Brak Anti-Aliasingu w StarCrafCie 2 podczas

Transkrypt

Brak Anti-Aliasingu w StarCrafCie 2 podczas
Brak Anti-Aliasingu w StarCrafCie 2 podczas premiery
Data publikacji : 01.07.2010
Ocena: 4/5 (6)
Pisaliśmy już dzisiaj o jednym wywiadzie: z Lead Writerem
StarCrafta 2: Brianem Kindreganem. W tej wiadomości natomiast przedstawimy pewne
zagadnienia techniczne dotyczące StarCrafta II: Wings of Liberty w momencie premiery gry.
Informacje te pochodzą z kolejnego wywiadu, tym razem ze znanym nam wszystkim Chrisem Sigaty.
Na "przepytkę" trafił w "ręce" ekipy serwisu IGN. Przez aspekty techniczne mamy na myśli
Anti-Aliasing w kontekście grafiki. Niestety nie są to informacje pozytywne, przynajmniej nie dla
entuzjastów fajerwerków graficznych. Więcej w rozszerzeniu wiadomości.
Wszystko wskazuje na to, że w momencie rynkowego debiutu najnowszego RTSa Blizzarda, tj.
StarCrafta II: Wings of Liberty nie będziemy mogli skorzystać z dobrodziejstw Anti-Aliasingu.
Funkcjonalność ta zaimplementowana zostanie najprawdopodobniej w jednym z kolejnych poprawek
programowych. Ponadto dowiadujemy się m.in. o dodatkowych możliwościach i pozostałych
funkcjonalnościach, jakie mogą zostać wprowadzone w patchach jeszcze przed wydaniem
rozszerzenia, albo wraz z nim.
IGN: Wszyscy Ci, którzy grali w beta testach (lub tylko oglądali wideo) wiedzą, że gra
wygląda świetnie, nawet na średniej klasy komputerach osobistych. Czy będziemy mogli
jednak używać anti-aliasingu po premierze gry?
Chris Sigaty: "Nie, aczkolwiek planujemy wydać wersję 3D w pierwszych kilku
miesiącach dla posiadaczy kart Nvidia i monitorów obsługujących tą technologię.
Odnośnie właścicieli kart ATI pojawiło się krótkie stwierdzenie, iż: "gra optymalizowana jest pod
wszelkie systemy".
Należy pamiętać, że dzisiaj żyjemy w nieco innych czasach, niż te, kiedy wydawano oryginalnego
StarCrafta (zresztą ta gra ma nadal - po 12 latach - jakby nie mówić wsparcie ze strony studia). Myślę,
że w sequelu wsparcie techniczno-programistyczne może być jeszcze szersze. Sam fakt podziału
StarCrafta II na 3 części to implikuje. Może i AA póki co nie będzie, ale nie sądzę też, aby ktokolwiek z
Was bawił się przy grze jakoś diametralnie mniej komfortowo bez tej opcji. Fabuła, klimat, muzyka,
grywalność oraz zabawa - to liczyło się w StarCrafcie i to także liczyć będzie się w głównej mierze w
StarCraftcie II!
Wracając do wywiadu, "StarCraft II: One Month to Takeoff" przeczytać można w całości tutaj.
Udanej lektury!
Tagi: wywiad, Chris Sigaty
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Michał Pawlak
Data publikacji : 01.07.2010
Data modyfikacji : 01.07.2010
Liczba wyświetleń tekstu: 5918
Komentarz (69) dodaj komentarz
@Imb kiedys bylo kiedys a dzisiaj jest dzisiaj, gdy wychodził SC to 2d bylo w normie a poziom graficzny SC tez nie był
beznadziejny, w dobie wymagan pentium 133mhz SC wymagał 90mhz i wygladal ładnie choc nie rewelacyjnie, zacofany to był
Brood War choc to oczywiste gdyz bazował na tym samym silniku. A dzisiaj patrzac na wymagania SC2 widze wymagania gier z
3 lat temu gdy siedziałem na starym kompie, no to ktos tutaj troche przespał~Sebo250
2010/07/02 00:12
Zupełnie mi to nie przeszkadza a w rozdziałce 1600/1200 - jest to zbędne skoro gra chodzi płynnie na full detalach i ta
dosłownie kosmetyczne zmiana wiele nie zmieni~HumanNature
2010/07/02 02:12
Ale World Of Warcraft ma slaba grafike, a mimo to nie przeszkadza jej to w zdobywaniu fanow.
To jedna z wielu gier ze slaba grafika ktora mimo to odniosla sukces. Grafika to nie wszystko.~mgk
2010/07/02 08:52
coś mi się przypomniało: około 2002-2003 roku pojawiła się gra Earth 2160
http://www.twncommunications.net/Other/Earth6.jpg
silnik ten obsługiwał już wtedy nie tylko AA ale nawet paralax mapy itp.
Nie porównuję tutaj gameplaya i stylistyki, bo to inna liga, ale mozliwości techniczne slinika Starcrafta 2~Killst4r
2010/07/02 09:14
Killst4l – dokładnie, delikatna kosmetyka interfejsu i mamy sc2… różnica 6-7 lat. I skończcie to biadolenie „grafika to nie
wszystko”… to nie wszystko, ale nie znam ocen gier, w których ¼ oceny nie była by grafika, a nawet 1/3. Proponuję również
podejść do tego realnie, grafika sc2 jest na dzisiejszym rynku już podrdzewiała… reasumując grywalność ma 9/10, fabuła( jak
zapewniają Ci którzy mieli zaszczyt jej spróbować, chociaż wolałbym mieć swoje zdanie) 9/10, grafika 6/10. Sumując 8/10 –
bardzo dobry wynik, problem w tym że wyżej już nie będzie, a spaść może. Blizzard robi najlepsze na świecie filmiki… każdy
jest o niebo lepszy niż jakikolwiek hollywoodzki film. Dlaczego nie przekładaj tych umiejętności do gry ? nie wiem…~Vega
2010/07/02 11:02
A ja chcę samo AA!!! nie potrzebna mi fabuła ani dobra grywalność dajcie mi samo AA i to w takiej rozdzielczości przy której
mój monitor exploduje !!!! lol~rafsoo
2010/07/02 12:10
Przecież w tym całym Earth 2160 wygląd otoczenia jest w zasadzie symboliczny, więc porównywanie tego do grafy SC2 to lekka
przesada.
Co do tego jak ważna jest grafika - podniecanie się efektami graficznymi jest na porządku dziennym w tytułach "10-15 godzin i
odstawiasz mnie na półkę", wątpie, żeby jakiś poważny recenzent wystawiał w 1/3 ocenę SC2 na podstawie grafiki. Zresztą do
oceny za grafikę bierze się także pod uwagę chociażby design, czy jakość filmików, więc 6/10 byłoby oceną nieadekwatną za
stronę wizualną gry.~Sulphuriell
2010/07/02 19:57
Grafika w SC2 jest świetna. Przecież każdy kto gra w SC-1 nie robi tego dla grafiki.... zwyczajnie chodzi o gywalność a tej
przecież drugiej części nie brakuje. Zresztą blizzardu to raczej nie obchodzi Diablo 2 wydali z znacznie gorsza grafika jak na
tamte już czasy (oczywiście można było zmienić rozdzielczość) i choć ludzie marudzili gra okazała się arcygenialnia. Grafika to
coś co najładniej wygląda i najłatwiej ocenić ale też najszybciej się starzeje. Pamiętajcie że jej twórcy starali się aby gra poszła
na jak największej liczbie komputerów także tych STARSZYCH.
P.S. czasem jak czytam te płacze o nędznej grafice i brak AA to się zastanawiam ile z was jeszcze 16 lat nie skończyło a o
starcrafcie dowiedziało się na lekcji Historii.....~Dave202
2010/07/02 23:30
To mnie rozbawiłeś mam 29 lat na karku i wiele gier widziałem, ale brak tak podstawowej opcji graficznej jaka jest aa to
normalnie śmiech na sali i tylko fanboye będą twierdzić, że nic się nie stało bo grafa się nie liczy Oni mówią o 3d i nvision a nie
maja wygładzania krawędzi rotfl... gra będzie wymagać gtx480 ale bez aa hehehe.~tankrider2
2010/07/03 00:26
AA było obsługiwane nawet przez Ps2 więc wymówki fanboyów nic tu nie pomogą - Blizzard się nie postarał i tyle. Temat jest o
braku AA a nie płaczach fanboyów o grywalności.
@Sulphuriell sporo niefanboyów, którym nie przypadnie do gustu SC2 właśnie po "10-15godzinach odstawi na pólkę" więc w
imieniu normalnych ludzi błagam o nie przytaczanie tych smiesznych argumentach że SC jest na lata a inne gry na kilka godzin
bo to śmieszne, żywotność gry zalezy od jej poziomu i jest sporo lepszych tytułow na rynku, nie wiem macie 10 letnie kompy że
jestescie tak ograniczeni?~Sebo250
2010/07/03 01:16
sebo250 "argumentach że SC jest na lata a inne gry na kilka godzin bo to śmieszne" to akurat muszę cie zasmucić jest prawdą
bo grając w betę wiem ze sc2 będzie tak popularny i grywalny jak sc1 w którego grałem 10 lat temu... brak AA jak dla mnie
mały szczegół który teraz ludzie których niestać na sc2 wykorzystują żeby wiecej płakać jaki to blizz jest zły.
Cry more plix~Wulf
2010/07/03 07:19
PRZESTANCIE gadac ze Blizzard sie nie postaral.
Poczytajcie co to Deffered Rendering i Multi Render Target oraz jak dziala Anti Aliasing a zrozumiecie czemu w SC2 tego nie ma.
SC2 korzysta z Deffered Rendering ktory daje duzo mozliwosci jak np lepszy Depth of Field, ale koliduje z AA gdyz wymaga
renderingu obrazu do wielu powierzchni (Multi Render Target) a tego karty graficzne nie wspieraja.
Odsylam nawet do MSDN do dzialu DX9 i poczytac :) Potem gadac glupoty.
Podobnych sytuacji bylo wiele. Kiedys karty graficzne nie wspieraly HDR + AA. Dzis Deffered Rendering + AA nie jest jeszcze
wspierany.
Dla tych ktorzy watpia w slaby silnik graficzny Starcrafta 2 polecam:
http://developer.amd.com/gpu_assets/S2008-Filion-McNaughton-StarCraftII.pdf
*tzn karty graficzne nie wspieraja renderingu do wielu powierzchni (Multi Render Target) z AA. O to mi chodzilo~mgk
2010/07/03 10:48
mgk - "Odsylam nawet do MSDN do dzialu DX9 i poczytac :) Potem gadac glupoty." odesłałbym Cię do działu dx10 ale dx11
mnie ubiegł... mam 64 bitowy system więc nie zaglądam do dx9, to było kilka "dużo" lat temu. Grafika z gameplaya, a grafika z
filmików to totalnie inna bajka. Mnie np wkurza fakt że mamy 2010 r a ja dalej patrzę na łamane linie, trzymajmy się
standardów. Co do linka którego podałeś... jak blizzard porównuje swoje sc2 "efekty" z wc3 to WOOOOOOW... DoW 2 wyglada
lepiej, ale wyszedł już dodatek ktróry wygląda jeszce lepiej... porównajcie DoW II: Chaos Rising ze Sc2 i przestańcie z tym "sc2
wyglada zajebiście". Nie miejcie mi za złe że chciałbym aby StarCraft 2 był grą idealną... mam wielką nadzieję że dodatki
wniosą coś do grafiki. Co do długowieczności sc2, wydaje mi się że na to ma wpływ głównie sc1, fani przesiadają się na
niemalże to samo tylko "z lepszą grafiką" i kilkoma nowymi rozwiązaniami.
Gdyby gra pojawiła się pod innym tytułem i narodziła się w innej stajni to nie było by tak o niej "głośno" i "obrońców" też byłoby
mniej
juz o cenie nie wspomnę :p~Vega
2010/07/03 12:33
http://www.youtube.com/watch?v=ny4WNUgraG8
obejrzyjcie sobie tego ripa w 1080p powiedzmy od 3 min, który RTS wygląda lepiej ?~Fanek
2010/07/03 12:50
Fanek - obejrzałem, ba, grałem w betę na max detalach... na panoramicznym monitorze... i wierz mi że widać różnicę,
zwłaszcza w środowisku... sc2 ma duże braki do DoW 2 CR. Zachodząc do empiku sprawdziłem cenę DoW2 + dodatek Chaos
Rising i co widzę? 124,99. Sam niezależny dodatek kosztuje 73,99. Tak wiem że premiera była jakiś czas temu, ale SC2 jest o
rok czy dwa spóźniony... Mam wielką nadzieję że Polski rynek pokaże swoje miejsce dla SC2 i cena szybko spadnie. Ironią
będzie kiedy ludzie obłowią się SC2 za 200,a po miesiącu czy 2 cena spadnie drastycznie... zastanawiam się tylko jak zachowa
się wersja kolekcjonerska. Kto wie, może za 2-3 miesiące kupię ją za cenę dzisiejszej podstawki. Pożyjemy zobaczymy~Vega
2010/07/03 14:44
@Vega:
Problem jest techniczny (karty do dzis nie wspieraja renderingu do wielu powierzchniz AA) oraz pamieciowy.
Przykladowo obraz w 1280x1024 trzymany jest na karcie z padingiem czyli jako 2048x1024 - to jest 2 miliony punktow. SC2
renderuje obraz do 4 powierzchni (przypominam o Deffered Rendering) z ktorych kazda ma 8 bajtow na pixel. To juz daje 64
megabajty danych. Jesli ktos wie jak dziala AA to wie, ze AA tworzy specjalny bufor na obraz w ktorym kazdy pixel trzyma te
dane dla kilku probek. Czyli dla AAx4 mamy 256MB pamieci zajete na karcie tylko na sam AA. A co z teksturami? Co z
obiektami 3D?
Gdy w sterownikach wymusze AAx4 - owszem dziala. Ale fpsy mi spadaja z 40 do 15.... na GeForce GTX260. Prawdopodobnie
brakuje ramu z powodu AA i karta zrzuca dane do ramu komputera - stad mega spadek wydajnosci.
Nie porownywac AA na przykladzie starych gier. Te same kalkulacje dla starych gier w ktorych jest jedna powierzchnia na
rendering do tego tylko 4 bajty na pixel dalo by to tylko 32MB. A dla gier z HDR - 64MB. W SC2 to by bylo niestety 256MB... na
sam AAx4. 1024MB dla AAx16.~mgk
2010/07/03 15:36
http://www.gram.pl/news_8Q7qHuC3_Starcraft_II_w_3D.html
"Przede wszystkim nowe możliwości graficzne będą wprowadzane już po premierze gry. Jedną z nich będzie pełny antyaliasing."
WTF? @_@~qba1304
2010/07/04 12:32
Nie rozumiem ludzi ktorzy mowia ze SC2 wyglada slabo...? wy gracie all na Low czy co ? Kupcie lepszego kompa to zobaczycie
jak gra wyglada...
Jednak najwazniejsze jest to ze grafika w SC nie "meczy oka" i o to chodzi...gra nawet po 5 latach bedzie sie prezentowala
bardzo ladnie~Pallad
2010/07/06 19:12
Od pierwszego dnia bety(17 lutego) gram na ultra fetalach na 20" monitorze 1400X1050, akurat przed betą kupiłem radeona
HD5850 i zainstalowałem win7 i moje pierwsze 5 minut z grą wyglądało tak...
Mam dalej starcrafta, tyle, że w 3d, podobne jednostki, podobne budynki, tekstury budynków i jednostek są super, a teren na
którym stoja bije po oczach pikselozą.... pech może , odpaliłem pustnna mapkę która wygląda najgorzej. Ale takie były moje
pierwsze spostrzeżenia na widok gry. Gameplay to inna sprawa, a rozmawiamy o grafice prawda? Nie ma co wciskać kitów, gra
momentami wyglada gorzej i wymaga więcej niż C&C3 które wyszło w 2007 roku. Jak się to ma do dyskusji z przed 2 lat, że
pentium4 i karta z 256 mega wystarczy, lekko dziwne...~tankrider2
2010/07/06 19:30
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty