pdf 501kB

Transkrypt

pdf 501kB
Techniki CAD w pracy inŜyniera
Aplikacja programu Autodesk Inventor 2010.
Studium stacjonarne i niestacjonarne.
Kierunek: Elektrotechnika
Opracował: dr inŜ. Andrzej Wilk
Autodesk Inventor jest programem komputerowym umoŜliwiającym uŜytkownikowi
opracowanie:
1. komputerowych modeli przestrzennych obiektów
2. rysunków technicznych
3. prezentacji obiektów
Gdańsk, 01.10.2004
2
Temat: Projekt przetwornika elektromechanicznego w programie Inventor
1. Opis graficznego interfejs uŜytkownika programu Autodesk Inventor
Interfejs uŜytkownika programu Autodesk Inventor 2010 zawiera:
Menu aplikacji
Zawiera polecenia uŜywane głównie do zarządzania projektami oraz otwieraniem i
zapisywaniem plików.
Pasek narzędzi
Udostępnia podstawowe narzędzia Autodesk Inventor do modelowania 2D i 3D obiektów
oraz edycji parametrów projektu.
Panel przeglądarki
Informacja o zawartości pliku i historii jego tworzenia. Wspomaga niektóre czynności przy
edycji obiektów.
Obszar rysowania
Wyświetla grafikę obiektu w przestrzeni 2D i 3D.
Narzędzia nawigacji
Narzędzia sterujące połoŜeniem kamery za pomocą, której obiekty są prezentowane
Pasek stanu
Wyświetla komunikaty tekstowe dotyczące pracy w środowisku Inventor.
3
2. Projekty w Autodesk Inventor
Praca inŜyniera w środowisku Autodesk Inventor to praca nad projektem.
W celu uporządkowania pracy program Autodesk Inventor uŜywa takŜe pojęcia projektu i
udostępnia mechanizmy zapewniające uporządkowanie plików i utworzenie skojarzeń
pomiędzy nimi.
Środowisko Autodesk Inventor zawiera szereg domyślnych lokalizacji róŜnorodnych
katalogów, w których znajdują się zasoby potrzebne do pracy programu. UŜytkownik moŜe
poznać połoŜenie tych zasobów poprzez wykonanie następujących czynności: Wybrać z
paska narzędzi Tools -> z zakładki Options wybrać Application Options. W oknie
dialogowym Application Options wybrać zakładkę File.
3. Utworzenie nowego projektu
3.1. Uruchomić program Inventor
4
Otworzyć pasek narzędzi Get Started. Wybrać z zakładki Launch wybrać narzędzie Projects,
które otworzy dialog Projects
Okno dialogowe Projekty podzielone jest na dwie części. Część górna zawiera nazwy
projektów i ich połoŜenie. Część dolna zawiera ustawienia i opcje projektu.
Plik zawarty, obszar roboczy i lokalne ścieŜki poszukiwań są uŜywane przy projekcie, nad
którym pracuje wielu uŜytkowników.
ŚcieŜki poszukiwania grupy roboczej zawierają odnośniki do folderów, gdzie zawarte są pliki
części, zespołów, rysunków i prezentacji, nad którymi pracuje projektant.
ŚcieŜki poszukiwania bibliotek są odnośnikami do folderów zawierających modele
standardowych komponentów zazwyczaj nie podlegających edycji lub modyfikacji.
ŚcieŜki poszukiwań mogą odnosić się do lokalnych lub sieciowych folderów.
3.2. W oknie dialogowym Projects kliknij na przycisku New
Pojawi się dialog Inventor project wizzard, gdzie uŜytkownik definiuje typ projektu.
5
Typ: New Vault Project jest tworzony dla zadania realizowanego przez wielu uŜytkowników
nad jednym projektem.
Typ: New Single User Project jest tworzony dla pojedynczego uŜytkownika. Ten typ
projektu moŜe być dostępny dla projektu grupowego (dla wielu uŜytkowników) po ustawieniu
odpowiednich opcji.
NaleŜy wybrać typ New Single User Project i kliknąć na przycisku Next.
3.3. Wprowadź nazwę nowego projektu (Project powinien zawierać nazwisko i imię
studenta).
Zdefiniuj połoŜenie projektu (Workspace) podane przez prowadzącego ćwiczenia. Przejdź
dalej przyciskiem Next.
6
3.4. Następne okno dialogowe umoŜliwia wybór foldera biblioteki komponentów
standardowych. W realizowanym projekcie nie ma potrzeby dodawania bibliotek.
7
3.5. Kliknij na przycisku Finish. Potwierdź komunikat informujący o utworzeniu przez
program Folderu dla nowego projektu (tylko w przypadku, gdy folder nie istnieje).
3.6. WskaŜ nazwę nowego projektu (WilkAndrzej) w oknie projekty i kliknij przycisk Apply.
Pojawi się znak zatwierdzenia przy nowym projekcie.
3.7. Kliknij przycisk Done, który spowoduje zamknięcie dialogu Projects, ale z aktualnie
ustawionym projektem.
4. Rodzaje plików
Część (.ipt)
Pliki części zawierają model 2D lub 3D pojedynczego obiektu. Odpowiednio zorganizowany
zbiór części poszczególnych obiektów moŜe utworzyć plik zespołu.
Zespół (.iam)
Plik zawierający jedną lub wiele części. MoŜe takŜe zawierać podzespoły. Poszczególne
części są zapisane we własnych plikach części i są one jedynie dołączane do pliku zespołu w
postaci odnośników zewnętrznych.
Prezentacja (.ipn)
8
Plik zawierający animację (format AVI) części tworzących zespół. Scenariusz animacji moŜe
prezentować sposób montaŜu lub demontaŜu części w zespole urządzenia.
Konstrukcja blachowa (.ipt)
Są to pliki części zawierające środowisko konstrukcji blachowej. Środowisko to pozwala
tworzyć części z blachy lub płaskie wzory.
Rysunek (.idw)
Pliki zawierające widoki i przekroje rzutów części lub zespołów. zawierają wymiary, opisy
oraz tabele niezbędne w dokumentacji technicznej.
Projekt (.ipj)
Tekstowy plik ASCII zawierający ścieŜki poszukiwań dla wszystkich plików w projekcie.
iFeature (.ide)
Plik iFeature jest to jeden lub większa ilość elementów, które mogą być zapisane i uŜyte
ponownie w innych projektach. Mogą to być elementy szkicowe uŜyteczne dla innych
projektów.
5. Opcje aplikacji
Opcje aplikacji umoŜliwiają dostosowanie aplikacji do potrzeb uŜytkownika. Wartości lub
ustawienia domyślne naleŜy zmieniać tylko wtedy, gdy jest to konieczne. W tym ćwiczeniu
zostanie zaprezentowany sposób dostosowania tła obszaru rysowania. Z paska narzędzi
naleŜy wybrać kategorię Tools -> z zakładki Options wybrać Application Options. W oknie
dialogowym Application Options wybrać zakładkę Colors.
Z grupy Color scheme wybrać stosowne tło i zatwierdzić wybór przyciskiem Apply. Zamknąć
okno przyciskiem Close.
9
6. Narzędzia nawigacji
W celu poznania narzędzi nawigacji zostanie aktywowany istniejący juŜ projekt o nazwie
samples i zostanie otwarty istniejący juŜ plik. Po załadowaniu pliku do obszaru rysowania
będzie moŜna testować narzędzia nawigacji.
6.1. Z kategorii Get Started na pasku narzędziowym wybrać z zakładki Launch opcję Projects.
W dialogu Projects wybrać projekt o nazwie samples. Aktywować projekt przyciskiem Apply
i zamknąć okno przyciskiem Done.
10
6.2. Z kategorii Get Started na pasku narzędziowym wybrać z zakładki Launch opcję Open.
W dialogu Open wybrać ścieŜkę dostępu Assemblies\Engine MKII\Components do pliku o
nazwie Engine Case Side.ipt i otworzyć ten plik.
11
6.3. Po prawej stronie obszaru rysowania pojawią się narzędzia nawigacji zlokalizowane na
pasku i w sześcianie widoku.
6.4. Testowanie nawigacji za pomocą sześcianu widoku
12
Nawigacja za pomocą sześcianu widoku (ViewCube) polega na kliknięciu w nim
poszczególnych płaszczyzn (Top, Bottom, Left itp), krawędzi i wierzchołków. Powrót do
widoku pierwotnego zawsze po wybraniu opcji Home (nad sześcianem) lub z menu
kontekstowego opcji Home View.
Wyprowadzić wnioski dotyczące zasad nawigacji za pomocą ViewCube
6.5. Testowanie nawigacji Pan
, Zoom
, Orbit
, View Face
zgrupowanych na pasku nawigacji.
Wyprowadzić wnioski dotyczące zasad nawigacji za pomocą tych narzędzi.
6.6. Testowanie nawigacji za pomocą koła sterowego (SteeringWheel)
Po kliknięciu na SteeringWheel pojawi się ikona koła sterowego podąŜająca automatycznie za
kursorem myszki. Dopóki uŜytkownik nie kliknie na Ŝadnym polu koła sterowego narzędzie
to jest nieaktywne – podąŜa jedynie za kursorem myszki.
Gdy uŜytkownik klinie na jednym z pól: ORBIT, ZOOM, REWIND, PAN, CENTER,
WALK, UP/DOWN, LOOK koła sterowego ujawnia się specyficzny dla danego wyboru
sposób nawigacji.
Wyprowadzić wnioski dotyczące zasad nawigacji za pomocą narzędzi koła sterowego.
6.7. Zamknąć plik bez zapisywania.

Podobne dokumenty