Pobierz PDF

Transkrypt

Pobierz PDF
[email protected]
Zimowy obóz RPG - Murzasichle - oferta nr 2501
Wiek
14-20 lat
Ilość dni
7
Miejscowość
Murzasichle
Tematyka
Obozy zimowe
tematyczne ,
RPG
Wyżywienie
pełne
wyżywienie
Terminy wyjazdu:
Cena za osobę
999.00 zł
Zakwaterowanie Dom Pod Lasem
Szczegóły oferty
Opis
Czym tak naprawdę są gry RPG? Na to pytanie jest wiele odpowiedzi, ale my najbardziej skłaniamy się ku określeniu ich
„żywym teatrem”. Podczas grania tworzysz własną postać, w którą wcielasz się potem w trakcie przygody prowadzonej
przez Mistrza Gry (MG). Brzmi prosto, ale niech Was to nie zmyli!
Granie w RPG jest jak przejście do innego świata – w zależności od systemu, który jest prowadzony, gracze walczą o
przetrwanie na postapokaliptycznych pustyniach Ameryki, odbywają międzygalaktyczne podróże, wcielają się w różne
fantastyczne rasy od elfów po krasnoludy, bądź stają „po drugiej stronie barykady”, odgrywając wampiry lub wilkołaki we
współczesnym świecie pełnym ludzi.
Cokolwiek wybiorą, ich postaci czeka mnóstwo przygód i niebezpieczeństw, przygotowanych wcześniej przez kadrę obozu.
Wychowawcy pełnią nie tylko rolę Mistrzów Gry – w trakcie obozu podczas sesji chętni gracze wcielą się w rolę Mistrzów
prowadząc grę dla kadry, która podpowie uczestnikom, jak efektowniej prowadzić i jak efektywniej grać.
Na obozie podopieczni będą podzieleni na drużyny składające się z grup 4-6 osobowych. Każda z nich oddzielnie zdecyduje,
czy chce grać przez cały turnus jedną kampanię w określonym systemie czy może kilka krótkich przygód, by na obozie
poznać jak najwięcej systemów.
Systemy RPG, z jakich gracze będą mogli wybierać, to: autorski system RPG Mistrzów Gry BTA KOMPAS Tol Calen, nowy i
stary Świat Mroku (w tym: Wampir i Wilkołak), Warhammer, Neuroshima, Zew Cthulhu, Dungeons & Dragons, Wolsung,
Dzikie Pola, Klanarchia, Shadowrun i wiele innych. Grupy będą dopasowane tak, by każdy dostał to, czego oczekuje
zarówno od sesji, jak i od doświadczonych Mistrzów Gry.
Na tym obozie odnajdą się zarówno gracze z długim stażem, jak i osoby, które jeszcze nie do końca orientują się w świecie
RPG. Nowi nauczą się tworzyć i odgrywać wiarygodnie postaci oraz poznają podstawy różnych systemów, weterani zaś
doszlifują swój warsztat jako gracze bądź poznają tajniki prowadzenia jako MG. Jedyne, czego potrzeba, by zagłębić się w
Krainy Wyobraźni, to otwarty umysł i ciekawość świata!
Opis programu
Sesje RPG - W tej grze wyobraźni każdy może zostać wybranym bohaterem i kierować jego losem pośród licznych
zakrętów losu. Mistrzowie Gry – czyli prowadzący – zadbają o to, by nie brakowało Wam tu barwnych przygód i
gwałtownych zwrotów akcji, wystawią na próbę Waszą inteligencję i wyobraźnię, a nade wszystko wciągną w autorski świat
fantazji i specjalnie uknutą intrygę.
Gry planszowe i integracyjne - W wolnych chwilach będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych
grach planszowych (Neuroshima Hex, Jungle Speed, Ghost Stories, Koncept i inne) czy karcianych (Bang!, Dominion z
dodatkami, Prawo Dżungli, Munchkin, Dixit, Neuroshima Hex 3.0, Goblins: Epic Death i inne) oraz wziąć udział w różnych
innych przerywnikach ruchowych i zabawach integracyjnych. Zachęcamy do zabierania własnych talii i gier.
Projekcje i panele dyskusyjne - W których weźmiemy udział po obejrzeniu filmów z kanonu gatunku fantasy. Pomogą
nam one w zdobywaniu wiedzy i zapoznają nas z klasyką oraz dadzą mnóstwo materiału, dzięki któremu będzie można
jeszcze lepiej dopracowywać swoje postaci!
Prelekcje z mistrzowania - Mistrzowie gry podzielą się swoimi technikami prowadzenia. Tworzenie scenariuszy, klimat i
itemy sesyjne, muzyka na sesjach, czym charakteryzuje się dobry NPC, odpowiednie otwarcie i zamkniecie sesji. To i wiele
innych to tylko wierzchołek góry lodowej poruszanych tematów.
Prelekcje i warsztaty - Z różnych dziedzin przydatnych każdemu, kto pragnie wzbogacić swoją wiedzę RPG-ową i nie
tylko: tworzenie i odgrywanie postaci, charakterystyka świata i systemu gry, arkana mechaniki, tajniki mistrzowania.
Łucznictwo - Poznacie teoretyczne tajniki tej odwiecznej sztuki! Z jakich elementów składa się łuk? Jak należy go
pielęgnować? Jak daleko niósł? Jakich grotów używano na przestrzeni wieków? Z jakiego drewna łuk powinien być
przygotowany? Po zakończonych zajęciach, odpowiedzi na te pytania będą dla Was oczywiste! Tak przygotowani
przejdziemy także praktyczny trening łucznictwa i urządzimy obozowy turniej.
Szermierka - Korzystając ze sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych go-now, wprowadzimy Was w
tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe oraz zaawansowane techniki ataku i obrony, rozwiniecie
koordynację i równowagę ciała, weźmiecie udział w pojedynkach podczas Kręgu Honoru i Kręgu Zdrady, a także będziecie
mogli wziąć udział w lekcjach ukazujących wam nowe techniki fechtowania. Niech najlepszy wygra!
Dojazd
Organizujemy za dopłatą dojazd na obóz z większych miast Polski. Podróż odbywa się autokarem lub pociągiem. Wykaz
miejsc i godzin zbiórek będzie dostępny na ok. 7 dni przed wyjazdem. Uczestnicy zawsze podróżują pod opieką naszej
kadry.
Dojazd z poszczególnych miast Polski będzie realizowany w zależności od terminu ferii.
Gdańsk (I termin)
Katowice (I termin)
Łódź (I termin)
Opole (II termin)
Szczecin (II termin)
Warszawa (II termin)
Wrocław (II termin)
Dojazd własny
Wyżywienie
4 posiłki dziennie: śniadanie, obiad, w czasie którego wydawany jest podwieczorek (np. batonik, owoc, jogurt) kolacja. Obóz
zaczyna się obiadem i kończy śniadaniem. Ostatniego dnia Uczestnicy otrzymują także suchy prowiant na drogę powrotną.
Cena zawiera: Zakwaterowanie (6 noclegów), wyżywienie 4 razy dziennie, opiekę kadry pedagogicznej i instruktorskiej,
program zajęć, ubezpieczenie NNW.
Cena nie zawiera: Dojazdu.
Co zabrać
poprawnie wypełnioną kartę kwalifikacyjną z numerem PESEL
ważną legitymację szkolną z numerem PESEL
polecamy zabrać wszystko, co pomoże Wam wczuć się w klimat (stroje, ozdoby) oraz to, co zwykle zabieracie na
sesje
czapkę, szalik, rękawiczki, ciepłą kurtkę i buty zimowe
przybory toaletowe i ręcznik kąpielowy
mały plecak na wyjścia
krem na mróz z filtrem UV
Dom pod Lasem
Dom pod Lasem - niezwykle klimatyczny pensjonat znajdujący się w najwyżej położonym punkcie miejscowości Murzasichle
(k. Zakopanego), skąd roztacza się przepiękny widok na Tatry Słowackie, Wysokie i Giewont. Uczestnicy zostaną
zakwaterowani w gustownie wyposażonych pokojach 3-, 4-, 5-osobowych z łazienkami. Pensjonat ma własną stołówkę, sale
świetlicowe, dużo zielonego terenu, zadaszony grill. Na terenie obiektu działają telefony wszystkich sieci.
Strona internetowa obiektu: http://www.dompodlasem.com.pl/dpl.html
Jak rezerwować
Aby wstępnie zarezerwować wyjazd, Klient powinien:
-podać w wyszukiwarce parametry obozu/kolonii , którymi jest zainteresowany . (np. kraj, miasto, tematykę wyjazdu, wiek
itp.) i kliknąć Wyszukaj oferty
-po wyświetleniu wyników wyszukiwania przeczytać opisy wyjazdów, wybrać jeden z nich i kliknąć Przejdź do
rezerwacji , gdzie znajduje się Formularz rezerwacyjny
-wypełnić Formularz rezerwacyjny, w którym należy podać prawidłowe dane osobowe uczestników wyjazdu, niezbędne
do dokonania rezerwacji
|-po wprowadzeniu danych zaakceptować Regulamin i Warunki uczestnictwa Organizatora imprezy turystycznej
(znajdujące się przy opisie oferty) i kliknąć Wyślij
Kolejne kroki:
- po potwierdzeniu telefonicznym i mailowym przezKonsultanta mirasol.pl dostępności miejsc i otrzymaniu mailem
Potwierdzenia rezerwacji, należy wpłacić wymaganą zaliczkę lub całą kwotę za wyjazd
- w momencie dokonania wpłaty zawarta zostaje Umowa pomiędzy Klientem a Organizatorem imprezy za
pośrednictwem Agenta (mirasol.pl) i jest to równoznaczne z akceptacją przez KlientaUmowy i Warunków
Uczestnictwa Organizatora.
- w ustalonym przez Organizatora terminie Klient zobowiązany jest dowpłacenia pełnej opłaty za wyjazd oraz do
dostarczenia wymaganych przez
Organizatora dokumentów
-po przesłaniu pełnej wpłaty i dokumentów Klient otrzyma drogą mailową dokumenty podróżne (skierowanie),
które zawierają wszystkie niezbędne informacje na temat imprezy turystycznej oraz dojazdu i są podstawą przyjęcia
uczestnika na obóz / kolonię.