Wykład 3 - KKiEM AGH

Transkrypt

Wykład 3 - KKiEM AGH
Techniki Informatyczne
poprzedni wykład:
1.Informacje o przedmiocie i pomocach naukowych.
2. Wielkości ciągłe i dyskretne, analogowe i cyfrowe. Analogie
3. Wybrane zagadnienia z teorii informacji
4.Komputer - elementy systemu komputerowego i ich rola
5. Informacje w komputerze (rodzaje, jednostki, sposób zapisu, kodowanie)
6. Ms Windows - wybrane zagadnienia (system plików i folderów, skróty,
„schowek”, wyszukiwanie informacji, „kosz”)
7. Edycja tekstów - formatowanie, style, ...
1
Techniki Informatyczne
WYKŁAD 2:
1.Grafika rastrowa i wektorowa, objętość plików graficznych
2. Sieci komputerowe, logowanie w laboratorium
3. Internet
4. Telefonia komórkowa
2
1
Grafika
rastrowa i wektorowa,
objętość plików graficznych
3
Obraz Rastrowy
i Obraz Wektorowy
• Obraz rastrowy jest prostokątną siatką punktów
o różnych barwach - zwanych pikselami
(pixel - od ang.: picture element).
Siatka ta nazywa się rastrem.
• Obraz wektorowy składa się z linii i figur
geometrycznych, które można opisywać
parametrami.
4
2
Obraz rastrowy i jego powiększenie
Ograniczona jest możliwość powiększania takiego obrazu gdyż
powiększane są także piksele uwidaczniając ziarnistą strukturę
obrazu.
5
Rysunek wektorowy
• składa się z płaskich figur geometrycznych (odcinków,
wieloboków, kół, elips, ...), których parametry zapisywane są w
pamięci komputera z bardzo dużą dokładnością co pozwala
powiększać takie obrazy niemal bez ograniczeń bez
jakiejkolwiek utraty jakości zobrazowania
• Przykładami programów działających w trybie wektorowym są
Ms Draw (dostepny z Ms Word), Corel Draw, a także programy
do rysunków technicznych jak Autocad, Megacad i wiele
innych. W ich nazwach powtarzają się słowa "draw" –
rysowanie oraz "CAD" czyli akronim słów "Computer Aided
Design" - komputerowe wspomaganie projektowania
6
3
Obraz rastrowy
• Przed narysowaniem czegokolwiek wszystkie piksele
są białe a w miarę rysowania część z nich otrzymuje
barwy - tworząc elementy obrazu.
• Liczba pikseli a więc i objętość pliku graficznego nie
zmienia się w trakcie rysowania i nie zależy od liczby
szczegółów
7
Ekran monitora
• ma strukturę rastra
• programowo można ustalać rozdzielczość ekranu
w „Ustawieniach”
• w zależności kształtu ekranu (zwykły czy panoramiczny)
należy dobrać odpowiednią rozdzielczość tak aby okrąg
nie był elipsą.
8
4
Objętość plików z obrazami rastrowymi
- zależy od liczby bitów przeznaczonych na każdy piksel
a to z kolei zależy od potencjalnej liczby kolorów
Oto różne zapisy cyfrowe tego samego obrazu:
9
Obraz rastrowy szary i jego zapis cyfrowy:
Prostokątna siatka pikseli (punktów obrazu)
jest zapisywana jako macierz - prostokątna tablica liczbowa.
Liczby wyrażają jasność pikseli od 0 (czarny) do 255 (biały)
Na każdy piksel przeznaczono 8 bitów czyli 1 bajt
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Obraz szary
0
255
255
255
255
255
255
255
255
0
0
255
100
100
255
255
100
100
255
0
0
255
255
255
255
255
255
255
255
0
0
255
150
150
255
255
150
150
255
0
0
255
255
255
255
255
255
255
255
0
0
255
200
200
255
255
200
200
255
0
0
255
200
200
255
255
200
200
255
0
0
255
255
255
255
255
255
255
255
0
Zapis cyfrowy obrazu
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
10
5
Obraz barwny (true color = 24-ro bitowy)
to złożenie trzech obrazów.
Ma objętość ok. 3 razy większą niż szary.
11
Potencjalna liczba kolorów
określona liczbą bitów na 1 piksel
zależy od wybranego typu obrazu:
12
6
Objętość plików z obrazami rastrowymi
zależy od trzech czynników:
• liczby pikseli czyli rozmiaru rastra pola rysunku
ustalonej przed rysowaniem,
• potencjalnej liczby kolorów ustalonej przez wybór
typu pliku przy zapisywaniu na dysk
• zastosowanych (lub nie) metod kompresji zależnej
także od typu w jakim zapisujemy plik
na przykład pliki typu JPG lub PNG mogą być
wielokrotnie mniejsze niż BMP
13
Programy malarskie
• Programy malarskie i przeznaczone do obróbki fotografii.
działające w trybie rastrowym to np.:
–
–
–
–
–
–
Ms Paint,
Ms Photo Editor,
Paint Shop Pro,
Photo Shop,
Photo Finish,
Corel Photo Paint.
• Mają w nazwach: "photo" (fotografia)
oraz "paint" (malowanie)
14
7
6. Sieci komputerowe,
korzystanie z Internetu,
logowanie w laboratorium
15
Sieć komputerowa
• Sieć komputerową (computer network lub w skrócie
net) tworzą komputery połączone ze sobą w sposób
umożliwiający wymianę informacji. Dziedzina sieci
komputerowych zaliczana jest zarówno do informatyki
jak i telekomunikacji (sieci telekomunikacyjne).
• Sieć umożliwia jej użytkownikom (users) na wspólne
korzystanie z zasobów (plików i przestrzeni dyskowej,
drukarek i innych urządzeń)
oraz usług (np. wyszukiwania w bazach danych,
uruchamiania programów)
- dostępnych na zdalnych komputerach nazywanych
serwerami.
16
8
Terminale czyli klienci
• W czasach gdy komputery były wielkie i bardzo drogie,
użytkownicy sieci pracowali na prostych urządzeniach składających
się z monitora, klawiatury i modułu komunikacyjnego - zwanych
terminalami lub klientami (terminals, clients).
• Komputer personalny może pełnić rolę terminala (klienta)
sieciowego a także rolę serwera określonych usług i zasobów - po
uruchomieniu na nim odpowiednich programów
(serwuje usługi i zasoby jak barman drinki).
• Program powodujący, że nasz komputer udaje terminal nazywany
jest czasem emulatorem terminala. Przykładami takich
programów są Telnet, OpenSSH i PuTTY.
17
Serwer (host)
• Serwer (server) - to komputer udostępniający
swoje zasoby i/lub usługi użytkownikom innych
komputerów poprzez sieć.
• Określany bywa też (szczególnie w Internecie)
pojęciem host czyli gospodarz, a ponieważ
najczęściej wszystkie komputery w sieci mogą
innym coś udostępniać lub przekazywać więc są
hostami.
18
9
Typy serwerów
W zależności od udostępnianych zasobów i usług
rozróżnia się najczęściej:
• serwer plików stanowiący magazyn różnorodnych
plików które można z niego pobierać (ang.
download) a czasem także składować (ang.:
upload); użytkownik może też mieć przyznaną
przestrzeń dyskową na serwerze do osobistych
celów;
• serwer aplikacji na którym w sposób zdalny mogą
użytkownicy uruchamiać programy i korzystać z ich
rezultatów.
19
Serwer dedykowany
• Serwerem dedykowanym nazywa się komputer, który
pełni wyłącznie rolę serwera i nie jest używany do
innych celów. Może różnić się on od zwykłego PC-ta
niezawodnością (dublowanie niektórych układów - np.
dyski w układzie lustrzanym czyli mirror, macierze
dyskowe RAID, zasilanie awaryjne - tzw. UPS =
Uninterrupted Power Supply) i lepszymi parametrami
(duża szybka pamięć masowa, większa moc
obliczeniowa).
20
10
Serwery i klienci usług
• Pojęć serwer oraz klient używa się także w
odniesieniu do poszczególnych usług oraz
programów realizujących te usługi, na przykład
mówi się: serwer www, serwer e-mail, serwer
ftp, serwer baz danych, klient poczty, klient ftp.
21
Administrator sieci
• Administrator sieci to osoba zapewniająca jej
poprawne działanie i przyznająca użytkownikom
uprawnienia do korzystania z poszczególnych zasobów
i usług sieci. W sieci wydziałowej, uczelnianej i innych
sieciach korporacyjnych (w instytucjach i zakładach
pracy) aby zostać użytkownikiem trzeba od
administratora uzyskać konto (account) na
określonym serwerze.
22
11
Konto, login, hasło
• W ramach konta użytkownik będzie miał przydzieloną przestrzeń
dyskową na serwerze (disk space) i dostęp do określonych usług
(services) oraz otrzymuje od administratora (lub ustala za jego
zgodą) swój identyfikator czyli nazwę użytkownika (user name)
zwaną też nazwą konta lub loginem, oraz tajne hasło (password),
które powinien zmienić na trudne do odgadnięcia lecz łatwe dla
siebie do zapamiętania.
• Hasło musi oprócz liter zawierać cyfry lub inne znaki tak aby nie
dało się wyszukać w słowniku.
• Hasła nie wolno udostępniać innym osobom, nawet jeśli nie mamy
nic poufnego w naszych zasobach, gdyż w końcu może znaleźć się
ktoś kto bez naszej wiedzy lecz w naszym imieniu narobi szkód w
sieci.
23
LOGOWANIE
• Rozpoczęcie pracy w takiej sieci nazywa się
logowaniem i polega na:
• wpisaniu nazwy użytkownika (LOGIN) oraz
• hasła (PASSWORD), które nie pokaże się na
ekranie bo jest tajne dla postronnych.
24
12
Rozpoczynanie pracy w Laboratorium WIMiR
25
Dostęp do sieci w Ms Windows
1) zainstalowanie karty i programu sterującego do niej np..:
• karty sieciowej lub
• modemu (kartę Dial-Up)
2) zainstalowanie odpowiedniego protokołu sieciowego
odpowiedniego dla danej sieci np..:
Protokół: Sieć:
NetBEUI
Microsoft Networks (Ms Windows)
IPX / SPX
Novel Netware
TCP / IP
INTERNET
26
13
Sieć lokalna Ms Windows
Odmiennym typem jest sieć typu “peer-to-peer” (kolega do kolegi)
- sieć komputerów równouprawnionych t.zn. każdy może być
serwerem i klientem równocześnie (taka jest sieć Ms Windows).
Każdy użytkownik może wówczas udostępnić na swoim komputerze
pewne foldery dla użytkowników sieci i pełni rolę ich
administratora.
Udostępnianie w Ms Windows jest możliwe z menu podręcznego
(po kliknięciu prawym klawiszem myszy na ikonie folderu).
Uprawnienia użytkownika - zależą od sposobu udostępnienia n.p.:
• tylko do odczytu
• do zapisu i odczytu (także modyfikowania i wymazywania)
27
Korzystanie z udostępnionych folderów
• W systemie Ms Windows dostęp do folderów
udostępnionych na innych komputerach mamy przez
t.zw. “Otoczenie sieciowe” lub w nowszych wersjach
"Moje miejsca sieciowe".
• W menu podręcznym “Otoczenia sieciowego”
używany jest też termin “mapowanie dysku” co
oznacza przypisanie symbolu kolejnego dysku n.p.:
“E:” folderowi dostępnemu poprzez sieć.
28
14
Rodzaje sieci ze względu na rozległość
• PAN = Personal Area Network - to komunikacja miedzy komputerem
personalnym a innymi osobistymi urządzeniami jak telefon komórkowy
(mobile phone), komputer przenośny (laptop, notebook, palmtop),
notatnik elektroniczny (PDA= personal digital assistant)
• LAN = Local Area Network - to sieć lokalna w ramach jednego lub
kilku budynków
• CAN = Campus Area Network - to połączenie kilku sieci lokalnych na
przykład w ramach uczelni
• MAN = Metropolitan Area Network - to sieć miejska
• WAN = Wide Area Network - to sieć rozległa zazwyczaj
wykorzystująca publiczne sieci telekomunikacyjne - łączy sieci lokalne
i miejskie.
• GAN - Global Area Network - sieć globalna (Internet, sieci telefonii29
komórkowych)
Topologie sieci
Rozróżnia się:
Topologię fizyczną sieci - wynikającą ze sposobu
fizycznego łączenia poszczególnych części sieci ze
sobą (kablami, koncentratorami, ...) patrz rys. ...
Topologię logiczną wynikającą z
wykorzystywanych protokołów (najczęściej
opisywanych standardami IEEE) ustalających
sposoby komunikowania się komputerów.
30
15
Topologie fizyczne sieci:
a) magistrala, b) pierścień, c) gwiazda, d) siatka
31
Standaryzacja protokołów komunikacyjnych
• Początkowo w jednej sieci (lokalnej) mogły pracować tylko
urządzenia tego samego typu.
• Sieć komputerowa powinna jednak zapewniać niezawodną i
bezbłędną łączność między różnymi programami (aplikacjami),
działającymi na różnych komputerach, wyposażonych w różne
karty sieciowe, wykorzystujące różne media (kable, światłowody,
fale radiowe).
• Realizacja tego jest możliwa tylko przy standaryzacji stosowanej
na różnych poziomach.
• Standardowe ( znormalizowane) muszą być protokoły opisujące
m.in. postacie informacji i szczegóły transmisji.
32
16
Struktura standardów w/g modelu OSI
(ang. Open System Interconnection)
33
OSI i DoD
Model OSI to zdefiniowany przez organizacje ISO oraz ITUT standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Model OSI jest traktowany jako model odniesienia dla
większości rodzin protokołów komunikacji.
Najpopularniejszy to model OSI-RM (ang. OSI Reference
Model).
Podstawowym założeniem modelu jest podział systemów
sieciowych na 7 całkowicie niezależnych warstw (ang.
layers).
Dla Internetu sformułowano uproszczony Model DoD, który
ma tylko 4 warstwy.
34
17
Internet
• Internet jest ogólnoświatową siecią łączącą tysiące
sieci lokalnych, korporacyjnych i miejskich.
• Podstawą komunikacji komputerów w Internetcie jest
TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)
zestaw protokołów komunikacyjnych realizujący pakietowy
transfer danych, to znaczy zbiory danych dzielone są na małe
"paczki" z których każda otrzymuje identyfikator i adres
docelowy.
• Paczki te mogą być przesyłane różnymi liniami (zależnie od ich
zajętości) i składane są w miejscu docelowym ponownie w
odpowiednią całość.
35
Historia Internetu
• Poprzednikiem i pierwowzorem dla Internetu była sieć ARPANET
zainicjowana w okresie zimnej wojny w roku 1969 przez agencję
ARPA Departamentu Obrony rządu USA.
• Miała ona udowodnić tezę, że możliwe jest zapewnienie łączności
nawet w przypadku uszkodzenia jej fragmentu (na przykład przy ataku
jądrowym) Sieć ta łączyła 4 uniwersytety i stopniowo dołączano do
niej kolejne.
• Przełomowy okres zainicjował Tim Berners-Lee i jego
współpracownicy z CERN (Conseil Europeenne pour la Recherche
Nucleaire) pod Genewą opracowując i ogłaszając w r.1991 protokoły i
język dla tworzenia hipermedialnych stron internetowych czyli
Światowej Pajęczyny WWW - World Wide Web.
• W czerwcu roku 1993 było zaledwie 130 serwerów WWW, rok później
3000 a w roku 2002 już ok. 60 milionów.
36
18
Sajt, host
• Komputer podłaczony do internetu nazywany czasem
jest "sajtem" (site - stanowisko)
• a jeśli może świadczyć jakieś usługi to nazywa się go
"hostem" (host - gospodarz).
37
Identyfikacja komputerów - Numery IP
• Każdy komputer podłaczony do Internetu musi mieć przydzielony
osobny 32-bitowy numer zwany numerem IP (IP = Internet
Protocol).
• Numer IP to niepowtarzalny na całym świecie numer nadawany
każdemu komputerowi znajdującemu się w sieci Internet, służący
jego identyfikacji.
• Składa się on z czterech odrębnych (jednobajtowych) numerów
rozdzielonych kropkami, np. 213.180.130.200. Taka notacja
nazywana jest IPv4 (IP version 4).
• Liczba możliwych numerów w IPv4 staje się niewystarczającą w
związku z czym powstała wersja 6-cio numerowa IPv6, na razie
rzadko wykorzystywana.
38
19
Nazwy domenowe komputerów
• Równoznaczne z posługiwaniem się
liczbowymi adresami IP
jest posługiwanie się znacznie łatwiej
zapamiętywalnymi nazwami domenowymi.
• Przykładowo komputer o adresie
IP: 149.156.96.9
ma nazwę:
galaxy.uci.agh.edu.pl
39
Struktura nazwy domenowej:
W nazwie domenowej (internetowej) komputera hierarchia
znaczeń poszczególnych członów jest odwrotna niż w adresie
liczbowym a mianowicie najwyższy w hierarchii jest ostatni
człon czyli tak zwana domena. W podanym przykładzie jest to
określenie kraju "pl". Poprzedzający go człon lub kilka członów
to subdomena.
40
20
Numer IP a nazwa. DNS
• W liczbowym adresie IP kolejność jest odwrotna.
Najwyższy w hierarchii jest pierwszy człon czyli numer
sieci głównej potem numery podsieci a numer komputera
jest na końcu.
• Na ogół wystarcza posługiwanie się albo nazwą albo
numerem IP gdyż są one nierozłącznie powiązane przy
pomocy tablic przechowywanych niektórych na serwerach
internetowych.
• Serwer przechowujący tablice numerów IP i przypisanych
im nazw określany jest skrótem DNS co oznacza
Domain Name Server - serwer nazw domenowych
41
Typy domen najwyższego poziomu
Istnieją 2 typy domen najwyższego poziomu:
• krajowe (ang. ccTLD - country code TLD) zawsze dwuliterowe np.: .pl - Polska
• funkcjonalne (ang. gTLD - generic TLD) np.
.com .net .org, .biz, .info
42
21
Domeny funkcjonalne
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
AERO transport lotniczy
ARPA domena specjalna
BIZ biznes
CAT Katalonia
COM komercyjne
COOP współpraca, kooperacja
EDU edukacja, szkolnictwo
GOV rządowe, polityczne
JOBS praca
INFO informacje
• INT organizacje
międzynarodowe
• MIL militarne
• MOBI telefony komórkowe
• MUSEUM muzeum
• NAME nazwy indywidualne
• NET sieciowe
• ORG organizacje
• PRO zawody
• TRAVEL podróże
43
Serwisy WWW
Najbardziej znaną i powszechną z usług dostarczanych przez Internet
WWW (World Wide Web) czyli "światowa pajęczyna" czyli
miliony (a może już miliardy) stron internetowych przeglądanych w
przeglądarkach (browser'ach) takich jak: Ms Internet Explorer,
Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera i inne.
Strony internetowe tworzone w języku HTML to dokumenty
hipertekstowe i multimedialne.
Dokument hipertekstowy posiada wyróżnione słowa stanowiące
odsyłacze (link'i) do innych dokumentów. Kliknięcie odsyłacza
spowoduje pojawienie się dokumentu skojarzonego z tym
odsyłaczem.
Dokument jest multimedialny jeśli oprócz tekstu posiada obrazy,
filmy, animacje, sekwencje dźwiękowe czyli oddziaływuje na nas
za pośrednictwem różnych mediów.
44
22
Strony internetowe WWW
• Wyświetlanie stron internetowych w przeglądarkach oparte jest na
protokole HTTP (HyperText Transfer Protocol) dlatego w
przeglądarce w linii lokalizacji dokumentu adres strony
poprzedzony jest oznaczeniem "http://".
• Współczesne strony www dodatkowo bywają interaktywne i
dynamiczne - to znaczy reagują na akcje użytkownika a treść strony
nie istnieje na stałe ale jest tworzona "na żądanie" użytkownika.
Przykładem mogą być strony wyświetlające wyniki wyszukiwań w
bazach danych. Strony takie oprócz kodu w języku HTML
wykorzystują inne języki jak Java Script, Perl, PHP, CGI, ...
• Krótkie programy napisane w języku Java Script (lub innym),
osadzone wewnątrz stronny www i uruchamiane po jej otwarciu
nazywane są appletami.
45
Strony WWW
• Każdy może tworzyć własne strony www i umieszczać je na
serwerach (także darmowych). Każda szanująca się
instytucja ma swoje strony www i większość bieżących
informacji najszybciej można znaleźć na stronach www w
szczególności korzystając z bardzo szybkich wyszukiwarek
lub katalogów tematycznych jak
www.google.pl
www.yahoo.com
i inne.
• Również coraz więcej spraw urzędowych oraz zakupów
można zrealizować za pośrednictwem stron www.
46
23
Strony WWW - portale i vortale
• Rozbudowane wielotematyczne serwisy informacyjne
oferowane przez niektóre firmy nazywane są portalami
natomiast serwisy poświęcone jednej dziedzinie nazywane są
vortalami czyli portalami pionowymi (vertical portal).
Niektóre bardziej znane polskie portale to:
•
www.wp.pl (wirtualna Polska)
•
www.onet.pl (portal Onetu)
•
www.gazeta.pl (portal Gazety Wyborczej)
•
www.hoga.pl
•
www.interia.pl
• i wiele innych
47
E-mail
Co jest niezbędne do korzystania z poczty elektronicznej?
•
Dla wysyłania wiadomości wystarczy znać
adres e-mail odbiorcy i skorzystać z komputera (lub
innego urządzenia) z dostępem do Internetu.
48
24
Dla odbierania wiadomości e-mail
• trzeba mieć swoją skrzynkę pocztową (mailbox) lub inaczej
mówiąc konto e-mail (e-mail account) na jakimkolwiek serwerze
poczty w Internecie (może on być równie dobrze na naszym biurku
jak i na innym kontynencie).
• Nazwa tego konta, znak @ (oznaczający słowo "na", ang.: at)
a po nim adres internetowy serwera - tworzą łącznie nasz
adres e-mail na który wszyscy będą mogli nadsyłać listy.
• Nzwa konta powinna wszystkim kojarzyć się z naszą osobą i być
łatwa do zapamiętania ponieważ ten adres będziemy podawać wielu
ludziom, którzy chcą do nas pisać.
• Przykładowo dla Jana Kowalskiego konto na serwerze
student.uci.agh.edu.pl mogłoby mieć nazwę:
[email protected] lub
[email protected].
49
Transfer plików - FTP, SFTP
• FTP (File Transfer Protocol) to protokół transmisji plików
typu klient-serwer, który umożliwia przesyłanie plików z
serwera i na serwer poprzez sieć TCP/IP.
• Przeglądarki internetowe automatycznie wykorzystują ten
protokół (zazwyczaj z ograniczeniami) przy pobieraniu
przez użytkownika różnorodnych plików (programów,
filmów), jednak o wiele więcej możliwości dają oddzielne
programy zwane klientami FTP lub SFTP.
50
25
SFTP
• SFTP to nowsza wersja protokołu FTP
z zastosowaniem bezpiecznego protokołu SSH.
• Czasem - co jest mylące - ten sam skrót może oznaczać
Simple File Transfer Protocol czyli przestarzały
uproszczony FTP nie stosujący szyfrowania.
51
WinSCP
• Jednym z bardzo wygodnych programów do zarządzania plikami na
zdalnym serwerze i na naszym komputerze (podobnym do Explorera
czy Windows Commandera) jest WinSCP.
• WinSCP (http://winscp.net/eng/download.php) to program, który
jest klientem SFTP dla Windows, pracujacym w trybie graficznym i
korzystającym z SSH. Program służy przede wszystkim do
bezpiecznego (szyfrowanego) przesyłania plików pomiędzy
lokalnym i zdalnym komputerem (pojawiają się 2 okna z plikami i
folderami) przy czym możliwe jest to przy użyciu myszki (przez
przeciąganie plików).
52
26
WinSCP
53
Telefonia
komórkowa
54
27
GSM
Global System for Mobile Communications
- najpopularniejszy obecnie standard telefonii komórkowej.
Sieci oparte na tym systemie oferują usługi związane z transmisją głosu, danych
- dostęp do Internetu i wiadomości w formie tekstowej lub multimedialnej.
W marcu 2006 na świecie było ok. 1,7 mld numerów abonenckich telefonii
GSM, a sieci oparte na tej technologii zbudowane były w ponad 200 krajach.
Dzięki możliwości międzynarodowego roamingu i umowom międzyoperatorskim abonent GSM może - bez podpisywania oddzielnych umów z
każdym operatorem z osobna - korzystać z telefonu w wielu krajach.
Usługi GSM mogą być udostępnione na zasadzie comiesięcznych opłat lub w
formie przedpłat, co znacznie zwiększa liczbę potencjalnych użytkowników.
55
Telefonia komórkowa
- Stacje bazowe nadające na różnych częstotliwościach
- Telefon przełącza się do najsilniejszej
56
28
GSM
57
GSM
• BTS (Base Transceiver
Station) Stacja Bazowa
• BSC (Base Station
Controler)Kontroler
Stacji Bazowych
• MSC (Mobile
Switching Centre)
cyfrowa centrala
telefoniczna
• HLR (Home Location
Register) baza danych,
o abonentach
• VLR Visitor Location
Register - baza danych
centrali
58
29