terminatorami, lecz łączą się ze sobą tworząc coś na wzór okręgu. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów - które z omówionych rozwiązań zastosowałbyś a) w szkole, b) w bloku. - Dlaczego? KONSPEKT 11 Temat: Czas: Zakres treści: Systemy operacyjne. 180 min. Wiadomości ogólne o systemie operacyjnym, krótki przegląd systemów, obsługa OS MS Windows. Cele lekcji: - kształcący: - poznawczy: - wychowawczy: Metody nauczania: Środki dydaktyczne: nabycie podstawowych umiejętności związanych z prawidłową pracą z systemem operacyjnym MS Windows (praca z oknami, folderami, uruchamianie programów, operacje na plikach i folderach); Uczeń powinien: - znać zasady pracy z systemem operacyjnym; - rozróŜniać podstawowe pojęcia związane z systemem operacyjnym; - rozróŜniać róŜnorodne systemy operacyjne; bezpieczne uŜytkowanie zestawu komputerowego. dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka. zestaw komputerowy z zainstalowanym systemem MS Wondows. Przebieg lekcji: 1. Czynności organizacyjne (5 min) - sprawdzenie listy obecności, podanie tematu nowych zajęć, uświadomienie uczniom celu zajęć. 2. Definicja i zadania systemu operacyjnego (10 min). SYSTEM OPERACYJNY - program zarządzający zasobami systemu komputerowego. Zadania: • zapewnia obsługę dialogu pomiędzy uŜytkownikiem a komputerem, • nadzoruje wymianę informacji pomiędzy poszczególnymi urządzeniami systemu, • organizuje zapis informacji na dysku, • zarządza pamięcią operacyjną, • ułatwia tworzenie i uruchamianie innych programów, • sygnalizuje błędy. Cechy decydujące o uŜyteczności systemu: • łatwość instalacji i uŜytkowania systemu, • wymagania sprzętowe, • koegzystencja z innymi systemami (moŜliwość czytania i zapisywania danych na partycjach innych systemów oraz współpraca i wymiana danych pomiędzy komputerami w sieci lokalnej i Internecie), • zgodność sprzętowa (moŜliwość instalacji na konkretnym komputerze utrudnia czasem brak odpowiednich sterowników do określonych urządzeń), • wymiana danych (moŜliwość czytania i wymiany dokumentów miedzy róŜnymi aplikacjami przystosowanymi do róŜnych systemów), • przystosowanie do pracy w Internecie (moŜliwości i wygoda w przeglądaniu witryn, wymiany protokółów Internetowych itp.), • cena, • ilość aplikacji działającej na danym systemie, • lokalizacja (moŜliwość porozumiewania się z systemem w narodowym języku). 3. Róznorodnosc systemów operacyjnych (15 min.). Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: ANKIETA: • Wymień znane ci systemy operacyjne. • Z jakich systemów korzystałeś dotychczas? • Czy obecnie korzystasz z więcej niŜ jednego systemu operacyjnego? • Z jakiego systemu (jakich systemów) korzystasz obecnie? Przykłady systemów operacyjnych: • MS DOS, • MS Windows 3.11, • MS Windows 95/98/Me, • MS Windows NT/2000, • MS Windows XP, • Linux, • Unix, • Mac OS, • BeOS, • OS/2. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Który z wyŜej wymienionych systemów operacyjnych najchętniej stosowałbyś? - Odpowiedz uzasadnij w oparciu o omówione cechy decydujące o uŜyteczności systemu (punkt 2). 4. System MS Windows - wprowadzenie (15 min). Windows to ogólna nazwa jednego z najbardziej znanych systemów operacyjnych przeznaczonych na komputery klasy IBM PC. System ten został opracowany przez firmę komputerowa Microsoft Corporation na początku lat dziewięćdziesiątych. Wykorzystuje graficzny interfejs uŜytkownika. Jego kolejne wersje wykorzystując coraz to bardziej zaawansowane technologie, umoŜliwiają intuicyjna i prosta obsługę zaawansowanych aplikacji i kontrole podłączonych do komputera urządzeń. Producent wraz z systemem dostarcza uŜytkownikowi równieŜ podstawowe aplikacje tekstowe i graficzne. W systemie Windows prawie wszystkie polecenia moŜna wykonać za pomocą myszy, co jest łatwiejsze niŜ uŜywanie klawiatury. System WINDOWS nie wymagają od nas znania składni i parametrów jakichkolwiek poleceń. Wydawanie rozkazów systemowi odbywa się przez klikniecie na odpowiedniej ikonie. System zaś przetwarza sobie wybrane przez nas "okienko graficzne" na zrozumiale dla komputera polecenie. 5. Pulpit MS Windows (20 min.). Podstawowe elementy pulpitu systemu Windows: • ikony (Mój komputer, Moje dokumenty, inne); • pasek zadań, a w nim: Menu Start, ikony szybkiego uruchamiania programów, ikony działających programów, informacje o systemie. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Uruchamianie wybranych przez nauczyciela programów, kończenie pracy z programem. - Utworzenie własnego Menu w pasku zadań. 6. Zmiana ustawień systemowych (25 min.). Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Z pomocą panelu sterowania lub paska zadań zmień datę i godzinę w OS. - Z pomocą panelu sterowania lub menu podręcznego Pulpitu Windows dokonaj zmian w wyglądzie sytemu. 7. Okna (25 min). Omówienie podstawowych elementów i funkcji okien. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Omów róŜnice pomiędzy Folderem i Plikiem. - Sprawdź elementy i działanie stałego menu okien: plik, edycja, widok, pomoc. - Wypróbuj przyciski minimalizacji, powiększania i pomniejszania okna, zamykania okna. - Poruszanie się po systemie - odnaleźć foldery/pliki na podstawie ścieŜki dostępu wskazanej przez nauczyciela. 8. Eksplorator Windows (20 min.). Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Poruszanie się po systemie - odnaleźć foldery/pliki na podstawie ścieŜki dostępu wskazanej przez nauczyciela korzystając z drzewa katalogów. 9. Podstawowe operacje na plikach i folderach (40 min). Omówienie techniki przeciągnij i upuść, tworzenie katalogów, kopiowanie i usuwanie elementów w systemie. Wykorzystanie kilku okien / Exploratora Windows. Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: UWAGA: PoniŜsze czynności uczeń musi wykonywać pod kontrola nauczyciela. - Utwórz własny katalog w folderze Moje dokumenty. - Skopiuj / przenieś do niego wskazane przez nauczyciela elementy. - Wykorzystaj róŜnorodne widoki ustawienia plików. - Wykorzystaj moŜliwości sortowania. - Usuń wybrane przez nauczyciela elementy. - Czynność powtórz kilkakrotnie. 10. Zakonczenie pracy z systemem (5 min). Zadanie do samodzielnej realizacji przez uczniów: - Jakie znasz moŜliwości zakończenia pracy z systemem operacyjnym? - Która z moŜliwości jest prawidłowa? Dlaczego? - Uruchom ponownie komputer. - Zakończ prace z komputerem. KONSPEKT 12 Konspekt jednostki lekcyjnej z przedmiotu informatyka. Klasa: Temat: Czas: Hasło programowe: Zakres treści: Cele lekcji: - wiadomości i ich rozumienie: - umiejętności: - postawy: Metody nauczania: Strategia realizacji celu: Środki dydaktyczne: Bibliografia: I liceum Algorytmy i programowanie na przykładzie języka Pascal. 180 min. Algorytmy rozwiązywania problemów na przykładzie programowania. Pisanie prostych programów w oparciu o język Pascal. - elementy algorytmów, - podstawowe pojęcia związane z programowaniem; - przygotowywanie algorytmów; - pisanie prostych programów w języku Pascal; - umiejętność pracy w zespole uczniowskim; - szacunek do cudzej pracy. Dyskusja, pokaz, obserwacja, pogadanka, ćwiczenia. Samodzielne praca na lekcji. zestaw komputerowy, edytor i kompilator języka Pascal [np. Borland Pascal 7.0], tablica: Algorytm: Pierwiastki równania kwadratowego. Marek Gierliński: Programowanie w Pascalu. Edition, Kraków 1999. Przebieg lekcji: PLAN LEKCJI Lp. Czas [min] Ogniwo procesu nauczania 1. 5 Czynności organizacyjne. 2. 10 Definicja języków programowania. 3. 30 Tworzenie algorytmów. 4. 25 Podstawowe informacje dotyczące języka Pascal. 5. 60 Przygotowanie i kompilacja programu. Struktura treści - Sprawdzenie obecności. - Podanie tematu i celu zajęć. - Definicja języka programowania. - Podstawowe pojęcia. - Kompilator i interpretator. - Elementy algorytmów. - Tworzenie algorytmu. - Budowa dokumentu kodu źródłowego. - Elementy języka. - Korzystanie edytora 6. 5 Zakończenie i podsumowanie zajęć. języka Pascal do pisania programu. - Kompilacja programu. - Ocena przygotowanych programów. PRZEBIEG LEKCJI 1. Czynności organizacyjne. - Sprawdzenie obecności; - Podanie tematu i celu zajęć. Definicja języków programowania. 2. Zadania do samodzielnej realizacji przez uczniów: • Zapoznawanie się z podstawowymi pojęciami związanymi z językami programowania; samodzielne sporządzenie krótkiej notatki: • Język niskiego, wysokiego poziomu, • Kod źródłowy, • edytor kodu; • kompilacja, interpretacja. Tworzenie algorytmów. 3. - Elementy algorytmów. - Tworzenie algorytmu. Zadania do samodzielnej realizacji przez uczniów: • zapoznanie się z podstawowymi elementami algorytmu: • elementy start, stop, • wczytywanie i wypisywanie danych, • warunki, • pętle, • obliczenia. • Przygotowanie algorytmu do rozwiązywanego na zajęciach problemu: Określanie pierwiastków równania kwadratowego. Podstawowe informacje dotyczące języka Pascal. 4. - Omówienie definicja języka programowania, rodzaje języków [wysokiego, niskiego poziomu]. - Kompilator i interpretator. - Budowa dokumentu kodu źródłowego. - Elementy języka. Zadania do samodzielnej realizacji przez uczniów: • Zapoznawanie się uczniów z podstawowymi elementami języka Pascal: • Struktura kodu, • Stałe i zmienne, • Słowa zarezerwowane, • Funkcje, • Procedury. Przygotowanie i kompilacja programu. 5. 6. - Korzystanie edytora języka Pascal do pisania programu. - Kompilacja programu. Zadania do samodzielnej realizacji przez uczniów: • - Pisanie kodu programu do wyznaczania pierwiastków równania kwadratowego na podstawie przygotowanego algorytmu. • - Kompilowanie programu przez uczniów. Zakończenie i podsumowanie zajęć. KOD PROGRAMU program rownanie_kwadratowe; Crt; var a,b,c,d,x1,x2: real; begin ClrScr; Write('Podaj a: ');ReadLn(a); Write('Podaj b: ');ReadLn(b); Write('Podaj c: ');ReadLn(c); if a = 0 then Writeln('To nie jest równanie kwadratowe.') else begin d := b*b - (4*a*c); if d < 0 then Writeln('Brak pierwiastków') else if d = 0 then WriteLn('x= ',-b/(2*a*c):8:2) else begin Writeln('x1= ',(-b-sqrt(d))/(2*a*c):8:2); Writeln('x2= ',(-b+sqrt(d))/(2*a*c):8:2); end; end; ReadKey; end. - Wspólna prezentacja i ocena poprawności działania programu.