Pobierz - Informacje dla uzytkowników serwera antenor.pol.lublin.pl
Transkrypt
Pobierz - Informacje dla uzytkowników serwera antenor.pol.lublin.pl
Programowanie C# mgr in . Dariusz Ku p. 119A [email protected] http://antenor.pol.lublin.pl/~dkus Translacja kodu Kod ródłowy Java, C# Kompilator Kompilator Kod po redni Interpreter Maszyna wirtualna (interpreter, kompilator w locie) C, C++, Pascal Kod maszynowy Perl, Python, PHP Tworzenie programu Edytor Nieudana Kompilacja Udana Uruchomienie Udane Program Nieudane C# C# to: • Obiektowy j zyk programowania • Kompilowany do kodu po redniego Common Intermediate Language CIL • Wykonywany w specjalnym rodowisku .NET, mono, dotGNU Platforma .NET Microsoft .NET to rodowisko uruchomieniowe • działaj ce od Windows 2000 • Zapewniaj ce – łatwiejszy model programowania – Bezpiecze stwo i ochron – Wygodne narz dzia do tworzenia oprogramowania i jego wdra ania tak e w wieloosobowych zespołach Filozofia .NET Podstawowe cechy rodowiska .NET • Wspólne rodowisko uruchomieniowe – CLR (Common Language Runtime) • Wspólny system typów – CTS (Common Type system) • Wspólna specyfikacja j zykowa – CLS (Common Language Specification) • Wspólna biblioteka klas podstawowych Wieloj zyczno .NET W zało eniu rodowisko ma współpracowa z wieloma j zykami programowania Podstawowe, dost pne j zyki: • Visual Basic • C++ • J# (microsoftowa wersja j zyka Java) • C# - j zyk stworzony specjalnie dla .NET J zyk C# Podstawowe cechy j zyka C# to: • Obiektowo • Prostota • Kontrola typów • Zgodno (mo liwo korzystania z zewn trznych bibliotek) Symbole w C# Rodzaje symboli: • Identyfikatory • Słowa kluczowe • Operatory • Literały (reprezentuj warto ci) i znaki przestankowe (grupuj i rozdzielaj ) Identyfikatory w C# • Identyfikatory to nazwy nadane typom, metodom, zmiennym itp.. • Identyfikatory to ci gi znaków Unicode rozpoczynaj ce si od litery lub znaku _ • W identyfikatorach rozró niana jest wielko liter Typy danych w C# Typy danych Referencyjne object string Warto ci Numeryczne int long float double decimal Znakowe char string Logiczne bool Typy danych w C# Typ C# Typ .NET Framework Zakres Rodzaj Rozmiar bool System.Boolean true, false Logiczny 32 b char System.Char U+0000 - U+FFFF Znak Unicode 16b string System.String do 2mld znaków Łancuch znaków UNICODE byte System.Byte 0-255 l. całkowita bez znaku 8b sbyte System.SByte -128 – 127 l. całk. Ze znakiem 8b int System.Int32 -2147483648 – 2147483647 l. całkowita ze znakiem 32b uint System.UInt32 0 – 4294967295 l. całkowita bez znaku 32b long System.Int64 -9223372036854775808 – 9223372036854775807 l. całkowita ze znakiem 64b Typy danych w C# cd. Typ C# Typ .NET Framework Zakres Rodzaj Rozmiar ulong System.UInt64 0– 18446744073709551615 l. załkowita bez znaku 64b short System.Int16 -32768 – 32767 l. całkowita ze znakim 16b ushort SystemUInt16 0 -65535 l. całkowita bez znaku 16b decimal System.Decimal 1.0E-28 - 7.9E+28 (28-29 cyfr znacz.) l. Rzeczywista stałopozycyjna 96b double System.Double +-5.0E-324- +-1.7E308 (15-16 cyfr znacz.) l. rzeczywista zmiennopozycyjna 64b float System.Float +-1.5E-45 - +-3.4E38 (7 cyfr znacz.) l. rzeczywista zmiennopozycyjna 32b object System.Object referencja 32b Zmienne w C# • Zmienna to element j zyka reprezentuj cy miejsce w pami ci słu ce do przechowywania danej reprezentowany przy pomocy identyfikatora • Ka da zmienna ma okre lony typ • Warto zmiennej mo na zmienia przy pomocy – przypisania – operatorów ++ i – • J zyk C# to j zyk o cisłej kontroli typów Zmienne w C# Zmienna MUSI by zadeklarowana przed pierwszym u yciem! typ nazwa_zmiennej; int licznik; typ nazwa_zmiennej = warto pocz tkowa; double Suma = 1.2543; typ nazwa_zmiennej = wyra enie; int z = 2*x; Operatory w C# Kategoria Operatory Podstawowe (x) x.y f(x) a[x] x++ x– new typeof sizeof checked unchecked Jednoargumentowe + - ! ~ ++x –x (T)x Multiplikatywne */ Addytywne +Przesuni cia << >> bitowego Relacyjne < > <= => is Równo == != Iloczyn bitowy & Operatory w C# c.d. Kategoria Operatory Alternatywa rozł czna (XOR) Suma bitowa ^ | Koniunkcja && Alternatywa Warunkowe || ?: Przypisania = += -+ *= /= <<= >>= &= ^= |= Operator przypisania zmienna = wyra enie; x=2*y+z; Typ zmiennej musi by zgodny z typem rezultatu wyra enia Konwersja typów przy przypisaniu int x = 5; double a = 2*x; long z = x+100; Typ lewej strony jest wi kszy ni typ prawej strony Przypisania zło one x+=10; x=x+10; y-=5; y=y-5; z*=2; z=z*2; a/=3; a=a/3; m%=n m=m%n; ab&=cd ab=ab&cd; kl|=mn kl=kl| mn; u^=v u=u^v;