Pobierz PDF
Transkrypt
Pobierz PDF
[email protected] Zimowy obóz RPG - Murzasichle - oferta nr 2501 Wiek 14-20 lat Ilość dni 7 Miejscowość Murzasichle Tematyka Obozy zimowe tematyczne , RPG Wyżywienie pełne wyżywienie Terminy wyjazdu: Cena za osobę 999.00 zł Zakwaterowanie Dom Pod Lasem Szczegóły oferty Opis Czym tak naprawdę są gry RPG? Na to pytanie jest wiele odpowiedzi, ale my najbardziej skłaniamy się ku określeniu ich „żywym teatrem”. Podczas grania tworzysz własną postać, w którą wcielasz się potem w trakcie przygody prowadzonej przez Mistrza Gry (MG). Brzmi prosto, ale niech Was to nie zmyli! Granie w RPG jest jak przejście do innego świata – w zależności od systemu, który jest prowadzony, gracze walczą o przetrwanie na postapokaliptycznych pustyniach Ameryki, odbywają międzygalaktyczne podróże, wcielają się w różne fantastyczne rasy od elfów po krasnoludy, bądź stają „po drugiej stronie barykady”, odgrywając wampiry lub wilkołaki we współczesnym świecie pełnym ludzi. Cokolwiek wybiorą, ich postaci czeka mnóstwo przygód i niebezpieczeństw, przygotowanych wcześniej przez kadrę obozu. Wychowawcy pełnią nie tylko rolę Mistrzów Gry – w trakcie obozu podczas sesji chętni gracze wcielą się w rolę Mistrzów prowadząc grę dla kadry, która podpowie uczestnikom, jak efektowniej prowadzić i jak efektywniej grać. Na obozie podopieczni będą podzieleni na drużyny składające się z grup 4-6 osobowych. Każda z nich oddzielnie zdecyduje, czy chce grać przez cały turnus jedną kampanię w określonym systemie czy może kilka krótkich przygód, by na obozie poznać jak najwięcej systemów. Systemy RPG, z jakich gracze będą mogli wybierać, to: autorski system RPG Mistrzów Gry BTA KOMPAS Tol Calen, nowy i stary Świat Mroku (w tym: Wampir i Wilkołak), Warhammer, Neuroshima, Zew Cthulhu, Dungeons & Dragons, Wolsung, Dzikie Pola, Klanarchia, Shadowrun i wiele innych. Grupy będą dopasowane tak, by każdy dostał to, czego oczekuje zarówno od sesji, jak i od doświadczonych Mistrzów Gry. Na tym obozie odnajdą się zarówno gracze z długim stażem, jak i osoby, które jeszcze nie do końca orientują się w świecie RPG. Nowi nauczą się tworzyć i odgrywać wiarygodnie postaci oraz poznają podstawy różnych systemów, weterani zaś doszlifują swój warsztat jako gracze bądź poznają tajniki prowadzenia jako MG. Jedyne, czego potrzeba, by zagłębić się w Krainy Wyobraźni, to otwarty umysł i ciekawość świata! Opis programu Sesje RPG - W tej grze wyobraźni każdy może zostać wybranym bohaterem i kierować jego losem pośród licznych zakrętów losu. Mistrzowie Gry – czyli prowadzący – zadbają o to, by nie brakowało Wam tu barwnych przygód i gwałtownych zwrotów akcji, wystawią na próbę Waszą inteligencję i wyobraźnię, a nade wszystko wciągną w autorski świat fantazji i specjalnie uknutą intrygę. Gry planszowe i integracyjne - W wolnych chwilach będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Neuroshima Hex, Jungle Speed, Ghost Stories, Koncept i inne) czy karcianych (Bang!, Dominion z dodatkami, Prawo Dżungli, Munchkin, Dixit, Neuroshima Hex 3.0, Goblins: Epic Death i inne) oraz wziąć udział w różnych innych przerywnikach ruchowych i zabawach integracyjnych. Zachęcamy do zabierania własnych talii i gier. Projekcje i panele dyskusyjne - W których weźmiemy udział po obejrzeniu filmów z kanonu gatunku fantasy. Pomogą nam one w zdobywaniu wiedzy i zapoznają nas z klasyką oraz dadzą mnóstwo materiału, dzięki któremu będzie można jeszcze lepiej dopracowywać swoje postaci! Prelekcje z mistrzowania - Mistrzowie gry podzielą się swoimi technikami prowadzenia. Tworzenie scenariuszy, klimat i itemy sesyjne, muzyka na sesjach, czym charakteryzuje się dobry NPC, odpowiednie otwarcie i zamkniecie sesji. To i wiele innych to tylko wierzchołek góry lodowej poruszanych tematów. Prelekcje i warsztaty - Z różnych dziedzin przydatnych każdemu, kto pragnie wzbogacić swoją wiedzę RPG-ową i nie tylko: tworzenie i odgrywanie postaci, charakterystyka świata i systemu gry, arkana mechaniki, tajniki mistrzowania. Łucznictwo - Poznacie teoretyczne tajniki tej odwiecznej sztuki! Z jakich elementów składa się łuk? Jak należy go pielęgnować? Jak daleko niósł? Jakich grotów używano na przestrzeni wieków? Z jakiego drewna łuk powinien być przygotowany? Po zakończonych zajęciach, odpowiedzi na te pytania będą dla Was oczywiste! Tak przygotowani przejdziemy także praktyczny trening łucznictwa i urządzimy obozowy turniej. Szermierka - Korzystając ze sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych go-now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe oraz zaawansowane techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała, weźmiecie udział w pojedynkach podczas Kręgu Honoru i Kręgu Zdrady, a także będziecie mogli wziąć udział w lekcjach ukazujących wam nowe techniki fechtowania. Niech najlepszy wygra! Dojazd Organizujemy za dopłatą dojazd na obóz z większych miast Polski. Podróż odbywa się autokarem lub pociągiem. Wykaz miejsc i godzin zbiórek będzie dostępny na ok. 7 dni przed wyjazdem. Uczestnicy zawsze podróżują pod opieką naszej kadry. Dojazd z poszczególnych miast Polski będzie realizowany w zależności od terminu ferii. Gdańsk (I termin) Katowice (I termin) Łódź (I termin) Opole (II termin) Szczecin (II termin) Warszawa (II termin) Wrocław (II termin) Dojazd własny Wyżywienie 4 posiłki dziennie: śniadanie, obiad, w czasie którego wydawany jest podwieczorek (np. batonik, owoc, jogurt) kolacja. Obóz zaczyna się obiadem i kończy śniadaniem. Ostatniego dnia Uczestnicy otrzymują także suchy prowiant na drogę powrotną. Cena zawiera: Zakwaterowanie (6 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, opiekę kadry pedagogicznej i instruktorskiej, program zajęć, ubezpieczenie NNW. Cena nie zawiera: Dojazdu. Co zabrać poprawnie wypełnioną kartę kwalifikacyjną z numerem PESEL ważną legitymację szkolną z numerem PESEL polecamy zabrać wszystko, co pomoże Wam wczuć się w klimat (stroje, ozdoby) oraz to, co zwykle zabieracie na sesje czapkę, szalik, rękawiczki, ciepłą kurtkę i buty zimowe przybory toaletowe i ręcznik kąpielowy mały plecak na wyjścia krem na mróz z filtrem UV Dom pod Lasem Dom pod Lasem - niezwykle klimatyczny pensjonat znajdujący się w najwyżej położonym punkcie miejscowości Murzasichle (k. Zakopanego), skąd roztacza się przepiękny widok na Tatry Słowackie, Wysokie i Giewont. Uczestnicy zostaną zakwaterowani w gustownie wyposażonych pokojach 3-, 4-, 5-osobowych z łazienkami. Pensjonat ma własną stołówkę, sale świetlicowe, dużo zielonego terenu, zadaszony grill. Na terenie obiektu działają telefony wszystkich sieci. Strona internetowa obiektu: http://www.dompodlasem.com.pl/dpl.html Jak rezerwować Aby wstępnie zarezerwować wyjazd, Klient powinien: -podać w wyszukiwarce parametry obozu/kolonii , którymi jest zainteresowany . (np. kraj, miasto, tematykę wyjazdu, wiek itp.) i kliknąć Wyszukaj oferty -po wyświetleniu wyników wyszukiwania przeczytać opisy wyjazdów, wybrać jeden z nich i kliknąć Przejdź do rezerwacji , gdzie znajduje się Formularz rezerwacyjny -wypełnić Formularz rezerwacyjny, w którym należy podać prawidłowe dane osobowe uczestników wyjazdu, niezbędne do dokonania rezerwacji |-po wprowadzeniu danych zaakceptować Regulamin i Warunki uczestnictwa Organizatora imprezy turystycznej (znajdujące się przy opisie oferty) i kliknąć Wyślij Kolejne kroki: - po potwierdzeniu telefonicznym i mailowym przezKonsultanta mirasol.pl dostępności miejsc i otrzymaniu mailem Potwierdzenia rezerwacji, należy wpłacić wymaganą zaliczkę lub całą kwotę za wyjazd - w momencie dokonania wpłaty zawarta zostaje Umowa pomiędzy Klientem a Organizatorem imprezy za pośrednictwem Agenta (mirasol.pl) i jest to równoznaczne z akceptacją przez KlientaUmowy i Warunków Uczestnictwa Organizatora. - w ustalonym przez Organizatora terminie Klient zobowiązany jest dowpłacenia pełnej opłaty za wyjazd oraz do dostarczenia wymaganych przez Organizatora dokumentów -po przesłaniu pełnej wpłaty i dokumentów Klient otrzyma drogą mailową dokumenty podróżne (skierowanie), które zawierają wszystkie niezbędne informacje na temat imprezy turystycznej oraz dojazdu i są podstawą przyjęcia uczestnika na obóz / kolonię.