Legendy Zachodu - Wydawnictwo Gramel
Transkrypt
Legendy Zachodu - Wydawnictwo Gramel
LEGENDY ZACHODU Materiał do Deadlands: Reloaded Na Dziwnym Zachodzie co dzień rodzi się legenda. Część opisanych osób zawdzięcza rozgłos swoim faktycznym dokonaniom, inni pojawiali się w powieściach groszowych, które na Wschodzie sławią Zachód. Kolejnych znają tylko nieliczni – a ich nazwiska wymawia się pełnym szacunku (albo zgrozy) szeptem. Niezależnie od źródła, reputacja ma na Dziwnym Zachodzie dobre i złe strony. Przyciąga sławę i fortunę oraz postrzelonych rewolwerowców, którzy chcą zasłynąć jako „gość, który kropnął legendę”. Ale większość opisanych niżej osób radzi sobie w takich sytuacjach lepiej, niż dobrze. JOHNNY RINGO John Ringold, na którego wołają dziś Johnny Ringo, to najstraszniejszy członek gangu Kowbojów. Jest szybki jak grzechotnik, a kiedy się upije, bywa niebezpieczny jak całe wiadro jadowitych węży. Kiedy chwiejnym krokiem wychodzi z saloonu, ulice Tombstone pustoszeją szybciej, niż butelka Calamity Jane. Johnny nienawidzi Doca Hollidaya, z serdeczną wzajemnością. Przy kilku okazjach prawie nafaszerowali się ołowiem i wszyscy obstawiają, że prędzej czy później jeden wyląduje na Wzgórzu Cmentarnym. Ringo to przystojny dość o lśniących, czarnych włosach i gęstym wąsie. Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k10, Tropienie k8, Walka k8, Zastraszanie k6 Charyzma: –5; Hart: 4; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 5 Zawady: Krwiożerczy, Nawyk (drobny, opium), Mściwy (poważna), Wredny, Przewagi: Dobywanie, Ładny, Pewna ręka, Podwójne uderzenie, Reputacja, Ulewa ołowiu, W samo południe, Zabójczy strzał Sprzęt: Dwa Peacemakery bez samonapinania (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1). Bill to mężczyzna o pospolitej urodzie, czarnych, krętych jak u barana włosach i złym błysku w oku. Cechy: Duch k6, Siła k10, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k8 Umiejętności: Hazard k8, Jaja k6, Jeździectwo k8, Przekonywanie k8, Skradanie k8, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Walka k8, Zastraszanie k8 Charyzma: –1; Hart: 2; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 7 Zawady: Mściwy, Nawyk (drobny, opium) Przewagi: Baczność!, Dobywanie, Krzepki, Reputacja, Szybkie Kędzierzawy Bill to numer dwa w gangu Kowbojów – dokładny ładowanie opis tego typa znajdziesz w części podręcznika poświęconej Tomb- Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; stone, na stronach 179 – 180. 6 strzałów; PP 1). KĘDZIERZAWY BILL BROCIUS 1 BAT MASTERSON William Barclay „Bat” Masterson pracuje obecnie jako szeryf hrab- Kowboje zaczną zadzierać z jego braćmi, stanie po właściwej stronie. stwa Ford w Kansas, jego brat jest natomiast stróżem prawa w Dodge A wraz z nim dobry kumpel Wyatta, Doc Holliday. City. Masterson również spędza większość czasu w mieście, gdzie cieszy się opinią osoby przyjaznej i uprzejmej, ale diabelnie niebez- Earp to rozsądny gość, szatyn o grubych rysach i spojrzeniu, które piecznej, gdy wejść mu w drogę. przewierca człowieka na wylot. Cechy: Duch k10, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k10 Umiejętności: Hazard k8, Jaja k10, Jeździectwo k10, Przekonywanie k10, Przetrwanie k8, Skradanie k10, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k8, Tropienie k8, Walka k12, Wiedza (prawo) k6, Zastraszanie k12 Charyzma: 0; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 8; Wytrzymałość: 6 Zawady: Bohaterski, Lojalny, Mściwy (poważna), Pacyfista (drobna), Uparciuch Przewagi: Baczność!, Błyskawiczny unik, Charakterny, Dobywanie, Reputacja, Szczęściarz, Szybkie ładowanie, Trzymać szyk!, Twardziel, W samo południe, Wyjątkowo opanowany Sprzęt: Buntline Special (15/30/60; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1), Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów; PP 2), strzelba (12/24/48; 1–3k6; SzS 1; 1 strzał; Strzelanie +2), Odznaka Earpa (jest reliktem – atakujący odejmują -4 od testu trafienia, co kumuluje się z Błyskawicznym unikiem). Bat nie jest najlepszym ani najszybszym rewolwerowcem, ale świetnie nad sobą panuje i zwykle potrafi zażegnać problem, zanim na dobre się rozkręci. Poza tym, cieszy się w Dodge umiarkowanym szacunkiem i w mgnieniu oka potrafi zebrać gotowy do działania oddział. Masterson znakomicie się ubiera, najchętniej w znakomicie skrojony czarny garnitur, dobrany melonik i krawat. Nosi krótkie, wypielęgnowane wąsy. Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k10, Przetrwanie k8, Skradanie k8, Strzelanie k8, Tropienie k8, Walka k8, Wiedza (Prawo) k8, Wypytywanie k8, Zastraszanie k8 Charyzma: +2; Hart: 3; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 5 Zawady: Bohaterski, Ciekawski, Honorowy, Lojalny, Odszczepieniec (drobna) Przewagi: Baczność!, Charakterny, Charyzmatyczny, Ładny, Reputacja, Wyjątkowo opanowany Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1), laska (Si+k4, Obrona +1). DOC HOLLIDAY John Henry Holliday przybył na Zachód w 1872. Wykryto u niego gruźlicę i Doc miał nadzieję, że suche powietrze Arizony pomoże jego zbolałym płucom. Wprawdzie zajmował się stomatologią (stąd jego ksywka), ale dziś trudni się hazardem – i jest w tym piekielnie dobry. WYATT EARP Wyatt Berry Stapp Earp ma naprawdę kolorowy życiorys. Pracował jako przewoźnik, robotnik na kolei, łowca bizonów i woźnica dyliżansów. Karierę stróża prawa podjął w 1875, wstępując do policji w Wichita, z której wystąpił by zostać zastępcą przyjaciela, Bata Mastersona, w Dodge. Doc to niebezpieczny osobnik. Łatwo wpada w złość i nie waha się odpowiadać na prowokacje. Ma całe stado wrogów, ale większość trzyma w jego obecności język za zębami, żeby w przyszłości mieć go za czym trzymać. Wprawdzie Holliday nie dorobił się wielu przyjaciół, jest jednak wściekle lojalny wobec garstki życzliwych sobie ludzi – na przykład Wyatta Earpa – a każdy z nich wie, że podczas strzelaniny dobrze jest mieć gruźlika po swojej stronie. Niestety (przynajmniej dla Dodge) Earp przygotowuje się do wyprowadzki. Planuje przenieść się z żoną do Tombstone, gdzie mieszkają jego bracia. Wprawdzie Virgil i Morgan pracują jako zastępcy szeryfa, ale Wyatt ma zamiast zdjąć odznakę i otworzyć prywatny interes. Ale Doc ma tajemnice, których nie zdradza nawet najbliższym. Oczywiście, jeżeli Przede wszystkim, nie chwali się swoimi nadprzyrodzonymi zdolnościami, choć jest nie tylko świetnym strzelcem, ale i potężnym kanciarzem. Poza tym, świetnie zdaje sobie sprawę, że jest już jedną nogą w grobie i ma nadzieję pożegnać się z tym światem w naprawdę wielkim stylu. Choć jest blady jak śmierć na chorągwi (z powodu gruźlicy), Holliday pozostaje przystojnym mężczyzną o brązowych włosach i wąsach. Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k8, Wigor k6, Zręczność k8 Umiejętności: Hazard k10, Jaja k8, Jeździectwo k8, Kantowanie k12, Leczenie k10, Przekonywanie k6, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k12, Walka k8, Wiedza (łacina) k10, Zastraszanie k6 Charyzma: +4; Hart: 6; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 5 2 Zawady: Choróbsko (poważne, gruźlica), Nawyk (drobny, alkohol), Lojalny, Straceniec Przewagi: Charakterny, Charyzmatyczny, Dobywanie, Ładny, Nerwy z tytanu, Nowe moce, Odzyskiwanie mocy, Opanowany, Podwójne uderzenie, Prawdziwe męstwo, Punkty mocy, Reputacja, Sokole oko, Szybkie ładowanie, W samo południe, Zabójczy strzał, Zaprawiony w walce, Zdolności nadprzyrodzone (magia) Moce: Odbicie, pocisk, przycelowanie, telekineza. Punkty mocy: 15 Gear: Bliźniacze Peacemakery z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1). CALAMITY JANE Calamity Jane to pewnie najtwardsza babka na Zachodzie – zdarzało się jej nawet podszywać pod mężczyznę, by zatrudnić się jako zwiadowca czy woźnica. Ale ma przy tym miękkie serca i – na przykład – „zbierała” żywność dla ubogich od bogatych „dobroczyńców”. Jane znała się z Hickokiem, zanim go kropnięto, a potem zaczęła twierdzić, że łączyło ich coś więcej. Ale prawie nikt jej nie wierzy, podobnie jak w historię, jakoby rozmawiała z nim już po śmierci. Ponieważ od śmierci Dzikiego Billa Jane w zasadzie nie odrywa się od butelki, powszechnie uważa się, że jeśli widuje duchy, to w stanie pomroczności jasnej. Calamity Jane ma się zatem nie najlepiej, utrzymując się wyłącznie dzięki hojności przyjaciół i okazjonalnym występom w roli Hickok nie siedział w ziemi długo. Wygrzebał się z grobu i po„gospodyni” w jednym z domów publicznych Deadwood. przysiągł zemstę McCallowi i jego zleceniodawcy, kimkolwiek by nie był. Przez jakiś czas prowadził śledztwo i dominował nad Jest szatynką o przeciętnej (tak, jesteśmy uprzejmi) manitou, ale ostatnio stracił kontrolę. powierzchowności. Dziki Bill był wysoki i przystojny. Po śmierci jego wzrost się nie Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k6, Wigor k10, Zręczność k8 zmienił, ale ładną buzię naznaczył nieco rozkład. Umiejętności: Hazard k6, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie k4, Przetrwanie k6, Skradanie k8, Spostrzegawczość Cechy: Duch k8, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k12 k6, Strzelanie k8, Tropienie k6, Walka k8, Wiedza (Dakota) k6, Umiejętności: Hazard k8, Jaja k8, Jeździectwo k8, Przekonywanie Wspinaczka k8 k8, Przetrwanie k8, Skradanie k10, Spostrzegawczość k8, StrzeCharyzma: –2; Hart: 1; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 7 lanie k12+2, Tropienie k8, Walka k8, Zastraszanie k12 Zawady: Brzydal, Pech, Lojalna Charyzma: –4; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6 Przewagi: Reputacja, Szybkie ładowanie, Zaprawiona w walce Zawady: Kiepski wzrok (drobna), Krwiożerczy, Mściwy (poważSprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS na), Uparciuch, Wrogowie (Billa nienawidzi masa ludzi) 1; 6 strzałów; PP 1), Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 Przewagi: Dobywanie, Charakterny, Ekspert (Strzelanie), Nerwy strzałów ; PP 2), nóż Bowie (Si+k4+1; PP 1). ze stali, Niepowstrzymany, Szybkie ładowanie, Ulewa ołowiu Sprzęt: Dwa Colty Navy (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1), Winchester ’73 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów; PP 2), nóż Bowie (Si+k4+1; PP 1). Zdolności specjalne: Dziki Bill przybył do Deadwood w 1876. Choć był, jak zawsze, • Nietykalny: Legenda o śmieci Dzikiego Billa dała mu nieniezwykle ostrożny, w końcu poczuł na własnej skórze konsezwykłą moc. Choć może doznać Szoku, Rany odnosi tylko kwencje swojej życiowej filozofii: najpierw strzelaj, a potem pytaj. od broni, z której zamordował go Jack McCall. Co więcej, 2 sierpnia grał w karty w salonie Nr 10 Nutalla i Manna, gdy kula musi trafić w głowę. niejaki Jack McCall wpakował mu kulkę w tył głowy. • Wygrzebaniec: Hart +1; potrzebuje tylko 1k6 godzin snu na dobę; może zginąć tylko od trafienia w głowę, śmierć McCalla pochwycono i postawiono przed sądem górniczym. z innego powodu wyłącza go z działania na 1k6 dni. Jakiś Tchórzliwy drań tłumaczył się, że zastrzelił Hickoka za długi czas temu manitou przejął nad nim kontrolę. pokerowe i twierdził, że w 1869 Dziki Bill kropnął jego brata. Sędziowie go ułaskawili, choć krążyła plotka, że McCalla wynajął jakiś łajdak, który nie chciał, by Dziki Bill stanął do wyborów na szeryfa Deadwood. DZIKI BILL HICKOK 3 SU CZERWONY PŁATEK Su Czerwony Płatek dowodzi Fatalnym, okrętem flagowym Kanga – a podkomendni boją się jej bardziej, niż straszliwego watażki, zwłaszcza, że potrafi wyżyć się na nich bez żadnego powodu. Nie uciekają jednak masowo, Su słynie bowiem z talentu do wyłapywania dezerterów. Którym wypruwa potem flaki. I naprawdę pracuje o tę opinię! Su jednocześnie uwielbia i nie znosi Kanga. To znaczy, nienawidzi go jak psa, ale nie zdołała pokonać go w walce, więc wiernie mu służy. Polega też całkowicie na jego planach i gdyby Kang nie mówił jej, co ma robić, pewnie dziś walczyłaby za marne grosze na podrzędnych arenach. A dzięki niemu cieszy się sławą najstraszniejszej kobiety w Labiryncie. Cechy: Duch k8, Siła k8, Spryt k6, Wigor k8, Zręczność k8 Umiejętności: Jaja k8, Leczenie k8, Przekonywanie k6, Spostrzegawczość k6, Strzelanie k8, Tropienie k6, Walka k10, Wiedza (angielski) k10, Zastraszanie k6 Charyzma: –6; Hart: 5; Tempo: 6; Obrona: 9; Wytrzymałość: 6 Zawady: Krzwiożercza, Uparciuch, Wredna Przewagi: Baczność!, Koneksje (Iron Dragon), Lepsze king-fu (wszystkie style), Nowe moce, Podwójna garda, Reputacja, Sztuka walki, Szybki cios, Unik, Zamaszyste cięcie, Zaprawiona w walce, Zdolności nadprzyrodzone (kontrola chi) Moce: Grom k8, odbicie k8, pancerz k6, przyspieszenie k8; Punkty mocy: 20 Sprzęt: Kordelas (Si+k6), parowy pancernik (Fatalny). SETH BULLOCK Seth Bullock to szeryf miasta Deadwood – człowiek zgodliwy, który woli rozwiązywać problemy po dobroci, ale nie waha się sięgnąć po broń. Bullock naprawdę potrafi złapać kilka srok za ogon. Jest stróżem prawa, ale też komisarzem Rady Spraw Publicznych i Zdrowotnych oraz właścicielem kilku lokalnych interesów. Rosnący prestiż o bogactwo sprawiły, że stał się bardzo ostrożny. Jedyną cechą charakterystyczną Bullocka jest przenikliwe, groźne spojrzenie, którym potrafi okiełznać rozbisurmanionych pastuchów, zanim zaczną sprawiać kłopoty, Cechy: Duch k6, Siła k6, Spryt k8, Wigor k8, Zręczność k8 Umiejętności: Jeździectwo k8, Przekonywanie k10, Spostrzegawczość k8, Strzelanie k10, Walka k8, Wypytywanie k8, Zastraszanie k12 Charyzma: 0; Hart: 1; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymałość: 6 Zawady: Pacyfista (drobna), Śpioch, Wrogowie (poważna, bandyci), Zobowiązanie (strzec prawa w Deadwood) Przewagi: Bogaty, Charakterny, Unik Sprzęt: Peacemaker z samonapinaniem (12/24/48; 2k6+1; SzS 1; 6 strzałów; PP 1), Winchester ’76 (24/48/96; 2k8; SzS 1; 15 strzałów; PP 2). ...A PIEKŁO KROCZY ZA NIM. Materiał pochodzi z podręcznika podstawowego Deadlands: Reloaded. Opracowanie wersji polskiej: Tomasz Z. Majkowski Portrety Baronów Kolejowych: Fabio Porfidia Savage Worlds, Smilin’ Jack, Deadlands, all our Savage Settings, and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. Wydawnictwo Gramel is authorized user. All rights reserved. Polish translation is Copyright Wydawnictwo Gramel. 4