LEKCJA
Transkrypt
LEKCJA
LEKCJA TEMAT: Budowa i zasada działania myszki komputerowej. Urządzenie wskazujące jest urządzeniem wejścia – wyjścia komputera pozwalającym przekazywać dane do komputera za pomocą fizycznych ruchów wskazywania, klikania i przeciągania, zwykle za pomocą przesuwania ręcznej myszy i uruchamiania jej przycisków. Ruchy urządzenia wskazującego są odzwierciedlane na graficznej reprezentacji pulpitu na ekran za pomocą ruchów wskaźnika myszy lub innych zmian wizualnych. Najpowszechniej używanym urządzeniem wskazującym jest mysz. Rodzaje urządzeń wskazujących: mysz komputerowa, trackball, pióro świetlne, touchpad, tablet z rylcem, dżojstik, ekran dotykowy. 2. Zadaniem myszy jest zawiadywanie ruchami na ekranie tak zwanego wskaźnika myszy oraz powiadamianie systemu o wykonywaniu przez użytkownika takich operacji, jak wskazywanie, ciągnięcie, klikanie. Większość z obsługi tych czynności należy do oprogramowania (sterownika myszy). Zadaniem myszy jest przekazanie do systemu informacji o swoich ruchach, podłużnym i poprzecznym oraz o stanie swoich klawiszy. Rodzaje myszy: kulkowa, optyczna, laserowa. 3. Jednym z podstawowych elementów myszy są tarcze stosowane jako czujniki ruchu myszy. Tarcze te poruszane są za pośrednictwem odpowiednich wałków, które z kolej są obracane przez gumową kulkę znajdującą się w spodniej części myszy. Jeden z wałków obraca się, gdy mysz porusza się wzdłuż swojej osi, drugi wykrywa ruch poprzeczny. Specjalnie konstruowana tarcza (odpowiednie przesunięcie pól przeźroczystych i nieprzeźroczystych dla wewnętrznego i zewnętrznego segmentu tarczy) pozwala określić nie tylko kierunek i szybkość, ale także zwrot ruchu. Kolejność zboczy, przykładowo narastających, jest inna dla ruchu (obrotu) w prawo niż w lewo. To samo dotyczy ruchy góra-dół. 1. Rys. Zasada działania myszy. Mysz mechaniczna jest urządzeniem szczególnie podatnym na zabrudzenie. Należy dbać o czystość powierzchni, po której mysz się przesuwa, a zwłaszcza unikać brudu, tłuszczu i włókien. Ponadto mysz należy czyścić. 4. Mysz komunikuje się z systemem albo za pomocą interfejsu: - RS 232C - PS2 - USB. Rys. Sposób podłączenia do systemu myszy typu PS2. 5. W myszy optycznej zastąpiono mechanizm (kulka z rolkami) elektronicznym czujnikiem i przetwornikiem. W podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej diod elektroluminescencyjnych oświetlających powierzchnię pod myszą, soczewka ogniskująca oraz matryca CCD. W matrycy CCD powstaje obraz powierzchni (podobnie jak w aparatach cyfrowych). Mysz tego typu posiada także specjalizowany procesor DSP (zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do analizowania względnych zmian w położeniu mocno powiększonego obrazu powierzchni. Zaletą tego rozwiązania jest brak mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga częstej konserwacji oraz to, że mysz działa na prawie każdej powierzchni (oprócz szkła i lustra) i teoretycznie nie wymaga podkładki. Wadą tego typu urządzeń jest jednak wrażliwość na silne światło dzienne, które padając z boku może zakłócać pracę myszki. Meble lepiej odbijające światło mogą powodować lekkie problemy. Rys. Budowa myszki optycznej 1- dioda LED lub laser (podświetla niewielki obszar, po którym przesuwa się myszka), 2 – optyka (skupia światło odbite od oświetlonego obszaru i kieruje w stronę matrycy CMOS), 3 – matryca CMOS (odczytuje i przetwarza na impulsy elektryczne obraz obszaru podświetlanego przez diodę), 4 – przetwornik obrazu DSP (zbiera informacje z matrycy CMOS, analizuje je i przelicza na wielkość i kierunek przesunięcia myszki). 6. 7. W myszy laserowej jest zastosowana dioda laserowa zamiast diod świecących, co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość myszy, a tym samym jej czułość. Zaletą tego rozwiązania jest brak mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga częstej konserwacji oraz to, że mysz działa bezproblemowo na praktycznie każdej powierzchni (oprócz szkła, granitu i lakierowanego drewna). Nie świeci w oczy światłem widocznym. Najnowsze myszki laserowe nie posiadają otworu na laser. Dzięki temu rozwiązaniu, sensor laserowy jest chroniony przed zabrudzeniami, a myszka może pracować na każdej powierzchni - zarówno mokrej jak i brudnej . Trackball (kot, manipulator kulkowy) – urządzenie wskazujące komputera, służące do interakcji użytkownika z systemem operacyjnym i programami. Jest to kulka umieszczana w niektórych klawiaturach pod najniższym rzędem klawiszy, może to być także oddzielne urządzenie. Wygląda jak mechaniczna mysz komputerowa, odwrócona do góry kulką. Funkcjonalnie trackball działa jak mysz komputerowa. Stosuje się go najczęściej w komputerach przenośnych. Składa się z obudowy i kulki, której poruszenia są przekładane na ruch kursora na ekranie. Obecnie istnieją dwa mechanizmy przekładania ruchu na sygnały elektryczne: mechaniczno – optyczne i optyczne. Pióro świetlne jest urządzeniem wskazującym. Kształtem przypomina ono zwykle pióro podłączone do jednostki wizualizującej. Wskazująca końcówka pióra ma światłoczuły element, który umieszczony przy ekranie wykrywa światło pozwalając komputerowi zlokalizować położenie kursora. Lokalizacja odbywa się na podstawie rejestrowania częstotliwości pracy monitora CRT (odświeżanie ekranu LCD uniemożliwia zastosowanie tej technologii) i porównywania otrzymanych wyników z wysłanymi przez komputer danymi. Touchpad jest panelem dotykowym, urządzeniem wskazującym. Często jest stosowany w laptopach, zastępuje mysz. Najczęściej spotykana metodą działania touchpada jest wyczuwanie pojemności elektrycznej palca (dlatego nie reaguje on np. na ołówek ani na dłoń w rękawiczce). Czujniki pojemności są umieszczone w osiach (poziomych i pionowych). Zmianę położenia palca odczytuje się jako przesunięcie punktu o określonej pojemności elektrycznej. Tablet ( digitizer) jest urządzeniem wskazującym, które służy przede wszystkim do rysowania elementów graficznych na komputerze, choć z powodzeniem może działać w zastępstwie myszy komputerowej. Tablet składa się ze specjalnej podkładki oraz wskaźnika zwanego piórkiem (rysikiem), zwykle w kształcie długopisu. Ruch rysika po podkładce jest przenoszony do komputera jako informacja o bieżącym położeniu oraz o sile nacisku wskaźnika na tablet. Bardziej złożone konstrukcje rejestrują również nachylenie i obrót (wokół własnej osi i względem powierzchni tabletu) celem odwzorowania tego ruchu np. przy dokładnej imitacji smugi farby z pędzla. Dżojstik jest urządzeniem wejścia komputera, manipulatorem służącym do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji jest zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce. Przechylenie drążka w odpowiednim kierunku powoduje odpowiednią reakcję sterowanego obiektu. Dżojstiki często są wyposażone w przyciski uruchamiające przypisaną im akcję oraz dodatkowe funkcje sterujące. Ekran dotykowy ( ang. touchscreen) jest ekranem, który reaguje na dotyk. Jego rozmiary sięgają rozmiarów zwykłych wyświetlaczy. Zazwyczaj jest obsługiwany rysikiem. Stosuje się go w palmtopach (PDA), telefonach komórkowych. Ekrany dotykowe mają zastosowanie także w komputerach przenośnych.