Gra. Wyścig myszek– instrukcja PL

Transkrypt

Gra. Wyścig myszek– instrukcja PL
Gra. Wyścig myszek – instrukcja PL
Ser został położony na środku stołu i wygląda bardzo kusząco – prawdziwy smakołyk! Wszystkie gotowe myszki biegną wprost, by
złapać ser jak łyk wody w usta, jednak muszą być ostrożne. Droga do sera jest trudna, wszędzie mogą czyhać niebezpieczne koty …
Gra dla 2 – 4 graczy. Gra Wyścig myszek składa się ze 169 elementów, bawełnianej torebki oraz drewnianej planszy do gry.
Celem gry jest odnalezienie drogi do sera i dotarcie do niego szybciej niż inni. Kiedy mysz sięgnie do smacznego kawałka sera –
zwycięży w grze. Byłoby to proste, gdyby nie przeszkadzał kot i inne głodne myszy.
Przygotowania do gry: Każdy gracz bierze płytkę z myszką i kładzie ją na wybranym polu startowym o odpowiednim kolorze.
Żółte kawałki sera znajdują się dokładnie na środku planszy. Wszystkie pozostałe płytki zostają w bawełnianym worku.
Zasady gry: Najmłodszy gracz powinien zacząć. Losuje płytkę z torebki, ale bez zaglądania do niej! Są trzy różne możliwości
wyciągnięcia płytki z woreczka: może być to płytka z prostymi liniami, z zakrętami i płytka z obrazkiem kota.
Jeżeli:
- wyjąłeś płytkę z drogą – układasz ją bezpośrednio na planszy w Twoim rogu – jest to całkiem obojętne, czy masz płytkę z linią
prostą, czy skrętem. Wykonujesz pierwszy krok w drodze do sera.
Kiedy znów jest Twoja kolej, kładziesz następna płytkę zawsze tak, że końce linii pasują do siebie są położone jedna przy drugiej.
- wyjąłeś płytkę z kotkiem, musisz położyć ją na drodze innego gracza, w jego drodze do celu. Np. możesz innemu graczowi
położyć ją bezpośrednio w jego rogu, w tej sytuacji pozostanie mu tylko jeszcze jedno wyjście. Możesz też położyć płytkę z
kotkiem gdzieś indziej, na swojej stronie pola gry.
Po Twoim ruchu kolejny gracz wyłaniany jest zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczyna swoja drogę do sera. I tak po kolei
pozostali gracze… Uwaga! Grając w 4 osoby musisz pamiętać, żeby nie wybierać drogi blisko innych. W trakcie gry musiałbyś
często cofać się do tyłu, ponieważ inne myszy mogłyby zablokować Ci drogę.
Reguły gry dla płytki z drogą:
- musisz położyć ją na wybranym przez Ciebie polu, jeżeli tylko masz taką możliwość, nawet jeśli będziesz musiał zmienić bądź
wybrać zły kierunek,
- czasami, gdy wyciągniesz płytkę z drogą - nie możesz jej położyć na planszy, ponieważ nie pasuje do innej rozpoczętej przez
Ciebie drogi, czy też podążyłeś bezpośrednio do brzegu planszy blokując sobie ruch. Wówczas płytkę znowu wkładasz do woreczka
i oddajesz następny ruch kolejnemu graczowi.
- płytki z drogą nie wolno użyć, jeżeli droga jest zablokowana przez płytkę z kotem. Na szczęście wkładasz tabliczkę z powrotem do
woreczka i losujesz jeszcze raz.
Koty są wrogami myszek. Połóż mysz na drodze i szukaj drogi nie zablokowanej przez kota. Kiedy wyciągniesz płytkę kota nie
złość się, że nie możesz iść do przodu. Możesz to wykorzystać i tym sposobem zablokować inną mysz, innego gracza.
Reguły gry dla płytki z kotem:
- Jeśli wyjąłeś płytkę z kotem musisz ją położyć na drodze gracza, utrudniając mu dotarcie do celu. Jednak nie możesz położyć jej
bezpośrednio na końcu jego drogi. Wyjątkiem jest jeżeli inny gracz znajduje się blisko celu, wówczas płytkę z kotem możesz
umieścić w „zapachowym obszarze” sera (żółte pola na planszy) blokując bezpośrednio odniesienia zwycięstwa.
Zapachowy obszar – serowe pole:
Wokół sera położonych jest 8 żółtych pól. To jest serowe pole. Tutaj w każdym momencie można położyć płytkę z kotem nawet
jeżeli będzie to bezpośrednio pod koniec drogi innego gracza.
Utrata kolejki:
Podczas trwania gry możesz w każdym momencie oddać swój ruch i nie losować płytki z woreczka. Czy to jest wskazane?
Odpowiedź całkiem prosta: kiedy zrezygnujesz z ruchu (stracisz kolejkę) wylosowaną płytkę z kotem czy ostatnią płytkę – odcinek
Twojej drogi znowu odkładasz do worka. Czasami jest to bardzo dobre, gdyż wykonujesz ruch tylko wtedy kiedy wylosowana
płytka z drogą umożliwia Ci przesuwanie się bezpośrednio do celu. Możesz porzucać wielokrotnie swoją kolej, ile razy chcesz.
Zakończenie:
Jeśli jesteś pierwszym graczem, który pokona drogę do sera, wolno Twojej myszy złapać ser. Kładziesz Twoją dachówkę z myszą
na polu z serem. Jesteś zwycięzca wyścigu.
A więc: Na miejsca, gotowi, start! Życzymy dobrej zabawy!
Podsumowanie:
Ser pachnie bardzo kusząco. Masz dotrzeć do niego po zapachu – tylko jeszcze kilka kroków i ser jest Twój. Jednak nagle, jeden z
innych graczy może zastąpić Ci drogę do sera zastawiając ją płytką z kotem. Musisz się uporać z tym nieszczęśliwym zrządzeniem
losu. Potem wraca sens gry według wcześniej opisanych zasad. Płytki z kotem nie wolno bezpośrednio położyć na koniec drogi
innemu graczowi.
Dobrej zabawy i wiele emocji !

Podobne dokumenty