Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Transkrypt

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar
Regulamin Turnieju Szachowego
o Super Puchar
Organizator
Jarosław Kaczmarek
Turniej o super puchar przeprowadzony będzie pod patronatem Szkoły Podstawowej nr.15 w
Sosnowcu i Rady Krajowej Związku Zawodowego Górników w Polsce. W tym turnieju udział
wezmą zawodnicy, którzy 10 grudnia 2015 zdobyli Mistrza i wicemistrza w swojej kategorii
wiekowej w Sosnowcu dzielnicy Niwka.
Turniej odbędzie się 18 maja ( środa) 2016 o godz. 13.30 w Szkole Podstawowej nr 15
w Sosnowcu przy ulicy Wojska Polskiego 84.
§ 1.
Do turnieju zaproszeni zostali reprezentujących Szkołę Podstawową nr 13 w Sosnowcu zawodnicy:

Marcin Miska
 Sebastian Latos
– Mistrz dzielnicy Niwka w klasie szkół podstawowych
– wicemistrz dzielnicy Niwka w klasie szkół podstawowych
a także reprezentujących Gimnazjum nr 1 w Sosnowcu zawodnicy:
 Michał Kaczmarek – Mistrz dzielnicy Niwka w klasie szkół gimnazjalnych
 Mateusz Kaczmarek – wicemistrz dzielnicy Niwka w klasie szkół gimnazjalnych
§ 2.
Nad prawidłowością rozegrania w/w turnieju o Super Puchar czuwać będą:
W stopniu obserwatora :
Pod względem pedagogicznym z ramienia szkoły Pani Dyrektor SP nr. 15 Wiesława Szopa
Z ramienia sponsora przedstawiciel Rady Krajowej ZZG w Polsce Przewodniczący Środowiskowy
Pan Arkadiusz Siekaniec
z ramienia koła szachowego delegat Maciej Bablok
pod względem przepisów gry i regulaminu
sędzia główny Jarosław Kaczmarek
sędzia czasowy Adrian Eliasz
§ 3.
Przed rozpoczęciem zawodów zostanie przeprowadzone losowanie, które wyłoni poczatkujące
ustawienie par.
§ 4.
Turniej odbywać się będzie systemem każdy z każdym, aż do wyłonienia zwycięzcy
§ 5.
W turnieju o Super Puchar każda partia musi wyłonić zwycięzcę.
§ 6.
Turniej prowadzony będzie na szachownicy tradycyjnej ( 8x8) o wymiarach (50x50)
§ 7.
Czas jednej partii ustawionym na zegarze to 2x10min.
§ 8.
1. Partię rozpoczyna zawodnik, który wylosuje pionek koloru białego.
2. Losowanie przeprowadzać będzie Dyrektor Szkoły Podstawowej nr 15 oraz sędzia zawodów.
Dopuszcza się udział innej osoby wskazanej przez dyrektora szkoły.
§ 9.
Po zajęciu przez zawodników odpowiednich miejsc przy szachownicy, sędzia załączy białemu
zawodnikowi zegar. Od tej chwili liczony jest czas partii.
§ 10.
Zawodnik po wykonaniu ruchu na szachownicy, przełącza tą samą ręką czas na zegarze, wówczas
zatrzymuje swój czas, a włącza przeciwnikowi.
§ 11.
Zawodnik podczas swojej tury, gdy dotknie jakakolwiek figurę lub swojego pionka będzie musiał
wykonać nią ruch. Odstąpienie i zagranie inna figurą czy pionkiem będzie uznane za celowy faul.
§ 12.
Zawodnik celem poprawy ustawień na szachownicy podnosi rękę przed swoim ruchem i zgłasza ten
fakt sędziemu. Takie miejsce może mieć tylko dwa razy podczas jednej partii u jednego zawodnika.
Sędzia zatrzyma czas i zezwoli zawodnikowi dokonać poprawy ustawień figur lub pionków na
szachownicy. Po zakończeniu poprawy na szachownicy zgłasza gotowość dalszej gry i sędzia wznowi
zegar.
§ 13.
Zbyt długie celowe opóźnianie poprawy ustawień figur i pionków na szachownicy przez zawodnika,
który zgłosił w/w nieprawidłowość zostanie, uznane za niesportowe zachowanie czyli faul.
§ 14.
Zawody rozgrywane będą zegarem elektronicznym, na którym będą ustawione identyczne czasy.
§ 15.
Partia kończy wyzerowanie czasu jednego z zegarów o czym poinformuje charakterystyczne pikanie,
gdy na zegarze pojawi się 0:00 zapali się charakterystyczna chorągiewka na tarczy tego zegara,
którego czas dobieg końca. Partia zostanie zakończona i nie będzie ważna sytuacja na szachownicy, w
chwili zapalenia się chorągiewki. Przeciwnik otrzyma za zwycięstwo jeden punkt.
§ 16.
Partie uzna się za zwycięską dla jednego z zawodników, jeśli przed upływem czasu zawodnik wykona
kończący ruch dając tak zwany „szach i mat”.
Danie przeciwnikowi-„ szach mat”- podczas czasu gry zapewnia zwycięzcy jeden punkt.
§ 17.
Partię uznaje się również za zwycięską dla jednego z zawodników, jeśli przeciwnik położy celowo
swojego króla na szachownicy lub poda rękę uznając, że dalsza jego gra nie ma sensu, gdyż jest
przegrana. Zwycięstwo takie daje wygranemu jeden punkt.
§ 18.
Podczas partii może dojść do tzw. -„ Pata”- czyli jeden z zawodników nie ma ruchu swoimi pionkami
i figurami, a jego król nie może się ruszyć, gdyż z każdej strony dostaje „ szach”, a jego pole obecnie
nie jest szachowane. Partia musi być przerwana i zakończona. Obaj zawodnicy rozegrają tak zwana
dogrywkę.
§ 19.
Jeżeli zawodnicy podczas swojej partii doprowadza do remisu lub tzn. –„ Pata”-będzie zarządzona
dogrywka. Polegać ona będzie na rozegraniu jeszcze jednej partii. Partia ta zaliczona będzie do partii
błyskawicznych. Czas tej partii będzie ustawiony 2x2 min.
§ 20.
Pomiędzy danymi zawodnikami można rozegrać tylko dwie dogrywki.
§ 21.
Jeżeli druga dogrywka nie przyniesie rozstrzygnięcia lub padnie remis albo Pat o zwycięstwie
zadecyduje losowanie monetą. Przeprowadzone przez sędziego, przez podrzucenie do góry monety,
chwycenie i obrócenie z położeniem na drugiej jego ręce. Po odkryciu ręki wizerunek monety do
zwycięzcę.
§ 22.
Zawodnik może wykonać roszadę pod warunkiem, że król nie był wcześniej szachowany
i podczas wykonywania roszady pole roszady nie jest szachowane przez jakąkolwiek figurę
przeciwnika.
§ 23.
Poniższy diagram przedstawia prawidłowo wykonaną roszadę białych i to samo dotyczy czarnych z
uwzględnieniem § 11, czyli król musi być dotknięty jako pierwszy. Dotkniecie pierwszy ręką wieży
spowoduje, ze roszady wykonać nie będzie można. Ruch ma wieża i to ona powinna się przemieścić.
§ 24.
W momencie zgłoszenia przez przeciwnika podniesieniem ręki o nieprawidłowej w roszadzie, sędzia
czas zatrzyma i podejmie decyzję o prawidłowości wykonania tej roszady. Podczas oceny musi brać
pod uwagę wszystkie wymogi zawarte w § 22 jak i również § 11 i na tej podstawie wydaje werdykt
albo cofnąć ruch albo kontynuować dalej partie. Po tym uruchamia zegar tego zawodnika, którego
ruch ma dotyczyć.
§ 25.
Dopuszczalne jest wykonanie tzn. bicia w przelocie pod warunkiem, że będzie wykonane prawidłowo
i zgodnie z zasadami gry. Poniższy diagram pokazuje prawidłowe bicie w przelocie.
§ 26.
Partie można rozpocząć tylko jednym pionkiem, który przemieści się o jedno pole lub dwa pola.
Zabronione jest zagranie dwoma pionkami po jednym polu do przodu.
§ 27.
Po „dojechaniu” przez zawodnika swoim pionkiem do końca planszy, może on wymienić go na
dowolną figurę oprócz króla. Figur wybranych może być tyle, ile pionków danego zawodnika
dojechało do końca planszy, niezależnie od obecnych ilościowo figur na planszy.
§ 28.
Niedozwolone jest porozumiewanie się zawodników z osobami postronnymi. Konsultowanie się lub
rozmowy mogą być przyczyną dyskwalifikacji zawodnika. Dyskwalifikacja oznacza przyznanie
punktów walkowerem przeciwnikowi, w postaci zwycięstwa przez tzn. szach –mat (1 punkt).
§ 29.
Wszystkie osoby towarzyszące, trenerzy, przedstawiciele szkół, kibice oraz pozostali dwaj uczestnicy
znajdować się będą poza taśmą odgradzającą. W strefie technicznej może znajdować się tylko sędzia
główny, sędzia czasowy będący przy tablicy pokazowej , obserwatorzy oraz delegat zawodów i
zawodnicy wyczytani przez sędziego do rozegrania partii.
§ 30.
Zawodnik wyczytany przez sędziego musi w ciągu minuty wejść w strefę techniczną i zająć miejsce
przy stole. Nie stawienie się w tym czasie zawodnika wyczytanego przez sędziego do podjęcia gry
oznacza wygraną dla przeciwnika przed czasem tak zwanym walkowerem.
§ 31.
Zawodnik, który zauważy podczas swojej partii, że przeciwnik wykonuje nieprawidłowy ruch tzn.
otrzymując szach nie reaguje by wyjść z niego albo dokonać zasłony tylko zagrywa każdą inną figurą
lub pionkiem dokonując celowego faulu popełnia nieprawidłowy ruch powinien natychmiast zgłosić
sędziemu zawodów.
§ 32.
Sędzia widząc, iż złamane zostały zasady określone w § 11, § 13, § 24 i §26, §31 nałoży na
winnego zawodnika karę upomnienia za nieprawidłowy ruch.
§ 33.
Wykonanie trzech nieprawidłowych ruchów (uzyskanie trzech upomnień) podczas jednej partii
przez zawodnika wiązać się będzie z karą przegrania przed czasem. Przeciwnik wygra partię
otrzymując 1 punkt.
§ 34.
Każde niesportowe zachowanie zawodnika przy stole lub w strefie technicznej, może skutkować
ukaraniem w/w zawodnika karą dyskwalifikacji z turnieju.
§ 35.
W sprawach spornych decyduje sędzia zawodów, jego decyzje są ostateczne i nie podlegają
dyskusji.
§ 36.
Zawodnik zajmujący pierwsze miejsce w turnieju zdobywa Super Puchar i jednocześnie zdobywa
pamiątkowy zloty puchar dla swojej szkoły, którą reprezentuje.
§ 37.
Druga drużyna otrzyma dla swojej szkoły pamiątkowy srebrny puchar niezależnie od miejsc, które
zajęli podczas turnieju.
§ 38.
Każdy uczestnik dojeżdża na koszt własny lub koszt szkoły, której jest reprezentantem.
§ 35.
Regulamin wchodzi w życie z dniem 18.04.2016
Sprawdził i zatwierdził: