Legendy Zachodu - Wydawnictwo Gramel

Transkrypt

Legendy Zachodu - Wydawnictwo Gramel
LEGENDY ZACHODU
Materiał do Deadlands: Reloaded
Na Dziwnym Zachodzie co dzień rodzi się legenda. Część opisanych osób zawdzięcza rozgłos swoim faktycznym dokonaniom,
inni pojawiali się w powieściach groszowych, które na Wschodzie sławią Zachód. Kolejnych znają tylko nieliczni – a ich
nazwiska wymawia się pełnym szacunku (albo zgrozy) szeptem.
Niezależnie od źródła, reputacja ma na Dziwnym Zachodzie
dobre i złe strony. Przyciąga sławę i fortunę oraz postrzelonych
rewolwerowców, którzy chcą zasłynąć jako „gość, który kropnął legendę”. Ale większość opisanych niżej osób radzi sobie
w takich sytuacjach lepiej, niż dobrze.
JOHNNY RINGO
John Ringold, na którego wołają dziś Johnny Ringo, to najstraszniejszy członek gangu Kowbojów. Jest szybki jak grzechotnik,
a kiedy się upije, bywa niebezpieczny jak całe wiadro jadowitych węży. Kiedy chwiejnym krokiem wychodzi z saloonu, ulice Tombstone pustoszeją szybciej, niż butelka Calamity Jane.
Johnny nienawidzi Doca Hollidaya, z serdeczną wzajemnością. Przy kilku okazjach prawie nafaszerowali się ołowiem
i wszyscy obstawiają, że prędzej czy później jeden wyląduje
na Wzgórzu Cmentarnym.
Ringo to przystojny dość o lśniących, czarnych włosach
i gęstym wąsie.
Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k10,
Tropienie k8, Walka k8, Zastraszanie k6
Charyzma: –5; Hart: 4; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 5
Zawady: Krwiożerczy, Nawyk (drobny, opium), Mściwy (poważna), Wredny,
Przewagi: Dobywanie, Ładny, Pewna ręka, Podwójne uderzenie,
Reputacja, Ulewa ołowiu, W samo południe, Zabójczy strzał
Sprzęt: Dwa Peacemakery bez samonapinania (12/24/48; 2k6+1;
SzS 1; 6 strzałów; PP 1).
Bill to mężczyzna o pospolitej urodzie, czarnych, krętych jak
u barana włosach i złym błysku w oku.
Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k8
Umiejętności: Hazard k8, Jaja k6, Jeździectwo k8, Przekonywanie
k8, Skradanie k8, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k8,
Zastraszanie k8
Charyzma: –1; Hart: 2; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 7
Zawady: Mściwy, Nawyk (drobny, opium)
Przewagi: Baczność!, Dobywanie, Krzepki, Reputacja, Szybkie
Kędzierzawy Bill to numer dwa w gangu Kowbojów – dokładny ładowanie
opis tego typa znajdziesz w części podręcznika poświęconej Tomb- Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1;
stone, na stronach 179 – 180.
6 strzałów; PP 1).
KĘDZIERZAWY BILL BROCIUS
1
BAT MASTERSON
William Barclay „Bat” Masterson pracuje obecnie jako szeryf hrab- Kowboje zaczną zadzierać z jego braćmi, stanie po właściwej stronie.
stwa Ford w Kansas, jego brat jest natomiast stróżem prawa w Dodge A wraz z nim dobry kumpel Wyatta, Doc Holliday.
City. Masterson również spędza większość czasu w mieście, gdzie
cieszy się opinią osoby przyjaznej i uprzejmej, ale diabelnie niebez- Earp to rozsądny gość, szatyn o grubych rysach i spojrzeniu, które
piecznej, gdy wejść mu w drogę.
przewierca człowieka na wylot.
Cechy: Duch k10, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k10
Umiejętności: Hazard k8, Jaja k10, Jeździectwo k10, Przekonywanie
k10, Przetrwanie k8, Skradanie k10, Spostrzegawczość k8, Strzelanie
k8, Tropienie k8, Walka k12, Wiedza (prawo) k6, Zastraszanie k12
Charyzma: 0; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 8; Wytrzymałość: 6
Zawady: Bohaterski, Lojalny, Mściwy (poważna), Pacyfista (drobna),
Uparciuch
Przewagi: Baczność!, Błyskawiczny unik, Charakterny, Dobywanie,
Reputacja, Szczęściarz, Szybkie ładowanie, Trzymać szyk!, Twardziel,
W samo południe, Wyjątkowo opanowany
Sprzęt: Buntline Special (15/30/60; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1),
Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów; PP 2), strzelba
(12/24/48; 1–3k6; SzS 1; 1 strzał; Strzelanie +2), Odznaka Earpa (jest
reliktem – atakujący odejmują -4 od testu trafienia, co kumuluje się
z Błyskawicznym unikiem).
Bat nie jest najlepszym ani najszybszym rewolwerowcem, ale świetnie
nad sobą panuje i zwykle potrafi zażegnać problem, zanim na dobre
się rozkręci. Poza tym, cieszy się w Dodge umiarkowanym szacunkiem i w mgnieniu oka potrafi zebrać gotowy do działania oddział.
Masterson znakomicie się ubiera, najchętniej w znakomicie skrojony
czarny garnitur, dobrany melonik i krawat. Nosi krótkie, wypielęgnowane wąsy.
Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8
Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k10, Przetrwanie k8, Skradanie k8, Strzelanie k8, Tropienie k8,
Walka k8, Wiedza (Prawo) k8, Wypytywanie k8, Zastraszanie k8
Charyzma: +2; Hart: 3; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 5
Zawady: Bohaterski, Ciekawski, Honorowy, Lojalny, Odszczepieniec
(drobna)
Przewagi: Baczność!, Charakterny, Charyzmatyczny, Ładny, Reputacja, Wyjątkowo opanowany
Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6
strzałów; PP 1), laska (Si+k4, Obrona +1).
DOC HOLLIDAY
John Henry Holliday przybył na Zachód w 1872. Wykryto u niego
gruźlicę i Doc miał nadzieję, że suche powietrze Arizony pomoże
jego zbolałym płucom. Wprawdzie zajmował się stomatologią (stąd
jego ksywka), ale dziś trudni się hazardem – i jest w tym piekielnie
dobry.
WYATT EARP
Wyatt Berry Stapp Earp ma naprawdę kolorowy życiorys. Pracował
jako przewoźnik, robotnik na kolei, łowca bizonów i woźnica dyliżansów. Karierę stróża prawa podjął w 1875, wstępując do policji
w Wichita, z której wystąpił by zostać zastępcą przyjaciela, Bata
Mastersona, w Dodge.
Doc to niebezpieczny osobnik. Łatwo wpada w złość i nie waha się
odpowiadać na prowokacje. Ma całe stado wrogów, ale większość
trzyma w jego obecności język za zębami, żeby w przyszłości mieć
go za czym trzymać. Wprawdzie Holliday nie dorobił się wielu przyjaciół, jest jednak wściekle lojalny wobec garstki życzliwych sobie
ludzi – na przykład Wyatta Earpa – a każdy z nich wie, że podczas
strzelaniny dobrze jest mieć gruźlika po swojej stronie.
Niestety (przynajmniej dla Dodge) Earp przygotowuje się do wyprowadzki. Planuje przenieść się z żoną do Tombstone, gdzie mieszkają
jego bracia. Wprawdzie Virgil i Morgan pracują jako zastępcy szeryfa,
ale Wyatt ma zamiast zdjąć odznakę i otworzyć prywatny interes. Ale Doc ma tajemnice, których nie zdradza nawet najbliższym.
Oczywiście, jeżeli
Przede wszystkim, nie chwali się swoimi nadprzyrodzonymi
zdolnościami, choć jest nie tylko świetnym strzelcem,
ale i potężnym kanciarzem. Poza tym, świetnie zdaje
sobie sprawę, że jest już jedną nogą w grobie i ma
nadzieję pożegnać się z tym światem w naprawdę
wielkim stylu.
Choć jest blady jak śmierć na chorągwi
(z powodu gruźlicy), Holliday pozostaje
przystojnym mężczyzną o brązowych włosach i wąsach.
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6,
Zręczność k8
Umiejętności: Hazard k10, Jaja k8, Jeździectwo k8, Kantowanie k12, Leczenie k10,
Przekonywanie k6, Spostrzegawczość
k8, Strzelanie k12, Walka k8, Wiedza
(łacina) k10, Zastraszanie k6
Charyzma: +4; Hart: 6; Tempo: 6;
Obrona: 6; Wytrzymałość: 5
2
Zawady: Choróbsko (poważne, gruźlica), Nawyk (drobny, alkohol), Lojalny, Straceniec
Przewagi: Charakterny, Charyzmatyczny, Dobywanie, Ładny,
Nerwy z tytanu, Nowe moce, Odzyskiwanie mocy, Opanowany,
Podwójne uderzenie, Prawdziwe męstwo, Punkty mocy, Reputacja, Sokole oko, Szybkie ładowanie, W samo południe, Zabójczy
strzał, Zaprawiony w walce, Zdolności nadprzyrodzone (magia)
Moce: Odbicie, pocisk, przycelowanie, telekineza. Punkty mocy: 15
Gear: Bliźniacze Peacemakery z samonapinaniem (12/24/48;
2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1).
CALAMITY JANE
Calamity Jane to pewnie najtwardsza babka na Zachodzie – zdarzało się jej nawet podszywać pod mężczyznę, by zatrudnić się
jako zwiadowca czy woźnica. Ale ma przy tym miękkie serca
i – na przykład – „zbierała” żywność dla ubogich od bogatych
„dobroczyńców”.
Jane znała się z Hickokiem, zanim go kropnięto, a potem zaczęła
twierdzić, że łączyło ich coś więcej. Ale prawie nikt jej nie wierzy,
podobnie jak w historię, jakoby rozmawiała z nim już po śmierci.
Ponieważ od śmierci Dzikiego Billa Jane w zasadzie nie odrywa
się od butelki, powszechnie uważa się, że jeśli widuje duchy, to
w stanie pomroczności jasnej.
Calamity Jane ma się zatem nie najlepiej, utrzymując się wyłącznie dzięki hojności przyjaciół i okazjonalnym występom w roli Hickok nie siedział w ziemi długo. Wygrzebał się z grobu i po„gospodyni” w jednym z domów publicznych Deadwood.
przysiągł zemstę McCallowi i jego zleceniodawcy, kimkolwiek
by nie był. Przez jakiś czas prowadził śledztwo i dominował nad
Jest szatynką o przeciętnej (tak, jesteśmy uprzejmi) manitou, ale ostatnio stracił kontrolę.
powierzchowności.
Dziki Bill był wysoki i przystojny. Po śmierci jego wzrost się nie
Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k6, Wigor k10, Zręczność k8
zmienił, ale ładną buzię naznaczył nieco rozkład.
Umiejętności: Hazard k6, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k4, Przetrwanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k12
k6, Strzelanie k8, Tropienie k6, Walka k8, Wiedza (Dakota) k6, Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie
Wspinaczka k8
k8, Przetrwanie k8, Skradanie k10, Spostrzegawczość k8, StrzeCharyzma: –2; Hart: 1; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 7 lanie k12+2, Tropienie k8, Walka k8, Zastraszanie k12
Zawady: Brzydal, Pech, Lojalna
Charyzma: –4; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6
Przewagi: Reputacja, Szybkie ładowanie, Zaprawiona w walce
Zawady: Kiepski wzrok (drobna), Krwiożerczy, Mściwy (poważSprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS na), Uparciuch, Wrogowie (Billa nienawidzi masa ludzi)
1; 6 strzałów; PP 1), Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 Przewagi: Dobywanie, Charakterny, Ekspert (Strzelanie), Nerwy
strzałów ; PP 2), nóż Bowie (Si+k4+1; PP 1).
ze stali, Niepowstrzymany, Szybkie ładowanie, Ulewa ołowiu
Sprzęt: Dwa Colty Navy (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP
1), Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów; PP 2), nóż
Bowie (Si+k4+1; PP 1).
Zdolności specjalne:
Dziki Bill przybył do Deadwood w 1876. Choć był, jak zawsze,
• Nietykalny: Legenda o śmieci Dzikiego Billa dała mu nieniezwykle ostrożny, w końcu poczuł na własnej skórze konsezwykłą moc. Choć może doznać Szoku, Rany odnosi tylko
kwencje swojej życiowej filozofii: najpierw strzelaj, a potem pytaj.
od broni, z której zamordował go Jack McCall. Co więcej,
2 sierpnia grał w karty w salonie Nr 10 Nutalla i Manna, gdy
kula musi trafić w głowę.
niejaki Jack McCall wpakował mu kulkę w tył głowy.
• Wygrzebaniec: Hart +1; potrzebuje tylko 1k6 godzin snu
na dobę; może zginąć tylko od trafienia w głowę, śmierć
McCalla pochwycono i postawiono przed sądem górniczym.
z innego powodu wyłącza go z działania na 1k6 dni. Jakiś
Tchórzliwy drań tłumaczył się, że zastrzelił Hickoka za długi
czas temu manitou przejął nad nim kontrolę.
pokerowe i twierdził, że w 1869 Dziki Bill kropnął jego brata.
Sędziowie go ułaskawili, choć krążyła plotka, że McCalla wynajął
jakiś łajdak, który nie chciał, by Dziki Bill stanął do wyborów
na szeryfa Deadwood.
DZIKI BILL HICKOK
3
SU CZERWONY PŁATEK
Su Czerwony Płatek dowodzi Fatalnym, okrętem flagowym Kanga
– a podkomendni boją się jej bardziej, niż straszliwego watażki, zwłaszcza, że potrafi wyżyć się na nich bez żadnego powodu. Nie uciekają
jednak masowo, Su słynie bowiem z talentu do wyłapywania dezerterów. Którym wypruwa potem flaki. I naprawdę pracuje o tę opinię!
Su jednocześnie uwielbia i nie znosi Kanga. To znaczy, nienawidzi go
jak psa, ale nie zdołała pokonać go w walce, więc wiernie mu służy.
Polega też całkowicie na jego planach i gdyby Kang nie mówił jej, co
ma robić, pewnie dziś walczyłaby za marne grosze na podrzędnych
arenach. A dzięki niemu cieszy się sławą najstraszniejszej kobiety
w Labiryncie.
Cechy: Duch k8, Siła k8, Spryt k6, Wigor k8, Zręczność k8
Umiejętności: Jaja k8, Leczenie k8, Przekonywanie k6, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k8, Tropienie k6, Walka k10, Wiedza (angielski)
k10, Zastraszanie k6
Charyzma: –6; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 9; Wytrzymałość: 6
Zawady: Krzwiożercza, Uparciuch, Wredna
Przewagi: Baczność!, Koneksje (Iron Dragon), Lepsze king-fu
(wszystkie style), Nowe moce, Podwójna garda, Reputacja, Sztuka
walki, Szybki cios, Unik, Zamaszyste cięcie, Zaprawiona w walce,
Zdolności nadprzyrodzone (kontrola chi)
Moce: Grom k8, odbicie k8, pancerz k6, przyspieszenie k8; Punkty
mocy: 20
Sprzęt: Kordelas (Si+k6), parowy pancernik (Fatalny).
SETH BULLOCK
Seth Bullock to szeryf miasta Deadwood – człowiek zgodliwy, który
woli rozwiązywać problemy po dobroci, ale nie waha się sięgnąć
po broń.
Bullock naprawdę potrafi złapać kilka srok za ogon. Jest stróżem prawa, ale też komisarzem Rady Spraw Publicznych i Zdrowotnych oraz
właścicielem kilku lokalnych interesów. Rosnący prestiż o bogactwo
sprawiły, że stał się bardzo ostrożny. Jedyną cechą charakterystyczną
Bullocka jest przenikliwe, groźne spojrzenie, którym potrafi okiełznać rozbisurmanionych pastuchów, zanim zaczną sprawiać kłopoty,
Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k8
Umiejętności: Jeździectwo k8, Przekonywanie k10, Spostrzegawczość
k8, Strzelanie k10, Walka k8, Wypytywanie k8, Zastraszanie k12
Charyzma: 0; Hart: 1; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6
Zawady: Pacyfista (drobna), Śpioch, Wrogowie (poważna, bandyci),
Zobowiązanie (strzec prawa w Deadwood)
Przewagi: Bogaty, Charakterny, Unik
Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6
strzałów; PP 1), Winchester ’76 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów;
PP 2).
...A PIEKŁO KROCZY ZA NIM.
Materiał pochodzi z podręcznika podstawowego Deadlands: Reloaded. Opracowanie wersji polskiej: Tomasz Z. Majkowski
Portrety Baronów Kolejowych: Fabio Porfidia
Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, all our Savage Settings, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games,
LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Wydawnictwo Gramel is authorized user. All rights reserved. Polish translation is
Copyright Wydawnictwo Gramel.
4

Podobne dokumenty